حماية الأصناف النباتية في ضباب بانداريا

يتحدث جريج "Ghostcrawler" Street ، مصمم الأنظمة الرئيسي لشركة World of Warcraft ، عن كيفية عمل حماية الأصناف النباتية في توسعة MIsts الجديدة في Pandaria.

jcj الممسحة

اقتباس من: Ghostcrawler (مصدر)

الآن بعد أن خرج Mists of Pandaria لبضعة أسابيع ، أردنا التحدث معك حول ما نعتقد أنه يعمل في حماية الأصناف النباتية ، وما نريد تحسينه ، والأفكار المحتملة للمستقبل. سأقوم بتقسيم هذا المنشور إلى ثلاثة أجزاء: مؤشر البحث أو المطابقة (MMR) ، ومخاوفنا بشأن موازنة الفئة ، وإلقاء نظرة سريعة على بعض خططنا الخاصة بـ PvP.

فهرس البحث

كما تعلم على الأرجح ، فإن فكرة فهرس البحث هي مطابقة اللاعبين بناءً على قدرتهم. للقيام بذلك ، يتم استخدام رقم (فهرس البحث) يتم تعديله بناءً على فهرس البحث النسبي للخصوم الذين تهزمهم أو الذين تخسرهم. تساعد مطابقة اللاعبين بناءً على فعاليتهم أو أدائهم على ضمان عدم تعرض اللاعبين الأقل خبرة للتخويف دائمًا من قبل اللاعبين الخبراء ، وأن المنافسين من أي مستوى يفوزون بانتصاراتهم ضد لاعبين يتمتعون بقدرات مكافئة تقريبًا. لا يُقصد من فهرس البحث أن يكون "نتيجة لاعب ضد لاعب" - فالغرض الأساسي منه هو مطابقة المطابقات. لقد رأينا الكثير من اللاعبين يطلبون إعادة تعيين فهرس البحث ، ولكي نكون صادقين ، خططنا بالفعل للقيام بذلك ، بل أعلنا عنه مسبقًا. قد يشعر بعضكم بالقلق من أن اللاعبين ذوي التصنيف العالي ليس لديهم سبب للعب ويمكنهم فقط الراحة في مواقعهم الرئيسية ، وربما حتى الوصول إلى Gladiator دون الحاجة إلى مواجهة أي خصوم. بينما نعتقد أن هناك أساسًا ما لهذا القلق ، فإننا لا نعتبر إعادة تشغيل فهرس البحث هو الطريقة المناسبة لتصحيح المشكلة.

نظرًا لأن فهرس البحث يعطي فكرة عن أدائك كلاعب ، لا نعتقد أنه من المنطقي إعادة تشغيله في نهاية الموسم أو التوسع. من غير المحتمل أن تتسبب قدرتك في الضمور أكثر بكثير من منافستك بين المواسم ، لذا فإن إعادة حسابها لن يكون مفيدًا كثيرًا. إذا أردنا إعادة تعيين فهرس البحث ، فمن المحتمل أن يكون هناك عدد قليل من الألعاب غير المتكافئة حيث يقوم اللاعبون الخبراء بإساءة استخدام اللاعبين الأضعف حتى تتم إعادة معايرة فهرس البحث. هناك الكثير من المتاعب لتحقيق ربح صغير نسبيًا ، حيث من المحتمل أن يكون مؤشر البحث على ما هو عليه بعد كل شيء. من المهم أن تتذكر أن Conquest Point Cap و Elite Rewards و Gladiator Titles مرتبطة بمؤشر المعدات وليس بمؤشر البحث. يرتفع تصنيف عتادك وينخفض ​​كلما ربحت وخسرت ، وهي حقًا الشخصية الأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بـ PvP في الساحات.

ومع ذلك ، فإننا نلقي نظرة فاحصة على كيفية حساب تقييمات الفريق ، وخلصنا إلى أن صيغتنا ليست كافية لحساب إمكانية التحسين بشكل صحيح على مدار الموسم. في حين أن مهارتك قد لا تتحسن بالضرورة على مدار الموسم ، فمن الواضح أن فريقك سيتحسن ، وسيؤثر ذلك على القوة النسبية لفريقك. نحن نعمل حاليًا على تغيير يسمح بزيادة تقييمات الفريق بشكل أسرع بمرور الوقت ، طالما أنك تستمر في اللعب. لا يمكننا مشاركة التفاصيل حتى الآن ، ولكن هذا الإصلاح سيكون له فائدة إضافية تتمثل في أن اللاعبين الذين يواصلون اللعب سيكونون قادرين على تحقيق تقييمات فريق أعلى ، وبالتالي الوصول إلى المزيد من المكافآت المحتملة ، مقارنة بمن يتوقف عن اللعب ويستقر على أمجادهم.

كمثال محتمل ، دعنا نقول أن Fat Kid Steaks لها تصنيف ترس يبلغ 2.700 وأن لسان موشان لها تصنيف تروس يبلغ 2.500. يقرر Fat Kid Steaks أن تصنيف فريقهم مرتفع بما يكفي للراحة لبقية الموسم. تستمر لعبة Mushan's Tongues في اللعب كل أسبوع ، ويتحسن فريقهم تدريجيًا ويفوزون بالعديد من مبارياتهم. بسبب عامل التضخم الجديد ، يرتفع تصنيف فريقك بمقدار 300 نقطة إضافية على سبيل المثال إلى 2.800 نقطة. وهي الآن أعلى مرتبة من شرائح الأطفال الدهنية. إذا قرر الأخير العودة إلى المباريات على الساحة ، فقد يستفيد أيضًا من التضخم ، لكن يجب عليهم اللعب والفوز للحاق بألسنة موشان. لن يكون نظامًا يتعين عليك اللعب فيه كل يوم فقط للدفاع عن تقييمك ، ولكن من الواضح أنه لن يسمح لك بخدش سرتك في الأعلى ثم جمع مكافآتك في النهاية. سنقدم مزيدًا من التفاصيل حول التشغيل الدقيق للنظام عندما يقترب من التشغيل.

نعتقد أن هذا التعديل في معادلة مؤشر الفريق سيوفر فائدة مماثلة لـ "تدهور المؤشر" الذي طلبه بعضكم ، ولكن سيتم اعتباره شيئًا أكثر إيجابية: بدلاً من الشعور بأنه يجب عليك دائمًا بالنظر إلى أنني أضربك ببساطة لإبقائك مستيقظًا (أي للحفاظ على درجاتك الحالية) ، فإن اللاعبين الذين يواصلون المشاركة سيُكافأون بتقييمات فريق أعلى. سيؤدي هذا أيضًا إلى جعل المجموعات الأعلى من حيث المبدأ أكثر نشاطًا مع تقدم الموسم.

لدمج هذا التغيير ، نقوم بتوسيع ميزة Patch 5.1 لترقية مستوى عنصر دروعك وأسلحة الغارة من خلال نقاط Valor Points ، وسوف تشمل الآن أيضًا نقاط العدل والشرف والفتح. الآن المصارع الذي اشترى كل معدات الفتح لديه دافع جيد لمواصلة اللعب عند 5.1 ، حيث سيكون قادرًا على ترقية مجموعته باستخدام نقاط الفتح.

مخاوف بشأن التوازن الطبقي

لدينا الآن 34 فئة من المواصفات في اللعبة ، والفكرة هنا ليست معالجة نقاط القوة والضعف في كل منها. بدلاً من ذلك ، سأتحدث عن أكثر الأشياء التي يبدو أن اللاعبين يهتمون بها أكثر. إنها وجهة نظري بشكل أساسي ، لذلك أعتذر إذا كنت تعتقد أنني تركت شيئًا ما وراءك. أيضًا ، لمجرد عدم ذكر شيء ما هنا لا يعني أنه لم يتم النظر فيه. يمكنك دراسة بعض التغييرات المحددة التي نختبرها في ملاحظات التصحيح 5.1.

الصيادون مع الوحوش - نتفق على أن تراكم الكثير من فترات التهدئة لتفجير شخص ما ليس بالأمر المثير للاهتمام أو الماهر أو العادل. (أريد أيضًا أن أوضح أنه في مواجهة كل هذه الحوادث ، لا نلوم اللاعبين على استخدام الأدوات التي نقدمها لهم ؛ الخطأ خطأنا). نحن ندرس بعناية فترات السكون لدى الصيادين المختلفين بهدف تقليل ذروتهم. سيحصل الصيادون على فائدة تتمثل في أنهم لم يعودوا بحاجة للتبديل بين جانب الصقر وجانب الثعلب. نأمل أيضًا أن تساعدنا هذه التغييرات على رؤية تمثيل أكبر للصيادين الذين يتمتعون بقابلية البقاء على قيد الحياة وروح الرماية.

المحاربون - لا نعتقد أن ذروة المحاربين خارجة عن السيطرة مثل ذروة الصياد. ومع ذلك ، فمن الممكن أن يكون من الصعب للغاية مواجهة مجموعة السيطرة وذروة المحارب. التغييرات التي ندرسها تتكون من تقليل كل من الذروة والتحكم. يعتبر حرف Gag Order على وجه الخصوص قويًا جدًا بالنسبة إلى PvP. نعتقد أنه إذا كان بإمكانك إبقاء محارب بعيدًا ، فيجب أن تكون قادرًا على التخلص من تعويذة (وإذا كنت محاربًا تنفره الفكرة ذاتها ، فيمكنك دائمًا التخصص في Storm Bolt). غالبًا ما يتم ذكر Shockwave و Avatar و Recklessness ، ونحن ندرسها أيضًا.

روجيز - نعتقد أن الضرر الذي يلحق بالمحتالين في حماية الأصناف النباتية أمر مناسب - الضرر الذي تسببه الفئات الأخرى كبير جدًا ، ونريد تعديل هذه الحالات قبل أن نلمس أشياء أخرى. ما زلنا نحب مجموعة الأدوات والقدرات المارقة ، لكننا نشعر أنه ربما طغت الإصدارات الأحدث والأحدث على بعض هذه الآليات. نحن نفكر في تحسين التنقل المارقة والسيطرة باستخدام الأساليب المحافظة.

Magos - سنقوم بتخفيف حدة الاندفاع والسيطرة على السحرة. كنا نأمل أن يؤدي تمرير المزيد من سيطرتهم إلى المواهب إلى إجبار بعض التفرد على خيارات التحكم في الحشود ، لكن هذا لم يكن كافيًا. زادت تكلفة تعويذة السرقة بشكل كبير لتشجيع الاستخدام الاستراتيجي بدلاً من سرقة الأشخاص لكل ما هو متاح. لقد اختبرنا أيضًا التغييرات التي تم إجراؤها على Deep Freeze و Frost Bomb و Pyroblast لتقليل الارتفاع والتحكم.

رهبان - نعلم أن بعض اللاعبين قلقون بشأن جدوى Windwalker في الرمال. فئة الراهب لديها مهارة عالية ، ونعتقد أنها تحمل منحنى تعليميًا معينًا. مكافآت حماية الأصناف النباتية الخاصة بـ Windwalker هي أيضًا قوية جدًا ولا تزال غير مستخدمة بالكامل من قبل اللاعبين. نريد حقًا أن تحظى أحدث الفئات بشعبية ، ولكن في نفس الوقت نعتزم أن نكون معتدلين ونحاول عدم تكرار موقف مثل عندما سيطر Death Knight على PvP و PvE في بداية إطلاقه. نريد أن نعطي الراهب بضعة أسابيع أخرى ليرى كيف حاله ، نعم ، لكننا مهتمون جدًا بكيفية تطور الأشياء.

شفاء - نتفق على أن المعالجين الذين لا يتوافقون مع تخصصك يمثلون منافسة كبيرة على المعالجين المتفانين. من المفترض أن توفر تخصصات مثل Shadow و Elemental و Balance بعض الشفاء (إنها إحدى فوائدها) ، لكن لا ينبغي أن تحل محل المعالج المخصص. التغيير الذي سنحاول في هذه الحالة هو جعل قوة حماية الأصناف النباتية تستفيد إما من تلفك أو شفاءك اعتمادًا على التخصص. نحن قلقون من أن الشفاء قد يكون مرتفعًا جدًا حتى بالنسبة للمعالجين المتفانين ، خاصةً شامان الاستعادة والقلائد المقدسة ، الذين يبدو أنهم أقوياء بشكل لا يصدق في حماية الأصناف النباتية في الوقت الحالي. بمجرد أن نخفض بعض أضرار ذروة الصيادين والمحاربين والسحرة ، قد نجرب PvP healing debuff بنسبة 30٪ بدلاً من 15٪ الحالية ، لكن هذا لن يحدث حتى نحل مشكلات الضرر.

التحكم الشامل - في الوقت الحالي نحن راضون عن حالة السيطرة على الحشود. نحن حريصون على عدم إضافة أشكال جديدة من تكديس التحكم في الجماهير إلى أي مواصفات محددة ، ولكن نظرًا لأن اللاعبين لديهم الكثير من خيارات التحكم في الجماهير (مثل اختيار الصاعقة بدلاً من كبح المواهب) ، فقد زاد العدد الإجمالي للتعاويذ. يجب أن يتعلم اللاعب. هناك المزيد للاختيار من بينها. نحن نعلم أن البعض منكم قلق بشأن ذلك ، وسنكون في انتظار المراجعة.

بيكو - باستثناء حالة الصيادين وربما المحاربين والسحرة ، لا نعتقد أن الذروة خارجة عن السيطرة. المواصفات الأخرى التي يذكرها اللاعبون هي Destruction و Frost Death Knights و Shadow Monks. كن مطمئنًا أننا لدينا على الرادار ، لكن في الوقت الحالي ليس لدينا أي تغييرات نعلن عنها.

PvP في لمحة

لدينا الكثير في فريق التطوير ، وعادة ما نتردد في مناقشة الأفكار التي لم يتم تنفيذها بالكامل بعد في اللعبة. على الرغم من تحذيراتنا ، فإن الأفكار التي يتم تأخيرها أو إلغاؤها تميل إلى التحول إلى "وعود منكوبة". مع أخذ ذلك في الاعتبار ، نطلب منك أن تفهم أنك قد لا ترى بعض هذه الأفكار في التصحيح التالي ، أو التالي ، أو ربما أبدًا. إنها مجرد أفكار نفكر فيها:

فقدان السيطرة على واجهة المستخدم - هذه ميزة أردنا تضمينها لفترة طويلة ، وأخيرًا اقتربنا منها. إذا كانوا يخافونك ، فمن المؤكد أنك ستدرك أن السبب في ذلك هو أن شخصيتك تجري مثل مجنون بجمجمة ثرثرة على رأسه. ومع ذلك ، إذا تركوك في حالة ذهول أو إسكات أو نزع سلاح ، فلن تلاحظ بشكل عام على الفور وستضغط على المفاتيح دون حدوث أي شيء ، مما يؤدي إلى أن اللعبة تبدو غير مستجيبة. بفضل فقدان التحكم في واجهة المستخدم ، ستعرف متى يمنعك شيء ما من استخدام قدراتك. كما أن لها فوائد للعب الفردي والغرفة ، ولكنها في الأساس ميزة حماية الأصناف النباتية.

مكافآت للمشاركة في ساحات القتال المصنفة - إذا كنت في PvP لفترة من الوقت ، فقد مررت بواحدة من تلك المواجهات حيث تكون النتيجة النهائية ضيقة جدًا لدرجة أنك على بعد أنفاس واحدة من النصر. عندما نقوم بعملنا بشكل جيد ونمنحك واحدة من تلك الألعاب الرائعة حقًا ، فمن العار ألا تحصل على مكافأة مقابل المشاركة ، لذلك نريد تقديم جائزة صغيرة. ستعتمد المكافآت على النتيجة النهائية حتى لا تشجع على إساءة الاستخدام.

خرائط الساحة والمعركة في دليل الزنزانة - على الرغم من أن لاعبي حماية الأصناف النباتية المخضرمين يعرفون بالفعل جميع خرائط الساحة وخرائط ساحة المعركة ، نعتقد أن دليل الأبراج المحصنة طريقة جيدة لتقديم الأهداف الأساسية وتراكب الخريطة حتى لا يغرق المنافسون الجدد أثناء تعلمهم السباحة.

لوحة النتائج المحسنة - قد يبدو الأمر سخيفًا للبعض ، لكننا نعتقد أن التفاصيل الصغيرة مهمة. في الوقت الحالي ، لم تتغير الطريقة التي ننهي بها ساحة المعركة - إنها قديمة بعض الشيء وليست مثيرة للغاية. نريد هتافًا "لقد فزت!" ، متبوعًا بلوحة نتائج أكثر تشويقًا.

المزيد من المجموعات الموحدة في ساحات القتال - لدينا الآن تقنية تعتيم عناصر اللاعبين في أوضاع التحدي ، وربما لاحظت أنه خلال اختبارات الغارة التجريبية ، قمنا بتعزيزها. نود استخدام نفس الآليات لتمكين لاعبي PvP من الأطراف المنخفضة. على سبيل المثال ، في مجموعة المستويات من 15 إلى 19 ، يمكننا جعل جميع الشخصيات تتصرف كما لو كانت في المستوى 19 في ساحة المعركة. إذا نجحت هذه الفكرة بشكل صحيح ، فيمكننا افتراضيًا تكثيف مجموعات الطبقة الدنيا وربما تقليل أوقات الانتظار.

تخصيص اللعبة - لم يتغير نظام تعيين اللاعبين في ساحة المعركة كثيرًا منذ بدايته ولا يزال لا يتمتع بالعديد من التطورات التي طورناها لـ Dungeon Finder و Raid Finder. تم تصميم نظام الاصطفاف الأصلي لساحات القتال بالسرعة كأولوية لأنه كان يحتوي على عالم واحد فقط من المرشحين. من خلال دمج التكنولوجيا الجديدة التي نطورها ، يمكننا المساعدة في ضمان عدد معين من المعالجين لكل فريق ، أو على الأقل توزيع جيد للفصول.

تحسينات عنصر الشرف والفتح - لقد تحدثنا عن كيفية السماح للاعبين بترقية عناصر الغارة باستخدام نقاط Valor Points. كما قلنا سابقًا ، سنسمح للاعبين في وضع لاعب ضد لاعب بزيادة مستوى عنصر فريق الشرف أو الفتح من خلال إنفاق نقاط الشرف أو الفتح على التوالي.

إضافة مجموعات صغيرة إلى ساحات القتال المصنفة - ما زلنا نسمح عن غير قصد للاعبين الفرديين بالوقوف في طوابير للوصول إلى ساحات القتال المصنفة لأنها ستتعارض مع هدف حماية الأصناف النباتية للمجموعات المنسقة ، ولأنهم في هذه الحالة سيصبحون مجرد ساحات قتال عادية تكافئ فريقًا أفضل. ومع ذلك ، فقد استمعنا إلى تعليقاتك التي تفيد بأن تجميع ما لا يقل عن 10 لاعبين في قائمة الانتظار لساحة المعركة سيوفر بالفعل تحديًا جيدًا. تتمثل فكرتنا في السماح لمجموعة من 5 لاعبين بالوقوف في قائمة الانتظار معًا ، ثم إقرانهم بمجموعة أخرى من 5 لاعبين. نعتقد أن هذا يمكن أن يؤدي أيضًا إلى فريق متوازن نسبيًا وقابل للحياة. واحدة من أكثر الأفكار جنونًا التي كنا نفكر فيها هي تحويل بعض ساحات القتال الأصغر لدينا ، مثل Gilneas ، بحيث يكون لديهم خيار 5v5.

تول باراد وغزو الشتاء - نحن نناقش إمكانية إنشاء إصدارات من المستوى 90 من مناطق حماية الأصناف النباتية ، والتي يمكن للاعبين الوصول إليها للحصول على مكافآت الشرف.

كما أقول ، هذا تفريغ للعديد من الأفكار التي يعمل عليها العديد من المطورين المختلفين. هذه ليست قائمة ملاحظات التصحيح ، وقد لا تكون جميعها صحيحة. قدم لنا رأيك ، أخبرنا إذا كنت تعتقد أننا نسير على الطريق الصحيح ، أو إذا كنت تعتقد أننا فقدنا أي مشكلات مهمة في حماية الأصناف النباتية. دائمًا ما يكون التوازن في حماية الأصناف النباتية ذاتيًا للغاية ، وعلى الرغم من أن هذا التوازن مرغوب فيه ، إلا أن التنفيذ المستمر للبراعم والزيوت التي لا تحل المشكلات قد يكون أسوأ من الاختلالات التي يحاولون تصحيحها.

يعد Greg "Ghostcrawler" Street مصمم الأنظمة الرئيسي لشركة World of Warcraft. لم يتظاهر أبدًا بكونه امرأة في اللعبة ليحصل على النهب.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.