تغيير ما فتئ الصيادون يصرخون من أجله منذ أن كانت الذخيرة نيرف… "أعيدت صياغتها" في غضب ملك ليش. آمل أن يحسن هذا من ضرر الصيادين بشكل كبير.
دعونا نرى ما في جعبهم.
يعتبر مطورونا أن DPS للصيادين منخفض جدًا ، لذلك نقوم اليوم بتنفيذ تغيير على مدى ضرر السلاح لتحسين DPS بشكل عام.
الأقواس والنشاب والأسلحة النارية بمستوى عنصر 226 أو أعلى (أي Kel'Thuzad و Ulduar و Furious Gladiator) ستتعامل مع حوالي 30 نقطة إضافية في الثانية. يجب أن يعني هذا زيادة بضع نقاط مئوية في ضرر الصياد.
لا نعتقد أن هذا كافٍ لنقل Hunter DPS إلى المكان الذي نرغب فيه ولدينا تحسين آخر نخطط لإضافته في الأسابيع القادمة. سيتم الإعلان عن هذا التغيير مع اقترابنا من التأسيس.
كما سيتذكر العديد من الصيادين ، خططنا لتغيير طريقة عمل الذخيرة مع التحديث Patch 3.1. انتهى هذا التغيير إلى كونه طموحًا للغاية واضطررنا إلى تقليصه. ومع ذلك ، كجزء من هذا التغيير ، توقفنا عن تكديس الرصاص والسهام. نظرًا لأن الصيادين لم يتمكنوا من الحصول على هواة بناءً على الذخيرة التي كانت متاحة عندما ألقينا بـ Wrath of the Lich King ، فقد بدأ ضررها يتأخر بينما كانت الفئات الأخرى تحصل على هواة لأسلحتهم.
ما يعنيه هذا التغيير ، بشكل عام ، هو أن الضرر الذي يلحق بالذخيرة سيتم دمجه في الضرر الذي يلحق بالأسلحة: فكلما حصلوا على أسلحة ذات مدى أفضل ، سيكون الأمر كما لو أنهم سيحصلون أيضًا على ذخيرة أفضل لمرافقتها. هذا على الأرجح هو التصميم الذي سنتبعه في المستويات (المستويات) التالية من المحتوى حتى نتمكن من إعادة تصميم الذخيرة بالكامل.