أجاب على الجولة التاسعة من عاصفة ثلجية قوية: El Tanqueo

وصلت جلسة أسئلة وأجوبة جديدة وهذه المرة تدور حول أحد الأدوار الثلاثة في World of Warcraft: The Tank.

الموضوعات التي يتم تناولها هي بعض شكاوى الدبابات الأكثر شيوعًا التي يمكننا قراءتها في منتديات World of warcraft وتعطينا نظرة ثاقبة حول كيفية رؤية Blizzard حاليًا لحالة الدبابات ونقاط قوتها وضعفها. حتى أنهم يتحدثون عن الفئات الجديدة المحتملة لتقديمها إلى World of Warcraft!

لديك كل الأسئلة والأجوبة بعد القفزة.

اقتباس من: كاتريدنا (مصدر)

مرحبًا بكم في الأسئلة والأجوبة العالمية حول تطوير لعبة World of Warcraft. هذه الإجابات تجيب على أسئلة الجولة الثامنة والتي يمكن إيجادها هنا: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

س: الانتقام هو أداة رائعة لمساعدة الدبابات المداهمة في الحفاظ على عدوانية على DPS ، ولكن في الأبراج المحصنة البطولية المكونة من 5 لاعبين ، لا تتراكم بشكل كافٍ للتعامل مع تهديد الضرر الناجم عن Overequipped DPS. هل هناك أي خطط لحل هذا؟ هل تخطط لمساعدة المحاربين على الإفلات من خطر بدء أكبر قبل أن يتراكم الانتقام؟ - Nikelsndimes (أمريكا الشمالية) ، Cémanana (أوروبا - فرنسا) ، Arthur (تايوان) ، Mancake (أمريكا الشمالية) ، Migol (أمريكا الشمالية)

    ج: وجدنا أن الانتقام يعمل بشكل جيد بشكل عام. يوفر تهديدًا كافيًا دون التسبب في تعامل الدبابة مع DPS أكثر من الشخصيات المتخصصة في DPS ، ولا يسمح للدبابة ببساطة بإهمال قدرات توليد التهديد. قد تخلق مجموعة كاملة من الثأر الكثير من التهديد ، لكننا لم نشعر أنه من الضروري تخزينها في منتصف التوسع. على الصعيد العالمي ، لا نريد أن يكون للدبابات تهديدًا مضمونًا بنسبة 100٪ في ضربة واحدة ، لذلك لا نريد الاستفادة من جانب الانتقام هذا ، لكننا أيضًا لا نريد أن تضطر المواصفات إلى إسقاط DPS باستمرار في منتصف محاربة DPS التي يمكنهم التعامل معها ، لذلك علينا أن نحقق التوازن.
    ملحوظة: هناك معارك بتغيير الدبابات أو إضافة إضافات أو آليات مشابهة ، حيث يمكن أن يكون التهديد مهمًا في منتصف المعركة. هذا مقصود ، التخطيط يختلف اختلافًا كبيرًا من مواجهة إلى أخرى.

س: هل فكرت في تطبيع بداية الغضب من Tank Feral Druids؟ على سبيل المثال ، عندما يلقي أحد المقاتلين بـ Charge ، فإنهم يولدون 15 غضبًا ، مما يسمح لهم على الفور باستخدام قدرة أخرى تولد aggro ، وهو شيء غالبًا ما ينقصه Feral druids. لماذا تم تخفيض مكافأة صحة الدب أيضًا في الكارثة؟ يعتمد بقاؤهم دائمًا على مقدار الصحة ، لأنهم لا يمتلكون كتلة باري أو درع. هل لديك أي خطط لتلميع شكل الدب الدبابات في المستقبل؟ حاليا ، يعتبر أضعف خزان. هل فكرت في إعطاء درويد الخزان أداة إضافية يمكن من خلالها جذب العجلات من مسافة بعيدة؟ إنها الطبقة الوحيدة التي ليس لديها موهبة أو تعويذة لمساعدتها في هذه المواقف. - Pødêrøsø (أمريكا اللاتينية) ، ؟؟؟؟؟ (أوروبا - روسيا) ؟؟؟؟؟؟ (أوروبا - روسيا) ، Condenacion (أوروبا - إسبانيا) ، وايتوند (كوريا)

    ج: ستحصل الدببة على قوة إغاثة كبيرة في التحديث Patch 4.2 ، ونقوم بإعادة ضبط الضرر الذي لحق بهم بحيث يكون من الأسهل قليلاً الحفاظ على aggro عند مستويات تروس منخفضة ، وأصعب قليلاً في مستويات التروس العالية. بينما لا نتوقع أن يوافق المجتمع بأكمله على أي شيء على الإطلاق ، لم نر أيضًا أي إشارات تشير إلى الاعتقاد الشائع بأن الكهنة هم "الدبابة الأضعف". هناك عدد غير قليل من الكاهن للدبابات ، يتعلق بكل شيء من Grim Batol إلى Sinestra. ميزان الخزانات بشكل عام في مكان جيد جدا. قد يركز اللاعبون على المشكلات المحتملة التي قد تظهر في المستقبل ، ولكن سيكون لدينا متسع من الوقت للتعامل معها إذا ظهرت. لقد ولت أيام إلقاء الفصل في خطر ورفض تعديله حتى التوسع التالي.

س: هل تخطط لتقريب الدبابات الأخرى من مستوى فرسان الموت ، الذين يتمتعون بالكثير من المزايا مقارنة بفئات الدبابات الأخرى (أسهل في الشفاء ، وعدد كبير من القدرات الآمنة ، وما إلى ذلك)؟ - ؟؟؟؟؟؟؟؟ (أوروبا - روسيا)

    ج: فرسان الموت أسلوب دبابات يختلف قليلاً عن الآخرين. إنها تلحق أضرارًا أكبر بكثير من الدبابات الأخرى ، لكن بعد ذلك ما زالت تلتئم أو تُعيد الضرر الإضافي (وأحيانًا أكثر). نظرًا لأنهم يتلقون مزيدًا من الضرر ، وهذا الضرر يأتي في طفرات ، فمن المرجح أيضًا أن يموتوا من انفجار غير متوقع (على سبيل المثال عندما لا يكون لديهم رونية لإلقاء Death Strike ، أو عدم توفر فترات تباطؤ ، أو فشل في المراوغة أو باري) عدة هجمات متتالية). لديهم أيضًا تأثير شخصي أكبر على بقائهم على قيد الحياة وإراحتهم أكثر من أي دبابة أخرى ، لأن الكثير من نتائجهم يعتمد على Death Strike (وخاصة توقيت Death Strike). لذلك في أيدي لاعب ماهر للغاية ، يمكنهم تحقيق أشياء عظيمة ، لكن عادة لا يكون أفضل بكثير من الدبابات الأخرى. لنكون صادقين ، نود أن نتبع هذا الاتجاه بشكل أكبر مع الدبابات الأخرى (اجعل نتائج دفاعهم أكثر اعتمادًا على استخدام قدراتهم) في المستقبل.

س: بالمقارنة مع فرسان الموت ، تكون البلادين أضعف عند مواجهة هجمات سحرية جماعية. لا خيار أمام البالدين سوى تكديس القدرة على التحمل في مثل هذه الحالة. هل لديكم أي تغييرات مخطط لها في Paladins في هذا الصدد؟ - ؟؟؟؟ (تايوان)

    ج: نحن لا نحاول موازنة الدبابات من حيث تقليل الضرر السحري ، لأنه من النادر بالنسبة لنا إصابة المهاجمين بضرر سحري مستمر. ما نفعله غالبًا هو نسج الضرر المادي مع انفجار من الضرر السحري ، وعادة ما يتطابق مع فترات التهدئة التي تمتلكها جميع الدبابات ، ونشعر أنها متوازنة. إذا كنا سنخوض معركة مثل Hydross مرة أخرى ، حيث لا يوجد أي ضرر مادي تقريبًا ، فسيتعين علينا تجربة بدائل أخرى.

س: هل هناك أي فرصة لاستخدام أرقام تقليل الضرر في واجهة مستخدم الإحصائيات ، مثل المقدار الذي يمتصه درع كاهن الانضباط؟ - ؟؟؟؟ (تايوان)

    ج: يجب أن تُظهر واجهة المستخدم الافتراضية تقليل الضرر ضد مخلوق من نفس المستوى. سنرى ما إذا كان من الممكن أيضًا إظهار التخفيض مقابل المستوى +1 ، +2 ، + 3 / الوحش الرئيس ، كما نفعل مع الضرب والخبرة. علاوة على ذلك ، عادة ما يكون هناك تقليل سلبي للأضرار من مواهبك / تواجدك / موقفك وما إلى ذلك ، والذي يجب أن يكون من السهل نسبيًا دمجه مع الدروع لمعرفة تقليل الضرر.

س: هل فكرت يومًا في تعديل صحة DPS؟ يبدو أنه بينما تساعدهم كميات كبيرة من الصحة في المواقف "العرضية" ، يمكنهم في كثير من الأحيان تكديس الإضافات وتخزينها دون أي عواقب. - جينيل (أمريكا اللاتينية)

    ج: بشكل عام ، نحن سعداء بجودة خزان DPS (وهي ليست رائعة بالمناسبة). نحب أن يتمكنوا من الحصول على ضربة أو اثنتين (اعتمادًا على المحتوى) قبل الموت ، وأن عقوبة شيء من هذا القبيل هي استنزاف كبير لمانا المعالج.

س: يبدو أنني أتذكر "Burning Crusade" التي تطلبت 25 دبابات في مجموعة تضم XNUMX لاعبًا. ومع ذلك ، فقد انخفض عدد الدبابات في الغارات إلى واحدة أو اثنتين منذ WotLK. أعتقد أن هذا هو أحد الأسباب التي تجعل البرك شبه البطولية تعاني من نقص الدبابات. ماذا لو احتاجت العصابات المزيد من الدبابات؟ - ؟؟؟؟؟ (كوريا)

    ج: لكي نكون صادقين ، لا نتذكر العديد من المعارك التي تضمنت أكثر من أربع دبابات في Burning Crusade ، وهذا يشمل معارك مثل His Maulgar ، حيث يمكن لغير الدبابات أن يلعب دور الدبابة أيضًا. بينما نجد بعض الأناقة في التصميم حيث يمكن تثبيت هيكل الحزب المكون من 5 لاعبين بسلاسة حتى حفلة من 10 أو 25 لاعبًا ، فهناك عدد من المشكلات في ذلك أيضًا. يمكن أن ينتشر إلى غارات نقص الدبابات الذي نراه في زنزانات 5 لاعبين (للإنصاف ، من الممكن أيضًا أن تؤدي الحاجة إلى المزيد من الدبابات للغارات إلى المزيد من الدبابات للأبراج المحصنة). المشكلة الأكبر هي أننا لا نريد تقييد تصميم المواجهات بشكل مفرط بحيث تتطلب دائمًا 4 أو 5 دبابات. في بعض الأحيان يكون من الجيد خوض معركة يتم حلها بسرعة ، دون الحاجة إلى مفتاح دبابة أو كليف يعمل بالطاقة النيزكية. تستدعي كل غارة تقريبًا في Cataclysm شخصيتين بتخصص دبابة ، بينما يدعو البعض الآخر لشخص أو ثلاثة. من المحتمل أن نستمر في استخدام هذا النموذج. إذا أردنا معركة دبابات للغاية ، فقد نختار السماح للعديد من الشخصيات المتخصصة في DPS بلعب هذا الدور.

س: هل تخطط لتحديث درع الساق في 4.2 الآن بعد أن لا تتفادى الدبابات اللوحية من خفة الحركة؟ أو ربما يتم إدخال رقعة درع جديدة للساق تضيف القوة / القدرة على التحمل ، أو الإتقان / القدرة على التحمل؟ - داريوك (أمريكا الشمالية) ، فريدك (أوروبا - إسبانيا)

    ج: لدينا. ربما تكون قد رأيته من قبل ، يطلق عليه درع الساق الخشن ، وهو يوفر القدرة على التحمل وتصنيف المراوغة.

س: هل يمكنك أن تجعل الاستهزاءات لا تفشل ، كما فعلت مع قدرات المقاطعة؟ يبدو أنه لن يفترض أي تغيير مهم للتوازن العام. - مادمارتيجان (لوس أنجلوس)

    ج: نعم بالتأكيد! وقد فعلنا ذلك بالفعل في التصحيح 3.9. لم يكن من الممكن تفويت الاستهزاءات في فصول الدبابات منذ ذلك الحين. نحن ندرك أن الدبابات تفضل دائمًا اختيار إحصائيات الإغاثة على إحصائيات التهديد ، ومن المحبط بشكل خاص أن تضطر إلى الوصول إلى الحد الأقصى للتأكد من عدم تفويت التهكم أو المقاطعات ، لذلك نحن نزيل هذا المطلب.

س: هل لديك أي خطط لتبسيط الموقف المستحيل / الذي لا يطاق للدبابات بطريقة ما (8٪ تقييم إصابة ، 26 خبرة ، ولكن أيضًا أقصى إحصائيات دفاعية) ، إما من خلال إحصائيات المعدات؟ أو مع التغييرات في ميكانيكا اللعبة؟ هل فكرت في منح الدبابات الأدوات لتسهيل الوصول إلى الحد الأقصى والخبرة للمساعدة في إدارة التهديدات؟ - Sunyara (أوروبا - ألمانيا) ، Gilbey (أوروبا - إسبانيا)

    ج: في هذا الوقت ، لا نبحث عن توازن قائم على افتراض أن الدبابات لديها غطاء إصابة أو كفاءة. على الرغم من أننا نبحث بالتأكيد عن طرق لجعل الضربات الموثوقة أكثر جاذبية للدبابات في المستقبل. الآن ، الفشل ليس سوى جزء من المشكلة التي نوقشت في سؤال آخر. يتمثل أحد الحلول الممكنة في جعل الدبابات تهتم بإحصائيات التهديد ، وليس تأثير التهديد نفسه ، ولكن تحسينه. على سبيل المثال ، يريد فرسان الموت أن يتأكدوا من أن ضربات الموت الخاصة بهم قد أصابتهم قوة الإغاثة. يعطي Druids أهمية للضربات الحاسمة ، لكل Savage Defense. في مرحلة ما ، تكهننا حول جعل Shield Block (والآن Holy Shield) يتطلب نجاحًا ناجحًا للقيام بعمله. لسنا متأكدين مما إذا كنا سنسير في هذا الاتجاه ، لكنها فكرة. بالطبع ، سنعوض الخزانات عن أي خسارة محتملة يمكن توقعها في الإغاثة.

س: يجب على الدبابات الآن استخدام الوظائف الإضافية لمعرفة مستويات التهديد ومعرفة المخلوقات التي لديها عدوان. مع كل التغييرات والتحديثات الأخيرة لواجهة المستخدم ، هل هناك أي خطط لجعل عرض مستوى التهديد والتهديد أبسط وأكثر وضوحًا؟ - كاستان (أوروبا - إنجلترا)

    ج: نود بالتأكيد دمج التهديد بشكل أفضل في واجهة المستخدم ، خاصة بالنسبة للدبابات والاستهدافات المتعددة. نحاول الحفاظ على إضاءة واجهة المستخدم الافتراضية حتى يتمكن اللاعبون من رؤية ساحة المعركة ، لكننا ندرك أن هدف التصميم هذا قد يتعارض مع حاجة اللاعبين أو رغبتهم في الحصول على كميات كبيرة من المعلومات.على الشاشة. نحن نكافح باستمرار لإيجاد التوازن الصحيح ، وهذا أحد الأسباب التي تجعل تغييرات واجهة المستخدم تميل إلى أن تكون أبطأ ، على سبيل المثال ، من تغييرات تصميم الفصل.

س: لا تعتبر Protection Paladin الدبابة الأكثر رواجًا لبقاء مجموعتها والمرافق الأخرى فحسب ، بل يعتبر اللاعبون أيضًا بشكل عام Paladins فئة لا بد منها في الغارات. أعلم أن جميع فئات الدبابات يتم تعديلها باستمرار لتحقيق التوازن ، لكن قدرات بقاء Protection Paladins توفر مزايا هائلة عند مقارنتها بفئات الدبابات الأخرى. هل يمكننا أن نتوقع أن تتميز فئات الدبابات الأخرى بمزيد من بقاء المجموعة ، من أجل المساواة؟ - ؟؟؟؟؟ (كوريا)

    ج: مثل الكاهن ، يتمتع Paladins بميزة كبيرة تتمثل في القدرة على ملء الأدوار الثلاثة في الحفلة. يتمتع Paladins أيضًا بمجموعة متنوعة من المحترفين والقدرات المفيدة من اللعبة الأصلية ، حيث كانوا (وشامان) أكثر من فئة دعم تهدف إلى التقليل من الأداء بمفردهم وجعل الفئات الأخرى في المجموعة تتألق. شيئًا فشيئًا ، ابتعدنا عن هذا التصميم لتجنب تعرض الفصل للحرمان ولتعزيز فلسفة "اللاعب مهم ، وليس الفصل" ، ولكن من الصعب إجراء تغييرات من هذا النوع بطريقة سريعة (لإعطاء قيمة صغيرة على سبيل المثال ، أثناء تطوير لعبة Cataclysm ، قمنا بإزالة Lay on Hands لفترة قصيرة ، وتسبب ذلك في احتجاج عام حتى داخل الفريق). نظرًا لأنهم يستطيعون شغل العديد من الأدوار دون التقليل من فائدتها العظيمة ، فإننا لا نتفاجأ برؤية الكثير من الكاهن والبلادين في مجموعات الغارة. لقد عملنا بجد لإيجاد طريقة لجعل أي فئة دبابة معينة إلزامية ، ونشعر أننا حققنا ذلك في كارثة. حتى الآن لم نشهد أي مواجهات مثل سارثاريون أو أنوبارك ، حيث تم اعتبار ، وربما كان ذلك صحيحًا ، أن نوعًا معينًا من الدبابات كان ضروريًا للتقدم.

    تعتبر بلادينات الحماية مفيدة للغاية ، ولكن من الصعب جدًا عمل طاولة لمقارنة الوصي الإلهي في بالادين بحركة محارب الحماية أو قدرة الدب الكاهن على إلقاء كيكر أو حتى الميلاد أثناء فترات الهدوء في الاجتماع. إنها قدرات مختلفة تمامًا ، مفيدة إلى حد ما اعتمادًا على المواجهة وتكوين الغارة الخاص بك. لا نريد ببساطة توفير مكافئ لـ Divine Guardian لجميع فئات الدبابات ، تمامًا كما لا نعتقد أن Warriors أو Paladins بحاجة إلى قدرة Battle Resurrection. نسير على خط رفيع جدا. يستاء بعض اللاعبين من التجانس (كما تتوقع) ، لكن العديد من اللاعبين يجدون أيضًا أنه من غير المقبول عدم القدرة على التدافع (أو الشفاء أو DPS) في مواجهة بسبب نقص الأدوات.

س: هل لديك أي خطط لإضافة فصل جديد في المستقبل؟ أعتقد أن لعبة Warcraft III Spellbreaker ستكون خيارًا رائعًا! - ؟؟؟ (تايوان)

    ج: سنضيف فصولاً جديدة عندما يحين الوقت المناسب. لا نشعر أن WoW هي لعبة يمكنها دعم عدد غير محدود من أنواع الفئات المختلفة (وفي الوقت الحاضر تتصرف مواصفات المواهب المختلفة تقريبًا مثل الفئات بمفردها!) ، لذلك نريد أن نكون واعين بشأن وقت إضافة الفصول. أحد التحديات التي تواجه الدبابات على وجه الخصوص (والأدوار الأخرى) هو: من ناحية ، هناك مجموعة أساسية من القدرات التي يحتاجها كل دبابة ليكون قادرًا على القيام بعمله ، خاصة في زنزانة مكونة من 5 لاعبين في الزنزانة التي لا يمكنك الاعتماد على لاعبين آخرين يلعبون نفس الدور الذي تلعبه لتغطية عيوبك. من ناحية أخرى ، فإن امتلاك العديد من القدرات المتشابهة (سخرية واحدة ، وتهدئة قصيرة ، وشفاء فعال) يتطلب مستوى معينًا من التجانس بين الطبقات. لكن ما يريد اللاعبون (والمصممين!) رؤيته هو فئة جديدة بها شيء مثير لم يره أحد من قبل. إضافة فئة دبابات أخرى ، مثل المحارب ، لن تضيف قيمة كبيرة للعبة ؛ لن يؤدي ذلك إلى إنشاء عدد كبير من الدبابات الجديدة أو تشجيع دبابة مخضرمة لتجربة فئة مختلفة من الدبابات. ومع ذلك ، فإن إضافة فارس الموت ، مع دور دبابة مختلف نوعًا ما (على الرغم من أن بعض اللاعبين قد يجادلون بأنه لا يكفي) كان تحديًا كبيرًا ونوع التغيير الذي سنستمر في اختباره في المستقبل.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.