على نيرف القوة التي لا تقاوم وعقوبات الطرد والمدن الفارغة

يتحدث The American Blues عن بعض المشكلات التي يشتكي منها المستخدمون. في هذه المناسبة ، يتعاملون مع مواضيع حول العقوبات باستخدام أداة البحث الجماعي، نيرف إلى قوة لا تقاوم ل أسلحة المحاربين، بالإضافة إلى كيفية مقارنة المدن الأخرى الفارغة بـ Stormwind أو Orgrimmar.

[المؤلف الأزرق = »باشيوك» المصدر = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135؟page=34#678 ″]

سنقوم بإجراء معادلة كاملة لـ NPC في تصحيح المحتوى الرئيسي التالي للتأكد من أن كل عاصمة لديها نفس المهارات التجارية والمدربين ومقدمي الموارد. نأمل أن نتأكد من إمكانية زيارة أي مدينة لمعظم الاستخدامات.

ومع ذلك ، ليس لدينا أي خطط لتوسيع صحيفتي Stormwind و Orgrimmar اليومية والبوابات إلى المدن الأخرى. تم اختيارهم على وجه التحديد كعواصم محورية رئيسية لـ Cataclysm ، حيث بذلنا الكثير من العمل لتحديثها وتحسينها مع العلم أنها ستكون المحاور الرئيسية ، بما في ذلك مناطق المهام الجديدة والمعاد تصميمها والبوابات.

بالطريقة نفسها التي كانت فيها شطراث أو دالاران المدن الرئيسية لتوسعاتهما ، وكان لهما مهام وخدمات فريدة من نوعها ، فإن Stormwind و Orgrimmar هما المدينتان الرئيسيتان للكارثة.

[/أزرق]

أعتقد أنه بدون هذه المهام أو البوابات ، لا شيء سيقرب اللاعبين من المدن لأنه من الأسهل بكثير ترك الحجر في Stormwind / Orgrimmar بدلاً من الاستمتاع بهدوء أكثر قليلاً ، ألا تعتقد ذلك؟

بقية البلوز بعد القفزة.

[المؤلف الأزرق = »Zarhym» المصدر = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089202406؟page=2#33 ″]

هناك حافز لعدم جعل المجموعات (PuGs) في المركز الأخير أو المكانين الأخيرين بسبب العقوبات ، يجب أن أعرف ما إذا كانت سيئة.

أنت تبالغ في ركلة الجزاء قليلاً. يتم إخفاء عقوبة الركل في كثير من الأحيان ويتم تشغيلها في جميع الحالات تقريبًا حيث يستخدم اللاعبون هذا الخيار بسعادة.

نعم ، يمكنك أن تكون في زنزانة مع ثلاثة أصدقاء آخرين وتواجه لاعبًا سيئًا. يمكنك مقابلة لاعبين على التوالي. ربما أكثر. لا يزال يتعين عدم تطبيق العقوبة حقًا إلا إذا كنت ترفس لاعبًا تلو الآخر لأنك أنت وأصدقاؤك لديك إرادة مطلقة بشأن بقاء اللاعب الخامس في الحفلة أم لا.

يجب أن يكون لهذا التغيير تأثير ضئيل على معظم اللاعبين الذين يتعاملون مع ثلاثة أصدقاء آخرين طالما أنهم معقولون في استخدام خيار التصويت للإخراج.

[/أزرق]

[المؤلف الأزرق = "Daxxarri" المصدر = "http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2057305923؟page=4#73 ″]

لماذا يبدو نيرف صعبًا جدًا؟

كان المحاربون يتمتعون بحركة عالية للغاية. كان محاربو أرماس متنقلين للغاية لدرجة أن الطائرات الورقية لم تكن فعالة جدًا ضدهم ، ونتيجة لذلك كانت أوقاتهم عالية جدًا. في الواقع ، وصلنا إلى نقطة حيث كان للمشتركين قدراتهم لفترة طويلة جدًا على عجلات ، وخاصة المعالجين. دعت الظروف إلى التحرك نحو المزيد من التعاويذ الفورية وتعاويذ الإلقاء أثناء التنقل ، لذلك أردنا إعادة حماية الأصناف النباتية مرة أخرى إلى المكان الذي لا تزال فيه تعاويذ الإلقاء بمرور الوقت مكانًا في ساحة المعركة. نشعر أن هذا النهج يقدم المزيد من الخيارات في حماية الأصناف النباتية لكل من العجلات و DPS المشاجرة من حيث القدرات التي يجب استخدامها ، ومتى يتم إغلاق الفجوة ، ومتى يتم إنشاء مساحة ، وما يجب مقاطعته ، وما إلى ذلك. بدلاً من منح العجلات المزيد من قدرات توليد المساحة وإدامة سباق التسلح هذا ، فمن المنطقي اتخاذ موقف ثانٍ بشأن حركة المشاجرة.

نحن نتفهم أنه يجب أن تكون على الهدف للقيام بوظائفك ، ولكن ليس من المنطقي حقًا السماح لهم بالاقتراب من 100٪ من الوقت معهم. من ناحية أخرى ، نتفهم أنه بدون ذلك ، قد لا يساهم المحاربون بأي شيء في ساحة أو ساحة معركة مصنفة ، وسنضيف أدوات مساعدة جديدة في تصحيح مستقبلي للمساعدة في معالجة هذا الأمر ، على الرغم من أننا لسنا مستعدين لمشاركة التفاصيل بعد.

بالعودة إلى النقطة ، لم نرغب في إثارة غضب المحاربين ، لم يكن هذا هو القصد. في حين أنه قد يكون من الجيد أن تكون كلتا المواصفات قابلة للتطبيق على قدم المساواة مع PvP و PvE ، فإننا ندرك أن هذا هدف صعب التحقيق. من ناحية أخرى ، إذا كان Fury هو أفضل المواصفات لكل من PvP و PvE ونفد الأسلحة ، فهذا ليس اختيارًا جيدًا أيضًا.

كملاحظة عامة ، نشعر أن ضرر السلاح منخفض بعض الشيء في كل من PvE و PvP وقد نقوم بتعديله قريبًا. إنه ليس حلاً لمشكلات الجدوى الحالية في حماية الأصناف النباتية ونحن نتفهم ذلك. أنا أذكر ذلك فقط لأننا نعمل مع Arms ومن الجدير بالذكر. أثناء عملنا على أشياء "جديرة بالذكر" ، لا نحب أيضًا القفز لتجنب Charge ، لذلك نحن نبحث في بعض الحلول المحتملة لذلك أيضًا.

نحن لا نتطلع إلى تغيير أشجار المواهب في هذا الوقت ، لأننا سعداء جدًا بفروع Arms and Fury بالإضافة إلى نتائج بعض التغييرات التي أجريناها على الميكانيكا الرئيسية ، مثل تطبيع Rage ، وإعادة تصميم Heroic Strike ، وتغيير عقوبات تغيير الموقف.

عبث القفزة البطولية

تتضمن لعبة Heroic Leap الكثير من ترميز الحركة ، والتي تعد من بين أكثر الأشياء صعوبة التي يمكننا القيام بها مع اللعبة. لم نكن لنقوم بتضمينه إذا اعتقدنا أنه لم يكن مفيدًا أو فعالًا. نعتقد أنها قدرة جيدة توفر تنقلًا رائعًا في ساحة المعركة ، حتى لو لم تكن مفيدة بشكل خاص للاقتراب من الهدف مثل الاعتراض أو الشحن.

لا يفيدنا أو يساعدنا أن نقول إن الأمر عديم الفائدة أو يكاد لا يعمل أبدًا في المنتديات. إن وظيفة Heroic Leap هي شيء نعمل بنشاط على تحسينه ، لذا إذا وجدت نفسك غير قادر باستمرار على إيجاد طريقة للوصول إلى هدف القفز الخاص بك ، عند إرسال تقرير ، أخبرنا عندما لا يعمل ، وأين كنت ، وما كنت تحاول القيام به. كلما كنت أكثر تحديدًا وتفصيلاً ، زادت الأدوات التي ستوفرها لنا لجعل أدواتك تعمل بشكل أفضل.

[/أزرق]


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.