دليل Atramedes

أتيت إلى غرفة محاطة بجرس ضخم في نهاية الغرفة. قبل أن تعرفه ، هدير رهيب يرعب قلوبك ، وبعد استعادة رباطة جأشك ، تفهم أنه قبل أن يكون وحشًا لم تره من قبل. تنين مغطى العينين مع لوحات عنصر ، ما المشكلة التي يمكن أن يشكلها التنين الأعمى؟

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: عنصر التنين
  • الصحة: 32,638,000،10،97,980,000 [25] / XNUMX،XNUMX،XNUMX [XNUMX]

أتراميديس أعمى ، ولكن كما ستكتشف قريبًا ، فهو لا يحتاج إلى عيون لاكتشاف مكانك وإنهاء وجودك التعيس. على الرغم من كونها تجربة Maloriak فاشلة ، إلا أنها سلاح Blackwing الفتاك.

المهارات

اتراميديس

على الارض

  • التنفس الصوتي: تسبب Sonic Flame ما بين 19,500 و 20,500 حصان من الأضرار للأعداء في طريقها وتتسبب في سماع صوتهم.

  • النيران الحارقة: تسبب النيران 14,814،15,815-25،5 ضررًا للحريق كل ثانية وتزيد من ضرر الحرائق بنسبة XNUMX٪ لمدة XNUMX ثوانٍ. يمكن أن تتراكم.

  • تعديل: يبدأ التنين الأعمى بالتعديل ، ويزيد صوت جميع الأعداء بمقدار 7 نقاط ويتعامل بين 39,000 و 41,000 نقطة من ضرر الظل.

  • دفعة السونار: كشف تعزيز السونار عن عدو ، مما يسهل على التنين الأعمى العثور عليهم! يسبب ضررًا غامقًا يتراوح بين 2,925 و 3,075 نقطة.

في الهواء

  • التنفس الصوتي: تسبب Sonic Flame ما بين 19,500 و 20,500 حصان من الأضرار للأعداء في طريقها وتتسبب في سماع صوتهم.

  • دفعة السونار: كشف تعزيز السونار عن عدو ، مما يسهل على التنين الأعمى العثور عليهم! يسبب ضررًا غامقًا يتراوح بين 2,925 و 3,075 نقطة.

  • مضخة السونار: قنبلة السونار تسبب 20,000 نقطة من الضرر الغامض للأعداء في نطاق 8 أمتار وتسمح لـ Atramedes بسماع الأهداف بسهولة أكبر!

  • كرة نارية سونيك: يسبب 29,250 إلى 30,750 نقطة ضرر ناري للأعداء في نطاق 0 ياردة من الهدف.

  • هدير اللهبيتسبب صدى اللهب في حدوث 14,625 إلى 15,375 ضرر ناري و 7,800 إلى 8,200 ضررًا إضافيًا للنيران كل ثانية لمدة 4 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ألسنة اللهب المدوية تزيد من احتمالية سماعك!

تكوين الفرقة

10 جوغادوريس

  • 1 دبابة
  • 3 معالجين
  • 6 دس

25 جوغادوريس

  • 1 دبابة
  • 5-6 معالجين
  • 18-19 دس

ESTRATEGIA

اتراميديس إنه لقاء فريد حقًا. كما قلنا في المقدمة ، فهو كفيف وإذا كنت قد قرأت مهاراته ، فهي تركز على الصوت (إذا لم تقرأها بشكل سيء للغاية). في بداية المعركة سيكون لديك شريط صوت جديد على واجهتك. تزيد معظم قدراته من مستوى الصوت لدينا ، وإذا وصلنا إلى 100 نقطة ، فسوف يعرف Atramedes مكانك وسوف ينهيك قبل أن تعرفه. وهكذا ، فإن جوهر المعركة تجنب المهارات.

شريط الصوت atramedes

هناك 8 دروع Dwarven Ancient Shields في الغرفة. إذا تعرضوا لأي تعويذة من لاعب ، فسيبدو الأمر كثيرًا ، مذهلًا Atramedes لمدة 5 ثوانٍ مما يزيد الضرر الذي نلحقه به بنسبة 50٪ و إعادة كل مكبرات الصوت. بعد ذلك الوقت ، سيستعيد Atramedes رباطة جأشه ، وغاضبًا جدًا ، سيدمر الدرع ويمنعنا من استخدامه مرة أخرى. الآن سوف نرى ما يتم استخدامه من أجله.

إذا كانت لديك واجهة معقدة ومعدلة إلى حد ما ، فقد لا ترى مكبر الصوت. في هذه الحالة ، يوصى باستخدامه تحرك أي شيء. إذا كتبت هذا الأمر مع تثبيت الملحق ، فستقوم بتحريك الشريط مباشرة:

/ نقل PlayerPowerBarAlt

يتكون القتال من مرحلتين متعاقبتين.

على الارض

يبدأ القتال على الأرض وتستمر هذه المرحلة 80 ثانية. يجب أن تقف المجموعة بأكملها على جوانب التنين ، مع الأخذ في الاعتبار أن المنطقة التي يحتلها التنين والتي يمكن أن يضرب فيها كبيرة حقًا ، حيث سيستخدمها غالبًا دفعة السونار ستظهر 4 أقراص صوتية على الأرض تظهر على ذيلها وتنتشر من هناك. يؤدي تشغيل أحد هذه التسجيلات إلى زيادة مستوى الصوت لدينا وإحداث بعض الضرر. إذا كنت في وضع جيد فلن تواجه مشكلة في تجنبه.

عند الاستخدام تعديل سترى قرص صوت ضخم يتردد صداها في جميع أنحاء الغرفة. لا تهتم بتجنبه لأنه لا يمكن القيام به بأي شكل من الأشكال وسيتعين علينا معالجة الضرر الذي يلحقه والتوقف لنرى كيف ينمو مكبرات الصوت الخاصة بنا.

اللاعب صاحب أكبر عدد من الأصوات سيكون هدفه التنفس الصوتي. يجب على الجميع الابتعاد عن الطريق لأن النار التي ألقيها تسبب الضرر وتضيف صوتًا إلى العد. يجب على اللاعب المطارد أن "يطير" باللهب خلال الـ 6 ثوان التي يستغرقها لإلقاء هذه القدرة ، مع الأخذ في الاعتبار أنه كلما ارتفع صوت اللاعب المطارد ، زادت سرعة النيران في مطاردته. يجب أن يحرص باقي أفراد المجموعة على عدم التعرض للضرب في هذه العملية.

القدرة الأخيرة لهذه المرحلة والأكثر تدميرا هي النيران الحارقة. تسبب في أضرار الحرائق للغارة بأكملها لمدة 8 ثوانٍ ، مما يزيد من أضرار الحريق التي تحدث. أنه مهم جدا أننا قطعنا إلقاء هذه التعويذة بضرب أحد الدروع في الغرفة. سيؤدي ذلك إلى إصابة Atramedes بالدوار ، مما يؤدي إلى صعقه لمدة 5 ثوانٍ وتسببه في مزيد من الضرر خلال هذا الوقت. مع الأخذ في الاعتبار أنه سيؤدي إلى كسر الدرع لاحقًا ، لا يمكننا السماح إلا بوجود 8 مراحل أرضية أو أقل قليلًا إذا اضطررنا إلى استخدام الدرع حتى لا نفقد أي عضو في الفرقة.

في الهواء

إذا نجا من الثمانين ثانية ، فسوف تبدأ مرحلتها في الهواء وتستمر 80 ثانية. بمجرد أن يأخذ الرحلة ، سوف يستخدم مرة أخرى التنفس الصوتي على اللاعب الأكثر صوتًا وسيتعين علينا تكرار نفس الآليات. يجب على الجميع التحرك خلال هذه المرحلة وأي زيادة في السرعة مرحب بها لمحاولة تجنب أنفاسهم. ستتحرك النار بشكل أسرع كلما ارتفع مستوى الصوت للهدف ، وستزداد السرعة العالية أو المنخفضة بمرور الوقت.

سوف تترك النيران حريقًا على الأرض يسبب ضررًا ويزيد الصوت ، لذا حاول قدر الإمكان ألا "تقطعها" بشكل غير ذكي. إذا رأيت أنك تلحق ضررًا جيدًا ، فيمكنك استخدام درع آخر لمقاطعة هذه القدرة.

أيضا ، خلال هذه المرحلة سوف تستخدم هدير اللهب مما يضيف المزيد من النار إلى الأرض في أماكن عشوائية من الواضح أنه سيتعين علينا تجنبها.

قدرته الأخيرة دفعة السونار وهو نفس الذي يستخدمه عندما يكون على الأرض ولكن هذه المرة سيظهرون في موقع لاعبي الفرقة بشكل عشوائي وبعد فترة وجيزة مضخة السونار سوف ينفجر في وسط الدائرة لذلك أؤكد على أهمية الاستمرار في التحرك لتجنب هذه الدوائر ، والنار ، والتنفس و ... حسنًا ، التحرك وتجنب كل شيء!

بمجرد انتهاء الأربعين ثانية ، سيهبط Atramedes ويبدأ العملية المذكورة أعلاه مرة أخرى. ما لم يبدأ أعضاء العصابة في الموت ، فلن تواجه مشكلة في إنهاء Atramedes في الوقت المناسب.

أشرطة الفيديو


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.