أجاب عاصفة ثلجية قوية على سؤال الجولة 8: Firelands

تستمر أسئلة مطوري World of Warcraft مع الجولة 8 ، حيث أجاب مطورو Blizzard على الأسئلة التي أرسلها المستخدم حول محتوى الغارة في Patch 4.2 ، The Lands of Fire.

إجابات Blizzard هذه المرة جيدة جدًا ، حيث تغطي العديد من النقاط المهمة مثل الأبراج المحصنة في Nethermaw أو مشكلات استبعاد المشاجرة DPS في الغارات الحالية.

بالإضافة إلى ذلك ، يتحدث المبرمجون عن "سهولة المحتوى" ، تلك الشكوى المستمرة التي يجيبون عليها بالبيانات المتوفرة: قلة من الناس أنهوا المحتوى البطولي.

هل تريد أن تعرف كل شيء؟ حسنًا ، استمر في القراءة بعد القفزة!

اقتباس من: Takralus (مصدر)

مرحبًا بكم في الأسئلة والأجوبة العالمية حول تطوير لعبة World of Warcraft. هذه الإجابات تجيب على أسئلة الجولة الثامنة والتي يمكن إيجادها هنا: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

س: ماذا حدث لزنزانة Nethermaw التي كان من المفترض أن تأتي مع Firelands؟ - Maryjanee (EU-EN)، Spirit (نسبة غير معلومة)

ج: كانت خطتنا الأولية لطبقة الغارة هذه أن يكون لدينا عدد أقل من الرؤساء في Firelands وعدد قليل من الرؤساء في Nethermaw. ومع ذلك ، عندما ألقينا نظرة فاحصة على Firelands ، أدركنا أنها تستحق المزيد من الرؤساء. لقد تحمسنا أيضًا لتصميم العنصر (وتحديد المكافآت!) ، والطبيعة النارية ، وكانت منطقة مهمة Molten Front تسير بشكل جيد حقًا ، لذلك انتهى بنا الأمر بتخصيص المزيد من الموارد إلى Firelands. أدى ذلك إلى اتخاذ قرار بالتركيز على موضوع قوي (النار) ، بدلاً من التركيز على موضوع أكثر تمييعًا بين الماء والنار.

في حالة أرضية Nethermaw ، يمكننا إعادة استخدام الكثير من العناصر الموجودة (كانت المعارك ستجري على نصف إله مقذوف مثل Nespirah) ، وبينما أردنا ذلك ، شعرنا أن Nethermaw سيتضاءل إلى حد ما أمام روعة أراضي من نار. لذلك ، نركز جهودنا على هذه الفكرة. في الوقت الحالي ، قررنا أن تشكل مهمة Vashj'ir و Throne of Tides خاتمة جيدة لقصة Neptulon.

س: فضلت معظم معارك المستوى 11 الحصول على القليل من DPS المشاجرة أو عدم وجودها على الإطلاق. هل هناك خطط لإصلاحها؟ - ميريسا (نسبة غير معلومة) ، سبيريت (نسبة غير معلومة)

ج: نحن نعتبرها مشكلة طبقية أكثر من كونها مشكلة لقاء. عادة ، عانت العجلات كثيرًا عندما اضطروا إلى التحرك. كان هذا هو الثمن الذي كان عليهم دفعه مقابل جعل المشاجرة تتسبب في الكثير من الضرر الإضافي. في هذه الأيام ، لا تتسبب فئات المشاجرة في الكثير من الضرر الإضافي ، وقد قدمنا ​​أيضًا للعجلات العديد من الأدوات الموجهة نحو الحركة المصممة لمنع DPS من السقوط بقدر ما كان من قبل من خلال مطالبتهم بالتصويب والتحرك.

عندما تكون هناك مواقف في مواجهة تشجع على التجمع ، فغالبًا ما تقترب الفصول المتباينة من المشاجرة (باستثناء نادر للصيادين) ، لكن فصول المشاجرة لا تتحرك أبدًا بعيدًا عن المدى. تميل المعارك التي تعاقب التجمعات أيضًا إلى معاقبة المشاجرة أكثر. نحن على دراية بهذه المشكلات ، مثلها مثل العديد من اللاعبين ، ولكن من الصعب حلها بسرعة. على سبيل المثال ، بدون تعويض ، ستعاني العجلات كثيرًا في حماية الأصناف النباتية إذا فقدوا أدوات حركتهم.

في هذه الأثناء ، لا نريد دفع تصميم المواجهة كثيرًا أو الأسوأ من ذلك ، جعله محسوبًا جدًا ، حتى يصل إلى النقطة التي يتوقع فيها اللاعبون أن يتبع "قتال المشاجرة" "قتال إضافي" ، إذن ، من خلال "القتال من Remendejo" ، وأخيرا ، من خلال "القتال عن بعد". نحن نتأكد من أن فصول المشاجرة ستخوض معارك يمكن أن تتألق فيها في Firelands. على سبيل المثال ، يتم التحكم في أطفال اللهب الخاص بـ Ragnaros بشكل أفضل في المشاجرة أكثر من النطاق.

س: عندما تم إطلاق محتوى المستوى 11 ، كانت معظم المعارك التي تضم 25 لاعبًا أسهل بكثير من النسخة العشرة ، مثل Nefarian ، وجميع المواجهات البطولية تقريبًا. هل لديك أي خطط لجعل محتوى 10 لاعبًا أكثر انخراطًا في التحديث Patch 25؟ - وينتر (الاتحاد الأوروبي - ألمانيا) ، نيسانا (الاتحاد الأوروبي - فرنسا) ، إسبيريتو (نسبة غير معلومة)

ج: إن افتراض السؤال بأن المحتوى الأسهل أقل جاذبية هو أمر محير بعض الشيء ، بالنظر إلى قلة عدد النقابات التي تمكنت من إنهاء لقاءات بطولية تضم 25 لاعباً. ومع ذلك ، نحن لا نخطط لجعل المواجهات 10 و 25 مختلفة. على أي حال ، أردنا التأكد من أن النقابات المكونة من 25 لاعبًا لم تكن أكثر صعوبة ، حيث كان الكثير من النقابات المكونة من 25 لاعبًا مقتنعة بأننا كنا نحاول إجبارهم على أن يصبحوا نقابات مداهمة مكونة من 10 لاعبين.

عند الإطلاق ، كانت هناك معارك أخرى حيث كانت 10 مباريات صعبة للغاية (وبعضها كان العكس صحيحًا) ، لكننا نراها كشيء يجب تصعيده أو خفضه لجعله على نفس مستوى البقية. كان التقدم في محتوى 25 لاعبًا أسرع بكثير من محتوى 10 لاعبين في أمريكا الشمالية وأوروبا ، ولكن هذا على الأرجح لأن معظم النقابات في تلك المناطق المخصصة للتقدم ركزت دائمًا على غارات من 25 لاعبًا. هذا هو أيضا اختلاف بين المناطق. على سبيل المثال ، يوجد في كوريا العديد من نقابات الغارات من الدرجة الأولى المخصصة لمحتوى بطولي من 10 لاعبين.

س: هل سنلقي نظرة شاملة على سبب تبديل Fandral Staghelm للولاءات قبل سقوطه؟ - لورينال (نسبة غير معلومة)

ج: ليس كل الأشرار في World of Warcraft لديهم خيار استرداد أنفسهم. في Firelands ، لن يرحمك الوكيل الجديد ، لذلك لا نوصي بالتراجع. ومع ذلك ، فإن إحدى مكافآت المهام الأخيرة المتاحة من مهمة Leyara في منطقة الصحف اليومية لـ Molten Front ستسمح لك بمشاهدة جانب آخر من Archdruid القديم.

س: يمكنك توقع زيادة Mana regen و max mana عند تجهيز معدات Firelands الجديدة. هل سيتمكن المعالجون من إجراء علاجات كبيرة (وشفاء أسرع) كما في WotLK مرة أخرى؟ في هذه الحالة ، هل لديك شيء مخطط لإدارة هذه المشكلة دون انتزاع السلطة من الفصول الدراسية؟ - وايتوند (كوريا الجنوبية)

ج: مع زيادة الضرر ، سيحتاج المعالجون إلى استخدام علاجاتهم الأكبر والأقل كفاءة في كثير من الأحيان لمواكبة ذلك. لا بأس ، إنه جزء من التصميم. لم نكن نريد للاعبين إلغاء الاشتراك في استعادة المانا في وقت مبكر جدًا من المحتوى ، لأنه بعد ذلك لن تكون روح العتاد (والمعالجات المتعلقة بالمانا) جذابة. سنحتاج أيضًا إلى موازنة الصعوبة من خلال موت الدبابات في بضع فترات تهدئة عالمية إذا لم يتم التئامها بشكل مستمر. سيظل معظم المعالجين الموجهين نحو التقدم بحاجة إلى كميات كبيرة من الروح ، غالبًا في فتحة واحدة. عندما يصبحون أكثر ارتياحًا مع مانا ، سيكونون قادرين على استبدال بعض هذه الروح بإحصائيات أخرى ، لكن الروح ستظل ذات قيمة ؛ على سبيل المثال ، قد يعني المزيد من الروح في قطعة ثابتة أن تكون قادرًا على استخدام سحر مختلف أو القدرة على إعادة تشكيل قطعة أخرى.

في كلتا الحالتين ، نحن في وضع أفضل بكثير من محتوى Lich King ، حيث توقفت Mana عن كونها مهمة لطبقة الغارة الأولى. بصرف النظر عن تغييرات Mana التي أجريناها بالفعل على Kicker و Mana Tide Totem و Paladin ، لم نشعر أنه من الضروري نزع الطاقة بشكل عام.

س: هل هناك أي خطط لتضمين أحداث مشابهة لبوابة الغضب؟ - موشيك (لوس أنجلوس) ، ؟؟؟ (KR)

ج: لدينا بعض المشاهد القصيرة ، ولكن لن يكون هناك أي شيء على مستوى مشهد بوابة الغضب في الإصدار 4.2. نحن نستمتع بهذا النوع من المشاهد الملحمية وسوف ندرجها عندما يكون ذلك منطقيًا. ومع ذلك ، فقد تلقينا أيضًا الكثير من التعليقات من تجربة مهمة Cataclysm التي كنا نتحكم فيها عن اللاعبين في كثير من الأحيان ، خاصة في Uldum ، لنحكي القصة. لذلك نريد أن نكون حذرين للغاية عند القيام بذلك في المستقبل. ومع ذلك ، هناك لحظات مع مشاهد مهمة في 4.2 مثل رؤية أشجار الكاهن على الجبهة المنصهرة أو تشكيل الجسر إلى قلعة سلفورون.

س: هل ستكون هناك مهام أسبوعية في Firelands مشابهة لـ Icecrown Citadel حيث يتعين على اللاعبين تغيير ديناميكيات كل مواجهة لإكمالها والحصول على المكافآت ، مثل الذهب أو السارونيت البدائي؟ - أوريساي (لوس أنجلوس)

ج: لن نقوم بهذه الأنواع من المهام لغارة Firelands ، لكن هذا لا يعني أننا لن نقوم بها للمحتوى في المستقبل.

س: في لعبة Cataclysm ، كان من الصعب العثور على حوامل غارة فريدة ، مثل محركات حصار Ulduar أو دراك Eternity's Eye. هل يمكننا أن نتوقع أن نرى معارك باستخدام حوامل أو عناصر فريدة أخرى بين عصابات Firelands؟ - ؟؟؟؟؟؟ (كوريا)

ج: كنا قلقين من أن يتعب اللاعبون قليلاً من مواجهات المركبات. سنستخدمها عندما تكون منطقية في المواجهة ، لكننا لا نريد أن يمل اللاعبون من مشاهدة معارك السيارات.

هناك العديد من آليات القتال في Firelands التي تعتمد على إجراءات "الخروج من النار" أو "مقاطعة التعويذات المهمة" الروتينية. على سبيل المثال ، يمكنك الطيران أثناء جزء من مواجهة أليزرازور ، وتسلق الشبكات أثناء مواجهة Beth'tilac ، وجعل اللورد Ryroclast يتحرك بشكل مختلف كثيرًا عن التكتيك المعتاد المتمثل في الإمساك بالهدف ومدى تواجده. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

س: هل راجناروس سيلقي خطابا عن الانتكاسات؟ - جيروكس (أمريكا الشمالية)

ج: قريبا جدا ، جيروكس!


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.