يتغير تطور الغارة في الكارثة

sindragosa_guia_soil

كشفت Blizzard أمس النقاب عن بعض المعايير الجديدة لكيفية عمل الغارات في توسعة Cataclysm. التغيير الأكثر أهمية على الإطلاق ، والذي يجب أن يعرفه الجميع بلا شك ، هو اختفاء اختلافات Loot لإصدارات 10 و 25 لاعبًا. أي ، أيًا كان الإصدار الذي تستخدمه ، ستأخذ نفس الكائن ، بنفس الإحصائيات. بالإضافة إلى ذلك ، تم ضم 10 و 25 تم الحفظ.

هذا يعني أن غارات 25 لاعبًا لن تحقق نهبًا أفضل من غارات 10 لاعبين (على الرغم من أنها ستنتج المزيد من العتاد والمزيد من الشعارات والمزيد من الذهب) وأن اللاعبين لن يكونوا قادرين بعد الآن على "زراعة" الإصدارين 10 و 25 كل أسبوع.

دعونا نرى النقاط الرئيسية:

  • ستشترك عصابات اللاعبين المكونة من 10 و 25 لاعبًا في عملية الحفظ نفسها
  • ستتمكن جميع الغارات من اختيار الوضع العادي أو البطولي في Cataclysm لكل زعيم ، بنفس الطريقة التي تحدث الآن في Icecrown Citadel
  • الصعوبات 10 و 25 سيكون لها نفس الصعوبة
  • ستحصل المداهمتان 10 و 25 على نفس الغنائم بالضبط
  • سيقدم رؤساء 25 عددًا أكبر من المعدات والشعارات والذهب ولكن الجودة والإحصائيات الخاصة بهم ستكون مساوية لتلك الخاصة بـ 10 لاعبين.
  • سيصبح الرؤساء متاحين بمرور الوقت ، تمامًا كما هو الحال في Icecrown Citadel أو Trial of the Crusader.
  • يمكن للاعبين القيام بغارات الكارثة الأولى بأشياء زرقاء ومصنوعة.

إنها بدون شك تغييرات مهمة للغاية ولا تترك أي شخص غير مبال. أنا شخصياً أحب التغييرات ولكن هذه رسائل من مقال رأي آخر سأكتبه لاحقًا.
الأزرق ، بالكامل ، يمكنك أن تقرأ خلف القفزة.

نحن مستمرون في تحسين مسارات التقدم في Cataclysm ، واليوم نود مشاركة بعض التغييرات معك. التمتع بها!

التحسين الأول الذي سنقوم به هو الجمع بين جميع أحجام الحزام والصعوبات في عملية حفظ واحدة. على عكس اليوم ، ستشترك 10 و 25 وضعًا للاعبين في نفس القفل. يمكنك هزيمة كل زعيم غارة مرة واحدة في الأسبوع لكل شخصية. بعبارة أخرى ، إذا كنت ترغب في القيام بالغارة في كل من وضعيات 10 و 25 لاعبًا في أسبوع واحد ، فستحتاج إلى القيام بذلك في شخصيتين مختلفتين. سيتم تحديد الوضع العادي أو البطولي لكل رئيس في الغارات في Cataclysm ، بنفس الطريقة التي يعمل بها في Icecrown Citadel. من الواضح أن تغيير قفل الغارة لا ينطبق تمامًا على مصطلحات مثل القلعة ، حيث أن هذا التغيير مصحوب بآخرين للإغارة على التقدم في كارثة.

نحن نصمم ونعدل الغارات بحيث تكون الصعوبة بين الإصدارين 10 و 25 لاعبًا من كل وضع أقرب ما يمكن. هذا القرب من الصعوبة يعني أيضًا أن الرؤساء سيعطون نفس العناصر في المجموعات المكونة من 10 و 25 لاعبًا من كل مستوى صعوبة. سيكون لديهم نفس الاسم والسمات ؛ هم ، في الواقع ، نفس الأشياء. سيؤدي اختيار الوضع البطولي إلى الحصول على نسخة معززة من هذه العناصر. ما نأمله هو أن يتمكن اللاعبون من ربط كل رئيس بجدول نهب خاص بهم وحتى ربط الأشكال الفنية بأسماء عناصر محددة على نطاق أكبر بكثير من اليوم.

صعوبة الزنزانة والمكافآت
10 و 25 لاعبًا (صعوبة عادية) - متشابهة جدًا في الصعوبة ، حيث يعطون نفس العناصر تمامًا.
10 و 25 لاعبًا (الصعوبة البطولية) - متشابهة جدًا في الصعوبة ، فهي تقدم نسخًا أكثر قوة من عناصر الصعوبة العادية.

بالطبع ، نحن ندرك الآثار اللوجستية لتنظيم مجموعات أكبر من الأشخاص ، لذلك في حين أن جودة الغنيمة لن تتغير ، فإن الإصدارات المكونة من 25 لاعبًا ستوفر قدرًا أكبر من الغنائم لكل لاعب (العناصر ، ولكن أيضًا الشعارات ، وحتى الذهب ) ، مما يجعله طريقًا أكثر فاعلية إذا كان بإمكانك جمع الأشخاص الضروريين. ينشئ مصممو Raid معارك مع وضع هذه التغييرات في الاعتبار ، ويقوم مصممو الفصل بإجراء تغييرات على الفئات لجعل إنشاء المجموعات المكونة من 10 أفراد أسهل. ومما لا يثير الدهشة ، أن تكوين فرق مكونة من 25 لاعباً يجب أن يكون مربحًا بعض الشيء ، ولكن إذا احتجت لمدة أسبوع أو أسبوعين إلى تكوين فرق من 10 لأن نصف الأخوة في إجازة ، فيمكنك فعل ذلك وعدم التعرض لخسارة كبيرة في حياتك. فرصة للحصول على الأشياء التي تريدها.

ندرك أيضًا أن الغارات الطويلة جدًا يمكن أن تكون حاجزًا لبعض اللاعبين ، لكننا نريد أيضًا تقديم معارك كافية لجعل التجربة ملحمية. بالنسبة للطبقات الأولى من النطاق ، فإن خطتنا هي توفير نطاقات صغيرة متعددة. بدلاً من عصابة بها أحد عشر رئيسًا ، قد يكون لديك عصابة بها خمسة رؤساء وآخر مع ستة. كل هؤلاء الرؤساء سيعطون نفس مستوى العنصر ، لكن الأبراج المحصنة نفسها ستكون بيئات مختلفة وتوفر بعض التنوع في الموقع والمرئيات ، بالإضافة إلى أقفال غارة منفصلة. فكر في الأمر كما لو كان بإمكانك إنشاء فرق في Serpent Shrine Cavern و Tempest Keep بشكل منفصل ، ولكنك ما زلت تريد القيام بالأمرين كل أسبوع.

نحن نحب كيف يسمح فتح الوصول إلى الرؤساء بمرور الوقت للمجتمع بالتركيز على المعارك الفردية بدلاً من التسرع في الوصول إلى الرئيس النهائي ، لذلك من المحتمل أن نلتزم بهذا التصميم في المستقبل. لا نخطط لإعادة الحد من الاختبارات ، باستثناء الرؤساء الاختياريين النادرين (مثل ألجالون). قد لا يكون الوضع البطولي مفتوحًا من اليوم الأول ، ولكنه سيكون متاحًا بعد التغلب على الوضع العادي ربما لمرة واحدة أو مرتين.

من حيث الضيق ، نريد أن تكون المجموعات قادرة على الدخول في الغارات المبكرة بسرعة إلى حد ما ، لكننا أيضًا لا نريدهم أن يطغوا على الأبراج المحصنة البطولية المكونة من 5 لاعبين ومكافآت المهام الأكثر قوة. سنقوم بتصميم مناطق الغارة الأولى بافتراض أن اللاعبين قد جمعوا بعض معدات الزنزانة الزرقاء أو العتاد المصنّع أو مكافآت المهام. بشكل عام ، نريد منك ومن نقابتك المشاركة والاستمتاع بتجربة الارتقاء إلى المستوى الأعلى.

لقد صممنا غاراتنا لتكون في متناول مجموعة واسعة من اللاعبين ، لذلك نريد أن تكون المجموعات قادرة على تحديد ما إذا كانت ستحاول النسخ العادية أو البطولية بسرعة إلى حد ما. الهدف من كل هذه التغييرات هو جعلها اختيارًا أو تأثيرًا للظروف إذا كنت تتحد كمجموعة من 10 أو 25 قدر الإمكان. سواء كنت في جماعة أخوية كبيرة أو صغيرة ، فإن الاختيار لن يعتمد على العناصر التي يتم الحصول عليها ، ولكن على أكثر ما يعجبك.

نحن ندرك أنه ، كما هو الحال مع أي تغيير في طرق التقدم ، ستكون هناك أسئلة. نتطلع إلى الرد على أي شيء تركناه دون إجابة. تعليق!


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.