مقال عن مطور العاصفة الثلجية: لماذا تكره عاصفة ثلجية قوية المعالجين؟

الكاهن القزم

أطلق Ghostcrawler مقالات Dev على مدونات Battle.net الجديدة ويتحدث عن موضوع يبدو مألوفًا للكثيرين: الشفاء.

كان هناك الكثير من الجدل وربما الكثير من المعلومات حول تأثيرات الكارثة على الشفاء. إذا كنت قد شاهدت مقاطع فيديو Caverns of the Blackrock التي نشرناها مؤخرًا ، فقد يكون لديك فكرة عما سيأتي.
كثير من الناس لديهم انطباع بأن التغييرات تزعج المعالجين (على أقل تقدير) لكن الحقيقة هي أنني كمعالج استمتعت (وعانيت) كثيرًا. أعتقد أن التغييرات التي سنراها في المعالجين لا تؤثر فقط بشكل مباشر على اللاعبين الذين يديرونها ولكن أيضًا على بقية المجموعة. إذا قررت الدبابة ملاحقة مجموعة كبيرة من الوحوش دون القيام بأي سيطرة على الحشود ، فمن المحتمل جدًا أن يموت الكثير لأن المعالج الآن لن يكون قادرًا على رفع المجموعة بأكملها للأسباب التالية: a) ليس لديه ما يكفي من مانا و b) علاجاتهم لم تعد بهذه السرعة.

يتحدث السيد Ghostcrawler عن كل هذا. لنقدم ملخصًا موجزًا:

  • المعالجون في غضب كان لديهم الكثير من المانا. هذا يعني أن اللاعبين لم يضطروا أبدًا إلى القلق بشأن المانا ودائمًا ما استخدموا التعويذة الأقل كفاءة لأن المانا لن تنفد أبدًا. هذا يؤثر على بقية النقاط.
  • نظرًا لأن إدارة Mana لم تكن صعبة ، كان عليهم إيجاد طرق بديلة لتحدي اللاعبين في المواجهات. لقد انتهى الأمر بأن هذا لم يكن كل المتعة التي توقعوها.
  • لم يتم استخدام قدرات التعافي من Spirit و MP5 و Mana في Wrath of the Lich King لأن اللاعبين لم ينفدوا أبدًا من Mana. لهذا السبب أيضًا ، لم يكلف أحد عناء النظر إلى الإفراط في الشفاء (مرحبًا نادي نسائي!)
  • كما أن لها تأثيرًا على حماية الأصناف النباتية ، حيث يمكن للمعالجين الشفاء دون مشاكل ، ويمكن أن تطول المواجهات.

يمكنك قراءة المقال كاملاً بعد القفزة أو في ويب الرسمية.

ربما سمعت أن الشفاء في الكارثة سيكون له طابع مختلف تمامًا. سيكون دور المعالج أكثر صعوبة ، لا سيما فيما يتعلق بإدارة الموارد. هذه ليست أخبارًا جديدة لقراء المنتدى المتكررين ، لكنني رأيت مؤخرًا أسئلة كافية في المنتدى حول سبب "إنقاصي" المعالجين لأرى مناسبًا لإطلاق مدونة مطورين حول هذا الموضوع.

التعميم ، لم تكن مانا المعالجين مصدر قلق طوال غضب ملك ليش. في بعض الأحيان قد تنفد مانا ، لكن دون أن يؤثر ذلك على اختيارك الإملائي كما كان من قبل. ومع ذلك ، نعتقد أن الموارد يجب أن تكون مهمة للغاية. تعتمد العديد من أنماط الألعاب على إدارة الموارد المحدودة: سواء كان ذلك غازًا في لعبة RTS ، أو ذخيرة في لعبة FPS ، أو وقت في لعبة ألغاز. أفضل اللاعبين هم الذين يديرون مواردهم بشكل أفضل. إن عدم تقييد الموارد يمكن أن يخلق إحساسًا زائفًا بالقوة لفترة قصيرة من الزمن ، ولكن هذا يرجع فقط إلى الشعور بأنك متمرد يخالف القواعد. بعبارة أخرى ، أنت تخرق القواعد ، لكن عندما تنتهي تلك الفترة القصيرة ، تفقد اللعبة نفوذها بسرعة كبيرة. وضع المناعة ليس مجزيًا على المدى الطويل كما قد يظهر لأول مرة.

ما هو صحيح هو أن إدارة الموارد أكثر أهمية للمعالجين من الأدوار الأخرى. "هذا ليس عدلا!" إنه شيء ربما أنت على وشك أن تذمره. لقد استخدمت هذا القياس من قبل لتحقيق تأثير جيد ، لذلك سأفعل ذلك مرة أخرى: الإيذاء مثل الركض السريع ، فأنت تريد عمومًا أن تسير بأسرع ما يمكن. لكن الشفاء مختلف ، إنه ليس سباقًا ، إنه مثل لعب رمي السهام: يجب أن تكون دقيقًا قدر الإمكان. يتمثل جزء كبير من اللعب كمعالج في استخدام الأداة المناسبة للوظيفة المناسبة. ما يميز هذه الأدوات هو مقدار الموارد التي تكلفها. قم بإزالة قيد المورد إذا فقدت بُعدًا يميز الأدوات. اعتاد المعالجون الجيدون التباهي بإبقاء الجميع واقفة على أقدامهم دون استنفاد مانا.

لأسباب مختلفة ، كل خطأنا ، تمتع المعالجون بالكثير من تجديد المانا خلال غضب ملك ليش. دعنا نتوقف لحظة لتحليل عواقب كمية لا حصر لها من مانا ...

أولاً ، لم تكن نوبات الشفاء الباهظة الثمن والسريعة خيارًا صعبًا. الشيء "المكلف" لم يتم تطبيقه في الواقع ، لذلك كانت مجرد علاجات سريعة. ولماذا لا تريد أن تفعل علاجات سريعة؟ ضاقت لعبة المعالجين مع خياراتهم. بدلاً من اختيار الأداة الصحيحة ، اختاروا جميعًا تعويذة مثل Power Word: Shield أو Flash of Light أو Rejuvenation ، وشرعوا في استخدام تلك التعويذة الواحدة. مثل هذا طوال الوقت. نعتقد أن مفتاح اللعب الجيد هو اتخاذ قرارات مثيرة للاهتمام. عندما يكون صندوق الأدوات الخاص بك صغيرًا جدًا (لأنه يتم إهمال التعاويذ البطيئة أو باهظة الثمن تلقائيًا) ، ينتهي بك الأمر إلى اتخاذ قرارات أقل إثارة للاهتمام.

ثانيًا ، نظرًا لأن المعالجين لم ينفدوا من مانا ، فقد كان علينا إيجاد طرق أخرى لتحدي الغارات التي تم تصميمها لتحدي أنفسهم. وقد أدى ذلك في كثير من الأحيان إلى الكثير من الأضرار التي لحقت بالدبابة أو الغارة بأكملها. لذا في النهاية ، لم يضطر المعالجون فقط إلى تقييد أنفسهم باستخدام نفس التعويذة ، لكنهم لم يتمكنوا من التوقف عن استخدامها للحظة دون أن يموت أحد. زاد هذا بشكل كبير من إجهاد المعالجين ، ولكن دون الحصول على مكافأة اتخاذ القرارات الصحيحة. إذا عالجت اللاعب الخطأ ، أو ترددت للحظة ، أو أوقفت الاتصال ، فقد مات أحد أعضاء الغارة.

ثالثًا: كل ما استفاد من تجديد المانا ، مثل المواهب أو الروح أو استخدام الحلي ، تحول إلى أشياء غير مرغوب فيها. أيضًا ، نظرًا لأن المانا لم تكن مصدر قلق ، لم تكن حالات الشفاء الزائدة أيضًا ، وكان اللاعبون يتعافون بلا هوادة. عندما اتضح أن كل شيء كان مفرطًا ، تم أيضًا تقليل قيمة سمات مثل الفرصة الحاسمة.

رابعًا: تأثر التوازن في حماية الأصناف النباتية. عندما يتمكن المعالجون ببساطة من شفاء شخص ما دون خوف من التعافي أو نفاد مانا ، تحولت المعارك إلى ثنائية. إما قتله أو قتله. لم يصب أحد بأذى لفترة طويلة. لم يتم استكمال قلب الطاولات أو هجمات التسلل. تخيل مباراة تنس تحدد فيها نتيجة الإرسال الأول ما إذا كنت ستفوز بالمباراة بأكملها أم ستخسرها. كان بإمكاننا حل المشكلة عن طريق زيادة مقدار الصحة لجميع اللاعبين ، وهو ما فعلناه بالضبط من أجل الكارثة ، ولكن المزيد من الصحة بكميات لا حصر لها من المانا سيؤدي إلى فقدان كل الاحترام لرؤساء الأبراج المحصنة.

لنكون واضحين: لا نريد أن ينفد المعالجون باستمرار من مانا ، نريدهم أن ينفد منهم مانا عندما لا يلعبون بشكل جيد. لا نريدهم أن يفشلوا دائمًا ، لكننا نريدهم أن يشعروا بالفخر للتغلب على التحديات ، وأن عليهم التغلب عليها ليكونوا ناجحين. عندما يصاب شخص ما ، نريد من المعالجين أن يقرروا ما إذا كانوا سيستخدمون سحرًا بطيئًا وفعالًا (لأن خطر وفاتهم لم يصبح وشيكًا بعد) أو تعويذة سريعة ومكلفة (لأنها كذلك). هذا يسمى تقييم الضرر ، وهو عنصر كان وجوده مشرقًا بشكل ملحوظ لغيابه أثناء الشفاء في غضب Lich King. نعتقد أن تقييم الضرر سيجعل الشفاء أكثر متعة ومكافأة. نحن نجري هذا التغيير ، ليس لإثارة حزن المعالجين بجعلهم أسوأ ، ولكن لتشجيعهم لجعل اللعبة أكثر متعة بالنسبة لهم.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.