ملاحظات التصحيح 6.0.2 - أمراء الحرب في دراينور

أمراء الحرب من Draenor

ما يزيد قليلاً عن 24 ساعة تفصلنا (في أوروبا) عن التصحيح الذي سيفسح المجال للتوسع التالي لـ World of Warcraft. تغييرات لا حصر لها قادمة ، من تحديثات الواجهة ، وتغييرات الفئة ، والخرائط الجديدة ، وتقليل الإحصائيات ، إعادة تشكيل الوجه للشخصيات، الخ.

En GuíaswoW  نقدم لكم الملاحظات المحدثة اعتبارًا من اليوم (14/10/14) من مدونة Blizzard الرسمية، لذا ألقِ نظرة واستعد لل التصحيح 6.0.2: المد الحديدي:

محتويات

محتوى جديد

  • امتيازات لمواهب Draenor و Tier 100
  • القلاع

التغييرات في نظام اللعبة

  • ضغط الإحصائيات
  • إحصائيات اللاعب الأساسية وقوة الهجوم
  • التغييرات في التفصيل
  • إزالة الضربات والخبرة
  • تنسيق الإحصاءات الثانوية
  • صحة اللاعب وقدرته
  • تعديلات تعويذة الشفاء
  • الصفات العرقية
  • مهارة التقليم
  • السيطرة على الحشود وتناقص العوائد
  • سرعة الحركة
  • فوائد واضرار
  • موازنة فائدة الفرقة
  • الشفاء الفوري
  • تأثيرات دورية
  • ثأر دبابة ، وحل ، وحماية الأصناف النباتية

نوعية الحياة

  • المتطلبات عند مواجهة
  • الوضوح في الوصف
  • الشفاء الذاتي
  • إعادة تشكيل
  • القيامة في القتال
  • الحروف الرسومية
  • المهن

الطبقات

  • فارس الموت
  • الكاهن
  • صياد
  • ماجو
  • راهب
  • بالادين
  • كاهن
  • محتال
  • شامان
  • ساحر)
  • محارب

مقدمة

لعبة World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ Patch 6.0.1 beta

مرحبًا بكم في هذه النظرة الأولى على ملاحظات التصحيح للتوسعة التالية للعبة World of Warcraft: Warlords of Draenor. تقدم التوسعة الجديدة الكثير من التغييرات والمحتوى الجديد. بالإضافة إلى ذلك ، تم تغيير تنسيق ملاحظات التصحيح ونأمل أن تساعدك على فهم التغييرات التي نجريها بشكل أفضل وكيف تؤثر عليك ، بينما نتعمق في نفس الوقت في المشكلات التي نحاول إصلاحها.

تذكر ذلك ملاحظات تصحيح بيتا أولية وليست نهائية. وهي عرضة للتغيير قبل إصدار التوسيع ، وستتضمن أيضًا ميزات جديدة تتعلق بالميزات الأخرى التي تم تقديمها في تطوير Warlords of Draenor. ملاحظة: قد لا يكون بعض المحتوى المذكور أعلاه متاحًا على الفور للاختبار ، أو قد يكون متاحًا فقط لفترة تجريبية محدودة أثناء الإصدار التجريبي.

لمزيد من المعلومات حول الاختبار التجريبي وكيف يمكنك التأهل لاحقًا للمشاركة في اختبار Warlords of Draenor التجريبي ، راجع The World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ Beta متاح الآن! تم تمييز التغييرات التي تم إجراؤها منذ آخر تحديث لملاحظة التصحيح باللون الأحمر.

هل تبحث عن ملخص كسول لهذه التغييرات؟ حسنا، هنا لديك!

  • تم تقليل إحصائيات الشخصيات إلى أرقام أصغر وأسهل في الرؤية. يجب التأكيد على أنه على الرغم من تقليص الأعداء ، لا تم تخفيض احصائياتهم.
  • تمت إضافة صف مواهب جديد للمستوى 100 ، بالإضافة إلى امتيازات جديدة لـ Draenor يتم تعلمها في المستويات 91-98.
  • Garrisons هي ميزة جديدة متاحة لـ Draenor ، حيث يمكنك بناء قاعدة وتجنيد المتابعين وإرسالهم في مهام.
  • تمت موازنة وظائف الرشاقة والقوة والعقل.
  • إحصائيات ثانوية جديدة: درع إضافي ، متعدد الضربات ، وبراعة.
  • تمت إزالة إحصائيات الضرب والخبرة - لم تعد مطلوبة لتقييم موثوقية الهجوم!
  • تم تعديل معدل الشفاء للسماح باتخاذ قرارات تكتيكية أكثر عندما يتعلق الأمر بالكفاءة والأداء لكل من عمليات الشفاء الفردية والمتعددة. لقد قللنا أيضًا من فعالية الشفاء السلبي وشفاء الهدف التلقائي لإعطاء وزن أكبر لأفعال وخيارات المعالجين.
  • تمت إعادة موازنة السمات العرقية بحيث يكون لكل الأجناس أداء مماثل في القتال.
  • تم تقليص كليات جميع الفصول الدراسية ، خاصة تلك الزائدة عن الحاجة والأقل استخدامًا ، لتبسيط تكوين الأزرار أو المفاتيح.
  • تم تبسيط التحكم في الجماهير داخل اللعبة بشكل كبير (خاصة في وضع لاعب ضد لاعب). تمت إزالة العديد من إمكانات التحكم في الحشود وتم دمج العديد من فئات المرتجعات المتناقصة.
  • لقد قمنا بدمج العديد من التحسينات والزيوت ، وإزالة تلك التي كانت زائدة عن الحاجة.
  • تتعلم جميع الشخصيات الآن عددًا من الصور الرمزية المهمة تلقائيًا عند رفع المستوى.
  • تم تقليل مقدار الصحة المستعادة بواسطة Instant Heal بحيث يجب استخدامها في كثير من الأحيان.
  • أعيد تصميم Vengeance for Tanks وأعيد تسميته إلى Resolve.
    • لا يؤثر Resolve على الضرر الذي يحدث ، ولكنه بدلاً من ذلك يزيد من الشفاء الذاتي للخزان وامتصاصه ، بناءً على الضرر الحاصل.
  • تم تخفيف متطلبات الوجه (موضع الشخصية) أو إزالتها في بعض القدرات البارزة.
  • تم تقليل تكلفة Mana من نوبات القيامة لتسهيل التعافي من وفاة الحفلة بأكملها إلى حد ما.
  • المهن لم تعد تمنح ترقيات قتالية.
  • تم إدخال تعديلات متعددة متعلقة بالفصول الدراسية ، وتمييز محسّن بين مواهب التخصص المختلفة ، و Masteries الجديدة. راجع الأقسام الخاصة بكل فصل أدناه للحصول على مزيد من المعلومات.

محتوى جديد

امتيازات لمواهب Draenor و Tier 100

تمت إضافة صف جديد من المواهب للمستوى 100. لأغراض الاختبار ، يمكن الوصول إليها حاليًا من المستوى 90 فصاعدًا.

Perks for Draenor هي ميزة جديدة تضيف مكافآت للترقية. من المستوى 92 إلى 98 ، ستحصل على هذه الامتيازات الجديدة لـ Draenor بترتيب عشوائي. لكل فئة والمواصفات مجموعات مختلفة من الامتيازات لـ Draenor.

  • تمت إضافة مواهب مستوى 100 لجميع الفئات.
  • تمت إضافة الامتيازات إلى Draenor لجميع الفئات التي تم تعلمها بين المستويين 92 و 98.

يمكنك التحقق من المواهب الجديدة في حاسبة المواهب على مواقع المعجبين التالية (إعادة توجيه الروابط إلى مواقع خارجية).


القلاع

جيش الحشد الحديدي ضخم والتعزيزات من أزيروث نادرة. من أجل البقاء على قيد الحياة ، سيكون عليك إنشاء جيشك الخاص.

  • انغمس في محاولة ملحمية لإنشاء قاعدة دائمة للعمليات في Draenor.
  • ابحث عن المخططات والمواد لتوسيع قلعتك وتخصيصها.
  • قم بتجنيد متابعين بقدرات فريدة لخدمة قضيتك.
  • أرسل متابعين في مهام لرفع المستوى وكسب نهب إضافي.
  • ابدأ مهمة Garrison في وادي Shadowmoon أو Frostfire Ridge.

التغييرات في نظام اللعبة

ضغط الإحصائيات

يعد تقدم الشخصية أحد الخصائص المميزة لألعاب لعب الأدوار. من الواضح أن هذا يعني أننا نستمر في إضافة القوة إلى اللعبة ليستخدمها اللاعبون. بعد أربع توسعات وتسع سنوات من النمو ، وصلنا إلى نقطة أصبحت فيها الأرقام صعبة. والأسوأ من ذلك ، يرتبط الكثير من التفاصيل الحالية بمستويات المحتوى القديم ، من Molten Core إلى Dragon Soul ، والتي لم تعد ذات صلة حقًا. لم يعد فريق مهمة Boreal Tundra بحاجة إلى ضعف قوة فريق Nether Storm ، حتى لو تم فصل المنطقتين فقط بواسطة مستويين.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


لإعادة الأشياء إلى مستوى معقول ، قمنا بتقليص الإحصائيات طوال اللعبة بحيث تستجيب للتقدم الخطي من خلال المهام بين المستويين 1 و 90. وهذا يؤثر على المخلوقات والتعاويذ والكليات والمواد الاستهلاكية والمعدات لبقية الأشياء ... على كل شيء. تم تقليل إحصائياتك وأضرارك بشكل كبير ، وكذلك صحة المخلوقات. على سبيل المثال ، إذا أصابت كرة نارية عدوًا في وقت سابق واستحوذت على 450 من نقاطه الصحية البالغ عددها 000 (3٪ من الإجمالي) ، فقد يكون لديه الآن 000 من 000 نقطة (أي نفس 15٪ من صحتك). في الواقع ، لن تتضاءل القوة ، على الرغم من أن الأرقام المعروضة مفهومة أكثر.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


من المهم أن نكون واضحين أن هذا لا يعني تقليص الصلاحيات ، وقد حرصنا بشكل خاص على ضمان التفاعل مع المحتوى القديم. سيتعرض اللاعبون لأضرار إضافية للمخلوقات ذات المستوى الأدنى من التوسعات السابقة ، وسيتعرضون لضرر أقل منها.

لقد أزلنا أيضًا جميع الأضرار الأساسية من تعاويذ وقدرات اللاعب ، وقمنا بتعديل قوة الهجوم أو التعاويذ ، وقمنا بتوسيع نطاقها على أساس كل حالة على حدة ، بحيث تكون جميع المواصفات متوازنة بشكل متساوٍ.

  • تم تقليل كمية الإحصائيات الخاصة بالعناصر بشكل كبير.
  • كما تم تخفيض إحصائيات المخلوقات للتعويض.

لقد حددنا أيضًا العديد من أنواع مكافآت٪ التسرع و٪ الضربة الحرجة المختلفة.

  • تم دمج Spell Haste و Melee Haste و Ranged Haste في التسريع العالمي.
  • تم توحيد Spell Crit و Melee Crit و Ranged Crit في Crit عالمي واحد.

إحصائيات اللاعب الأساسية وقوة الهجوم

في الإحصائيات "الأساسية" (الرشاقة والقوة والفكر) تكمن قوة الشخصية. لكن لم يتم إنشاؤها على قدم المساواة ، مما يجعل من الصعب تحقيق التوازن الصحيح بين قوتهم والإحصائيات الثانوية. السبب الرئيسي هو أن كلاً من Agility و Intellect أعطى فرصة ضربة حاسمة للهجوم أو سحر القوة ، بينما كانت القوة تفتقر إليها. من أجل تحقيق قدر أكبر من التوازن ، قمنا بإزالة فرصة الضربة الحاسمة المتزايدة مع Agility and Intellect. ومع ذلك ، يجب أن تضرب الشخصيات المستندة إلى خفة الحركة بشكل حاسم في كثير من الأحيان ، لذلك قمنا بزيادة الفرصة الأساسية لتلك الفئات للتعويض.

  • لم تعد القدرات القتالية والمتداخلة والمستندة إلى خفة الحركة تزيد من فرصة الضربة الحاسمة.
  • لم تعد نوبات الفكر تزيد من فرصة الضربة الحاسمة.
  • تم تحديد فرصة الضربة الحاسمة الأساسية عند 5٪ لجميع الفئات. أصبحت الهجمات القتالية والمتداخلة والتهجئة الآن في ساحة لعب متكافئة عندما يتعلق الأمر بالضربة الحاسمة.
  • تم إدخال قانون خامل جديد ، يسمى الضربات الحرجة ، والذي يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 10٪.
    • يمكن أن يتعلمها جميع Rogues و Hunters و Feral Druids و Guardian Druids و Brewmaster و Windwalker Monks و Enhancement Shaman.

تكمن قوة الشخصية في الإحصائيات "الأساسية" (خفة الحركة والقوة والفكر). لكنهم لم يتم إنشاؤها على قدم المساواة ، مما يجعل من الصعب تحقيق التوازن الصحيح بين قوتهم والإحصائيات الثانوية.

لقد قمنا بتوحيد وظيفة وتوسيع نطاق قوة التعويذة والهجوم لتوضيح قيمها وتصحيح بعض مشكلات القياس باستخدام الأسلحة المادية للعجلات.

  • تمنح كل نقطة من نقاط الرشاقة أو القوة الآن نقطة واحدة. قوة الهجوم (بدلاً من 1). قوة الهجوم من جميع المصادر الأخرى تمنح نصف ما كانت عليه من قبل.
  • تم تخفيض قيم الضرر لجميع الأسلحة بنسبة 50٪.
  • تزيد قوة الهجوم الآن من ضرر السلاح بمعدل 1. من DPS لـ 3,5 ص. قوة الهجوم (كانت 1 DPS لقوة هجوم 14).
  • تؤثر قوة الهجوم وقوة التعويذة وتلف السلاح الآن على الضرر الإملائي للاعب أو أداء الشفاء.

كان التخفيف النشط مفيدًا جدًا للخزان. تماشياً مع هذا ، نريد الحفاظ على قيم المراوغة والباري منخفضة عليه. بهذه الطريقة ، لم تعد الدبابات تتعرض لارتفاع الضرر ، مما يزيد من المتعة. للقيام بذلك ، تم تقليل عمليات المراوغة والباري على أساس القوة وخفة الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تتضمن عناصر أمراء الحرب في Draenor المراوغة والباري في إحصائياتهم. ومع ذلك ، لا يزال من الممكن الحصول على كليهما من التأثيرات الخاصة بالفئة.

  • تم تخفيض مقدار المراوغة المكتسبة لكل نقطة من أجيليتي بنسبة 25٪.
  • تم تقليل مقدار Parry المكتسب لكل نقطة قوة بنسبة 25٪.

التغييرات في التفصيل

لقد أجرينا العديد من التغييرات المتعلقة بالانهيار تحت فرضية واحدة: نريد زيادة احتمال أن تكون العناصر التي تم الحصول عليها مفيدة لشخص ما في حزبك. لتعزيز هذه الفرضية ، سنقوم بتعديل الإحصائيات قليلاً. في Draenor ، تناسب معظم العناصر أي تخصص لفصل معين ؛ وبالتالي ، لن يكون هناك ندم عندما تحصل ، على سبيل المثال ، على حماية فضية للذهن في مجموعة تفتقر إلى فلسطيني مقدس.

نعمل أيضًا على تقليل عدد الإحصائيات الخاصة بالدور - لقد أزلنا الضربات والخبرة ، بالإضافة إلى المراوغة والتفادي ، من إحصائيات العنصر ، واستبدلناها بدبابة واحدة ، وهي مكافأة الدروع. ستكون Armor و Spirit قيمتين محددتين للدبابات والمعالجين على التوالي ، لكن بقية الإحصائيات الثانوية ستكون عامة.

بالنظر إلى حجم هذا التغيير ، قمنا أيضًا بتطبيق هذه الفرضية على العناصر الموجودة في ضباب بانداريا. بعد تطبيق التصحيح السابق على التوسيع ، ستجد أن بعض العناصر الخاصة بك بها إحصائيات أخرى ، على الرغم من أنها ستستمر في منح مزايا لفصلك الدراسي.

احصائيات ثانوية جديدة:

  • مكافأة الدرع: يزيد الدرع والقوة الهجومية لمواصفات الدبابات.
  • Multistroke: يمنح فرصة لإعادة صياغة التعويذات والقدرات حتى مرتين إضافيتين بفاعلية 2٪ (لكل من التعامل مع الضرر والشفاء).
  • التنوع: يزيد من الضرر المطبق والشفاء والامتصاص. يقلل الضرر الحاصل.
  • سيتم تعطيل الإحصائيات غير ذات الصلة بتخصص الفصل الحالي في تلميح الأداة ، بدلاً من الإحصائيات الخضراء ، ولن تظهر في ورقة الإحصائيات الخاصة بالشخصية.
    • تشمل هذه الإحصائيات:
      • الروح للتخصصات غير الشافية.
      • مكافأة درع للمواصفات التي لا تتعلق بالدبابات.
      • القوة لمستخدمي خفة الحركة / الذكاء.
      • المرونة للقوة / الذكاء للمستخدمين.
      • الفكر لمستخدمي القوة / خفة الحركة.
    • على سبيل المثال ، سيتم تعطيل عقل عباءة لجميع تخصصات المحارب ولن تزيد من عقلك إذا كانت تلك العباءة مجهزة. من ناحية أخرى ، إذا قام المعالج بتجهيز نفس العباءة ، فسيتم تمييز العقل باللون الأخضر وسيزيد من هذه الإحصائية.

ضباب Pandaria والعناصر المستقبلية

  • تم استبدال دودج وباري بمكافآت دروع. إذا كان الكائن لديه مراوغة وباري ، فسيتم تغيير كلا القيمتين إلى إحصائية عالمية قيّمة.
  • تم استبدال احصائيات الدبابة (المراوغة ، الباري) أو المعالج (الروح) التي يمتلكها الرأس والصدر واليد والمعصم والخصر والساق والقدمين والسلاح والدرع والعناصر الثانوية بإحصائيات عالمية قيمة.

أمراء الحرب في Draenor والعناصر المستقبلية

  • ستتمتع قطع الدروع اللوحية دائمًا بإحصائيات القوة والفكر.
  • ستتمتع قطع الدروع الجلدية والبريدية دائمًا بإحصائيات خفة الحركة والفكر.

إزالة الضربات والخبرة

لم تكن إحصائيات الضربات والكفاءة ممتعة كثيرًا. كان من المفترض أن يزيلوا ركلة جزاء بدلاً من أن يجعلوك أقوى. بالنسبة لمعظم اللاعبين ، كانت حدود الضربات والكفاءة أمرًا حتميًا (وهو محق في ذلك) ، مع خطأ استخدام هذه الحدود كغش. بعد ضبط المعدات وإدخالها في المقبس وإعادة تشكيلها للوصول إلى هذا الحد ، يمكن للاعبين بعد ذلك تكريس أنفسهم لزيادة إحصائيات الضرر الفعلي. لقد قررنا التخلص من الضربات والخبرة وإجراء التعديلات حتى لا تحتاج إليها. ما زلنا نريد مواصفات المشاجرة لمهاجمة المخلوقات من الخلف عندما يكون ذلك ممكنًا. وبالتالي ، فإن الهجمات المستقبلية ستحظى بفرصة ثابتة بنسبة 3٪ للتصدي وفقًا لمواصفات غير الدبابات.

  • تغييرات عامة
    • تمت إزالة إحصائيات الضرب والخبرة باعتبارها إحصاءات ثانوية.
    • تم تحويل مكافآت الضرب والخبرة لجميع العناصر وترقيات العناصر (الجواهر والسحر وما إلى ذلك) إلى الضربة الحاسمة والتعجيل والإتقان.
    • جميع الشخصيات لديها الآن فرصة 100٪ للإصابة ، وفرصة 0٪ لتفادي هجماتك ، وفرصة 3٪ للتصدي ، وفرصة 0٪ لإلقاء نظرة خاطفة على ضربة عندما تقاتل مخلوقات تصل إلى 3 مستويات أعلى منك (بما في ذلك الرؤساء) ).
    • تحصل تخصصات الخزان على فرصة إضافية بنسبة 3٪ للتغلب عليها. تتمتع هجمات الدبابات الآن بفرصة 0٪ للتصدي ضد مخلوقات تصل إلى 3 مستويات أعلى.
    • ستتاح للمخلوقات التي تزيد عن 4 مستويات أو أعلى من الشخصية فرصة لتجنب الهجمات بطرق مختلفة لحث اللاعبين على عدم محاربة أعداء أقوى بكثير.
    • لا يزال استخدام القوة المزدوجة يعاني من احتمال فشل قدره 19٪ ، للتعويض عن استخدام سلاح باليدين.
  • فارس الموت
    • كما يقلل المحاربون القدامى في الحرب الثالثة الآن من فرصة صد هجماتهم بنسبة 3٪.
  • الكاهن
    • تمت إزالة ميزان القوى. تمت إضافة موهبة جديدة من المستوى 100 بنفس الاسم.
    • لم يعد تركيز الطبيعة يزيد من فرصة التعرض لنار القمر والغضب.
    • يقلل Thick Hide الآن أيضًا من فرصة صد هجماتهم بنسبة 3٪.
  • راهب
    • لم يعد موقف التنين الحكيم يزيد من فرصة الضرب أو الخبرة.
    • يقلل موقف الثور القوي الآن من فرصة تفادي هجماته بنسبة 3٪.
  • كاهن
    • تمت إزالة الغضب الإلهي.
    • تمت إزالة دقة الروح.
  • بالادين
    • لم تعد Holy Insight تزيد من فرصة التعرض للتعاويذ.
    • يقلل الملاذ الآن أيضًا من فرصة تفادي هجماتهم بنسبة 3٪.
  • شامان
    • تمت إزالة Elemental Precision.
    • لم تعد Spirit Vision تزيد من فرصة الإصابة بـ Lightning Bolt أو Lava Burst أو Hex أو Flame Shock.
  • محارب
    • كما يقلل Sentinel الذي لا يتزعزع الآن من احتمالية تفادي هجماته بنسبة 3٪.

تنسيق الإحصاءات الثانوية

المفهوم الجديد الذي قدمناه هو أن كل تخصص لديه تنسيق لإحصائيات ثانوية محددة. ينتج عن هذا قدرة سلبية تمنح زيادة بنسبة 5٪ في إجمالي الإحصاء الثانوي المحدد الذي تم الحصول عليه. هذا يوفر نقطة انطلاق جيدة لتوجيه المدارس الثانوية. عادةً ما يكون هذا هو أعلى أداء ثانوي (لا يحتسب الروح للمعالجين ومكافأة الدروع للدبابات ، والتي تعتبر مثالية في معظم الحالات). بالطبع ، هناك استثناءات ، وقد لا يكون الأداء الجاف في بعض الأحيان هو الشاغل الأكثر أهمية. يجب أن تفكر في هذا كدليل وليس كقاعدة حول الإحصائيات الثانوية التي يجب تعزيزها.

  • الآن ستحصل جميع التخصصات على مكافأة بنسبة 5٪ على مكافآت الحالة الثانوية المحددة التي يتم الحصول عليها من جميع المصادر. يتم الحصول على هذه المكافأة من خلال القدرات السلبية الجديدة أو التأثيرات الإضافية التي تمت إضافتها إلى القدرات السلبية الحالية.
  • فارس الموت
    • الدم: الضربة المتعددة
    • الصقيع: التسرع
    • غير مقدس: متعدد الضربات
  • الكاهن
    • التوازن: إتقان
    • الوحشية: ضربة حاسمة
    • الوصي: إتقان
    • استعادة: التسرع
  • صياد
    • الوحوش: إتقان
    • فن الرماية: ضربة حرجة
    • البقاء على قيد الحياة: ضرب متعدد
  • ماجو
    • غامض: إتقان
    • النار: إصابة حرجة
    • الصقيع: الضربة المتعددة
  • راهب
    • Brewmaster: ضربة حاسمة
    • ميستويفر: Multistrike
    • Windwalker: Multistrike
  • بالادين
    • المقدسة: ضربة حاسمة
    • الحماية: التسرع
    • القصاص: إتقان
  • كاهن
    • الانضباط: الضربة الحاسمة
    • المقدسة: متعددة الضربات
    • الظل: التسرع
  • محتال
    • اغتيال: إتقان
    • القتال: التسرع
    • الدقة: الضربة المتعددة
  • شامان
    • عنصري: متعددة الضربات
    • الترقية: التسرع
    • الترميم: إتقان
  • ساحر
    • البلاء: التسرع
    • علم الشياطين: إتقان
    • الدمار: إصابة حرجة
  • محارب
    • الأسلحة: إتقان
    • الغضب: ضربة حرجة
    • الحماية: إتقان

صحة اللاعب وقدرته

نحن نخطط لعدد من التغييرات المترابطة ، المصممة لتوفير تجربة لعب أكثر إحكامًا للمعالجين وديناميكيات الشفاء في حماية الأصناف النباتية.

نظرًا للكم الهائل من التعب والإرهاق في المعركة في Mists of Pandaria ، تبدو الشخصيات أضعف بكثير في محتوى حماية الأصناف النباتية مقارنة بالطور التنافسي. سنقوم بمعالجة أمراء الحرب في Draenor بهدف تقليل هذه الفجوة وبالتالي تقليل هذا التفاوت. لتقليل الاعتماد على المرونة ، كان علينا زيادة قدرة اللاعب على البقاء على قيد الحياة ضد اللاعبين الآخرين ، والطريقة التي اخترناها للقيام بذلك كانت في الأساس عن طريق مضاعفة صحة اللاعب (بعد الضغط).

هذه الزيادة في الصحة من تلقاء نفسها ستمنح اللاعبين فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة في العالم الأوسع ، لذلك نحن نزيد من ضرر المخلوقات وفعالية فترات التعافي لتحقيق التوازن بين الأشياء. كنتيجة لهذه التغييرات ، ستقلل الهجمات الفردية من صحة اللاعب في PvP بشكل أقل ، لكن قدرتك على البقاء في PvE لن تتأثر.

أعطتنا مضاعفة صحة اللاعب مجالًا لتقليل إجهاد المعركة ، لكن هدفنا كان القضاء على كليهما تمامًا. للقيام بذلك ، قللنا أيضًا طفرات الضرر في حماية الأصناف النباتية بالتساوي ، وخفضنا الضرر الحرج والتعافي الحرج إلى 150٪ من تأثيرها الطبيعي (كان 200٪). نأمل أن تسمح لنا هذه التغييرات بتقليل إجهاد المعركة ومرونة القاعدة إلى 0٪. قد لا نزال بحاجة إلى قدر ضئيل من إجهاد المعركة و / أو المزاج الأساسي ، لذلك سنحاول اختبار هذه التغييرات على نطاق واسع وضبطها وفقًا لذلك.

تغييرات حماية الأصناف النباتية

  • تم تقليل مرونة القاعدة إلى 0٪.
  • تمت إزالة إرهاق المعركة. لم يعد القتال في حماية الأصناف النباتية يقلل من الشفاء الذي يتلقاه المتسابقون.
  • تم تخفيض الأضرار الحرجة والتعافي الحرج إلى 150٪ من التأثير الطبيعي لتعويذته أو قدرته في معركة حماية الأصناف النباتية (كانت 200٪).

تغييرات نقطة الصحة

  • تمت مضاعفة مقدار الصحة المكتسبة لكل نقطة تحمل. تم أيضًا تنعيم منحنى هذا الحساب بحيث يختلف المبلغ الدقيق اختلافًا طفيفًا اعتمادًا على المستوى.
  • تمت مضاعفة الحد الأقصى من المانا على جميع المستويات بحيث لا يتخلف عن الحد الأقصى للصحة التي تمنحها قيم القدرة الجديدة على التحمل.
  • جميع المواد الاستهلاكية الآن تستعيد الصحة المزدوجة والمانا.
  • تم مضاعفة الضرر المشاجرة لجميع المخلوقات. كما تضاعف الضرر الذي لحق بمعظم تعاويذته وقدراته.
  • تمت زيادة فعالية جميع تأثيرات الشفاء والامتصاص التي يطبقها اللاعب بحوالي 50٪. بدلاً من ذلك ، يتم تقليله بنسبة 25 ٪ إذا شفيوا أو امتصوا نسبة مئوية من الصحة القصوى. تستند بقية التغييرات المشار إليها على الأخير.
    • على سبيل المثال ، إذا كان أحد هذه التغييرات يشير إلى أن "Mega Heal تشفي الآن 40٪ أكثر" ، فهذا يعني أن Mega Heal تستعيد 210٪ مما اعتادت عليه ، وهو ما يزيد بنسبة 40٪ عن العلاجات الأخرى.

تعديلات تعويذة الشفاء

أحد أهدافنا للشفاء هو خفض الأداء الخام للمعالجين بالنسبة لحجم النقاط الصحية الإجمالية للاعبين. في الوقت الحالي ، بينما يقوم المعالجون وحلفاؤهم بترقية معداتهم ، تزداد نسبة الصحة التي يتعافى اللاعب من الشفاء. نتيجة لذلك ، يمكن للمعالجين تجديد القضبان الصحية بسرعة كبيرة بحيث يصعب علينا تفجير الضرر حتى يكون الشفاء صعبًا. نود أن يكون اللاعبون قادرين على البقاء دون مستوى صحتهم القصوى لفترة من الوقت دون أن يشعر المعالجون بأن رفقائهم في خطر الموت في أي لحظة. نعتقد أن تجربة اللعب للمعالجين ستكون أكثر تنوعًا وإثارة للاهتمام وتتطلب نشرًا أكبر للقدرة من جانبهم إذا ظل حلفاؤهم لفترة أطول بقيم صحية تتراوح بين 0٪ و 100٪ بدلاً من التعرض للضرر مقارنة بالمعالجين بسرعة. تنخفض إلى حالة صحية منخفضة وبالتالي يندفع المعالج لشفائهم مرة أخرى إلى 100٪.

تحقيقا لهذه الغاية ، سنقوم بتعزيز الشفاء أقل مما سنزيد من صحة اللاعبين. مقارنة بإجمالي نقاط HP للاعبين ، ستكون التعافي أقل قوة مما كانت عليه قبل ضغط العناصر. بالإضافة إلى ذلك ، مع تحسن الفريق ، سيصبح معدل التغيير من أجل الصحة والشفاء متشابهًا ، لذلك لا ينبغي أن تزيد القوة النسبية لأي تعويذة شفاء معينة على مدار هذا التوسع. إذا كان أي شخص قلقًا بشأن ما قد يعنيه ذلك بالنسبة لتجربة ألعاب الغارات ، فلا داعي للقلق - فنحن نأخذ كل هذه التغييرات في الاعتبار عند تصميم محتواهم في Warlords of Draenor.

من المهم أيضًا ملاحظة أن التعويذات التي تلتئم بناءً على نسبة مئوية من الحد الأقصى للصحة ستستفيد من الزيادة الهائلة في إجمالي النقاط الصحية للاعبين ، لذلك نحن نخفض هذه النسب المئوية. في حين أنه قد يبدو أنها تدهورت ، فإن النتيجة النهائية هي أن هذه العلاجات القائمة على النسبة المئوية تبقى كما كانت من قبل ، مقارنة بعلاجات أخرى.

تنطبق كل هذه التغييرات على دروع امتصاص الضرر أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، نقوم بتقليل قوة امتصاص الضرر بشكل عام. عندما تصبح قوية جدًا ، غالبًا ما تستخدم تأثيرات الامتصاص كبديل للشفاء المباشر ، بدلاً من استخدامها كمكمل لها. من الواضح أننا سنأخذ هذه التغييرات في الاعتبار عند تعديل التخصصات التي تعتمد بشكل كبير على الامتصاص ، مثل تلك الخاصة بكهنة الانضباط.

"نريد المعالجين أن يقلقوا بشأن من هو هدفهم وما هي العلاجات التي سيستخدمونها."

لقد ألقينا أيضًا نظرة على نوبات الشفاء التي كانت سلبية أو ذاتية الاستهداف (ما يسمى بالشفاء "الذكي"). نريد أن يقلق المعالجون بشأن من يستهدفون وما هي العلاجات التي سيستخدمونها ، بحيث تكون قراراتهم ذات أهمية أكبر. للقيام بذلك ، نقوم بتقليل قدرة الشفاء للعديد من قدرات الاستهداف السلبي والتلقائي ، ونجعل العلاج الذكي أقل من ذلك بقليل. سيختار الأخير الآن بشكل عشوائي أي هدف مصاب داخل النطاق ، بدلاً من اختيار الأكثر إصابة دائمًا. ستظل الأولوية للاعبين على الحيوانات الأليفة بالطبع.

أحد أهدافنا الأخرى للشفاء في هذا التوسع هو تحقيق توازن أفضل بين نوبات الشفاء التي تستهدف هدفًا واحدًا وتلك التي تستهدف أهدافًا متعددة. لقد درسنا بعناية كفاءة Mana في علاجاتنا متعددة الأهداف ، وفي كثير من الحالات قمنا بتخفيضها ، عادةً عن طريق تقليل مقدار الصحة المستعادة. في حالات نادرة ، تبين أن زيادة تكلفة Mana هو الخيار الأفضل. نريد أن يستخدم اللاعبون علاجات متعددة الأهداف ، لكن يجب أن يكونوا أفضل من نظرائهم ذوي الهدف الفردي فقط عندما يعالجون أكثر من لاعبين دون تعافي. وبالتالي ، يمكن أن تكون هناك معضلة مثيرة للاهتمام بين استخدام هدف واحد أو شفاء هدف متعدد ، اعتمادًا على الموقف.

أخيرًا ، قمنا بإزالة علاجات منخفضة المانا ومنخفضة المانا مثل التغذية والضوء المقدس والشفاء والموجة الشافية ، حيث وجدنا أنه في حين أنها تضيف التعقيد ، فإنها لا تضيف أي عمق حقيقي لتجربة الشفاء. (بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بإعادة تسمية بعض التعاويذ لإعادة استخدام تلك الأسماء ؛ على سبيل المثال ، تمت إعادة تسمية Great Healing Wave باسم Healing Wave.) ومع ذلك ، ما زلنا نرغب في أن يفكر المعالجون في مانا عند تحديد ما يجب أن يلقي به ، لذلك تم تغيير التكاليف وعوائد المانا للعديد من التعاويذ لتوفير القدرة على الاختيار بين التعاويذ ذات العائد والتكلفة.أقل أو أعلى. فيما يلي بعض الأمثلة على كل فئة من المعالجين:

  • زيادة كفاءة الكاهن: لمسة الشفاء ، التجديد ، الإزهار.
  • أداء الكاهن العالي: إعادة النمو ، النمو البري.
  • زيادة كفاءة الراهب: ضباب مريح وتجديد الرذاذ.
  • أداء أعلى للراهب: اندفاع الضباب ، ركلة الرافعة الدوارة.
  • كفاءة بالادين العليا: نور مقدس ، صدمة مقدسة ، كلمة مجد ، نور الفجر.
  • أداء Paladin العالي: وميض من نور ، وهج مقدس.
  • كفاءة أكبر للكاهن: شفاء أكبر ، دائرة الشفاء ، صلاة الإصلاح ، نوفا المقدسة (إصدار جديد حصري للتأديب) ، الكفارة.
  • أداء أعلى للكاهن: شفاء سريع ، دعاء الشفاء.
  • زيادة كفاءة الشامان: موجة الشفاء ، ارتفاع المد ، مطر الشفاء.
  • أداء أعلى للشامان: شفاء الطفرة ، سلسلة الشفاء

كل هذا النقاش حول الكفاءة سيجعل العديد من المعالجين يبدأون في القلق بشأن تجديد مانا وتجمع مانا الخاص بهم. لتهدئة هذه المخاوف ، قمنا بزيادة تجديد Mana الأساسي بشكل كبير عند مستويات التروس المبكرة ، لكننا جعلناها أقل قوة في المستويات اللاحقة. سيؤدي هذا إلى جعل كل هذه التغييرات تعمل بشكل جيد حتى مع المحتوى المبكر ، مثل Heroic Dungeons والمستوى الأول من محتوى الغارة ، وسيعمل أيضًا على المستوى الأخير من الغارات بدون مانا وتصبح الكفاءة غير ذات صلة بسبب قيم التجديد العالية للغاية.

"لقد قمنا بزيادة تجديد Mana الأساسي بشكل كبير في مستويات التروس المبكرة ، لكننا جعلناها أقل قوة في المستويات اللاحقة."

هذا كثير من التغييرات للمعالجين: انخفاض الأداء ، وزيادة السرعة المتعمدة ، وشفاء "ذكي" أقل قوة ، وامتصاص أضعف ، ونوبات أقل ، وتوجه جديد نحو قرارات فعالة. نحن على ثقة من أنه يمكننا تطبيق الدروس المستفادة من التوسعات السابقة لجعل هذا أفضل تجربة للمعالجين حتى الآن. بعد هذه التغييرات ، يجب أن تكون طريقة اللعب في Healers أكثر ديناميكية ، وليست صارمة للغاية ، وبصراحة أكثر متعة.

تغييرات عامة في الشفاء

  • ستختار عمليات الشفاء الذكية الآن بشكل عشوائي أي هدف مصاب ضمن النطاق ، بدلاً من اختيار الأكثر إصابة دائمًا. سيستمر اللاعبون في الحصول على الأولوية على الحيوانات الأليفة.
  • تستهلك عمليات الاستشفاء ذات الهدف الفردي البطيء ، مثل ميزة Heal Heal and Healing Touch ، ما يقرب من نصف ما يستهلكه هدف واحد سريع الإرسال ، مثل Flash of Light أو Healing Surge ، بالإضافة إلى الشفاء نفسه تقريبًا.
  • كل فئة تحت تصرفها نوبات شفاء مختلفة لكل منطقة ، ذات أداء وكفاءة أكبر أو أقل.
  • تم تعديل نوبات الشفاء لكل منطقة لتكون أقل كفاءة من الهدف الفردي عند شفاء هدفين أو أقل ، ولكن أكثر كفاءة عند شفاء 3 أهداف أو أكثر.
  • يمكن أن تكون التعاويذ مع فترات التهدئة أو القيود أكثر كفاءة من نظيراتها التي لا تعتمد على فترات التهدئة.

السمات العرقية (محدث)

نريد أن تتمتع السلالات بخصائصها الممتعة والمثيرة للاهتمام. ومع ذلك ، إذا كانت هذه السمات قوية للغاية ، سينتهي الأمر باللاعبين باختيار عرق معين ، حتى لو لم يتناسب مع معاييرهم الجمالية. على سبيل المثال ، كانت قدرة المتصيدون الهائجة قوية للغاية ، وكان قتل الوحوش السلبي ، على الرغم من عدم أهميته مرات عديدة ، كان في بعض الأحيان قويًا للغاية مقارنة بالسلبية من الأعراق الأخرى. على الطرف الآخر من الطيف ، كان للعديد من السلالات صفات قليلة (أو معدومة) تؤثر على أدائها. احتجنا أيضًا إلى استبدال أو تحديث السمات العرقية المختلفة التي ضمنت حتى الآن النجاح أو الكفاءة ، حيث تمت إزالة هذه الإحصائيات.

لقد قررنا تقليص أولئك الذين تميزوا أكثر من غيرهم ، وإنشاء قاعدة عادلة ورفع البقية. وهكذا ، تم تحسين الخواص القديمة ، واستبدلت العناصر القديمة ، وتم دمج الخواص الجديدة عند الضرورة. هدفنا من هذه التغييرات هو تحقيق التكافؤ بين الأجناس.

  • قزم الدم
    • الحدة الغامضة هي قدرة عرقية سلبية جديدة تزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 1٪.
    • يعيد Arcane Burst الآن 20 Runic Power to Death Knights (كان عمره 15 عامًا) ، أو قوة مقدسة واحدة إلى Paladins ، أو 3٪ Mana إلى Wizards ، و Priests ، و Warlocks (كانت 2٪ Mana). تظل السمات الأخرى للكلية دون تغيير.
  • درايني
    • عرض Naaru يشفي الآن بنفس المقدار خلال 5 ثوان (كان 15 ثانية).
    • تم إعادة تصميم الحضور البطولي. لم يعد يضرب بنسبة 1٪ زيادات. بدلاً من ذلك ، يزيد من القوة والرشاقة والفكر وفقًا لمستوى الشخصية.
  • إنانو
    • تمت إزالة Prime Marksman (الذي يوفر إتقانًا واسع النطاق للأسلحة بنسبة 1٪).
    • تم استبدال تخصص الصولجان (الذي وفر إتقانًا بنسبة 1 ٪ بالسيوف والخناجر بيد واحدة) بـ Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain هي قدرة عرقية سلبية جديدة تزيد من ضرر الضربة الحرجة والشفاء بنسبة 2٪.
    • بالإضافة إلى السم والمرض والنزيف ، يزيل شكل الحجر الآن أيضًا التأثيرات السحرية واللعنة ، بالإضافة إلى تقليل الضرر الناتج بنسبة 10٪ لمدة 8 ثوانٍ. عندما يكون القزم تحت تأثير السيطرة على الحشود ، تكون القدرة غير قابلة للاستخدام.
  • Gnomo
    • لا يزيد العقل التوسعي من ماكس مانا بنسبة 5٪ فحسب ، بل يزيد أيضًا من الطاقة والغضب والقوة الرونية.
    • تم تخفيض فترة تباطؤ Escape Artist إلى دقيقة واحدة (كانت 1 دقيقة).
    • الأصابع الحاذقة هي قدرة عرقية سلبية جديدة تزيد من التسرع بنسبة 1٪.
    • تم استبدال تخصص الشفرة القصيرة (بشرط إتقان 1٪ مع الصولجان) بأصابع حاذقة.
  • عفريت
    • الوقت هو المال يزيد من العجلة بنسبة 1٪ (كان فقط سرعة الهجوم والتهجئة الإملائية).
  • بشري
    • تمت إزالة تخصص الصولجان (بشرط إتقان 1٪ مع الصولجان).
    • تمت إزالة تخصص السيف (بشرط إتقان 1٪ بالسيوف).
    • تم إعادة تصميم الروح البشرية. الآن يزيد من تعدد الاستخدامات ، ويزيد مع ارتفاع مستويات الشخصية.
  • قزم الليل
    • يزيد التعجيل الآن من سرعة الحركة وفرصة المراوغة بنسبة 2٪.
    • Touch of Elune هي قدرة عنصرية سلبية جديدة تزيد من التسرع في الليل بنسبة 1٪ وفرصة الضربة الحاسمة بنسبة 1٪ خلال النهار.
  • مسخ
    • تمت إزالة تخصص الفأس (بشرط إتقان 1٪ بالمحاور).
    • يزيد الطلب الآن من ضرر الحيوانات الأليفة بنسبة 1٪ (كان 2٪).
    • يقلل الثبات الآن من مدة تأثيرات الصعق بنسبة 10٪ (كانت 15٪).
  • Pandaren
    • تزيد Epicurean الآن من فوائد تأثيرات التغذية الجيدة بنسبة 75٪ (كانت 100٪).
  • Tauren
    • القوة هي قدرة عنصرية سلبية جديدة تزيد من ضرر الضربة الحرجة والشفاء بنسبة 2٪.
    • تزيد المتانة الآن من القدرة على التحمل مع ارتفاع مستوى الشخصية ، بدلاً من زيادة الصحة الأساسية بنسبة 5٪.
  • TROL
    • يزيد الغضب الآن من التسرع بنسبة 15٪ (كان 20٪).
    • تعمل لعبة Beast Slaughter الآن على زيادة الخبرة المتلقاة من قتل الوحوش بنسبة 20٪ بدلاً من زيادة الضرر الواقع عليها بنسبة 5٪.
    • تمت إزالة Eagle Sight (شريطة إتقان 1٪ مع الأسلحة ذات المدى البعيد).
  • ليس ميت
    • تمت زيادة فترة تهدئة إرادة Forsaken إلى 3 دقائق (كانت دقيقتان).
    • الآن سيتمكن أوندد من التنفس تحت الماء إلى أجل غير مسمى.

تقليم الكليات وتوحيدها

على مر السنين ، أضفنا إلى اللعبة نوبات وقدرات أكثر بكثير مما أزلنا. وبالتالي ، فإن التعقيد يتزايد باستمرار ، حتى نصل إلى النقطة التي نجد أنفسنا فيها ، حيث يحتاج اللاعبون إلى العشرات من اختصارات لوحة المفاتيح. هناك العديد من القدرات الفريدة التي يمكن أن تكون مفيدة نظريًا في حالات محددة للغاية ، ولكنها ليست كذلك بشكل عام. هناك العديد من القوى التي يمكننا الاستغناء عنها. لقد قررنا بذل جهد لتحقيق التوازن في عدد الكليات في كل فئة / تخصص. وهذا يعني حصر بعضها في تخصصات معينة تحتاجها ، بدلاً من مدها إلى الفصل بأكمله ، والقضاء على الكليات الأخرى كليًا. يتضمن أيضًا مسح كتاب التعويذات ، لدمج بعض العناصر السلبية مع الآخرين أو مع القدرات الأساسية.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أننا نريد تقليل عمق تجربة اللعب ، ولا نفعل ذلك مع الدمى. نريد أن يستمر اتخاذ قرارات مثيرة أثناء القتال وأن تكون المهارة مهمة. لكن هذا لا يتطلب بالضرورة نظامًا معقدًا: يمكننا تبسيطه والحفاظ على العمق والتنوع.

أحد أنواع المهارة التي ركزنا عليها هو المهارة المؤقتة (فترات الراحة). يساهم التخلص منها في أحد أهدافنا الأخرى: تقليل تراكم فترات التهدئة في اللعبة. في الحالات التي يكون فيها للفصل / التخصص عدة فترات تباطؤ انتهى استخدامها معًا ، غالبًا في ماكرو واحد ، قمنا بدمجها أو إزالتها.

تحديد القدرات والتعاويذ التي تم استبعادها هي مسألة حساسة جدا. كلها حيوية للاعب ، لذلك لم نتعامل مع العملية باستخفاف. نأمل أنه حتى في حالة إزالة قدرتك المفضلة ، يمكنك فهمها في سياق الهدف الرئيسي. من المهم أن تتذكر أن الغرض من هذه التغييرات هو جعل اللعبة أكثر قابلية للفهم وليس تقليل عمق التجربة. نحن نحاول تقليم القدرات بهدف تقليل عدد المفاتيح / وحدات الماكرو والقدرات المدمجة التي تخدم أغراضًا متشابهة ولكنها زائدة عن الحاجة تمامًا.

  • تغييرات إضافية
    • تمت مراجعة المستويات التي يتم فيها تعلم قدرات الفصل لتوفير مستوى أعلى أكثر سلاسة.

لمشاهدة تغييرات الفصل المحددة ، انتقل إلى قسم الفصول.


السيطرة على الحشود وتناقص العوائد (محدث)

من النتائج الكبيرة الأخرى لـ Mists of Pandaria أنه كان هناك الكثير من عنصر التحكم في الجماهير (CM) في اللعبة. لحل هذه المشكلة ، علمنا أننا بحاجة إلى تنفيذ إستراتيجية مستعرضة. هذا ملخص للتغييرات على عامل CM الذي يعتمد على اللاعب:

  • تمت إزالة تأثيرات الصمت من جميع المقاطعات. لا يزال الصمت موجودًا ، لكنه غير مرتبط بهذه التعويذة.
  • تمت إزالة نزع السلاح.
  • تم تقليل عدد فئات العوائد المتناقصة (DR).
    • تشترك جميع الجذور الآن في نفس فئة DR.
      • استثناء: الجذور التي تتمتع بقدرات "شحن" ليس لها حالة DR ، ولكنها بدلاً من ذلك لها مدة قصيرة جدًا.
    • تشترك جميع الألعاب المذهلة الآن في نفس فئة DR.
    • تشترك جميع التأثيرات المعطلة (المسماة "أسر") في نفس فئة DR ، وتم دمجها مع الرعب.
    • يمكنك العثور على قائمة بفئات العوائد المتناقصة التي تنتمي إليها كل هيئة تدريس للتحكم في الحشود في منشور المنتدى بعنوان: تراجع العائدات في أمراء الحرب في دراينور.
  • تمت إزالة القدرة على تحويل نوبات التحكم في الحشود في وقت الإرسال إلى لحظات تباطؤ.
  • تمت إزالة بعض تعويذات التحكم في الحشود تمامًا ، وزادت فترات التهدئة والقيود على الآخرين.
    • تم تقييد أو القضاء على سم الحيوانات الأليفة ، حسب الحالة.
    • يمكن تبديد الإعصار من خلال تأثيرات الحصانة والتبديد الجماعي.
    • تمنح حليات حماية الأصناف النباتية الآن حصانة لإعادة تطبيق تأثير نفس التعويذة إذا عطلت القدرات ذات التأثيرات المستمرة ، مثل شعاع الشمس.
    • تم تقصير آثار الخوف الطويلة في حماية الأصناف النباتية ؛ وبالتالي ، يشعر الهدف بعد ذلك بأنه مضطر إلى التراجع.

بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتقليل عدد فترات التباطؤ والعمليات التي تزيد مع الأداء لتقليل الضرر المفرط بشكل أكبر. لاحظ أنه في تفاصيل ملاحظات التصحيح ، فقدت بعض الفئات قدراتها أو تضاءلت قدراتها. تم إجراء هذه التغييرات مع مراعاة الأهداف الموضحة أعلاه. الطبقات الأخرى قد تم تقليص صلاحياتها في السيطرة على الحشود بشكل عام. نعتقد أن هذا النهج سيجعل التجربة أكثر متعة للجميع في حماية الأصناف النباتية.

  • فارس الموت
    • تمت إزالة Rune of Sword Breaking.
    • تمت إزالة Rune of Sword Devastation.
  • الكاهن
    • تمت إزالة عناق الدب.
    • يشترك Cyclone الآن في عوائد متناقصة مع تأثيرات الخوف ، ويمكن أيضًا إلغاؤه من خلال تأثيرات المناعة (مثل الدرع الإلهي ، كتلة الجليد ، إلخ) ، وتبديده بواسطة Mass Dispel.
    • أعيدت تسمية الزئير المربك باسم Disable Roar ، مما يؤدي إلى إعاقة الأعداء بدلاً من إرباكهم ، ويشترك تأثيره الآن في تناقص العوائد مع تأثيرات آسرة أخرى.
    • تمت إزالة السبات.
    • بتر متاح الآن فقط ل Druids الوحشي.
    • تمت إزالة قفل الطبيعة.
    • لم يعد بإمكان سرعة الطبيعة أن تجعل من الإعصار تعويذة فورية.
    • لم يعد شعاع الشمس يسكت الهدف أكثر من مرة لكل فريق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تأثير إسكات هذه التعويذة يشترك في تناقص الغلة مع فترات الصمت الأخرى.
    • يبلغ مدى الإعصار الآن 15 ياردة (كان 30 ياردة).
  • صياد
    • لم تعد الحيوانات الأليفة الصياد لديها قدرات التحكم في الحشود.
      • البازيليسق: نظرة مخيفة ؛ الخفاش: انفجار صوتي. الطيور الجارحة: اسحب ؛ السلطعون: Thumbtack. الرافعة: تهويدة. Crocolisk: الكاحل المكسور. الكلب: Lockjaw. الغوريلا: الضرب. القرد: سوء الخلق؛ بالوميلا: غبار الصفاء. الشعاع السفلي: الصدمة السفلى ؛ النيص: شوكة شلّ ؛ وحيد القرن: نفخ بالبوق. العقرب: انتزاع ؛ العنكبوت الصخري: فخ العنكبوت. Silithid: بخاخ نسيج العنكبوت السام ؛ العنكبوت: نسيج العنكبوت. والدبور: تمت إزالة اللدغة كقدرات للحيوانات الأليفة.
    • تمت إزالة وابل الارتجاج.
    • يشترك تأثير الجذور الخاص بـ Trap الآن في تناقص العوائد مع جميع التأثيرات المتجذرة الأخرى.
    • تمت إزالة Scare Beast.
    • تمت إزالة اللقطة المبعثرة.
    • تمت إزالة طلقة إسكات.
    • لم تعد قاذفات المصائد والفخاخ تستغرق وقتًا في الإعداد والتفعيل على الفور
    • لم يعد من الممكن تعطيل الفخاخ.
    • تمت إزالة سم الأرملة.
    • يتمتع Wyvern Sting الآن بوقت تمثيل قدره 1,5 ثانية.
  • ماجو
    • تمت زيادة فترة التهدئة الباردة إلى 12 ثانية (كانت 10 ثوانٍ).
    • Deep Freeze متاح الآن فقط لـ Frost Mages.
    • يمكن الآن إزالة التجميد العميق من خلال التلف (نفس مقدار Frost Nova).
    • يحل Dragon's Breath الآن محل Cone of Cold for Fire السحراء ، ويشترك تأثيره المربك في تناقص العوائد مع جميع التأثيرات الآسرة الأخرى.
    • تمت زيادة فترة التهدئة في Frost Nova إلى 30 ثانية (كانت 25 ثانية).
    • يشترك تأثير تجميد Ice Ward الآن في تناقص العوائد مع جميع تأثيرات الجذور الأخرى.
    • تمت إزالة الهجاء المحسن.
    • لم يعد بإمكان وجود العقل جعل تعدد الأشكال تعويذة فورية.
  • راهب
    • تمت إزالة التكيف.
    • لم تعد Fists of Fury تصعق الهدف أكثر من مرة لكل فريق ، ولكنها تتسبب الآن في زيادة الضرر بنسبة 100٪ وستلحق دائمًا ضررًا كاملاً بالهدف الأساسي بينما لا تزال الأهداف الإضافية تتأثر بالضرر المنقسم.
    • تمت إزالة Grab Weapon.
    • خاتم السلام لم يعد يسكت أو ينزع سلاح الأعداء. الآن يعطل الأعداء في المنطقة لمدة 3 ثوان أو حتى يأخذ الهدف الضرر. تشترك القدرة الآن في العوائد المتناقصة مع جميع التأثيرات الأخرى الجذابة.
    • لم يعد Spear Hand Strike يسكت الهدف إذا كان يواجه الراهب.
    • يشترك تأثير Glyph of Fire Breath المربك الآن في تناقص العوائد مع جميع التأثيرات الأخرى
  • بالادين
    • تم إزالة الشر هو وجهة نظر واستبدالها بضوء عمياء.
    • تمت زيادة وقت إلقاء التوبة إلى 1,7 ثانية.
    • تم زيادة وقت إلقاء الشر إلى 1,7 ثانية. يستمر الآن 6 ثوانٍ في وضع لاعب ضد لاعب (كان 8 ثوانٍ).
  • كاهن
    • يشترك Subdue Mind الآن في عوائد متناقصة مع جميع تأثيرات Captivate الأخرى.
    • كلمة مقدسة: يشارك Doom الآن عوائد متناقصة مع جميع التأثيرات الآسرة الأخرى.
    • تمت إزالة الشر النفسي.
    • يشارك الرعب النفسي الآن عوائد متناقصة مع جميع التأثيرات الأخرى الجذابة.
    • Psychic Scream هو الآن موهبة من المستوى 15 تحل محل Psychic Evil ، ولديها فترة تهدئة 45 ثانية (كانت 30 ثانية).
    • لم يعد للنشوة تأثير يتجاوز إزالة فترة الانتظار الخاصة بـ Power Word: Shield.
    • الصمت متاح الآن لكهنة الانضباط والظل.
    • يمكن كسر تأثير جذر اللوامس الفارغة إذا تسبب الهدف في ضرر كافٍ.
  • محتال
    • تمت إزالة بدون حراسة.
    • يتطلب Deadly Cast الآن 5 نقاط مجمعة لمقاطعة إرسال التعويذات (كانت 3).
    • تمت إزالة السم المشلول واستبداله بالنزيف الداخلي.
      • يتسبب النزيف الداخلي في حدوث ضربة الكلى الناجحة لتطبيق تأثير النزيف الدوري لمدة 12 ثانية. يزداد الضرر لكل نقطة تحرير مستخدمة.
  • شامان
    • تمت إزالة Elemental Bind.
    • تشترك Earthpillage Totem الآن في تناقص العوائد مع جميع التأثيرات المتجذرة الأخرى.
    • تمت إزالة سلاح وصمة العار من الصقيع.
    • تمت زيادة وقت التمثيل السداسي إلى 1,7 ثانية.
    • لم يعد بإمكان Swiftness القديمة أن تجعل Hex تعويذة فورية.
    • لم يعد بإمكان سلاح Maelstrom تقليل وقت الإلقاء السداسي.
    • لم يعد من الممكن استخدام Tremor Totem أثناء الخوف أو السحر أو النوم ، ولكن تمت زيادة مدته إلى 10 ثوانٍ (كانت 6 ثوانٍ).
    • إصلاح الخطأ: يجب ألا يتسبب Glyph of Shaman Wrath في أن يبدد Shaman غضبًا عن طريق الخطأ معاناة غير مستقرة أو لمسة Vampiric Touch التي تم تعديلها بواسطة مكافأة مجموعة PvP المكونة من 4 قطع.
  • ساحر
    • تمت زيادة فترة التباطؤ في Bloody Horror إلى 60 ثانية (كانت 30 ثانية) وهي الآن تشترك في تناقص العوائد مع جميع تأثيرات Captivate الأخرى.
    • تمت إزالة لعنة الإرهاق.
    • تمت إزالة روح الشيطان.
      • Howl of Terror هو الآن موهبة في المستوى 30 ويحل محل نفس الشيطان.
    • Felhunter: يقطع Spell Lock الآن إلقاء التعويذة فقط دون إسكات العدو.
    • يشارك Death Coil الآن عوائد متناقصة مع جميع تأثيرات Captivate الأخرى.
    • المراقب: إن الانفجار البصري الآن لا يلحق سوى الضرر ويقاطع الإملاء الإملائي. القدرة لم تعد تسكت العدو.
    • تمت زيادة فترة الهدوء Scorch Magic إلى 30 ثانية (كانت 20 ثانية).
    • Succubus: Seduction و Shivarra: لدى Captivate الآن فترة تهدئة لمدة 30 ثانية
    • لن يلقي Dread Ward بعد الآن بزئير مرعب عند مقتله.
    • تم زيادة تباطؤ الإرادة التي لا تقهر إلى دقيقتين (كان 2 دقيقة).
    • Abyssal: تمت إزالة نزع السلاح.
    • اللورد الفراغ: نزع السلاح قد أزيل.
  • محارب
    • المسؤول الآن يقوم بجذر الهدف (بدلاً من إذهاله) هذا التأثير لا يشترك في تناقص الغلة مع تأثيرات الجذر الأخرى.
    • تمت إزالة نزع السلاح.
    • يستمر الصيحة المخيفة الآن 6 ثوانٍ في وضع لاعب ضد لاعب (كانت 8 ثوانٍ).
    • الحماية لم تعد تزيل آثار ضعف الحركة.
    • يتسبب Warbringer الآن في جعل Charge يذهل الهدف لمدة 1,5 ثانية بدلاً من تأصيله.

سرعة الحركة

لطالما كانت الإجراءات السريعة قوية في World of Warcraft ؛ ومع ذلك ، فإن الطريقة التي تتراكم بها بعض مكافآت سرعة الحركة (أو لا) قد أثبتت أنها غير متسقة على نطاق واسع ولم يتم تفصيلها بشكل صحيح. مع التصميم القديم ، أصبحت كل سرعة حركة إضافية أكثر قوة عند دمجها مع أخرى ، لذلك كان علينا الحد من تأثير التراص ومنع استخدام قدرات معينة عندما تكون أخرى نشطة. لقد قررنا تغيير نظام سرعة الحركة لجعله أكثر عدالة ، مع قواعد تكديس يسهل فهمها ومع قيود أقل.

في السابق ، كانت العديد من معدّلات سرعة الحركة مضاعفة. أي إذا كان لديك مكافأتان مختلفتان + 25٪ لسرعة الحركة ، فستحصل في النهاية على زيادة بنسبة 56٪ في سرعة الحركة (1,25 × 1,25 = 1,56).

تم تغيير مكافآت سرعة الحركة لتصبح تراكمية. لذلك ، في المثال أعلاه ، مع مكافأتين مختلفتين + 25٪ لسرعة الحركة ، ستحصل على + 50٪ لسرعة الحركة. كما تم تبسيط طريقة تكديس المكافآت مع الآخرين.

"تم تغيير مكافآت سرعة الحركة لتصبح تراكمية."

  • إن هواة سرعة الحركة التي تنطبق على نفسك أو التي لها تأثير سلبي تعتبر غير حصرية وستتراكم الآن مع بعضها البعض.
  • تعتبر زيادة سرعة الحركة المؤقتة أو التي يمكن تطبيقها على لاعبين آخرين حصرية ، ولن تتراكم تأثيراتهم ، وسيتم تطبيق أعلى المكافآت فقط (باستثناء هواة سرعة الحركة غير الحصرية).

بالإضافة إلى ذلك ، تمت إزالة القيود التي منعت اللاعب الذي حصل على مكافأة سرعة مؤقتة من تلقي أو تنشيط مكافأة مؤقتة ثانية. يمكن للاعب تطبيق كلتا العلاوتين ، ولكن فقط تلك ذات القيم الأعلى ستعمل.

أمثلة على المكافآت السلبية لنفسك: شكل القط ، سحر سرعة الحركة ، تسارع الجان الليل ، الوجود غير المقدس

  • كل هذه الأمور تراكمية فيما بينها.

أمثلة على المكافآت المشتركة أو المؤقتة: ريش حشيشة الملاك ، سباق السرعة ، زئير التدافع

  • الآن يمكن تطبيق كل هذه التأثيرات في وقت واحد ، لكن التأثير الأقوى فقط هو الذي سيصبح ساريًا.

فوائد واضرار

تمنح جميع التخصصات هواة و debuffs مشتركين. إنها عناصر أساسية في اللعبة لأنها تشجع على التعاون ، وتجعلك أقوى من خلال العمل كفريق مع الآخرين وتعزيز التنوع في تكوين الفرق الموسيقية. ومع ذلك ، فقد رأينا أنه من المناسب مراجعة بعضنا البعض. بالإضافة إلى التغييرات المذكورة أعلاه ، قمنا بمراجعة ما توفره الحيوانات الأليفة الصياد من هواة و debuffs. للاطلاع على القائمة الكاملة لهذه التغييرات ، انتقل إلى القسم قدرات صياد الحيوانات الأليفة.

تمت إضافة إحصائيتين جديدتين تفيد جميع اللاعبين. تمت أيضًا إضافة ثلاثة debuffs جديدة (درع ضعيف ، وهشاشة جسدية ، ونقطة ضعف سحرية) ، يستفيد كل منها نصف المجموعة فقط. على الرغم من أن هذا قد يكون مثيرًا للاهتمام ، إلا أن المنحدرين الماديين كانا زائدين عن الحاجة ، واعتقدنا أن المنحدرين الجديدين قد يكونان أكثر ملاءمة لهواة الغارة. لذلك ، قمنا بالتغيير.

  • ضعف الدرع والضعف الجسدي والضعف السحري
    • فارس الموت (فروست): تمت إزالة العظام الهشة.
    • فارس الموت (غير مقدس): الأبنوس الطاعون لم يعد يسبب الضعف الجسدي.
    • الكاهن: لم يعد تطبيق Faerie Fire يستخدم درعًا ضعيفًا.
    • Paladin (القصاص): أحكام الجريئة لم تعد تسبب الضعف الجسدي.
    • Rogue: لم يعد تطبيق Expose Armor يطبق الدرع الضعيف.
    • Rogue: تمت إزالة Master Poisoner.
    • تم إعادة تصميم Warlock: Curse of the Elements.
    • المحارب: درع الانقسام لم يعد يستخدم درع ضعيف.
    • المحارب (أسلحة ، غضب): لم يعد التحطيم الهائل يسبب الضعف الجسدي.
    • المحارب (الحماية): لم يعد المدمر يطبق الدرع الضعيف.
  • براعة
    • فارس الموت (فروست ، غير مقدس): تمنح الهالة غير المقدسة الآن 3٪ براعة.
    • Druid: يمنح Mark of the Wild الآن 3٪ تعدد الاستخدامات
    • Paladin (القصاص): هالة القداسة هي قدرة سلبية جديدة لـ Retribution paladins والتي تمنح 3 ٪ براعة إلى Paladin وجميع الحلفاء في غضون 100 ياردة.
    • المحارب (الأسلحة ، الغضب): الوجود الملهم هو قدرة سلبية جديدة لمحاربي الأسلحة والغضب التي تمنح 3٪ تعدد استخدامات للمحارب وجميع الحلفاء في نطاق 100 ياردة.
  • سكتة دماغية
    • Monk (Windwalker): Wind Flurry هي قدرة سلبية جديدة للرهبان Windwalker تمنح 5 ٪ Multistrike للراهب وجميع الحلفاء في غضون 100 ياردة.
    • الكاهن (الظل): يمنحك Now Mind Stimulus أيضًا 5 ٪ Multistrike.
    • Rogue: يمنح Swift Blade Cunning الآن أيضًا 5٪ ضربة متعددة.
    • تمنح لعبة Warlock: Dark Purpose الآن 5٪ Multistrike بدلاً من 10٪ Stamina.
      • Blood Pact هي قدرة سلبية جديدة لـ Warlocks تمنح 10٪ من القدرة على التحمل إلى Warlock وجميع الحلفاء في نطاق 100 ياردة.

الضربات الضعيفة كانت عبارة عن درع حصري للدبابات ، والتي تم تطبيقها تلقائيًا. تمت إزالته وخفض تلف المخلوق للتعويض.

  • ضربات ضعيفة
    • القدرات التالية لم تعد تطبق تأثير Ravage Armor:
      • فارس الموت (الدم): القرمزي
      • الكاهن: ثراش
      • راهب: برميل سلام
      • بالادين: الضربة الصليبية ؛ مطرقة الصالحين
      • شامان: صدمة الأرض
      • المحارب: قصف الرعد

كان تقليل سرعة البث الإملائي نوعًا من أنواع debuff الفريدة عمليًا في حماية الأصناف النباتية. لقد جعل القتال أكثر مللاً للعجلات ، مما أجبرهم على اللجوء إلى التعاويذ الفورية. قررنا أنه من الأفضل إزالة تنحيف سرعة الصب.

  • إطلاق تخفيض السرعة
    • القدرات التالية لن تقلل من سرعة توجيه الهدف بنسبة 50٪ بعد الآن:
      • فارس الموت: الضربة الميتة
      • بركه (غامض): بطيئة
        • بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يؤثر الوضع البطيء الآن على أكثر من هدف واحد في نفس الوقت.
    • تمت إزالة القدرات التالية:
      • روغ: السم المذهل العقلي
      • الساحر: لعنة الضعف

من أجل الجمع بين الأنواع المختلفة من التسرع في اللعبة ، قمنا بدمج التسرع مع التعويذات وسرعة الهجوم في التسرع ؛ وهكذا ، يفوز الجميع.

  • تهجئة السرعة والهجوم
    • تزيد القدرات التالية الآن من المشاجرة والمدى والتسرع الإملائي بنسبة 5٪ لجميع أعضاء الحفلة والغارة (كانت مجرد سرعة تهجئة):
      • الكاهن (الظل): تعزيز العقل
      • شامان (عنصري): اليمين الأولي
    • تزيد القدرات التالية الآن من الاشتباك والمدى والتسرع الإملائي بنسبة 5٪ لجميع أعضاء المجموعة أو الغارة (كانت النسبة الحصرية 10٪ للاشتباك وسرعة الهجوم المتراوحة):
      • فارس الموت (فروست ، غير مقدس): هالة غير مقدسة
      • شامان (ترقية): أطلق العنان للغضب
      • المارقة: Swift Blade Cunning

اكتسبت بعض الفئات قدرات جديدة حتى يتمكنوا من الحصول على مجموعة من الأصعب في العثور عليها ، مما يزيد من فائدتك للحفلة أو الغارة.

  • آخرون
    • يتعلم رهبان Brewmaster الآن أيضًا إرث النمر الأبيض ، مما يزيد من فرصة الضربة الحاسمة لجميع أعضاء الحزب والغارة بنسبة 5٪.
    • يزيد Moonkin Form الآن من إتقانه بدلاً من تسرعه الإملائي بنسبة 5٪.
    • قوة القبر هي قدرة سلبية جديدة تعلمها فرسان الموت الدموي.
      • تمنح قوة القبر مكافأة إتقان لجميع الحلفاء في نطاق 100 ياردة.

موازنة فائدة الفرقة

تتمتع بعض الفئات بقدرات متعددة توفر خدمات للمجموعات والعصابات. لقد ناقشنا بالفعل نوعًا واحدًا من المرافق في قسم الفوائد والأضرار أعلاه. ومع ذلك ، هناك أنواع أخرى من الأدوات المساعدة للنطاق التي يجب الخوض فيها. بشكل عام ، أصبحت أداة الغارة قوية جدًا ، خاصة فترات التهدئة الدفاعية للغارة بأكملها. كان للعديد من الفئات والمواصفات فترات تباطؤ دفاعية زادت بشكل كبير من أضرار الغارة بسبب التراص المتعدد أو فترات التباطؤ المتسلسلة. نود العودة إلى نظام يتصرف فيه المعالجون مثل المعالجين في الأوقات الصعبة وليس DPS ، على سبيل المثال.

للقيام بذلك ، قمنا بتعيين مستوى أساسي جديد من الأداة المساعدة للغارة للمواصفات ، حيث قمنا بإحضار كل شيء إلى هذا النمط الجديد عن طريق تقليل تأثيرات بعض القدرات أو إزالتها تمامًا.

  • فارس الموت
    • تقلل الآن أنتي ماجيك زون الضرر الحاصل بنسبة 20٪ (كانت 40٪).
  • الكاهن
    • الهدوء متاح الآن فقط ل Druids الاستعادة.
  • صياد
    • جانب من الثعلب هو قدرة جديدة لجميع الصيادين.
      • جانب من الثعلب: أعضاء الحفلة أو الغارة على بعد 40 ياردة يأخذون مظهر الثعلب ، مما يسمح لهم بالتحرك أثناء إلقاء جميع التعويذات لمدة 6 ثوانٍ. يمكن تنشيط جانب واحد فقط في كل مرة. تهدئة لمدة 3 دقائق.
  • ماجو
    • Amplify Magic هو تعويذة جديدة متاحة للمعالجات.
      • يعمل Amplify Magic على توسيع تأثيرات سحر الدعم ، مما يزيد من الشفاء الذي يتم تلقيه من جميع أعضاء المجموعة أو المداهمة في نطاق 10 ياردة بنسبة 100٪ ، ويستمر لمدة 6 ثوانٍ ، ويتمتع بفترة تهدئة لمدة دقيقتين.
  • راهب
    • تمت إزالة تجنب الضرر.
    • تؤثر سرعة الحركة المتزايدة التي يمنحها موقف النمر الشرس الآن على الراهب وجميع الحلفاء في غضون 10 ياردات.

"... لقد أنشأنا مستوى أساسيًا جديدًا من أداة الغارة للمواصفات ، وجلبنا كل شيء إلى هذا النمط الجديد من خلال تقليل تأثيرات بعض القدرات أو إزالتها مباشرةً.

  • بالادين
    • هالة العبادة متاحة الآن فقط لـ Holy Paladins.
  • كاهن
    • تمت إزالة ترنيمة الأمل.
  • محتال
    • تعمل القنبلة الدخانية الآن على تقليل الضرر الحاصل بنسبة 10٪ (كان 20٪).
  • شامان
    • يقوم Ancient Guide الآن بنسخ 20٪ من الضرر أو الشفاء الذي يتعرض له الحلفاء المصابون القريبون على أنه شفاء (كان 40٪ ضررًا أو 60٪ شفاء).
    • Healing Tide Totem متاح الآن فقط لاستعادة الشامان.
    • تمت إزالة العاصفة السوط الطوطم.
  • ساحر
    • يمكن للاعبين استخدام بوابة الشيطان مرة واحدة فقط كل 90 ثانية.
    • تشترك الأحجار الصحية الآن في فترات التهدئة مع الجرعات الصحية ، بغض النظر عن الجرعات الأخرى.
  • محارب
    • يعمل عواء الاستدعاء الآن على زيادة الصحة بنسبة 15٪ (كان 20٪) ولم يعد متاحًا لمحاربي الحماية.
    • تمت إزالة شعار الجمجمة.

الشفاء الفوري

بمرور الوقت ، اكتسب المعالجون ترسانة متنامية باستمرار من العلاجات التي يمكنهم الإدلاء بها أثناء التنقل ، مما أدى إلى التخلص من التكلفة المتأصلة لهم في الحركة ، مع الحد من قدرة اللاعبين على مواجهة التعافي في وضع لاعب ضد لاعب. لقد جعل هذا من الصمت والتحكم في الحشود (الذي نحاول احتوائه) الطرق الوحيدة القابلة للتطبيق للحد من إخراج الشفاء للاعب العدو. نحتفظ بخيار الشفاء على الفور ، لكننا نحد من عدد قدرات الشفاء الفورية بشكل عام. سيتم تعديل الأضرار في مواجهات الغارة والأبراج المحصنة ، خلال مراحل الحركة العالية ، وفقًا لذلك.

  • الكاهن
    • أصبح للنمو البري (استعادة) الآن وقت صب 1,5 ثانية (كان فوريًا)
  • راهب
    • أصبح لـ Inspire (Mistweaver) الآن 1,5 ثانية من وقت الصب (كان فوريًا).
  • بالادين
    • يمتلك Eternal Flame الآن 1,5 ثانية من وقت الإلقاء (كان فوريًا) لـ Holy Paladins.
    • الآن يحميها الضوء (الحماية) يجعل أيضًا كلمة المجد واللهب الأبدي فورية.
    • Light of Dawn لديه الآن وقت صب 1,5 ثانية (كان فوريًا).
    • الآن يجعل Sword of Light (Retribution) كلمة المجد واللهب الأبدي فورية.
    • أصبح لدى Word of Glory الآن وقت إرسال يبلغ 1,5 ثانية (كان فوريًا).
  • كاهن
    • Cascade لديه الآن 1,5 ثانية من وقت الإلقاء (كان فوريًا) لـ Discipline and Holy.
    • Halo لديها الآن 1,5 ثانية وقت (أعلى من لحظة) للانضباط والقدس.
    • مدة صلاة الإصلاح الآن 1,5 ثانية (كانت فورية).

تأثيرات دورية

هناك العديد من التأثيرات في اللعبة التي تسبب الضرر أو تمنح الشفاء الدوري المستمر. لطالما أنتجت هذه ظاهرة السحب: لقد تم تكييفها بالإحصاءات في وقت تنفيذها ، حيث تم استخدامها لحساب تأثيرها طوال مدتها بالكامل. في الضباب ، إذا قام Warlock بإفساد عدو أثناء نشاط البطولة ، فإن نبضات الضرر المستمر ستتبع بسرعة بسبب تأثير التسرع المؤقت ، حتى لو تمت إزالة البطولة. كل هذا يؤدي إلى تجربة ألعاب لها مزاياها وعيوبها.

يطالب السحب اللاعبين بالحفاظ على التأثيرات الدورية عندما تكون إحصائياتهم عالية ، تمامًا كما هو الحال مع عمليات رفع المستوى. لسبب واحد ، يتطلب الأمر الكثير من المهارة لتحقيق أقصى استفادة منه. من ناحية أخرى ، فهي ليست بديهية. درجة الطلب هي أن القليل من الناس يمكنهم إتقانها دون استخدام أدوات إضافية محددة. وفوق كل ذلك ، فإن فوائد إتقان السحب كبيرة جدًا لدرجة أن الميزان غير متوازن بشكل كبير. اللاعبون الذين تمكنوا من إتقان السحب الدوري (خاصة مع استخدام الوظائف الإضافية) يتعرضون لضرر أكبر بكثير مما هو مخطط له. إذا كنا نميل نحو السحب ، فسنقلل بشكل غير عادل من القدرات الهجومية للاعبين الذين لم يمارسوها.

لقد توصلنا إلى أن السحب ليس ميكانيكيًا مفيدًا للعبة. لم تعد الغالبية العظمى من التأثيرات الدورية التي تم استخدامها كمرحلة تعمل على هذا النحو. الاستثناءات الوحيدة هي تلك التي تتسبب في الضرر بناءً على النسبة المئوية للضرر من القدرة السابقة (مثل الإشعال من Fire wizard's Fireball ، أو الضرر الدوري من ركلة مظلمة من راهب World Traveler). الرياح) ، لأنها تعمل بطبيعتها كمضاعف للضرر المتأخر لتلك القدرات. ستستمر التأثيرات المؤقتة التي تعزز الضرر أو الشفاء من التعاويذ الأخرى في العمل على هذا النحو طوال المدة. تم العثور على مثال في Unleash Flame (الذي يزيد من ضرر تعويذة النار التالية التي يلقيها الشامان بنسبة 40٪) ، عند استخدامه مع صدمة اللهب ، فإنه سيستمر في زيادة ضرر التأثير الدوري طوال المدة ، بغض النظر عن ما إذا كان قد استنفد عند إطلاق صدمة اللهب.

"الغالبية العظمى من التأثيرات الدورية التي تم استخدامها كمؤثرات مُرحّلة لم تعد تعمل على هذا النحو. الاستثناءات الوحيدة هي تلك التي تسبب الضرر بناءً على نسبة الضرر من القدرة السابقة ... ».

وغني عن القول ، ما زلنا نريد قدرات تقدم إمكانيات مثيرة وتتطلب استخدامًا حكيمًا وماهرًا.

  • تعمل آثار الشفاء والأضرار الدورية الآن على إعادة حساب الضرر والشفاء والفرصة الحرجة ومضاعفات وانتظام كل نبضة بشكل ديناميكي.

سيظل اللاعبون المهرة قادرين على الاستفادة من القوة الزمنية التي توفرها الامتيازات مثل عروض trinket procs ، حتى تتمكن من الاستمرار في استخدام تعويذات الإرسال بشكل جيد طوال مدة تلك العمليات. لن تتجاوز الامتيازات مدة إجراءات trinket بعد الآن. لذلك ، لن يتم تغيير شدة تجربة اللعبة ، وستكون الميزة فقط أكثر اتساقًا. على سبيل المثال ، معالجة حلية الكاهن باستخدام Shadow Words: الألم الذي تم تنشيطه بالفعل سيبدأ في إحداث المزيد من الضرر في اللحظة التي يسري فيها الأمر ، ولكنه سيعود إلى طبيعته عندما ينتهي الأمر. سيتمكن اللاعبون المتمرسون من الاستفادة من مدة هذه العمليات ، لكنها لن تضر بنفس القدر لأولئك الذين ليسوا ماهرين في تحقيق أقصى استفادة منها.

لقد قمنا أيضًا بتغيير سلوك التأثيرات الدورية. جعلت التسرع معدل النبض للتأثيرات الدورية طويلاً. تم تعديل مدته إلى عدد معين من النبضات من أجل الحفاظ على المدة الأصلية للتعويذة. بهذه الطريقة ، تسببت ارتفاعات التسرع في بعض التأثيرات الدورية لاكتساب نبضة إضافية. جزء من متعة تجهيز شخصيتك كان الوصول إلى هذه القمم ، لكن عدم المبالغة في ذلك. كانت هذه إحدى المشكلات التي كان علينا التعامل معها ، حيث تحول معظمهم إلى الأدلة والوظائف الإضافية مرة أخرى. بفضل التقدم التكنولوجي ، تمكنا من حساب تأثير السرعة على معدل النبض بشكل ديناميكي. جزء من الفترة الكاملة المتبقية في نهاية التأثير سيسبب نبضة من التلف أو الشفاء تتناسب طرديا مع الوقت المتبقي. بعبارة أخرى ، لم تعد هناك ارتفاعات في التسريع - التسرع فقط في ظروف معتدلة من التأثيرات الدورية أثناء استمرارها.

"بعبارة أخرى ، لم تعد هناك طفرات في التسرع - إنها فقط تشدد بشكل معتدل الآثار الدورية أثناء استمرارها."

وهكذا ، أتيحت لنا الفرصة لتصحيح التجديد. بالنسبة للغالبية العظمى من التعاويذ والقدرات ، اتبعنا القاعدة العامة التي تنص على أن أي تحديث للتأثير سيضيف مدة جديدة على مدى النبض التالي للتأثير الحالي. باختصار ، يمكنك تجديد التأثيرات بدون تكلفة خلال الفترة الفاصلة بين النبض قبل الأخير والنبض الأخير ، إما من التلف المستمر أو الشفاء. كان لدى Warlocks تأثير سلبي خاص غيّر هذا المنشط ، وتأثيرات منعشة بدون تكلفة عند بقاء 50٪ أو أقل من الضرر المستمر. لقد أحببنا المرونة التي يوفرها ، ولكن شعرنا أنها كانت قوية للغاية. بدون قيود النبض ، اخترنا تمديد Warlocks الخاملة لجميع الفئات ، ولكن اختصرناها إلى 30٪. يمكن للجميع الآن تحديث آثارهم الدورية عندما تبقى 30٪ فقط من مدتها دون إضاعة الوقت في البقول.

  • عند إعادة صياغة الضرر المستمر وتأثيرات الشفاء التي تم تطبيقها بالفعل على الهدف ، نقوم الآن بتوسيعها بنسبة 130٪ مقارنةً بمدتها القياسية.

ثأر دبابة ، وحل ، وحماية الأصناف النباتية

كانت معظم التغييرات التي أجريناها على الدبابات في Mists of Pandaria رائعة ، لكننا نرغب في تلطيف بعض الأشياء الصعبة. تم العثور على أعظم مثال في القدرة الهجومية في Vengeance. نحن نحب أن توفر الدبابات DPS كبيرة لحزبك. ومع ذلك ، فإن أداؤهم في القتال ساحق ، ويتفوقون على أداء DPS المخصص في بعض الأحيان. لإصلاح ذلك ، أزلنا الجانب الهجومي من الانتقام ، لكننا احتفظنا بقيمته الدفاعية من خلال زيادة تأثير أزرار التخفيف النشطة بدلاً من قوة الهجوم.

  • تغييرات عامة
    • تمت إزالة الانتقام واستبداله بقدرة سلبية جديدة ، حل.
      • العزم: يزيد من الشفاء والامتصاص المطبق على نفسه ، بناءً على القدرة على التحمل المستهلكة والضرر الذي حدث (قبل التهرب والتخفيف) في آخر 10 ثوانٍ.

من ناحية أخرى ، للحفاظ على أهمية DPS للدبابة ، سنزيد الضرر المتسبب ، نظرًا لأن غياب قوة هجوم Revenge تبدو منخفضة (في الضباب ، مثلت 70-90٪ من الضرر الذي تسببه الدبابات). للقيام بذلك ، نقوم بزيادة الضرر الناتج عن العديد من قدرات الدبابات البارزة. بالنسبة لمواصفات الخزان التي تستخدم الألواح ، قمنا بإعادة صياغة الانتقام لتحويل الضربة الحرجة إلى باري ، وهي حالة دفاعية. بهذه الطريقة ، ستبقى الإحصائيات الثانوية متوازنة من الناحية الهجومية.

  • تغييرات عامة
    • جميع مواقف الدبابات والتأثيرات المماثلة تزيد الآن من التهديد المتولد بنسبة 900٪ (كانت 600٪).
    • الرد هو قدرة سلبية لفرسان الموت الدموي ، و Paladins الحماية ، ومحاربي الحماية.
      • يمنح الانتقام الآن للشخصية فرصة تفادي مكافئة لمكافأة الضربة الحاسمة للفريق.
  • فارس الموت
    • الإتقان: يعمل الدرع الدموي الآن بشكل سلبي على زيادة قوة الهجوم بنسبة 8٪ (زيادة النسبة المئوية عن طريق الإتقان) ، بغض النظر عن تأثيراته الحالية.
  • الكاهن
    • الإتقان: تزيد المثابرة الأولية الآن بشكل سلبي من قوة الهجوم بنسبة 8٪ (تزداد النسبة المئوية عن طريق الإتقان) ، بغض النظر عن تأثيراتها الحالية.
  • راهب
    • الإتقان: تعمل لعبة Elusive Fighter الآن على زيادة قوة الهجوم بشكل سلبي بنسبة 8٪ (زيادة النسبة المئوية عن طريق الإتقان) ، بغض النظر عن تأثيراتها الحالية.
    • لم تعد شركة Brewmaster Monks تسبب ضررًا أقل بنسبة 15٪.
  • بالادين
    • الإتقان: يزيد الحصن الإلهي الآن بشكل سلبي من قوة الهجوم بنسبة 8٪ (تزداد النسبة المئوية عن طريق الإتقان) ، بغض النظر عن آثاره الحالية.
  • محارب
    • الإتقان: تعمل الكتلة الحرجة الآن على زيادة قوة الهجوم بشكل سلبي بنسبة 8٪ (زيادة النسبة المئوية بواسطة الإتقان) ، بغض النظر عن تأثيراتها الحالية.

الدبابات في حماية الأصناف النباتية

أخيرًا ، لدينا موضوع الدبابات في حماية الأصناف النباتية. بصرف النظر عن بعض الحالات النادرة ، مثل حمل العلم ، فقد تم جعل الدبابات عمداً غير قابلة للاستمرار في ألعاب حماية الأصناف النباتية الخطيرة خلال التوسعات العديدة الماضية. كان السبب بسيطًا: قتال الدبابات كان محبطًا ولم يكن ممتعًا على الإطلاق. لقد كانوا لا يقهرون تقريبًا ، وكان لديهم العديد من قدرات CM (معظمهم مذهولون) ، لكنهم لم يتسببوا في أضرار كافية لقتلك (حسنًا ، في معظم الحالات). باستبعادهم من حماية الأصناف النباتية ، نحافظ على متعة اللاعبين الآخرين. ومع ذلك ، يعد هذا عيبًا واضحًا ، حيث سيتم استبعاد أولئك الذين يفضلون اللعب بالدبابات في وضع لاعب ضد لاعب.

قررنا أنه يمكننا تحسين الوضع حتى يشعر الجميع بالرضا. توصلنا إلى هذا الاستنتاج من بقية التغييرات التي أجريناها على الدبابات في أمراء الحرب في دراينور. سيتم تعديل الضرر الذي يحدثه الخزان ليكون أقل من الضرر الذي تسببه DPS ، ولكن ليس تافهًا. لقد أزلنا بالفعل CM الإضافي الذي كان لديهم أثناء نزع سلاح CM وتقليم القدرة. السمة الوحيدة التي لا تزال تجعلهم محبطين للغاية للقتال هو أنهم لا يقهرون. لذلك نحن نجعل الدبابات تتعرض لمزيد من الضرر في حماية الأصناف النباتية. والنتيجة هي أنها تتعامل وتتعرض لضرر أقل من DPS.

  • تتعرض الدبابات الآن لضرر أكبر بنسبة 25٪ في معركة حماية الأصناف النباتية.

تحسينات في نوعية الحياة

المتطلبات عند مواجهة

يمكن أن تكون المتطلبات الصعبة لمواجهة الهدف محبطة ، خاصة في معارك العصابات المحمومة أو في بيئات حماية الأصناف النباتية. لقد قررنا التخفيف من هذا الإحباط عن طريق إزالة أو تخفيف المتطلبات بشكل كبير للانخراط في الهجمات التي تحتاج إلى الوقوف وراء الهدف.

  • الكاهن: دمر! لم يعد يتطلب الكاهن الوقوف خلف الهدف.
  • الكاهن: لم يعد أجاد يتطلب الكاهن الوقوف خلف الهدف.
  • Rogue: لم يعد الكمين يتطلب من المارق أن يقف خلف الهدف.
  • Rogue (دقيق): يمكن الآن استخدام Backstab من خلال الوقوف على جانب الهدف ، وكذلك من الخلف.

الوضوح في الوصف

من أجل تعلم لعب فصل أو تخصص معين ، من الضروري أن تفهم بسرعة كيف تتصرف المدرسة بنظرة بسيطة على وصفها. لقد درسنا بدقة توصيفات جميع كليات الفصل وقمنا بمراجعتها لتكون واضحة وموجزة قدر الإمكان.

في حالات محددة للغاية ، قمنا بإزالة بعض أنواع المعلومات التي نعتبرها غير ضرورية. ومع ذلك ، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن حقيقة أن وصف هيئة التدريس قد تغير لا يعني أن وظيفتها قد تغيرت. طالما لم يتم ذكر التغيير المعني في ملاحظات التصحيح ، ستظل القدرة سليمة.

  • تمت مراجعة أوصاف جميع كليات الفصل تقريبًا لتوضيحها.

الشفاء الذاتي

هناك جانب آخر من طريقة اللعب قمنا بصقله وهو الطريقة التي تحافظ بها الشخصيات على صحتها ، خاصة عند قتل الأعداء بشكل متكرر ، كما هو الحال عند القيام بمهام فردية.

  • فارس الموت
    • لم تعد الإغاثة المظلمة حرفًا رمزيًا رئيسيًا ، ولكنها الآن قدرة سلبية يتعلمها جميع فرسان الموت عند الوصول إلى المستوى 60.
  • الكاهن
    • يشفي Healing Touch الآن بنسبة 50٪ أكثر عند إلقاء Druids المتوازن على أنفسهم
    • تعمل سرعة Predator's Swiftness الآن أيضًا على زيادة الشفاء الذي تقوم به Healing Touch بنسبة 50٪.
  • صياد
    • يستعيد Kill Shot الآن 15٪ من أقصى صحة للصياد إذا تم قتل الهدف.
    • Survivor هي قدرة سلبية جديدة يتعلمها صيادو النجاة عند الوصول إلى المستوى 10.
      • يزيد الناجي من فرصة الضربات المتعددة للصياد بنسبة 10٪. بالإضافة إلى ذلك ، يكتسب الصياد 15٪ صحة ​​لمدة 10 ثوانٍ بعد قتل الهدف.
  • ماجو
    • تعمل لعبة Create Snack الآن على استعادة الصحة بنسبة 100٪ والمانا خلال 20 ثانية ، بغض النظر عن المستوى.
  • راهب
    • دائمًا ما يستدعي التسامي كرة شفاء عندما يُقتل عدو.
    • تمت إزالة Glyph of Sublimation وتحولت آثاره الآن إلى Sublimation.
  • بالادين
    • يزيد الدعاء الآن أيضًا من شفاء وميض الضوء بنسبة 50٪.
  • كاهن
    • يستعيد التهام الطاعون الآن 2٪ من الحد الأقصى للصحة لكل علامة (كانت 1٪).
  • محتال
    • يستعيد برنامج التعافي الآن 5٪ من الحد الأقصى للصحة لكل علامة (كان 3٪).
  • شامان
    • يعمل سلاح Maelstrom الآن على زيادة الشفاء المباشر من التعاويذ المصابة بنسبة 20٪ لكل تطبيق.
    • تمت إزالة Glyph of Healing Storm وتم تغيير آثاره الآن إلى سلاح Maelstrom.
    • تستعيد Healing Surge الآن صحة أكثر بنسبة 100٪ عندما يلقيها Elemental Shaman بنفسه.
  • ساحر
    • يستعيد Drain Life الآن 1,5٪ من الحد الأقصى للصحة لكل علامة (كانت 1,0٪).
    • تزيد Harvest Life الآن من شفاء Drain Life إلى 3٪ من الصحة القصوى لكل علامة (كانت 2,5٪).

إعادة تشكيل

في البداية ، جاء Reforge بهدف منح اللاعبين القدرة على تخصيص معداتهم. ومع ذلك ، من الناحية العملية ، كانت الخيارات الحقيقية قصيرة بعض الشيء. أصبح اللاعبون الذين أرادوا تحسين كل قطعة من أجهزتهم خبراء في Reforging بفضل أدلة الإنترنت أو الأدوات التي تحدد الخيار الأمثل. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هذه خطوة أخرى في قائمة المهام لصياغة عنصر جديد وإعداده كفريق واحد ، وتحويل متعة تحسين العناصر إلى روتين.

أردنا منك ترقية العناصر وتجهيزها بشكل حدسي. هذا هو السبب في أننا نقوم بإزالة Reforging من اللعبة.

  • تمت إزالة نظام Reforge والشخصيات غير القابلة للعب ذات الصلة من اللعبة.
  • عادت جميع العناصر المعاد تشكيلها إلى حالتها السابقة.

القيامة في القتال

عمليات الإحياء في القتال هي أداة قوية للغاية يمكن للاعبين استخدامها في القتال. بالطبع ، لديهم بعض القيود. في Mists of Pandaria ، كان الحد هو إحياء واحد لكل مواجهة رئيس غارة لأنماط 10 لاعبين وثلاثة أوضاع لـ 25 لاعبًا. مع إدخال الصعوبة التكيفية في التصحيح 5.4 ، شعرنا بالارتباك من خلال التسامح الشديد وإعطاء ثلاث عمليات إحياء. العصابات بغض النظر عن حجمها.

في Warlords of Draenor ، تم تمديد التقنية التكيفية إلى مستويات أكثر صعوبة: كنا بحاجة إلى نظام جديد للتعامل مع عمليات الإحياء في القتال بشكل أكثر إنصافًا. كنا نعلم أن التمسك بثلاثة في الكل من شأنه أن يشجع على استخدام أصغر أحجام النطاق الممكنة ، في حين أن تسلق الصخور سيثبط المجموعات الأصغر حجمًا. أيضًا ، لا يتم عرض الغطاء في أي مكان في اللعبة ، لذلك قد يكون من السهل أن تفقد عدد مرات الإحياء التي تركتها الغارة (أو حتى معرفة أن الحد الأقصى موجود).

لذلك أنشأنا نظامًا جديدًا كان أكثر شفافية وقابلية للاستخدام محسّنًا.

  • أثناء لقاء الزعيم ، تشترك جميع تعاويذ القيامة الآن في مجموعة شحن واسعة النطاق معروضة على الزر في شريط الحركة.
  • عند مواجهة زعيم ، ستتم إعادة ضبط فترات التباطؤ لجميع فترات القيامة في القتال ، بدءًا من الشحن. سوف تتراكم الرسوم بمعدل واحد لكل (90 / حجم النطاق) دقيقة.
    • مثال 1: عصابة من 10 لاعبين ستجمع شحنة كل 9 دقائق (90/10 = 9).
    • مثال 2: عصابة من 20 لاعبين ستجمع شحنة كل 4.5 دقائق (90/20 = 4.5).
  • ستتم إزالة الرسوم فقط عندما تنجح القيامة القتالية (عندما يقبلها الهدف).
  • تظهر واجهات Raid الآن خطأ يشير إلى أن اللاعب الميت لديه قيامة قتالية معلقة.
  • بصرف النظر عن المواجهات مع زعماء الغارة ، تحافظ تعاويذ القيامة في القتال على سلوك التهدئة الطبيعي.

الحروف الرسومية

لقد قمنا بإجراء العديد من التحسينات على نظام الصورة الرمزية. مع تطور الشخصيات ، فإنها تفتح بلاطات الحروف الرسومية على مستويات محددة مختلفة. ومع ذلك ، كان على الشخصيات زيارة دار المزاد للحصول على الحروف الرسومية (بالإضافة إلى دفع مبلغ أعلى مما تمتلكه شخصية في هذا المستوى عادةً) ، أو مقابلة ناسخ لطلبها. كحل بديل ، جعلنا الشخصيات تتعلم بعض الحروف الرسومية تلقائيًا عند رفع المستوى. بالإضافة إلى ذلك ، لدينا الآن القدرة على جعل بعض الحروف الرسومية حصرية مع الآخرين أو تتطلب تخصصات محددة.

  • تمت إزالة العديد من الصور الرمزية وأضيف العديد من الصور الجديدة.
  • تمت إضافة فئات حصرية لبعض الصور الرمزية. لا يمكن تطبيق الحروف الرسومية الأخرى في نفس الفئة في نفس الوقت.
  • أصبحت بعض الحروف الرسومية الآن حصرية للتخصص.
  • ستتعلم جميع الفئات الآن بعض الحروف الرسومية الرئيسية الخاصة بهم أثناء رفع مستواهم. تمت إزالة وصفات هذه الصور الرمزية.
    • في المستوى 25 ، ستتعلم الشخصيات في الفصل المطابق تلقائيًا الحروف الرسومية التالية:
      • جذور متشابكة ، صمت الجن ، لدغة شرسة ، كدمة ، أوجوريس ، شكل القط ، النجاة ، البحث عن المسار ، فروست نوفا ، وميض ، مجالات فرصة ، لفة سريعة ، عجلة النصر ، الكلمات القاسية ، وميض الضوء ، درع المرمر ، الدرع المذهل ، غضب الانتقام ، حكم تمبلر ، الإرتفاع ، النار المقدسة ، تتلاشى ، الزخم القاتل ، التسلل ، صدمة اللهب ، الرعد ، صدمة الصقيع ، موجة الشفاء ، نعمة الروح ، تمتص الحياة ، استنزاف الحياة ، تعليمات الشيطان ، نقل Ember ، الشحن الطويل ، هجوم النصر ، إراقة الدماء ، ترتيب الكمامة.
    • في المستوى 50 ، ستتعلم الشخصيات في الفصل المطابق تلقائيًا الحروف الرسومية التالية:
      • قدرة أورسوك ، الارتباط بالطبيعة ، الولادة من جديد ، التجديد ، التوحش ، التهدئة ، تسديدة الوهم ، الأرض الزلقة ، متعددة الأشكال ، ركلة كرين تدور ، تهمة ، عاصفة إلهية ، كلمة المجد ، درع عاكس ، عقاب ، انفجار ذهني ، تجديد ، عودة توتيمية ، الخوف ، المنفذ.
    • في المستوى 60 ، ستتعلم الشخصيات في الفصل المطابق تلقائيًا الحروف الرسومية التالية:
      • حضور متغير ، أمر غير مقدس ، جاذبية قاتلة.
    • في المستوى 75 ، ستتعلم الشخصيات في الفصل المطابق تلقائيًا الحروف الرسومية التالية:
      • الموت والتعفن ، كاريريلا ، نار الجن ، اللمسة الشافية ، تغير الشكل الرئيسي ، إعادة التوجيه ، التباطؤ ، برغي النار ، عنصر الماء ، نفس النار ، شاي مانا ، قبضة الغضب ، ضوء الفجر ، الغضب بلا منازع ، الاحتمالية المزدوجة ، الكفارة ، التجديد ، التشتت ، كمين ، طلقة رخيصة ، درع البرق ، الأرض الأبدية ، حجر الصحة ، شحنة الثور ، سرعة غاضبة ، جدار الدرع.

المهن

من بين أهدافنا للمهن في Warlords of Draenor أنها اختيار شخصي أكثر من كونها اختيارًا إلزاميًا للحد الأدنى والحد الأقصى. لذلك ، أزلنا فوائده المباشرة في القتال. بالإضافة إلى ذلك ، جعلنا من السهل ترقية التعدين والأعشاب. نادرًا ما يتم استخدام الجرعات العلاجية في الآونة الأخيرة ، مقارنة بإحصائيات القتال. لقد قررنا حل هذه المشكلة ، بالإضافة إلى مشكلة أخرى تتعلق بفائدة Warlock ، من خلال جعل الجرع العلاجية و Healthstones يتشاركان في فترة التهدئة.

  • يمكن لأخصائيي الأعشاب الآن جمع الأعشاب في جميع أنحاء عالم اللعبة دون متطلبات كبيرة. يعتمد المبلغ الذي تم الحصول عليه في كل عقدة الآن على مستوى مهارتك.
  • يمكن لعمال المناجم الآن جمع المعادن في نقاط في المناطق الخارجية من عالم اللعبة دون متطلبات كبيرة. يعتمد المبلغ الذي تم الحصول عليه في كل عقدة الآن على مستوى مهارتك.
  • لم تعد الجرع العلاجية تشترك في التهدئة مع الجرعات الأخرى ؛ وبدلاً من ذلك ، فإنهم يتشاركون فترة تهدئة مدتها 60 ثانية مع الأحجار الصحية. لن يتم إعادة ضبط فترة الهدوء حتى يترك اللاعب القتال.
  • تزيد سحر سرعة الحركة الآن من سرعة الحركة بنسبة 10٪ (كانت 8٪).

تغييرات الطبقة

فارس الموت (محدث)

تم إجراء عدد من التغييرات على Death Knight. تم إجراء فترات تباطؤ مختلفة خاصة بمواصفات معينة. تظل الدورات الصقيعية وغير المقدسة كما هي في معظم الأحيان. تمت مراجعة الجلد Active Blood Mitigation ليتناسب مع التغييرات التي تم إجراؤها على مواصفات الخزان الأخرى. تم تطبيع توليد الطاقة الرونية لشركة Anti-Magic Shell لجعلها أكثر قابلية للفهم والتوازن.

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. في حالة فرسان الموت ، ركزنا على إزالة القدرات التي كانت زائدة عن الحاجة ، أو تقليل فترة الانتظار ، أو القدرات التي لم يتم استخدامها بشكل متكرر.

  • تمت إزالة طفيلي الدم.
  • تمت إزالة Bloody Strike.
  • Dark Order متاح الآن فقط لـ Blood Death Knights.
  • استخدام Dual Wielding متاح الآن فقط لـ Frost Death Knights.
  • يحل Frost Strike محل Death Coil لـ Frost Death Knights.
  • يستبدل Ravage Blood Strike بـ Frost Death Knights.
  • تمت إزالة الضربة الميتة.
  • لعبة Raise Dead متاحة الآن فقط لـ Unholy Death Knights.
  • تمت إزالة Cinder Glacier Rune.
  • تمت إزالة طلسم القشرة النيروبية.
  • تمت إزالة الهيجان غير المقدس.

تعزيز القوة وصقلها

أكبر تغيير قمنا به في هذا الصدد هو إضافة غليان الدم في الوباء. هذا التغيير يجعل Murky Blood قدرة سلبية ، واستبدالها بموهبة جديدة ، Plaguebringer. بالنسبة لتخصص الدم ، قمنا بإزالة Rune Strike وقمنا بتعديل تكلفة ملف Death Coil لاستخدامه بدلاً من Rune Strike.

تغيير آخر قمنا به هو تحسين تأثير المرض على الأضرار التي تلحق بالقدرات الأخرى. تتسبب الأمراض الآن في أضرار كافية من تلقاء نفسها لتبرير استخدامها. لم يكن وجود الأمراض كمضاعفات للضرر الذي يصيب الكليات الأخرى متماسكًا ومزدحمًا بوصف الأخيرة. تمت إزالة هذه المضاعفات وتم دمج فوائدها في التعويذة الأساسية المقابلة. أدت هذه التغييرات أيضًا إلى تقليل طفيف في وقت الإعداد.

  • لم يعد Horn of Winter يولد طاقة Runic ، ولم يعد له تباطؤ ، ويستمر لمدة ساعة واحدة.
  • تمت إزالة غليان الدم ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من الوباء.
    • يلحق الوباء الآن الضرر بجميع الأعداء في غضون 10 ياردات وينشر أي أمراض تصيبها الأهداف إلى أهداف أخرى تصيبها.
  • جيش الموتى يسبب الآن 75٪ ضرر أقل
  • تمت إزالة Ghoul Master وأصبحت آثاره الآن جزءًا من قدرة Raise Dead الافتراضية لـ Unholy Death Knights.
  • تمت إزالة تهديد ثاسريان وأصبحت آثاره الآن جزءًا من قوة النفايات المجمدة.
  • تمت إزالة Rune Strike. بدلاً من ذلك ، يجب على فرسان Blood Death الآن استخدام ملف Death.
  • لفائف الموت تكلف الآن 30. قوة الرونية (كانت 40) ولها مدى 40 ياردة لكل من الشخصيات المعادية والحلفاء.
    • لم يعد الموت المفاجئ يقلل من تكلفة ملف الموت.
  • تمت إزالة Murky Blood واستبدالها بـ Plaguebringer ، وهي موهبة جديدة بمستوى 56 لـ Death Knights.
    • يتسبب Plaguebringer في إطالة مدة Death Coil و Frost Strike من مدة اندفاع الصقيع وطاعون الدم ، أو إضافة شحنة إلى الطاعون الميتة.
  • يسبب الوباء الآن ضررًا إضافيًا بنسبة 50٪ ، لكنه لم يعد يسبب ضررًا إضافيًا لكل مرض موجود على الهدف.
  • يزيد عمود الصقيع الآن قوته بنسبة 15٪ (كان 20٪).
  • تسبب لعبة Ravage الآن ضررًا إضافيًا بنسبة 25٪ لكل من الأسلحة الأولية والثانوية ، ولكنها لم تعد تسبب ضررًا إضافيًا لكل مرض موجود على الهدف.
  • لم تعد ضربة الطاعون تسبب ضررًا إضافيًا لكل مرض موجود على الهدف. تتسبب القدرة الآن في ضرر مادي 100٪ للسلاح و 50٪ ضرر سلاح الظل. يمكن لهذين التأثيرين أن يصيبوا بشكل حاسم بشكل مستقل.

التغييرات في فروست

في Mists of Pandaria ، خضع Frost Death Knights لدورات تم تصميمها لجعل استخدام القدرات أكثر مرونة ، بحيث يمكن تجميع موارد متعددة بحيث يمكنك تحديد أي منها ستستخدم وبأي ترتيب. كان للأسلحة ذات الاستخدام المزدوج والمقبض أولويات تناوب مختلفة ، مع مزايا وعيوب مختلفة. ومع ذلك ، في النهاية سيأتي وقت يتعين فيه إنفاق جميع الموارد بأسرع ما يمكن لتجنب إهدارها ، وستذهب كل هذه الاحتياطيات إلى الجحيم. في Warlords ، قمنا بتعديل القدرات والسلبيات المختلفة للتأكد من عدم حدوث ذلك مرة أخرى ، والحفاظ على قرارات التناوب وقدرته.

الهدف هو أن يقوم فارس الموت الذي يستخدم الصقيع بتأجيج الضرر الجسدي ، ويذبح أعداءه بتدمير قوي ، بينما يقوم الشخص ذو التمرير المزدوج بتفجير أعدائه بضرر الصقيع ، لكن كلاهما يقابل بعضهما البعض بشكل كبير بما يكفي للحفاظ على تخصص ثابت.

  • تمت زيادة الضرر الذي أحدثته Frost Strike بنسبة 100٪ ، ولكن تم زيادة تكلفة الطاقة الرونية بمقدار 5. (ما يصل إلى 25 في وجود Frost و 40 في حالات التواجد الأخرى).
  • تمت زيادة Icy Claws الآن بنسبة 20٪ 35% سرعة الهجوم (كانت 45٪) والعجلة 5٪ (كانت 0٪).
  • تزيد قدرة النفايات المجمدة الآن من ضرر الهدم بنسبة 50٪ (كان 40٪) وضرر الاشتباك بنسبة 35٪ (كان 30٪) عند استخدام سلاح باليدين ، ويزيد ضرر ضربة الصقيع بنسبة 50٪ (كان 35٪) عندما الفيتو المزدوج.
  • يقدم Ice Cleaver الآن 4٪ ضرر سلاح إضافي (كان 2٪) ويزيد من ضرر الصقيع بنسبة 2٪ 4% لكل تراكم (بدلاً من 3٪).
  • زاد الضرر الناتج عن الدمار بنسبة 30٪.

التغييرات في الدنيوية

لتحقيق توازن أفضل بين معدلات التباين لـ Unholy Death Knight والقيمة الإحصائية الثانوية ، قمنا بتخفيض قوة قدرته السلبية غير المقدسة وأضفنا قدرة سلبية جديدة لجعل الضربات المتعددة أكثر فعالية.

  • النخر هو قدرة سلبية جديدة لفرسان الموت غير المقدس.
    • يتسبب النخر في حدوث Festering Strike و Pestilence و Plague Strike و Plague Strike و Soul Reaper multistrike لتتسبب أيضًا في اندفاع ضرر الظل. سيعتمد مقدار الضرر على قوة الهجوم وليس الضرر الناجم عن الضربة المتعددة المنشطة.
  • تزيد القوة غير المقدسة الآن قوتها بنسبة 10٪ (كانت 35٪).

تغيرات الدم

كان التخفيف النشط ، المستوحى من أسلوب دبابة فرسان الموت ، فكرة جيدة. ومع ذلك ، ذهب إلى أبعد من ذلك بكثير ، وانتهى به الأمر إلى تجاوز فرسان الموت أنفسهم. لقد أجرينا العديد من التغييرات لتحسين التفاعل القتالي لأخصائيي الدم. من بينها ، اجعل Death Strike تتعافى بناءً على قوة الهجوم ولكن تتأثر بالقرار السلبي الجديد (انظر ثأر دبابة وقرار، أعلاه) ، والذي يمنحك الزيادة التقليدية للضرر الأخير. بالإضافة إلى ذلك ، تمت ترقية Rune Tap بشكل كبير ليصبح زر التخفيف النشط المهم.

بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بإزالة المراوغة والتفادي من الفريق ، ونعتقد أن Blood Death Knights سيقدرون التسرع والضربات الحاسمة باعتبارها إحصائيات ثانوية مهمة. لتحقيق هذه الغاية ، جعلنا Riposte قيمة دفاعية للضربات الحاسمة و Scent of Blood قيمة دفاعية متعددة الضربات. لمعالجة مشكلات حد التباطؤ العالمي وزيادة قيمة التسرع ، قمنا أيضًا بإزالة الزيادة في تجديد الرون السلبي المستمدة من التواجد المحسن للدم. أخيرًا ، لقد أصلحنا الاستهداف AI لسلاح الرون الراقص وقمنا بإصلاحه لنسخ معظم المواهب التي تعرفها بشكل صحيح.

  • تتسبب طقوس الدم الآن أيضًا في حدوث ضربات متعددة للهجوم التلقائي لتوليد 15. من قوة الرونية. تم نقل الضرر المتزايد الذي تسببه ضربة الموت إلى قدامى المحاربين في الحرب الثالثة.
  • يزيد طاعون القرمزي الآن من ضرر الأوبئة بنسبة 50٪ (كان 10٪) ويزيد الآن أيضًا الضرر الناتج عن المرض بنسبة 30٪.
  • يظل سلاح الرون الذي تم استدعاؤه بواسطة Dancing Rune Weapon مغلقًا الآن على هدف Death Knight في وقت الاستدعاء ، ويقوم بنسخ تأثيرات مواهب Death Knight الخاصة مثل Blood Boil أو Frost Fever أو الاختناق. في حالة وفاة الهدف الأصلي أو عدم توفره ، سينتقل سلاح الرون إلى الهدف الحالي لفارس الموت.
  • تسبب Death Strike الآن في الشفاء الذي تزداد فعاليته مع قوة الهجوم ، بدلاً من الاعتماد على الضرر الذي حدث في الثواني الخمس السابقة. هذا الشفاء يتأثر بالعزيمة.
  • تمت إزالة Heart Strike. بدلاً من ذلك ، يجب أن يستخدم فرسان موت الدم الوباء.
  • تم الآن زيادة التواجد المحسن في الدم بنسبة 15٪ 20% تم التعامل مع جميع الأضرار بدلاً من زيادة سرعة تجديد الرون.
  • تم إعادة تصميم Rune Tap. يقلل الآن كل الضرر الحاصل بنسبة 50٪ لمدة 3 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك ، لديها الآن شحنتين ، مع وقت إعادة الشحن 2 ثانية.
    • تم إعادة تصميم إرادة المقبرة. يقوم الآن تلقائيًا بتشغيل نقل طلسم مجاني وفوري عندما تتعرض لضرر يقلل من الصحة إلى أقل من 30٪. لا يمكن أن يحدث هذا التأثير أكثر من مرة واحدة كل 30 ثانية.
    • تم إعادة تصميم Glyph of Rune Tap. يقلل الآن من تباطؤ Rune Tap بمقدار 10 ثوانٍ ، لكنه يقلل من تقليل الضرر الذي كان يمنحه بنسبة 20٪.
  • تم القضاء على الحمى القرمزية. تم نقل آثاره إلى رائحة الدم.
    • تم تغيير رائحة الدم. الآن يتسبب الوباء في إنعاش الأمراض وزيادة الشفاء من ضربة الموت التالية بنسبة 20٪ ، والتي يمكن أن تتراكم حتى 5 مرات.
  • يعمل الآن قدامى المحاربين في الحرب الثالثة على زيادة فرصة الضربات الحرجة ، وفرصة الضربات المتعددة ، والإسراع ، والقدرة على التحمل بنسبة 10٪ (كانت 9٪ قوة التحمل فقط) ، ويقلل من فرصة تفادي هجماتك بنسبة 3٪ ، ويزيد الضرر الناجم عن ضربة الموت بنسبة 100٪ ومنح 1. قوة الرونية في الثانية أثناء القتال.

ميثاق الموت

إن كون حيوان الغول الأليف مخصصًا الآن فقط لفارس الموت غير المقدس يخلق مشكلة مع ميثاق الموت. لقد قمنا بمراجعة هذا الأخير بحيث لا يتطلب العميل أوندد ويعمل بشكل مختلف. لقد تركناها عند شفاء 50٪ ، وهو في الواقع تحسن بنسبة 33٪ عما كان عليه (انظر تعديلات تعويذة الشفاء y صحة اللاعب وقدرته، أعلاه) ، وبدلاً من ذلك أضف درعًا ممتصًا بنسبة 50٪ من الكمية التي تلتئم. الآن يجب أن يكون العلاج أكثر فاعلية للبقاء على قيد الحياة على الفور ، ولكن مع عيب الحاجة إلى الشفاء باستخدام درع امتصاص الشفاء قبل أن تتمكن من الاستمرار في استعادة نفسك.

  • ميثاق الموت لم يعد يتطلب العميل الزومبي ؛ بدلاً من ذلك ، امنح فارس الموت درعًا ممتصًا للشفاء يمتص 50٪ من الكمية التي تلتئم.

المنوعات

كما تم إجراء عدد من التغييرات الأخرى. تم تطبيع توليد الطاقة الرونية لشركة Anti-Magic Shell لجعلها أكثر قابلية للفهم والتوازن. لقد بدلت رتب المواهب في المستوى 60 والمستوى 75 مناصبها بحيث يمكن اكتساب مواهب تجديد الرون المهمة في وقت أقرب. تم تغيير التحويل إلى تكلفة مختلفة بناءً على المواصفات ، بدلاً من تقليل توليد الطاقة الرونية بشكل مختلف لكل مواصفات. بهذه الطريقة ، لا يتم معاقبة القوة الرونية المكتسبة بخلاف تلك المطلوبة للتحويل.

  • تستعيد Anti-Magic Shell الآن نقطتين من Runic Power لكل 1٪ من أقصى صحة يتم امتصاصها.
  • تدنس الأرض الآن أيضًا تجعل فارس الموت محصنًا من الجذور ويبطئ.
  • لم يعد التحويل يحتوي على نبضة أولية ، ويكلف الآن 30 15 ص. القوة الرونية في الثانية للدم ، 10. قوة رونية في الثانية إلى فروست و 20. قوة الرونية في الثانية لغير المقدس.
  • تتبادل رتب المواهب في المستوى 60 والمستوى 75 المراكز.
  • يمكن الآن تشغيل مواهب تجديد الرون من المستوى 60 من خلال جميع التعاويذ بتكلفة الطاقة الرونية.
    • يولد حنفية الدم الآن رسومًا مقابل كل 15. من الطاقة الرونية المستنفدة.
    • تتمتع Runic Empowerment الآن بفرصة 1,5٪ للتشغيل لكل نقطة من نقاط Runic Power التي يتم إنفاقها.
    • لدى Runic Corruption الآن فرصة بنسبة 1,5٪ للتشغيل لكل نقطة من نقاط Runic Power التي يتم إنفاقها.

الكاهن (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى Druids ، ركزنا على تقليل تلك القدرات التي لم يتم استخدامها كثيرًا. لقد احتفظنا بقدرات Druids الذين عملوا في أدوار متخصصة ، لأن هذه المرونة هي واحدة من أهم خصائص هذه الفئة.

  • Barkskin متاح الآن ل Druids التوازن ، الجارديان ، والترميم.
  • تمت إزالة الغضب.
  • يتوفر Faerie Fire الآن فقط لـ Feral و Guardian Druids.
  • تمت إزالة التحفيز.
  • يتوفر Lacerate الآن فقط لـ Guardian Druids.
  • لم يعد Leader of the Pack يستعيد Mana وهو متاح فقط لـ Feral Druids.
    • تمت زيادة تجديد Mana لـ Feral و Guardian Druids بنسبة 100٪.
  • تمت إزالة Mangle لـ Cat Form.
  • Maul متاح الآن فقط لـ Guardian Druids.
  • لم يعد Ursoc's Might ينشط نموذج الدب تلقائيًا وأصبح الآن متاحًا فقط لـ Guardian Druids.
  • ميزة Nature's Swiftness متاحة الآن فقط لـ Restoration Druids.
  • تمت إزالة تغذي.
  • تمت إزالة Owl Frenzy.
  • Rip متاح الآن فقط لـ Feral Druids.
  • غرائز البقاء على قيد الحياة متاحة الآن فقط ل Druids Feral و Guardian.
  • يتطلب التمرير الآن أن يكون Druid في نموذج Cat وهو متاح فقط لـ Feral Druids.
  • تمت إزالة التكافل.
  • Thrash متاح الآن لجميع تخصصات Druid (كان متاحًا فقط لـ Feral و Guardian).

تعزيز القوة وصقلها

لتوطيد الصلاحيات ، قمنا بتوحيد العديد من القوى السلبية. التغيير الملحوظ هو توحيد Ravage in Shred و Pounce in Scratch ، مما يوفر مفتاحين تم استخدامهما فقط مع Stalk. أثر فقدان Symbiosis بشكل أساسي على بقائها على قيد الحياة ، حيث أن العديد من القدرات التي تلقتها من خلالها كانت فترات راحة دفاعية. للتعويض ، قمنا بتحسين Barkskin (لل Druids غير الوحشي) وغرائز البقاء على قيد الحياة (لـ Feral و Guardian Druids).

  • لم يعد Barkskin يمنح الحماية ضد الصدمات ، ولكنه يمنحهاتم تقليل فترة تباطؤ Barkskin إلى 30 ثانية.
  • تعمل Cat Form الآن على زيادة سرعة الحركة بنسبة 30٪ (كانت 25٪).
  • تمت إزالة الجروح المصابة وأصبحت آثارها الآن جزءًا من Mangle and Shred for Feral و Guardian Druids.
  • لم تعد زهرة الحياة تتكدس ، وزاد تأثيرها العلاجي للتعويض.
  • Omen of Clarity (Feral) يؤثر الآن على كل تعاويذ وقدرات الكاهن.
  • يصعق Scratch الهدف لمدة 4 ثوانٍ إذا تم استخدامه أثناء التخفي وهو متاح فقط لـ Feral Druids.
    • تمت إزالة Pounce ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من Scratch.
  • تبلغ مدة إعادة النمو الآن 12 ثانية (كانت 6 ثوانٍ) ، ولكنها لم تعد تُحدّث مدتها على الأهداف التي تكون صحتها 50٪ أو أقل.
  • تخفيض تكلفة إحياء Mana بنسبة 87٪.
  • مدة Rip الآن 24 ثانية (كانت 16 ثانية) ، لكن Shred لم يعد يزيد مدته.
  • لم يعد Shred يتطلب من الكاهن الوقوف خلف الهدف (انظر أيضًا: متطلبات مواجهة) ومتاح الآن لجميع المواصفات. يتسبب التمزق الآن في ضرر متزايد بنسبة 35٪ بالإضافة إلى فرصة الضربة الحاسمة العادية مرتين أثناء التخفي.
    • تمت إزالة Ravage ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من Shred.
  • لم يعد Head Punch يزيد من تكلفة Mana لتعاويذ الضحية.
  • لم يعد يتم إلغاء دش النيزك عند تنشيط الحامل. ومع ذلك ، لم يعد بإمكانه ضرب أهداف غير مرئية أو في وضع التخفي.
  • لم تعد غريزة البقاء تتطلب أو تجبر الكاهن على التحول إلى شكل Cat أو Bear ، والآن تقلل الضرر الناتج بنسبة 70٪ (كان 50٪) مع تباطؤ لمدة دقيقتين (كان 2 دقائق) ويمكن أن تصل إلى شحنتين (بدلاً من 3).
  • تمت إزالة Thick Hide ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من Bear Form.
    • يعمل Bear Form على زيادة الدرع بنسبة 330٪ لجميع تخصصات Druid ، ولم يعد يزيد من التسرع أو الضربة الحرجة من خلال العناصر بنسبة 50٪ ، ولكنه يتسبب بدلاً من ذلك في تقليل التسارع إلى تقليل فترة التهدئة العالمية.
    • بالنسبة إلى Guardian Druids ، يقلل Bear Form الآن أيضًا الضرر السحري الذي يحدث بنسبة 25٪ ، ويقلل من فرصة التعرض لضربة حاسمة بنسبة 6٪ ، ويقلل من فرصة أن تتفادى هجماتك بنسبة 3٪.
  • يستمر Tiger's Fury الآن 8 ثوانٍ (كان 6 ثوانٍ) ويمكن استخدامه مع Rage.
  • تمت إزالة تتبع Humanoids ، ولكن تم إرجاع آثاره إلى شكل القطط.
  • شكل السفر ينتقل الآن تلقائيًا بين أشكال الماء والأرض والهواء ، اعتمادًا على موقع الكاهن.
    • يقوم Glyph of The Deer الآن بتعليم الكاهن تقسيم القدرة على تغيير الشكل إلى غزال. يسمح Deer Form للكاهن بالعمل كحامل لأعضاء الحزب ولن ينتقل بين أشكال السفر المختلفة.
  • لم يعد الفطر البري غير مرئي.

تغييرات الوصي

لطالما زاد درع Guardian Druids بإتقانهم. ومع ذلك ، فإن إحدى الإحصائيات الثانوية الجديدة المتاحة لجميع الدبابات هي مكافأة الدروع. لم يبدو لنا أن الفرق بين التراكمي والمضاعف كافٍ لضمان الحفاظ على إتقانهم. من ناحية أخرى ، لم يكن التخفيف النشط مفيدًا للأوصياء كما هو الحال بالنسبة للدبابات الأخرى.

لقد قررنا إعادة صياغة إتقان Guardian Druid لاستكمال طبيعة المراوغة القوية لـ Savage Defense ، وكذلك لتحسين فائدة Claws and Teeth لتقليل الضرر بشكل أكثر اتساقًا. تذكر أن المثابرة الأولية تحسب الضرر دون التفكير في الامتصاص أو تأثيرات المخالب والأسنان ، لذلك لا تؤثر هذه التغييرات عليه.

تم تقليل الحد الأقصى لعدد الشحنات التي يمكن تكديسها باستخدام Savage Defense لجعل الوقت الإجمالي بين الفترات الطويلة والقصيرة من وقت الخزان أكثر اتساقًا. كان غضب Guardian Druids مشكلة في جميع أنحاء Mists of Pandaria. في العادة ، كان جيله سلبيًا للغاية ، والضغط على زره لا يؤثر عادةً على بقائه ، أو ، إذا كان هناك أي شيء ، فإنه يؤثر بشكل متناقل. لقد أجرينا تغييرات على Haste and Critical Strike لمحاولة حل مشكلات توليد الغضب هذه وتحسين تناوبك. لقد أضفنا أيضًا Ursa Major لمنح إحصاء Multistrike الجديد قيمة دفاعية.

  • تم استبدال The Guardian Druid Mastery (حارس الطبيعة) بإتقان جديد: المثابرة الأولية.
    • إتقان: المثابرة الأولية تجعل الكاهن يكتسب درع امتصاص مادي يساوي 12٪ من ضرر الهجوم عند تلقي هجوم جسدي. لا يمكن للهجمات التي يمتصها هذا التأثير كليًا أو جزئيًا أن تؤدي إلى المثابرة الأولية.
  • Ursa Major هي قدرة سلبية جديدة لـ Guardian Druids:
    • يتسبب Ursa Major في حدوث هجمات آلية متعددة الضربات ، ويلحق التمزق أضرارًا دورية ، ويمنح Mangle الكاهن تأثير Ursa Major. يزيد Ursa Major من الصحة القصوى بنسبة 2٪ لمدة 30 ثانية. عندما يتم تجديد التأثير ، تتم إضافة المدة المتبقية إلى التأثير الجديد.
  • تولد الهجمات التلقائية الآن 5. الغضب (بدلاً من 10,9).
  • لم يعد Bear Form يزيد من التسريع والضربات الحرجة مع العناصر بنسبة 50٪ ، ولكنه بدلاً من ذلك يتسبب في تقليل التسارع من التباطؤ العالمي.
  • لم يعد لدى Faerie Fire فرصة لإعادة ضبط فترة تهدئة Mangle.
  • تكلف Maul الآن 20. الغضب (بدلاً من 30).
  • ينتج Mangle الآن 10. من الغضب (بدلاً من 15).
  • يولد التمزق الآن 2. من Rage ، ليس له تباطؤ (أعلى من الثواني الثلاث السابقة) ، ويبدأ تأثير النزيف الدوري كل ثانية واحدة (أعلى من كل 3).
  • يجدد Primal Fury الآن 5 نقاط غضب (كانت 15) في كل مرة تتفادى فيها أو تهبط بضربة حرجة غير دورية (على عكس Auto Attack and Mangle فقط).
  • يمكن لـ Savage Defense الآن تكديس شحنتين (كانت 2).
  • زادت روح الغابة (الجارديان) الآن بمقدار 5. جيل الغضب لمانجل (كان عمره 10 أعوام).
  • يولد Thrash الآن غضبًا واحدًا في كل مرة يتعرض فيها لضرر مباشر أو دوري وليس لديه فترة تباطؤ (أعلى من الثواني الست السابقة) ، ولكن لم يعد لديه فرصة لإعادة ضبط فترة تباطؤ Mangle.
  • يمكن الآن لـ Claws and Teeth تكديس شحنتين ، وتتراكم آثارهما على الهدف وتتأثر بـ Resolve.

التغييرات في Feral

تم إجراء تغيير كبير واثنين من التغييرات الإضافية على Feral Druids ، بصرف النظر عما تم ذكره سابقًا في متطلبات تقليم القدرة ومواجهة. يتم الآن تخزين نقاط التحرير والسرد "على اللاعب" ، مما يعني أنه عند تغيير الأهداف ، يتم الاحتفاظ بنقاط التحرير والسرد المتراكمة. تم تغيير Primal Fury ليؤثر أيضًا على هجمات المنطقة. تم تغيير فرصة الضربة الحاسمة لـ Ferocious Bite لزيادة قيمة الضربة الحرجة. تم إعادة تصميم Glyph of Savage Roar لتسهيل تحقيق التأثير المطلوب.

  • تتم الآن مشاركة نقاط التحرير والسرد Feral Druid بين جميع الأهداف ولم تعد تُفقد عند التبديل.
  • تتمتع اللقمة الشديدة الآن بفرصة الضربة الحاسمة المزدوجة ضد أهداف النزيف (كانت فرصة ضربة حاسمة إضافية بنسبة 25٪)
  • يمنح Primal Fury الآن نقطة تحرير وسرد لهجمات المنطقة التي تصيب بشكل حاسم الهدف الأساسي للكاهن.
  • تمت إعادة تسمية Glyph of Savagery باسم Glyph of Savage Roar ، وتمنح الآن 5. معدل التحرير والسرد Savage Roar عند إيقاف المطاردة ، بدلاً من السماح باستخدام Savage Roar مع 0 نقاط تحرير.

توازن متوازن

"أحد أكثر مبادئنا تأثيرًا عند تصميم اللعبة هو أن الأمور يجب أن تكون" سهلة التعلم ، ولكن من الصعب التعامل معها ".

لقد أجرينا عددًا من التغييرات الكبيرة على Balance Druids. أحد أكثر مبادئنا تأثيرًا عند تصميم اللعبة هو أن الأشياء يجب أن تكون "سهلة التعلم ، ولكن من الصعب التعامل معها". لا نحب دوران Moonkin كثيرًا لأنه كان من الصعب تعلمه ومن السهل جدًا التعامل معه (خاصة وأن آثار الضرر الدوري لم تعد تشير إلى ذلك). لم تكن ميكانيكا الطاقة والكسوف بديهية للاعبين الجدد. بمجرد أن يعتاد اللاعب على الدوران ، لم يكن هناك شيء آخر للبحث فيه للتعامل معه بشكل صحيح: الضغط على اثنين من DeTs ، والضغط على الزرين الآخرين عند تمييزهما ، والضغط على زر أو اثنين في هذه الأثناء. لتسهيل التعلم ، مع إضافة بعض العمق والتحدي للميكانيكا ، نقوم بمراجعة الدوران بشكل كبير. قائمة التغييرات كثيفة للغاية ، لذا إليك ملخص لها.

ملخص تغييرات الرصيد:

  • طاقة التوازن هي شريط يتحرك تلقائيًا بين جانب القمر والجانب الشمسي ، مثل الليل والنهار. كلما اقتربت من جانب واحد ، زادت نوبات الضرر على هذا الجانب.
  • الكاهن التوازن لديه الآن أربع نوبات دوران.
    • Starfire: نوبة ضرر مباشر للقمر
      • ينطلق عندما يكون الجانب القمري هو الأقوى
    • الغضب: ضرر مباشر تعويذة شمسية
      • ينطلق عندما يكون الجانب الشمسي هو الأقوى
    • نيران القمر: تعويذة قمرية مصحوبة بأضرار دورية. إذا كان بالقرب من Solar ، فسيتم استبداله بالنار الشمسي ، وهو ضرر دوري للشمس.
      • احتفظ بكلا التأثيرين لأطول فترة ممكنة.
    • Starsurge: تعويذة الضرر المباشر التي تفيد أي جانب هو الأقوى في ذلك الوقت. لديها ما يصل إلى 3 شحنات وتستفيد من أضرار الغضب أو Starfire التالية.
      • ألقِهم متى استطعت للمتابعة ببعض من لعبة Wrath أو Starfire القوية.

هذا هو في الأساس دوران لقمر القمر. هناك العديد من الأشياء التي يمكن تحسينها من هذا ، وتعلم كيفية الحفاظ على النحو الأمثل على كل من تأثيرات الضرر الدورية مع زيادة الضرر إلى الحد الأقصى ، ومزامنة Starsurge لتحسين زيادة القوة التي يعطيها ، باستخدام Starfall و Hurricane لتوجيه الضرر من المنطقة ، والاستفادة من مزايا كل جانب (مثل الاختلافات الموجودة الآن في Moonfire و Sunfire). هذه هي تفاصيل التغييرات الكاملة.

تفاصيل تغييرات الرصيد:

  • تم إعادة تصميم نظام التوازن للطاقة. طاقة التوازن هي شريط يتحرك تلقائيًا بين جانب القمر والجانب الشمسي ، مثل الليل والنهار ، وله وقت دوري قدره 40 ثانية (من القمر إلى الشمس والعكس).
    • لم يعد يتم إنشاء توازن الطاقة من خلال التعاويذ أو المواهب أو التأثيرات الأخرى.
  • تم إعادة تصميم الكسوف.
    • يُلهم الكسوف الكاهن بقوة القمر والشمس ، مما يتسبب في زيادة جميع الأضرار التي تسببها نوبات القمر والشمس إلى حد أقصى يصل إلى 30٪ ، اعتمادًا على مدى قرب مستوى طاقة توازنك من الجانب المقابل.
      • على سبيل المثال: مع طاقة التوازن 0 ، يتم تقسيم مكافأة الضرر بالتساوي بين القمر والشمس ويزيد الكاهن الضرر بنسبة 15٪ على كلا النوعين من التعاويذ. مع 80 طاقة شمسية ، يزيد الكاهن الضرر بنسبة 27٪ في نوبات الشمس و 3٪ في نوبات القمر.
    • الإتقان: يعمل الكسوف الكلي الآن على زيادة الحد الأقصى لمكافأة ضرر Eclipse بنسبة 12٪ (تزداد مع الإتقان).
    • يتغير الضرر الناتج عن الضرر بمرور الوقت ديناميكيًا مع تغير Eclipse.
  • يزيد التواصل النجمي الآن السرعة الدورية لتوازن الطاقة بنسبة 300٪ أثناء التوجيه.
  • تمت إزالة العاصفة النجمية.
  • تم إعادة تصميم المحاذاة السماوية.
    • تتسبب المحاذاة السماوية في دخول الكاهن إلى محاذاة سماوية ، وهي حالة يتم فيها إيقاف دورة طاقة التوازن مؤقتًا ، وتزداد جميع الأضرار الناتجة بنسبة 20٪ ، وتستفيد جميع التعاويذ القمرية والشمسية من الحد الأقصى لمكافأة الكسوف. أثناء وجودك في المحاذاة السماوية ، ستطبق Moonfire و Sunfire أيضًا تأثير الضرر الدوري لجميع التعاويذ الأخرى. يستمر لمدة 15 ثانية ووقت تباطؤ قدره 3 دقائق.
  • تبلغ مساحة الإعصار الآن 35 مترًا (كان 30 مترًا) ، ولكنه متاح فقط لكائنات التوازن والاستعادة.
  • التجسد: يزيد Chosen of Elune الآن الضرر الإملائي بنسبة 15٪ أثناء النشاط (زاد الضرر الغامض وضرر الطبيعة بنسبة 25٪ ، ولكن فقط أثناء نشاط Eclipse).
  • تم إعادة تصميم Lunar Rain وأطلق عليها اسم Astral Squalls.
    • يستدعي Astral Squalls زيادة الطاقة القمرية والشمسية لتمكين الكاهن من نيران القمر ونيران الشمس بشكل دائم.
      • زادت مدة تأثير الضرر الدوري لنيران القمر بنسبة 100٪.
      • تأثير ضرر نار الشمس بمرور الوقت ينطبق الآن على جميع الأعداء في نطاق 5 ياردات من الهدف.
  • تبلغ مدة Moonfire الآن 20 ثانية (كانت 14 ثانية) ، لكنها لم تعد تنتشر عبر ضربات Moonfire و Starsurge الحاسمة. عند الوصول إلى 100 Moon Energy ، تتسبب نيران القمر التالية في ضرر أولي إضافي بنسبة 100٪.
  • تضيف Shooting Stars الآن شحنة كاملة واحدة من Starsurge و Starfall عند تشغيلها ، ولديها الآن فرصة متزايدة بنسبة 1٪ للتشغيل عندما أطلقت Sunfire أو Moonfire مؤخرًا أضرارًا دورية. تتضاعف الفرصة عند التعامل مع الضربات الحاسمة.
  • تم إعادة تصميم روح الغابة (التوازن).
    • تزيد روح الغابة (التوازن) الآن من الضرر الإضافي الناتج عن الشمس أو القمر بمقدار 15٪ إضافية.
  • تشارك Starfall الآن الرسوم مع Starsurge وليس لديها فترة تباطؤ خاصة بها. الآن أيضا يضرب الأعداء القريبين (كان 2).
  • Starfire لديه الآن 3 ثوانٍ (كان 2,7 ثانية).
  • لدى Starsurge الآن 3 شحنات وتباطؤ لمدة 30 ثانية (كان وقت التباطؤ 15 ثانية). تمنح Starsurge الآن أيضًا صقلًا للقمر أو الشمس.
    • يتسبب التمكين القمري في تسبب الطائفتين التاليتين من Starfire في ضرر أكثر بنسبة 2٪.
    • يتسبب التمكين الشمسي في تسبب 3 مجموعات من الغضب التالية في زيادة الضرر بنسبة 30٪.
  • لم يعد Sunfire تعويذة خاصة به ويحل محل Moonfire على شريط الحركة عندما تكون طاقة التوازن على جانب الشمس. تبلغ مدة Sunfire الآن 24 ثانية (كانت 14 ثانية) ، لكنها لم تعد تنتشر من خلال الضربات الحاسمة لـ Wrath و Starsurge. قد يستمر الأعداء في تلقي أضرار نيران القمر والنار بشكل دوري في نفس الوقت. عند الوصول إلى 100 طاقة شمسية ، يتسبب الحريق الشمسي التالي في ضرر أولي إضافي بنسبة 100٪.
  • يبدأ Wild Mushroom (Balance) الآن في إبطاء الأعداء فور إلقاؤه ، ويستمر لمدة 20 ثانية ، ولا يمكن تفجيره بعد الآن لإحداث ضرر.
    • الفطر البري: تمت إزالة الزناد.

تبسيط راحة البال

الهدوء له تأثير قوي بشكل لا يصدق (يشفي الحفلة بأكملها أو يهاجم بشدة) ، ولكنه كان معقدًا للغاية لوظيفة بسيطة نسبيًا (5 أهداف مختلفة لكل علامة ، شفاء قصير بمرور الوقت ، التكديس ، القوة بناءً على حجم الفرقة ...) . لذلك قمنا بتبسيطها قليلاً. ولكن يمكن استخدامه كما هو الحال دائمًا.

  • يشفي الهدوء الآن جميع أعضاء الحفلة والغارة في النطاق كل ثانيتين لمدة 2 ثوانٍ. لم يعد يضع تأثيرًا دوريًا على كل هدف. يجب أن يكون مقدار العلاج الكلي الذي يولده على الغارات هو نفسه تقريبًا كما كان قبل هذا التغيير.

التغييرات في الاستعادة

الكاهن استعادة لديها أيضا تغييرات. في التحديث Patch 5.4 ، تم تقديم حرف رسومي يمكنك من خلاله اختيار ربط Bloom بـ Wild Mushroom ، بدلاً من Swift Relief. لقد كان نجاحًا هائلاً ، واختارت جميع كاهن الاستعادة تقريبًا هذه الصورة الرمزية. بدا الأمر وكأنه وضع أفضل بكثير بالنسبة لنا ، لذلك قررنا إزالة الصورة الرمزية ودمجها بشكل دائم. كان لدى Genesis و Wild Mushroom Bloom وظيفة شفاء مماثلة ، لذلك قمنا بإزالة Wild Mushroom Bloom لتركيز Wild Mushroom على تأثير Bloom.

ثانيًا ، بينما نحب أسلوب اللعب حيث يغطي كاهن الاستعادة غاراتهم مع Rejuvenations ، عززه Swift Rejuvenation الخامل كثيرًا ، كما حد من نطاقه بسرعة. لقد أزلنا هذا الوضع السلبي لتشجيع استخدام التعاويذ الأخرى مع الاستمرار في السماح بالاستخدام الواسع النطاق لـ Rejuvenations كخيار لعبة قابل للتطبيق. تم تغيير Omen of Clarity بحيث لا يتم تشغيله بشكل متكرر مع Tree of Life ، لأنه كان قويًا للغاية بالنسبة لنموذجنا الجديد للشفاء. تم أيضًا إعادة تصميم روح الغابة لتناسب الاستعادة والتكوين بشكل أفضل ، استنادًا إلى جلود التأثيرات الدورية الجديدة.

  • تم إعادة تصميم سفر التكوين.
    • تستهلك Genesis الآن جميع تأثيرات Druid Rejuvenation على أعضاء الحفلة أو الغارة في غضون 60 ياردة ، مع تطبيق تأثير Genesis عليهم بدلاً من ذلك. جينيسيس تشفي الهدف بمقدار مساوٍ للشفاء المتبقي من تأثيرات التجديد المستهلكة على مدى 3 ثوانٍ.
  • تستعيد البذور الحية الآن 50٪ من الشفاء الحرج (كان 30٪).
  • التجسد: شجرة الحياة لم تعد تُقوي زهرة الحياة. بدلاً من ذلك ، فإنه يُمكّن أيضًا من التجديد ، وزيادة الشفاء بنسبة 50٪ وتقليل تكلفته بنسبة 50٪.
  • قلب البرية (استعادة) يزيد الآن الشفاء بنسبة 35٪ (كان 25٪).
  • لا يمكن الآن تشغيل Omen of Clarity (الاستعادة) إلا من خلال Lifebloom الأحدث ، والآن يتسبب في أن تكون إعادة النمو التالية مجانية.
  • تم إعادة تصميم روح الغابة لاستعادة Druids.
    • مع روح الغابة (استعادة) عندما يتم إلقاء Swift Relief ، يكتسب الكاهن روح الغابة. تقلل Soul of the Forest وقت إلقاء اللمسة العلاجية التالية بنسبة 50٪ ، أو تزيد من شفاء إعادة نموك أو تجديد شبابك التالي بنسبة 100٪ ، أو تزيد من شفاء نموك البري التالي بنسبة 50٪.
  • تمت إزالة Swift Rejuvenation.
  • فطر Wild Mushroom (الاستعادة) لديه الآن فترة تباطؤ 30 ثانية ، ويستمر لمدة 30 ثانية ، ويشفي الحلفاء القريبين ، ولم يعد يتراكم على الشفاء الزائد عن طريق التجديد
    • تمت إزالة Wild Mushroom Bloom.
    • لم يعد التعديل السريع يسبب بلوم.

المواهب

تم تصميم Druid Tier 90 Talent Row لتعزيز تجربة اللعب الهجين. لقد قررنا أنه بينما لا يتعين عليك التخلي عن قدر كبير من الأداء في دورك الأساسي لجني فوائد غير متعلقة بالأداء ، فلا داعي أيضًا لتحقيق فائدة إضافية لأدائك في دورك الأساسي. لقد قللنا من قوة الصقل في دوره الأساسي ، مما جعله أكثر أو أقل حيادية في تأثيره على دورك الأساسي. لاحظ أن الزيادة في الشفاء خارج دور مراقبة الطبيعة ليست في الحقيقة فائدة (انظر تعديلات تعويذة الشفاء y صحة اللاعب وقدرته، فوق).

  • سيناريوس حلم
    • التوازن: تم إعادة تصميم موهبة الكاهن في Balance والآن عندما يتم إلقاء Moonfire و Sunfire على القمر أو في الظواهر الشمسية القصوى ، يمكنهم أيضًا علاج حليف مصاب بشكل عشوائي.
    • الوحشي: يزيد من شفاء اللمسة الشافية والتجديد بنسبة 20٪ ويؤدي أيضًا إلى شفاء الكاهن عند إلقاءه على الحلفاء.
  • لم يعد Heart of the Wild يزيد من الضربات أو الخبرة أو القدرة على التحمل أو الرشاقة أو الفكر أثناء النشاط.
  • أثناء نشاطها ، تزيد Nature's Watch من الضرر والشفاء من نوبات الشفاء ذات الهدف الفردي بنسبة 30٪ (كانت 25٪) ، كما تلتئم جميع نوبات الضرر على الهدف الفردي بنسبة 40٪ (كانت 25٪) من الضرر الذي يتعرض له صديق قريب استهداف. شفاءه يستهدف الآن جميع الحلفاء على بعد 40 ياردة من الكاهن (كان 40 ياردة من الهدف).

هنتر (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب قيامنا بهذا التقليم وتوحيد الكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه.

لم يتمتع الصيادون بالتمييز الواضح بين تخصصاتهم المختلفة. ما نعنيه بذلك هو أن مواصفات الصياد كانت لها دورات متشابهة جدًا ، وأن أسلوب Marksmanship والبقاء على قيد الحياة كان لهما هوية محددة بشكل فضفاض (كان من الواضح أن الوحوش كانت تتمحور حول الحيوانات الأليفة). كان الصيادون أيضًا من بين أكثر الأشخاص تضررًا من الأزرار الزائدة. لحل هذه المشكلات ، اخترنا إجراء تغييرات على تناوب كل تخصص ، وذلك بشكل أساسي من خلال القضاء على القدرات وجعل الآخرين فريدًا لكل تخصص. هذا يعني ، على سبيل المثال ، أن Aimed Shot هي خدعة التركيز الرئيسية في Marksmanship ، بينما ستكون Arcane Shot و Snake Sting متاحة فقط للعبة Survival. كان للصيادون أيضًا عددًا كبيرًا من قدرات التهدئة ، والتي قللناها أيضًا (تم نقل بعضها إلى شجرة المواهب حتى يتنافسوا مع الأزرار النشطة الأخرى).

  • لم يعد Arcane Shot متاحًا لـ Marksmanship Hunters. تم تغيير موهبة Thrill of the Hunt للاحتفاظ بقيمتها لصيادي الرماية.
    • تعمل لعبة Thrill of the Hunt الآن أيضًا على تقليل تكلفة Aimed Shot عندما تكون نشطة ، للحفاظ على قيمتها مع صائدي Marksmanship.
  • تمت إزالة جانب الصقر.
    • تمت إعادة تسمية جانب الصقر الحديدي باسم الصقر الحديدي ويمنح الآن بشكل سلبي انخفاضًا بنسبة 10٪ في الأضرار التي تحدث.
  • تمت إزالة كراوتش كقدرة أليف.
  • تمت إزالة علامة الصياد.
  • لم يعد Kill Shot متاحًا لـ Survival Hunters.
  • تمت إزالة Master Shooter.
  • تمت إزالة الطلقات الثاقبة.
  • تمت إزالة الاسترداد السريع.
  • Stampede هو الآن موهبة في المستوى 75 ويحل محل Lynx Run.
    • تمت إزالة Lynx Run واستبداله بـ Stampede.
  • تمت إزالة التركيز الثابت.
  • تمت إزالة مرض Rabid كقدرة أليف
  • Rapid Fire متاح الآن فقط لصيادي الرماية.
  • تمت إزالة Sting Serpent Sting المحسّن ، لكن آثارها أصبحت الآن جزءًا من إعادة تصميم Serpent Sting.
  • تمت إزالة Viper Venom ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من إعادة تصميم Serpent Sting.
  • تم إعادة تصميم Snake Sting استنادًا إلى Serpentine Spread وهو الآن متاح فقط للصيادين البقاء على قيد الحياة.
    • تمت إعادة تسمية انتشار السربنتين باسم Snake Sting.
    • ينطبق السم من Snake Sting أيضًا على Multi-Shot و Arcane Shot ، مما يتسبب في ضرر فوري ودوري.
    • لم يعد كوبرا شوت يزيد من مدة لدغة الأفعى.

تعزيز القوة وصقلها

  • تتمتع Cobra Strikes الآن بفرصة 20٪ للتشغيل (كانت 15٪) ، ولكنها تمنح الآن شحنة واحدة فقط في كل مرة يتم تشغيلها (كانت 1).
  • تمت إزالة الهيجان ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من Focus Fire.
    • تمنح ميزة Focus Fire الآن بشكل طبيعي حيوان الصياد الأليف القدرة على اكتساب الهيجان.
  • تمت إزالة To the Jugular ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من Toning.
    • يمنح التنغيم الآن أيضًا 15. ركز على حيوان الصياد الأليف من خلال ضربات إطلاق النار التلقائي الحرجة.
  • تمت إزالة Inner Beast ، لكن آثاره أصبحت الآن جزءًا من غضب الوحوش.
    • يشمل غضب الوحوش الآن بشكل طبيعي تأثيرات Beast Inside.
  • تم دمج تأثيرات القفل والشحن في Black Arrow.
  • تتم إعادة ضبط فترة تباطؤ Black Arrow في حالة تبديدها.
  • يشترك الآن Mend Pet و Revive Pet في نفس الزر ، والذي سيتغير اعتمادًا على حالة حيوان الصياد الأليف.
  • تمتلك لعبة Thrill of the Hunt الآن فرصة بنسبة 6٪ للتشغيل مقابل كل 10. إهدار التركيز (بدلاً من 30٪ بشكل عام). لديه فرصة 20٪ للتفعيل (كانت 30٪).

عمق التناوب والمواهب

لقد قمنا بتعديل الدورات القتالية لكل تخصص صياد (بشكل رئيسي من خلال تقليم القدرة) من أجل تطويرهم بالمواهب. لتسهيل ذلك ، قمنا بتعديل مواهب مختلفة لإضافة المزيد من العمق إلى الدوران. كان لدى الصيادين العديد من خيارات المواهب التي أضافت القدرات إلى تناوبهم ، لكن معظمها كان سهل الاستخدام إلى حد ما ، مع القليل من التفاعل مع دوران القدرات الأخرى. الآن يجب أن يكون هناك المزيد من التنوع ؛ لا تزال بعض المواهب البسيطة ولكن البعض الآخر يخلق تناوبًا قتاليًا أكثر نشاطًا.

  • يمتلك Barrage الآن فترة تهدئة مدتها 20 ثانية (كانت 30 ثانية) ، ويكلف 60 ثانية. التركيز (كان 30) وزاد ضرره بنسبة 100٪.
  • تم تعديل قطيع الغربان. تم تقليل المدة والتكلفة وفترة الانتظار بنسبة 50٪. لم يعد يحتوي على فترة تباطؤ أقصر عند استخدامها على أهداف صحية منخفضة. بدلاً من ذلك ، يتم إعادة ضبط فترة الانتظار إذا مات الهدف.
  • تمت إزالة الحماس واستبداله بقدرة سلبية جديدة ، Steadfast Focus.
    • يزيد Steady Focus من ردود الفعل البؤرية بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ ، بعد استخدام Cobra Shot أو Steady Shot مرتين على التوالي ، أو بعد استخدام Focus Shot.

الجوانب

كانت إحدى أصعب القدرات للإزالة هي Aspect of the Falcon. بدا لنا أنه لم يكن له معنى كبير ، لأنه كان يستخدم دائمًا تقريبًا في القتال ، لذلك يمكن أن يكون سلبيًا تمامًا. قررنا إزالة Aspect of the Falcon وإدراج صقلها في القدرات الأخرى. بقية قدرات المظهر مفيدة فقط ، وسننقلها إلى شريط الموقف ونقوم بالتبديل بينها.

أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن يلاحظ الصيادون انخفاضًا حادًا في عدد الأزرار النشطة ، وأن يكونوا أكثر وعياً بالاختلافات بين المواصفات المختلفة. مع هذه التغييرات ، قد ينتهي بك الأمر إلى تفضيل مواصفات مختلفة. تذكر أن امتيازات Draenor ، التي تم الحصول عليها بين المستويين 91 و 99 ، ستعمل على زيادة التمييز بين التخصصات المختلفة.

  • يتشارك جانب الفهد وجانب القطيع الآن فترة تهدئة مدتها 10 ثوانٍ ، ولم يعد يظهر على شريط الوضع.
  • الصورة الرمزية لـ Aspect of the Beast: القدرة التي يتم تدريسها بواسطة هذا الصورة الرمزية لم تعد تظهر على شريط المواقف وهي الآن في فترة التهدئة العالمية.
  • Glyph of the Aspect of the Cheetah: لم يعد يؤدي إلى تهدئة الجلود.

تغييرات الرماية

إحدى الإحصائيات الثانوية الجديدة ، Multistrike ، تشبه بشكل لا يصدق إتقان Wild Quiver لـ Marksmanship Hunters. للتعامل مع هذا التشابه ، قمنا باستبدال Wild Quiver بإتقان جديد: Sniper Training. صائدي فن الرماية الذين شجعوا سابقًا على استخدام هذا الإتقان سيكون لديهم نفس الشعور إذا شجعوا Multistrike. بالنسبة لهذا الإتقان الجديد ، أردنا إضافة القليل من العمق إلى تجربة اللعب المتقطعة تلك واستكمال الضربة الحاسمة. للقيام بذلك ، قمنا بإعادة دمج مفهوم تدريب القناصة.

لقد قمنا أيضًا بتغيير تصميم Chimera Shot لالتقاط أفضل ما هو مقصود. أخيرًا ، أضفنا تفاعلًا بين Sharpening Aim و Rapid Fire (و Sharpening Aim بشكل غير مباشر عبر أحد امتيازات Draenor) لإضافة بعض العمق إلى تجربة اللعب.

  • انخفض القصف الآن بمقدار 25. تركيز تكلفة اللقطة المتعددة (بدلاً من 20).
  • إتقان: جعبة البرية.
  • تدريب القناصة هو إتقان جديد لصيادي الرماية يحل محل Wild Quiver.
    • يتم تشغيل تدريب القناص عندما يظل الصياد ثابتًا لمدة 3 ثوانٍ ، مما يمنحه تأثير تدريب القناص لمدة 6 ثوانٍ ، مما يزيد من الضرر الناتج ، ومدى إطلاق النار ، وضرر الضربة الحرجة بنسبة 4٪ (يزداد مع درجة الماجستير).
  • تم تعديل Chimera Shot. الآن الطلقة التي تصيب هدفين ، تكلف 35. التركيز (كان 45) ، يتعامل مع أضرار الصقيع أو الطبيعة ، لكنه لم يعد يشفي الصياد.
  • يتم الآن منح تأثير Sharpen Aim لجميع الأهداف عندما يكون Rapid Fire نشطًا ، مما يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 60٪ (كانت 75٪).

التغييرات في البقاء

بصرف النظر عن تغييرات الدوران التي تم إجراؤها باستخدام تقليم القدرة ، فقد ركزت التغييرات التي طرأت على صيادي النجاة بشكل أكبر على القفل والشحن. لقد قمنا بتغيير طريقة تشغيل Lock and Charge لزيادة قيمة الضربات المتعددة ، مما يمنح اللعبة مزيدًا من العمق والقدرة على تجميع المزيد من الضرر. لاحظ أيضًا القدرة الخاملة الجديدة ، Survivor ، التي تزيد من فرصة الضربات المتعددة بنسبة 10٪ لمنح الصياد فرصة افتراضية أعلى للهجوم المتعدد.

  • (تم نقل الخط إلى القدرة على توحيد وتنقيح) Black Arrow الآن يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 60٪ ، ويتسبب في ضرر الظل كل 3 ثوانٍ (كان ثانيتين) ، ويستمر 2 ثانية (كان 18 ثانية) ، وقم بتشغيل القفل والشحن باستخدام Multi-Strike.
  • طلقة متفجرة تكلف الآن 15. التركيز (بدلاً من 25).
  • (انتقل الخط إلى توحيد الصلاحيات والصقل) تم دمج تأثيرات القفل والشحن في Black Arrow وإعادة تصميمها.
    • يتسبب الحظر والشحن الآن في عدم قيام اللقطة المتفجرة التالية بتشغيل فترة التهدئة ، ولكنها لم تعد تزيل التكلفة أو تعيد ضبط فترة التهدئة الحالية للقدرة. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 5 مرات.
  • Survivor هي قدرة سلبية جديدة يتعلمها صيادو النجاة عند الوصول إلى المستوى 10.
    • يزيد الناجي من ضرر الضربات المتعددة بنسبة 20٪ 10٪ فرصة لضربة متعددة ويسبب اكتساب الصياد 15٪ صحة ​​لمدة 10 ثوانٍ بعد قتل الهدف.

قدرات صياد الحيوانات الأليفة

لقد قمنا بمراجعة شاملة لقدرات Hunter Pet. كما هو مذكور في السيطرة على الحشود وتناقص العوائد، تمت إزالة جميع قدرات التحكم في الحشود العالمية للحيوانات الأليفة الصياد ، واستبدالها بأخرى جديدة ، أو تم توسيع بعض القدرات التي كانت مقيدة سابقًا بالحيوانات الأليفة الغريبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للصيادين الآن ترويض الوحوش من عائلات الحيوانات الأليفة الجديدة.

  • يمكن للصيادين الآن ترويض الوحوش من ثلاث عائلات جديدة للحيوانات الأليفة.
    • حيدرة
    • ريلاك (غريب)
    • وحش النهر
  • تم تغيير العديد من الامتيازات الممنوحة من الحيوانات الأليفة الصياد إلى الهالات التي يتم تطبيقها تلقائيًا على حفلة الصياد أو عصابة الحرب.
  • تم تنقيح القدرات الفردية لكل عائلة من الحيوانات الأليفة الصياد لتوفير زيادة قياسية ، أو تنحيف ، أو قدرة.
    • كلية القيامة في القتال: كرين ، بالوميلا ، كويلن
    • أضرار الجروح القاتلة: زبال ، ديفيلسور ، ريفربست ، سكوربيد
    • زيادة قوة التعويذة: Dragon ، Silithids ، Water Strider
    • زيادة القوة / الرشاقة / قوة الفكر: الكلب ، الغوريلا ، العنكبوت الصخري ، الدودة
    • زيادة فرصة الضربة الحاسمة: Devilsaur ، Quilen ، Raptor ، Shale Spider ، Water Strider ، Wolf
    • زيادة التسريع المؤقت: كلب الصيد ، الراي السفلي
    • زيادة التسارع: ريلاك ، ضبع ، سبوريلاغو ، دبور
    • زيادة الإتقان: القط ، الهيدرا ، الوحش الروحى ، الهايستريدر
    • زيادة قوة التحمل: الدب ، والماعز ، والريلاك ، والسيليثيدات
    • زيادة مؤثر الضربات المتعددة: Basilisk ، Chimera ، Core Hound ، Dragonhawk ، Fox ، Rhinoceros ، Wind Serpent
    • زيادة تعدد الاستخدامات: الطيور الجارحة ، الخنزير البري ، النيص ، الرافاغر ، وحيد القرن ، الدودة
    • القدرة التي تزيد من فرصة المراوغة للحيوان الأليف بنسبة 30٪ لمدة 10 ثوانٍ: الخفافيش ، القرد
    • القدرة على تقليل الضرر الذي يلحق بالحيوان الأليف بنسبة 50٪ لمدة 12 ثانية: الخنفساء ، السلطعون ، الكويلن ، وحيد القرن ، العنكبوت الصخري ، السلحفاة
    • القدرة التي تقلل من سرعة حركة الهدف بنسبة 50٪: Chimera، Crocolisk، Silithids، Spider، Warp Stalker
    • تمنح عائلات الحيوانات الأليفة التالية القدرة على وضع الحيوان الأليف في وضع التخفي ، مما يقلل من سرعة حركته بنسبة 50٪. يتلقى الهجوم الأول من التسلل مكافأة قدرها 20٪ للضرر: القط ، والوحش الروحى
    • تمنح عائلات الحيوانات الأليفة التالية قدرة إضافية:
      • الوهم ، نفس العاصفة الصقيعية: يلحق ضرر Geofold لجميع الأهداف أمام Chimera لمدة 8 ثوانٍ.
      • كلب الصيد الأساسي ، الفراء المنصهر: يلحق الضرر الناتج عن النيران للمهاجمين.
      • Devilsaur ، Feast: يتغذى Devilsaur على جثة إنسان أو وحش في غضون 5 ياردات ، ويشفيها بنسبة 20 ٪ من أقصى درجات صحتها ويشفيها لمدة 20. التركيز لمدة 5 ثوان.
      • Direhorn ، لوحة صدرية عاكسة للضوء: تعكس جميع التعويذات التي تُلقى أمام Direhorn لمدة 6 ثوانٍ.
      • Rylak - يبطئ Updraft سرعة هبوطه وسرعة هنتر لمدة 30 ثانية.
      • وحش الروح ، شفاء الروح: شفاء الهدف الصديق على الفور ولديه شفاء دوري إضافي لمدة 10 ثوانٍ.
      • Water Strider ، Shallow Walk: يسمح للصياد وعربة الماء بالسير على الماء.
      • هجوم الدودة والدفن: يلحق أضرارًا بالطبيعة للأعداء القريبين على مدار 8 ثوانٍ.

المنوعات

هناك أيضًا بعض التغييرات الأخرى ، بشكل أساسي لتحسين نوعية الحياة والتماسك الدوراني.

  • لم يعد Aimed Shot يقطع هجمات السيارات ويمكن إطلاقه أثناء التنقل.
  • يتجاهل Retreat Pet الآن خط البصر.
  • تضع المصيدة الخداعية الآن تأثير ضرر دوريًا على كل هدف داخل نصف قطر الانفجار ، بدلاً من التأثير المستمر على الأرض.
  • يبلغ مدى الخوار الآن 30 ياردة.
  • تتمتع حيوانات هنتر الأليفة الآن بتباطؤ عالمي لمدة ثانية واحدة.

معالج (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى المعالجات ، قمنا بإزالة العديد من القدرات الأقل استخدامًا في كل تخصص والتي لم تكن ضرورية.

  • القناطر الغامضة تحل محل Fire Blast لـ Arcane Mages.
  • يحل Arcane Blast الآن محل Frostfire Bolt لـ Arcane Mages.
  • الانفجار الغامض متاح الآن فقط لـ Arcane Mages.
  • Blizzard متاح الآن فقط لـ Frost Mages.
  • تمت إزالة إنشاء Mana Gem.
  • الاستحضار متاح الآن فقط لـ Arcane Mages.
  • Fogonazo متاح الآن فقط لسحراء النار.
  • يحل Ice Lance محل Fire Blast وهو متاح فقط لـ Frost Mages.
  • تمت إزالة الحارق العمد.
  • Shred متاح الآن فقط لـ Frost Mages.
  • أصبح Mage Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لـ Arcane Mages.
  • أصبح Frost Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لـ Frost Mages.
  • أصبح Molten Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لسحراء النار.

تعزيز القوة وصقلها

معظم قدرات السحرة لا تحتاج عمليا إلى صقل. كان التغيير الأكثر بروزًا هو تحويل تعاويذ الدروع إلى قدرات سلبية لكل تخصص.

  • أصبح Mage Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لـ Arcane Mages.
  • أصبح Frost Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لـ Frost Mages.
  • أصبح Molten Armor الآن تأثيرًا سلبيًا ومتاحًا فقط لسحراء النار.
  • لم يعد الاحتراق يتسبب في ضرر مباشر أو صعق.
  • لم يعد من الممكن استخدام Frostbolt لعلاج عنصر الماء الخاص بالساحر.
  • لم تعد الجبال الجليدية تفرض قيودًا على القوالب الأساسية أو وقت القناة للتعاويذ (في السابق كانت تعمل فقط على التعاويذ مع قاعدة التمثيل أو وقت القناة أقل من 4 ثوانٍ).
  • يتسبب الاشتعال الآن في نفس الضرر الإجمالي مع مسافة ثانية واحدة (كانت ثانيتين). تم تغيير المدة الأساسية إلى 1 ثوانٍ بحيث تظل المدة 2 ثوانٍ عند التحديث.
  • الصورة المعكوسة هي الآن موهبة من المستوى 90 تحل محل الاستدعاء.
  • المتغيرات متعددة الأشكال باستثناء Polymorph: يتم الآن تعلم الأغنام كنوبات ويتم تجميعها معًا في كتاب الإملاء بدلاً من أن تكون حرفًا صغيرًا يغير المظهر المرئي لـ Polymorph: Sheep.

مراجعة المواهب

تم تمييز مواصفات فئة السحرة جيدًا عن الدورات المستهدفة الفردية ، لكنها تشترك في الكثير من مجالات التأثير والفائدة. أيضا ، هذه التعويذات كانت زائدة عن الحاجة. لقد جعلنا العديد من تعويذاته محددة للمواصفات (كما هو موضح في Ability Pruning). وربما الأهم من ذلك ، أننا قمنا بإجراء تغييرات على العديد من المواهب الموجودة.

كانت اليقظة قوية للغاية للتحكم الفوري في الحشود (CM) ، وأردنا تقليل تأثيرها. بدلاً من إزالتها تمامًا أو جعلها لا تؤثر على قدرات MC ، جعلناها تعويذة أساسية لـ Arcana ، حيث لا نتوقع أن تكون مشكلة ، نظرًا لأن MC لديهم أقل من مواصفات mage الأخرى. بدلاً من ذلك ، أضفنا موهبة جديدة: التلاشي. للوهلة الأولى ، قد لا يبدو أنه يتناسب مع مجموعة المواهب القائمة على الحركة. في الممارسة العملية ، نأمل أن يدعمنا التشابه الذي يحافظون عليه عندما يستخدمه الساحر بدلاً من الانتقال من جانب إلى آخر لتجنب التعرض للضرر.

  • اليقظه لم يعد موهبة والآن يتعلمها السحراء الغامضين فقط.
  • Evanescence هي موهبة جديدة متوفرة في المستوى 15 تحل محل "حضور العقل".
    • يذوب السحري في الفراغ ، متجنبًا كل الهجمات لمدة 3 ثوانٍ. تحتوي هذه التعويذة على فترة تباطؤ 45 ثانية ، لتحل محل Ice Block ، وهي ليست جزءًا من فترة التهدئة العالمية ، ويمكن الإدلاء بها أثناء تقدم تعويذة وقت الإرسال.

تماشياً مع هدفنا المتمثل في تقليل تكديس وقت التباطؤ في جميع الفئات ، قررنا إزالة مساهمة DPS من Alter Time. يحتوي تغيير الوقت على العديد من تطبيقات المنفعة والحركة ، ولكن من الناحية العملية ، تم استخدامه دائمًا لتقليل وقت فترات التهدئة الهجومية. كان لدى السحرة أيضًا العديد من الأشكال الزائدة عن الحاجة من Survival Utility ، لذلك قمنا بنقل نسخة مفيدة فقط من Alter Time إلى شجرة المواهب ، حيث تحل محل Temporal Shield.

  • تمت إزالة Temporal Shield واستبداله بـ Alter Time.
  • أصبح Alter Time الآن موهبة في المستوى 30 ويحل محل Temporal Shield.
    • يستمر تغيير الوقت الآن 10 ثوانٍ (كان 6) ، وبه 90 ثانية من التباطؤ (كان 3 دقائق) ، ولم يعد يؤثر على مانا السحري ، أو التحسينات ، أو التنبيهات.

كانت بعض القدرات التي استعادتها Cold Bite خاصة بمواصفات معينة أو يمكن أن تتجاوزها المواهب ، لذلك قمنا بتوسيع تأثيرها للتعويض.

  • يعيد Cold Bite الآن ضبط فترة تباطؤ "وجود العقل" و "نفس التنين" و "التلاشي".

تم تعديل Ice Ward لتكون قادرة على المنافسة مع المواهب الأخرى في صفها.

  • يتسبب Ice Ward الآن في قيام المهاجمين الثلاثة التاليين (من 3) بتشغيل Frost Nova.

كان صف المواهب في المستوى 75 من Mage Bomb مشكلة أيضًا. قررنا إضافة القنابل إلى جميع دورات البركه لمنحهم بعض الحياة وتقديم تنوع دوراني. تم تحقيق ذلك ، ونحن سعداء بشكل عام بكيفية تفاعلهم مع التناوب في موقف هدف واحد ، لكنهم قدموا أيضًا منظور الضرر المستمر ضد أهداف متعددة (عبر التعويذات المطبقة بشكل فردي) ، والتي لا نجدها مناسبة السحرة. أيضًا ، من أجل جعل القنابل الثلاث مفيدة لجميع المواصفات ، كان علينا إسقاط بعض خصائصها المحددة. الأهم من ذلك ، أن الكثير من السحرة كرهوا أسلوب اللعب المستمر القائم على الضرر.
لمعالجة كل هذه المشكلات ، قررنا دمج مواهب القنابل الثلاثة الحالية في واحدة تتغير وفقًا للمواصفات. حتى نتمكن من إعادة إدخال ميزات محددة في كل مضخة ، وجعل بعض البدائل ممكنة دون حدوث أضرار مستمرة.

  • تشترك الآن Nether Tempest و Living Bomb و Frost Bomb في فتحة المواهب المناسبة وهي متاحة اعتمادًا على تخصص الساحر.
    • تم إعادة تصميم قنبلة الصقيع.
      • تدوم لعبة Frostbomb الآن 12 ثانية ، ولا تحتوي على تباطؤ ، وتنفجر كلما تم ضرب الهدف بشكل حاسم بواسطة Ice Lance الخاص بالسحر أثناء التجميد. تم تقليل الضرر لكل انفجار بنسبة 75٪ للتعويض.
    • من الممكن مرة أخرى تطبيق القنبلة الحية على أهداف متعددة ، ويمكن توسيعها باستخدام Inferno Blast ، ولها فترة تهدئة تبلغ 1,5 ثانية. تم نقل قدر أكبر من الضرر الذي لحق به إلى انفجاره.
    • يمكن أن يكون Nether Tempest الآن على هدف واحد فقط في كل مرة (أعلى من عدد غير محدود) ، لكن ضرره الثانوي يصيب الآن جميع الأهداف في النطاق (أعلى من 1 فقط) ، ويتسبب في 1٪ من الضرر الأساسي (كان 100٪) ويمكن أن يكون الآن زادت من الرسوم الغامضة.
  • Unstable Magic هي موهبة جديدة متوفرة في المستوى 75 وتقع في مربع المواهب الأوسط.
    • يتسبب السحر غير المستقر في حصول Arcane Blast و Fireball و Frostbolt على فرصة للانفجار عند الاصطدام ، مما يتسبب في ضرر إضافي بنسبة 50٪ للهدف وجميع الأعداء الآخرين في نطاق 8 ياردات.
  • تتمتع فتحة المواهب المناسبة من المستوى 75 بموهبة جديدة تختلف حسب التخصص.
    • موجة الانفجار - تسبب انفجارًا بقوة شديدة حول العدو أو الحليف المستهدف ، مما يؤدي إلى إحداث ضرر ناري لجميع الأعداء في غضون 8 ياردات وإذهالهم ، مما يقلل من سرعة حركتهم بنسبة 70٪ لمدة 4 ثوان. إذا كان الهدف الأساسي عدوًا ، فإنهم يتعرضون لضرر أكثر بنسبة 100٪. يستبدل فروست نوفا. قدرة صب فورية لها فترة تباطؤ 25 ثانية وشحنتين.
    • Ice Nova: تحوم رياحًا جليدية حول العدو أو الحليف المستهدف ، وتسبب ضرر Frost لجميع الأعداء في غضون 8 ياردات ، وتجميدهم لمدة 4 ثوانٍ. إذا كان الهدف الأساسي عدوًا ، فإنهم يتعرضون لضرر أكثر بنسبة 100٪. يستبدل فروست نوفا. قدرة صب فورية مع فترة تباطؤ 20 ثانية وشحنتين.
    • المستعر الأعظم: يسبب نبضة من الطاقة الغامضة حول العدو أو الحليف المستهدف. يتسبب في ضرر غامض ويضرب كل الأعداء في نطاق 8 ياردات في الهواء. إذا كان الهدف الأساسي عدوًا ، فإنهم يتعرضون لضرر أكثر بنسبة 100٪. يستبدل فروست نوفا. قدرة صب فورية لها فترة تباطؤ 25 ثانية وشحنتين.

أحد أكثر رتب المواهب إشكالية في اللعبة كان مستوى المعالج 90. كان الموضوع الرئيسي للصف هو Mana ، والذي كان مهمًا فقط لسحراء Arcane. تمت إضافة مكافأة الضرر ، مما جعلها تعمل لجميع السحرة ، ولكنها أربكت أهدافهم. بالإضافة إلى أنه لم يكن من الممتع استخدام بعضها. لقد راجعنا الصف للتركيز فقط على الضرر ، وجعلنا المواهب تخفض تكاليف الصيانة. سيكون لدى Arcane Mages ما يكفي من تجديد Mana بدونهم للقيام بعمل جيد.

  • تمت إزالة Enchanter's Ward واستبدلت بـ Enchanter's Flow ، موهبة جديدة من المستوى 90.
    • تدفق الساحر: تتدفق الطاقة السحرية من خلالك ، مما يزيد من جميع الأضرار الناتجة عن التعاويذ بنسبة 5٪ لكل مجموعة. أثناء القتال ، تزداد الطاقة السحرية إلى 5 مكدسات لمدة 5 ثوان ، ثم تنخفض إلى مكدس واحد لمدة 5 ثوان. تتكرر هذه الدورة كل 10 ثوانٍ.
  • تمت إزالة الدعاء واستبداله بالصورة المعكوسة.
  • الصورة المعكوسة هي الآن موهبة من المستوى 90 تحل محل الاستدعاء. ترث ردود الفعل الآن 100٪ من قوة تهجئة المعالج (كانت 5٪) ، وتستمر 40 ثانية. (كان 30) وبه فترة تباطؤ مدتها دقيقتان (كان 2 دقائق).
    • تمت إزالة Glyph of Mirror Image وتم دمج آثارها في صورة معكوسة.
  • لم يعد Rune of Power يحل محل الاستفزاز ، ولم يعد يزيد من تجديد Mana ، ويستمر الآن 3 دقائق (كان 1 دقيقة).

التغييرات في فروست

تمتعت Frost Mages بإمكانية بقاء جديدة في PvE في Mists of Pandaria ، ونريدها أن تبقى على هذا النحو في المستقبل. ومع ذلك ، أردنا صقل بعض الفروق الدقيقة ، خاصة فيما يتعلق بقيمة الإحصائيات الثانوية وعدد نوبات الإلقاء الفوري في دورانها. تزيد تغييرات Frost Armor و Shatter من مقدار التسرع / الفرصة الحرجة التي يمكنهم اكتسابها مع العتاد قبل الوصول إلى الحد الطبيعي. يقلل التغيير Shred أيضًا من قيمة الضربة الحرجة قليلاً. التغييرات التي تم إجراؤها على صف المواهب في المستوى 75 تعني أنك لم تعد مضمونًا للحصول على تعويذة Mage Bomb ، لذلك قمنا بتغيير طريقة تشغيل Brain Freeze. تمت مضاعفة ضرر Ice Lance من نوع غير الصقيع للتعويض عن حقيقة أنه لم يعد بإمكانه الوصول إلى Fire Blast ، مما يقلل أيضًا من التكرار.

  • يمنحك Frost Armor الآن فرصة 8٪ للهجوم المتعدد بدلاً من 7٪ على عجل.
  • Shred الآن يضاعف فرصة الضربة الحاسمة بمقدار 1,5 (كان 2).
  • يزيد تأثير تجميد الدماغ الآن من تلف برغي Frostfire بنسبة 25٪ 15% ويمكن الآن تكديس ما يصل إلى مرتين. كما أنه لا ينشط مواهب القنبلة لدى السحرة ، ولكن بدلاً من ذلك لديه فرصة بنسبة 2٪ للتشغيل على قوالب Frostbolt. تزيد كل ضربة Frostbolt متعددة الضربات من فرصة ذلك بنسبة 10٪ إضافية. (إجمالي 25٪ في الضربات المزدوجة المتعددة).
  • تمت زيادة الضرر الأساسي الذي تسببه Ice Lance بنسبة 100٪ ، ولكن تم تقليل مضاعف الضرر ضد الأهداف المجمدة بنسبة 50٪.
  • Glyph of Frostfire Bolt متاح الآن فقط لـ Fire Mages.
  • يتسبب الحرف الرسومي لـ Icy Veins الآن في منح الفرصة بنسبة 35٪ للإضراب المتعدد بدلاً من 20٪ من التسرع.

التغييرات في النار

يبدو دوران The Fire mage أكثر قوة مع الامتيازات الجديدة لـ Draenor. ومع ذلك ، فإن قوة تباطؤها يمكن أن تستخدم قوة.

  • زاد ضرر الاحتراق بنسبة 100٪ واستبدل التجميد العميق على سحرة النار.

التغييرات في Arcane

لإفساح المجال لمزيد من تأثيرات التسرع المطبقة على Arcane Blast ، قمنا بزيادة الضرر ووقت الإلقاء بشكل طفيف. لقد جعلنا أيضًا Arcane Charges تدوم لفترة أطول ، للمساعدة في المهام والمواجهات.

  • تمت زيادة وقت إلقاء Arcane Blast إلى 2,25 ثانية (كان 2 ثانية) ، وزاد الضرر بنسبة 12,5٪ للتعويض.
  • تدوم رسوم Arcane Charges الآن 15 ثانية (كانت 10 ثوانٍ).
  • يمكن الآن للصواريخ المظلمة تكديس 3 شحنة (كانت 2).

راهب (محدث)

لقد تبين أن الفصل الجديد لـ Mists of Pandaria ، الراهب ، مليء بالمرح. كان Brewmaster صلبًا جدًا طوال فترة التوسع. احتاج Windwalker إلى بعض الإصلاحات هنا وهناك ، معظمها في إتقانه ، ولا يزال لديه بعض أوجه القصور التي نريد تحسينها ، ولكن بشكل عام نجحت بشكل جيد. كان أداء Mistweaver بمثابة قطار الملاهي: مزيج من نقاط الضعف والقوة ، طوال فترة التوسع. ستركز معظم التغييرات على الراهب على Mistweaver لمحاولة موازنة ذلك.

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة للراهب ، اعتمدنا في التقليم على قدرات محددة. يجب أن نسلط الضوء على القضاء على Sphere of Healing. كانت القدرة النشطة التي وضعت كرة شفاء غريبة للاستخدام ، ولكن إذا تم استخدامها بشكل مثالي ، فإنها تتمتع بقوة مفرطة. لذلك قمنا بإزالته واستبداله بـ Healing Surge لـ Windwalker و Brewmaster.

  • تمت إزالة تجنب الضرر.
  • تمت إزالة التصادم.
  • تمت إزالة dematerialize.
  • تمت إزالة الحرس العظيم.
  • تمت إزالة المحاكاة.
  • تمت إزالة الغزل زهرة النار.
  • يحل موقف الثور القوي الآن محل موقف النمر الشرس لرهبان Brewmaster.
  • يحل موقف الرافعة الحازمة الآن محل موقف النمر الشرس لرهبان ميستويفر.
  • تمت إزالة ردود الفعل السريعة.
  • لم يعد Zen Meditation متاحًا لـ Mistweaver Monks.
  • تمت إزالة Healing Sphere. القدرات التي يمكنها استدعاء مجالات الشفاء ، والإتقان: تقديم التنين لـ Mistweaver ، وتقديم الثور لـ Brewmaster ، و Sublimation لـ Windwalker لا يزال بإمكانها استدعاءها.
    • Surge of Mist متاح الآن لجميع مواصفات Monk. يكلف 30 طاقة لأنماط الثور أو النمر ، بينما بالنسبة لأنماط التنين والرافعة لا يزال يستهلك المانا. ومع ذلك ، فإنه يولد فقط الطاقة لـ Mistweaver Monks.

تعزيز القوة وصقلها

إن توحيد قوى الراهب أمر بسيط للغاية. يتضمن دمج بعض القدرات السلبية وإزالة القدرات غير الضرورية التي لم توفر العمق المقصود من الخبرة.

  • أزيلت تعاليم الدير. التأثيرات التي تعدل ركلة دوران الرافعة هي الآن جزء من موقف التنين الحكيم.
  • تمت إزالة برنامج Brewmaster Training. تصبح آثاره جزءًا من أسلوب الثور القوي.
  • تمت إزالة التدابير اليائسة. تصبح آثاره جزءًا من أسلوب الثور القوي.
  • تمت إزالة Bombusbreaker. أصبحت آثاره جزءًا من أسلوب النمر الشرس.
  • تمت إزالة تكييف القتال. أصبحت آثاره جزءًا من أسلوب النمر الشرس.
  • يتم تشغيل Mighty Strikes الآن كل 15 ثانية (كانت 20 ثانية) ، وتنطلق أيضًا من Surge of Mist (Mistweaver فقط) ، ولكنها لم تعد تنطلق من Crackling Jade Lightning.
  • تخفيض تكلفة إحياء Mana بنسبة 80٪.
  • تعمل لعبة Crane Spinning Kick الآن دائمًا على إنشاء 1. تشي ولم يعد يبطئ الحركة.
  • يستمر الشلل الآن دائمًا 60 ثانية ضد المخلوقات ، بغض النظر عن الارتباط.
  • العجز متاح الآن فقط لرهبان Windwalker.
  • تتبع Inspire الآن القواعد القياسية للحد من منطقة التأثير ، مما يقلل من فعاليتها عند إصابة أكثر من 6 أهداف.
  • لم يعد Zen Meditation متاحًا لـ Mistweaver Monks ولم يعد يعيد توجيه إلقاء التعاويذ الضارة في الحفلة أو أعضاء الغارة.
  • لم يعد لدى Zen Sphere سقف مستهدف.

التغييرات في Mistweaver

في منتصف الطريق تقريبًا خلال التوسع ، أصبح من الواضح لنا أن المانا لم تكن ذات قيمة لرهبان ميستويفير. لقد جربنا بعض التعديلات لمعرفة ذلك ، لكننا أدركنا أنه كان تغييرًا كبيرًا للغاية بحيث لا يمكن القيام به في ذلك الوقت. قررنا أن نتعايش مع هذه المشكلة ، وقمنا بضبط المواصفات دون التفكير كثيرًا في الروح أو المانا (بمجرد أن تصل إلى الفريق الملحمي).

الآن بعد أن حان الوقت لتغيير الأمور ، ولكي يكتسب Mistweaver Monks معدات جديدة ، فإننا نجري تغييرات لنصل بهم إلى حيث يستحقون. في البداية ، اختبرنا منح Mistweavers فترة تهدئة عالمية مدتها ثانية واحدة على قدم المساواة مع Rogue لتسريع القتال. ومع ذلك ، فقد تبين أنه من الصعب تحقيق التوازن. سيجد المعالجون أن Haste جذابة لأنها لا تقلل من وقت التمثيل فحسب ، بل تقلل أيضًا من فترة التهدئة الكلية. هذا جعل الرهبان يقدّرون العجلة أقل بكثير من المعالجين الآخرين. أثناء استكشاف العديد من الخيارات ، قررنا في النهاية تغيير فترة التهدئة العالمية على Mistweaver من ثانية واحدة إلى 1 ثانية المعتادة ، والتي يمكن تقليلها بسرعة. قد يكون هذا صريرًا قليلاً في البداية ، لكننا على يقين من أنه الأفضل على المدى الطويل.

  • تتمتع جميع القدرات المتاحة لـ Mistweaver بفترة تباطؤ عالمية تبلغ 1,5 ثانية (كانت ثانية واحدة).
    • يقلل موقف النمر الشرس الآن من التباطؤ العالمي لقدرات Mistweaver Monk بمقدار 0,5 ثانية.
    • يقلل وضع Sturdy Ox الآن من التباطؤ العالمي لقدرات Mistweaver Monk بمقدار 0,5 ثانية.
  • التركيز والانسجام هي قدرة سلبية جديدة لرهبان ميستويفر تتسبب في تقليل التسرع من التباطؤ العالمي ، وتؤدي إلى تساوي قوة الهجوم 100٪ من قوة السحر.
    • لم يعد موقف التنين الحكيم يمنح القوة الإملائية لمهاجمة تحويل القوة.
  • زاد أداء Crackling Jade Lightning بنسبة 100٪ ، لكنه لم يعد يولد الطاقة لرهبان Mistweaver. أيضًا ، في Style of the Wise Dragon ، فهو مجاني.
  • يمنح Chi Brew الآن شحنة واحدة من شاي Mana (كانت 1).
  • يزيد Ascension الآن الحد الأقصى من Mana بنسبة 20 ٪ (كان 15 ٪).
  • Detonate Chi هي تعويذة جديدة متاحة لـ Mistweaver Monks والتي تفجر على الفور جميع مجالات الشفاء ، مما يتسبب في شفاء كل منها حليفًا قريبًا في غضون 12 ياردة. من الكرة ، مع تباطؤ 15 ثانية.
  • تطبق كرات الشفاء الآن 100٪ من شفاءها الطبيعي (كان 50٪) لحليف على بعد 12 ياردة (كان 6 ياردات) عند التلاشي.
  • زاد شفاء الضباب المهدئ بنسبة 100٪ ، وانخفض التباطؤ العالمي إلى 0,5 ثانية ، لكنه لم يعد يشفي على الفور ولم يعد يولد الطاقة.
  • لم يعد موقف التنين الحكيم يزيد من سرعة العناصر بنسبة 50٪.
  • أصبح لتمثال استدعاء اليشم الثعبان الآن فترة تباطؤ مدتها 10 ثوانٍ (كانت 30 ثانية).
  • لم يعد شاي تركيز الرعد يكلف طاقة الطاقة ، مما يتسبب في زيادة الضباب المتجدد التالي لما يصل إلى أربع مرات (بدلاً من التسبب في الإلهام التالي لإعادة شحن مدة تجديد الضباب على جميع الأهداف). تظل آثاره على Surge of Mist كما هي.
  • Jade Mist هي قدرة سلبية جديدة لرهبان Mistweaver ، حيث تكتسب 5٪ أكثر من إحصائية Multistrike وتعطي أيضًا Renewing Mist و Rising Sun Kick فرصة لتجنب التباطؤ عند الاستخدام المكافئ لاحتمال الضربات المتعددة. لا يمكن تشغيل هذا التأثير على رذاذ التجديد التالي أو ركلة الشمس المشرقة التالية.

هناك مشكلة أخرى تتعلق بـ Mistweaver وهي أن Eminence لم يعمل أبدًا بالطريقة التي توقعناها. كانت الفكرة هي إنشاء نمط لعب بديل يسمح بالشفاء من خلال إحداث الضرر ، حيث كنا نعلم أن هذا شيء تخيله العديد من اللاعبين وكان تنفيذ فئة جديدة فرصة مثالية لإرضائهم.

لقد دفعنا تقديم أسلوبين لعب لمواصفات واحدة (Eminence و Mistweaver Spell healing) إلى تحقيق التوازن بينهما ، لأننا لا نريد للاعبين الاستفادة من كلاهما وإنشاء تخصصهم الخاص. وأبرز حالة هي "ضجة ، ضجة ، إلهام". لحل هذه المشكلة ، نعطي Mistweaver نمطين. سيستمر استخدام نمط التنين الحكيم في العلاج التقليدي. بدلاً من ذلك ، سيتم استخدام النمط الجديد للعبة Game Crane من أجل Eminence. يمكنك تغيير النمط في أي وقت ؛ ستكون التكلفة الوحيدة هي فترة التباطؤ العالمي وكل الطاقة التي قمت بإنشائها. الهدف هو أن تسمح لعبة Game of the Crane Style لـ Mistweavers بالتعافي من الضرر ، وستكون في منتصف الطريق بين المعالج و DPS.

  • Stance of the Game Crane هي قدرة جديدة لرهبان Mistweaver تحل محل Stance of the Fierce Tiger وتمنح التأثيرات المذكورة أدناه.
    • يكتسب الراهب السماحة ، مما يتسبب في كل الأضرار التي لحقت به لشفاء الحلفاء القريبين أيضًا.
      • يتسبب السماوة الآن في شفاء هدف قريب بما يعادل 50٪ من جميع الأضرار التي يسببها الراهب ، ويشمل ذلك الهجمات الآلية.
      • لم يعد موقف التنين الحكيم يمنح هذه القوة.
    • طقطقة اليشم البرق قنوات 150٪ أسرع وتولد أ. تشي في كل مرة تتسبب في ضرر ، لكنها تكلف 300٪ أكثر مانا.
    • تمنح ركلة الظلام حماسة الرافعة ، مما يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 20٪ لمدة 20 ثانية.
    • يتسبب Dark Kick في قيام Eminence بمعالجة 5 حلفاء بدلاً من 1 ، ولكنه يستعيد 20٪ فقط من الضرر المتسبب ، ارتفاعًا من 35٪.
    • يكتسب الراهب كومة من ضباب الحياة مقابل كل تشي يتم استهلاكه. يقلل Vital Mist من وقت الصب وتكلفة Mana لـ Mist Surge التالية لكل كومة بنسبة 20٪ ، بحد أقصى 5 مكدسات.
    • تمت إزالة ذاكرة العضلات.
    • تمت إزالة حماسة التنين.
    • تمت إزالة ضباب حيوي.
  • Rising Sun Kick متاحة الآن لـ Mistweaver و Windwalker Monks. ومع ذلك ، فإنه لا يسبب جروحًا مميتة في حالة ميستويفر.
    • يتسبب موقف النمر الشرس الآن في قيام Rising Sun Kick بالتعامل مع الجروح المميتة ، بدلاً من التسبب بشكل طبيعي في الجروح المميتة.
  • تتطلب قدرات Mistweaver التالية الآن موقف التنين الحكيم:
    • يلف الضباب ، ضباب مريح ، يجدد الضباب ، وإلهام.
  • تتطلب قدرات Mistweaver التالية أسلوب لعبة Crane:
    • ركلة الظلام ، كزة ، ركلة الشمس المشرقة ، نخيل النمر

مجالات الشفاء

تم تحسين مجالات الشفاء. لن تضيعهم بعد الآن عن طريق تمرير العديد منهم مرة واحدة عندما تحتاج فقط إلى علاج بسيط. لقد قمنا بتحسين تأثير المجالات العلاجية لـ Mistweaver بشكل ملحوظ عندما تختفي. لقد صنعنا أيضًا مجالات التسامي العلاجية متسقة مع بقية الفصل.

  • عندما يمر اللاعب فوق العديد من كرات الشفاء في نفس الوقت ، سيتم استهلاك العناصر الضرورية فقط لتجديد صحة اللاعب بالكامل (بدلاً من استهلاكها بالكامل في حالة إصابة اللاعب).
  • تم استدعاء كرات الشفاء من خلال إتقانها: عرض تنين ميستويفر الآن يشفي حليفًا مصابًا في غضون 12 ياردة. (كان 6) 100٪ (كان 50٪) من تأثيرها الطبيعي عند انتهاء صلاحيتها ، وقياسها بقوة تعويذة بدلاً من قوة الهجوم.
  • تستعيد كرات الشفاء التي يتم استدعاؤها من خلال التسامي لـ Mistweaver الآن نفس القدر من الصحة مثل جميع مجالات الشفاء الأخرى (زيادة من 15٪ فقط من الحد الأقصى للصحة).

التغييرات في الصلاحيات المشتركة

كان هناك العديد من التغييرات التي تؤثر على العديد من مواصفات الراهب. نود أن يستخدم الرهبان التجاوز في كثير من الأحيان ، لذلك قمنا بتحسين فائدته (يأتي جزء من الترقية افتراضيًا ، ويأتي جزء منه مع مزايا Draenor). لقد أحببنا Touch of Death لأنه لا يمكن استخدامه إلا مرة واحدة ، لكنه لم يؤثر على الرؤساء ، لذلك قمنا بتحسين فائدته. تم تحسين Tiger Strikes من خلال إعطائها القدرة على الضربات المتعددة ، والتي يكون تأثيرها مشابهًا لتلك التي كانت تمتلكها بالفعل ؛ قمنا أيضًا بتوسيع استخدامه ليشمل جميع مواصفات الراهب. لتحقيق توازن أفضل بين أضرار Brewmaster و Windwalker ، مع الأخذ في الاعتبار أن كلا المواصفات تشترك في العديد من قدراتها ، قمنا بإزالة الضرر المعزز من Tiger Style ، وللتعويض قمنا بزيادة الضرر من قدرات الجسم إلى الجسم.

  • لم يعد Stance of the Fierce Tiger يزيد من الضرر الناتج ، ويشمل أيضًا قواطع القنابل وهواة تكييف القتال ، ويتم استبداله بأسلوب آخر على رهبان Brewmaster و Mistweaver.
    • Brewmaster: يحل موقف الثور القوي الآن محل موقف النمر الشرس.
    • ميستويفر: يحل موقف الرافعة الحازمة الآن محل موقف النمر الشرس.
  • تتوفر Tiger Strikes الآن لجميع مواصفات Monk ولديها فرصة لبدء هجمات السيارات الناجحة وضرباتها المتعددة. لديه فرصة 8٪ للتشغيل أثناء استخدام سلاح بيدين وفرصة 5٪ للتشغيل أثناء استخدام الاستخدام المزدوج.
    • عند تفعيلها ، تمنح Tiger Strikes الآن 25٪ زيادة في الضربات المتعددة لمدة 8 ثوانٍ ، بزيادة من 50٪ زيادة سرعة الهجوم والهجمات المزدوجة لـ 4 هجمات.
  • لم يعد Touch of Death متاحًا لـ Mistweaver Monks ، ويمكن استخدامه على الأهداف مع بقاء 10٪ من الصحة أو أقل ، وأولئك الذين تكون صحتهم الحالية أقل من الحد الأقصى لصحتك. تبقى القواعد ضد اللاعبين الآخرين كما هي.
  • التعالي: لم يعد للتحويل تكلفة طاقة أو مانا.

التغييرات في Windwalker

لضمان تجربة ألعاب جيدة قائمة على الطاقة ، يجب أن تكون العقبة الأولى التي يجب أن تواجهها في استخدام القدرات هي الطاقة وليس الوقت. هذا ليس صحيحًا عندما يكون الدوران مقيدًا بالهدوء العالمي المتاح ، بدلاً من الطاقة. كان Windwalkers يتخلصون من هذا القيد بسهولة شديدة بسبب التباطؤ العالمي ، مما تسبب في حدوث مشكلات في القياس عند التجهيز ، والقضاء على خيارات الدوران. لإصلاح ذلك ، أجرينا بعض التحسينات التي من شأنها إبطاء الدوران قليلاً ؛ لكنها ستستمر في السماح لممارسي Windwalkers الذين يستمتعون بأسلوب اللعب العالمي القائم على التهدئة بالحصول على العديد من الخيارات المتاحة للتركيز على التسرع وتجديد الطاقة. قد تعتقد أن هذه التغييرات ، من تلقاء نفسها ، هي انخفاض كبير في القدرات ، ولكن تم تعديل الضرر الذي تسببه Windwalker للتعويض عنها. الهدف هو إصلاح المشكلة عن طريق الحد من فترة التباطؤ العالمية ، ولكن دون تقليل DPS.

  • لدى Bomb Breaker الآن فرصة 8٪ للتشغيل لكل تأثير وكزة (كانت 12٪).
  • سعر Atizar الآن 45. الطاقة بينما يكون موقف النمر الشرس نشطًا.

هناك بعض التغييرات الإضافية لـ Windwalker. تم تحسين العاصفة والأرض والنار لسهولة الاستخدام. لقد قمنا أيضًا بتحسين Fists of Fury لأنها شعرت أنها لا تزيد الضرر بدرجة كافية بسبب قيودها وتأثيرها على دوران الراهب.

  • يزيد وضع النمر الشرس الآن من جميع الأضرار التي تحدث بنسبة 20٪.
  • تتسبب Fists of Fury الآن في ضرر متزايد بنسبة 100٪ وتسبب دائمًا ضررًا كاملاً للهدف الأساسي ، على الرغم من أنها لا تزال تسبب أضرارًا جزئية لأهداف إضافية.
  • لم تعد العاصفة والأرض والنار لها تكلفة طاقة وليست جزءًا من التباطؤ العالمي.

تغييرات Brewmaster

عرض الثور لـ Brewmaster تم تعديله بحيث يكون مستواه الدفاعي متناسبًا مع حالة الضربات المتعددة الجديدة. تم تعديل تمثال الثور الأسود لمساعدة الرهبان على مواجهة أعداء جدد بدلاً من حماية الحلفاء. لقد أزلنا أيضًا تأثير Fail Throw لأنه كان بعيدًا عن فكرته الأصلية ولم يكن ضروريًا.

  • لم يعد تمثال الثور الأسود يلقي بالحارس على الحلفاء ولديه الآن فترة تهدئة لمدة 10 ثوانٍ (كانت 30 ثانية). يجذب تمثال الثور الأسود الآن بشكل سلبي جميع الأعداء في نطاق 30 ياردة ، مما يولد قدرًا أقل من التهديد كل ثانية.
  • الذهول المذهل الآن ليس له تكلفة طاقة ، لكنه لم يعد يتسبب في تفويت هجمات الاشتباك للهدف في بعض الأحيان.
  • يزيد المشروب المراوغ الآن من فرصة المراوغة بنسبة 45٪ (كانت 30٪).
  • أصبح عرض الثور الآن فرصة للتشغيل في الضربات المتعددة الهجوم التلقائي فقط ، بدلاً من جميع الهجمات الآلية. لديها فرصة 100٪ للتفعيل أثناء استخدام سلاح بيدين ، وفرصة 62,5٪ للتفعيل أثناء استخدام الاستخدام المزدوج.
  • يعمل وضع الثور القوي الآن على زيادة القدرة على التحمل بنسبة 40٪ (كان 20٪).

Paladin (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى Paladins ، ركزنا التقليم على إزالة القدرات الدقيقة وتقليص فترات التهدئة.

  • غضب الانتقام لم يعد متاحًا لحماية Paladins.
  • تمت إزالة النعمة الإلهية.
  • أزيل الدعاء الإلهي. تم تعديل تكاليف مانا بالادين بشكل مناسب.
  • الوصي على الملوك القدماء متاح الآن فقط لأفراد الحماية.
  • يد الخلاص متاحة الآن فقط لأفراد الحماية.
  • تمت إزالة الضوء المقدس.
  • تمت إزالة محاكم التفتيش.
  • لم يعد ختم البر متاحًا لـ Paladins المقدسين.
  • لم يعد ختم الحقيقة متاحًا لـ Holy Paladins.

تعزيز القوة وصقلها

لقد دمجنا العديد من القدرات السلبية وقمنا بترقية بعض القدرات.

  • تمت إعادة تسمية النور الإلهي بالنور المقدس.
  • يشفي Dawn الآن جميع الحلفاء في غضون 10 ياردات. 15٪ من شفاء الصدمة المقدسة (تم تقسيم 75٪ بين كل حليف).
  • تندلع الصليبية العظمى الآن عندما يتم التهرب من هجوم بأي شكل من الأشكال ، وليس فقط عن طريق المراوغة والصد.
  • يد التضحية الآن ليست في فترة السكون العالمي.
  • أصبح الحكم الآن مجانيًا بشكل طبيعي للأبناء المقدسين ، وبطبيعة الحال يولد 1. القوة المقدسة لأتباع القصاص.
    • تمت إزالة أحكام Bold.
  • خفض تكلفة مانا الاسترداد بنسبة 95٪.
  • لم يعد العلاج غير الذاتي يتسبب في تطبيق حصن المجد على وميض الضوء. بالنسبة لـ Holy Paladins ، تزيد الآن من شفاء وميض الضوء على الأطراف الثالثة لكل كومة بنسبة 35٪ (كانت 20٪). بالنسبة لألواح القصاص والحماية ، يظل التأثير على وميض الضوء كما هو.
  • يزيد Sword of Light الآن الضرر بنسبة 25٪ (كان 30٪).
  • أصبحت تأثيرات فن الحرب الآن جزءًا من طرد الأرواح الشريرة افتراضيًا.
  • (انتقل إلى التغييرات في المقدس) أصبحت تأثيرات Tower of Radiance الآن جزءًا من Beacon of Light افتراضيًا.

التغييرات في المقدس

لقد أجرينا العديد من التغييرات على Holy بما يتماشى مع تغييرات النظام الرئيسية الأخرى ، للتعويض عن إزالة Guardian من الملوك القدامى من الفرع المقدس ، وقمنا بإدراج هواةها في صالح الإلهي. من أجل مواصلة تغييرنا لتوحيد جميع أنواع٪ التسرع ، قمنا بإزالة تسريع تعويذة Signet of Insight٪ ونقلناها إلى عنصر سلبي فقط مقدس ، لذلك لا يزيد أيضًا من سرعة التسريع الأساسي. أدت التغييرات التي أجريناها على مانا وحركة Healer أيضًا إلى زيادة قيم الإنكران للشفاء بشكل غير مباشر ، لذلك قمنا بتخفيضها مرة أخرى لمطابقة قوتها مع المواهب الأخرى في مرتبتها. لقد قمنا أيضًا بزيادة نطاق الشحن ليكون متسقًا مع التعويذات الأخرى. أخيرًا ، قمنا بتعديل فرصة الضربة الحاسمة لـ Holy Shock بهدف زيادة قيمة الضربة الحاسمة لـ Holy Paladins.

  • يزيد غضب الانتقام الآن أيضًا من شفاء بالادين بنسبة 20٪ أثناء نشاطه.
  • منارة الضوء الآن تكلفة مانا صغيرة.
  • تم زيادة نطاق المتهمين إلى 40 ياردة (من 30 ياردة السابقة).
  • الصدمة المقدسة لديها الآن فرصة ضرب حرجة مضاعفة (كانت فرصة إضافية للضربة الحاسمة بنسبة 25٪).
  • يعمل تسريب الضوء الآن بشكل سلبي على زيادة التسارع بنسبة 10٪.
  • لم يعد Seal of Insight يزيد من التسرع الإملائي بنسبة 10٪.
  • الشفاء غير الأناني للقدس لم يعد يسبب الدينونة لمنح القوة المقدسة. يمكن استخدامه أيضًا فقط مع وميض الضوء ، وليس مع الضوء المقدس أو الإشراق المقدس.
  • تم تغيير تأثيرات Tower of Radiance إلى Beam of Light.
    • يتسبب برج الإشعاع الآن في إحداث وميض ضوء وضوء مقدس ضد هدف منارة الضوء لاسترداد 40٪ من تكلفة مانا التعويذة ، بدلاً من توليد 1. من القوة المقدسة.

التغييرات في الحماية

في حالة الحماية ، قمنا بتعديل Eternal Flame لتقليل الكمية الهائلة من الشفاء الذاتي وتوفير توازن أفضل بين المواهب في هذا الصف. لقد أضفنا أيضًا واقيًا لامعًا خاملًا جديدًا لإضافة قيمة دفاعية إلى حالة الضربات المتعددة الجديدة. لقد قمنا أيضًا بزيادة الضرر وتهدئة الغضب المقدس ، وقمنا بتعديل غضب مقدس للاستفادة منه بشكل أكبر من أجل منح حماية Paladins مزيدًا من التهديد والأضرار ، مع الاحتفاظ بهويتهم على أساس التقسيم.

  • لم يعد حصن المجد يؤثر على الشفاء الدوري للشعلة الأبدية. يستمر في التأثير على جزء الشفاء المباشر من القدرة.
  • الواقي اللامع هو القدرة الخاملة الجديدة لألواح الحماية.
    • الواقي اللامع: كل العلاجات التي تتلقاها لها فرصة متعددة الضربات لتحريك الواقي اللامع ، واستعادة 30٪ إضافية للشفاء الذي تسبب فيه
  • تمت زيادة ضرر Holy Wrath بنسبة 100٪ ، كما تمت زيادة تباطؤه إلى 15 ثانية (كان 9 ثوانٍ).
  • تم إعادة تصميم Sanctified Wrath لحماية Paladins.
    • يزيد الغضب المقدّس (الحماية) الآن ضرر الغضب المقدس بنسبة 100٪ ، مما يتسبب في توليد 1. من القوة المقدسة.

تغييرات مختلفة

لقد أجرينا بعض التغييرات الإضافية على Paladins. تم تعديل وظيفة Hammer of the Righteous قليلاً - على الرغم من أن تأثيرها هو نفسه إلى حد كبير ، إلا أن الوصف الآن أكثر وضوحًا. لقد جعلنا أيضًا التنفيذ المؤجل أكثر جاذبية لاستخدامه كزر للطوارئ. تم أيضًا مراجعة الطريقة التي يتفاعل بها اللهب الأبدي مع القوة المقدسة ، مما يسمح لها بإعادة تنشيط الشفاء المستنير. تغيير كبير في القصاص غير مذكور هنا هو إزالة محاكم التفتيش (انظر تقليم الكليات) ، مما سيكون له تأثير كبير على تناوبك.

  • تم تغيير تأثير الشفاء الدوري للهب الأبدي. الآن مدتها تتناسب مع القوة المقدسة ، وليس مع شفاءها. تأثيره مع 3 ص. من القوة المقدسة لا يزال دون تغيير.
  • تتسبب Hammer of the Righteous الآن في حدوث 50٪ من ضرر السلاح باعتباره ضررًا جسديًا (كان 15٪) للهدف الأساسي ، على الرغم من أن الهدف الأساسي لم يعد يتلقى ضررًا مقدسًا.
  • يمكن للهب الأبدي إعادة تنشيط الشفاء المستنير.
  • لم تعد سيجيلز تكلف مانا.
  • التنفيذ المؤجل (إصدار حكم الإعدام على الفرع المقدس) يشفي الآن في دفعة واحدة من الشفاء ، ثم يتناقص بمرور الوقت (على عكس السابق).

كاهن (محدث)

خضع الكهنة للعديد من التغييرات المهمة ، مع التركيز بشكل أساسي على إبطاء دروع امتصاص الضرر لكهنة الانضباط ، وتحسين نوعية الحياة من أجل الانضباط والمواصفات المقدسة ، وحل مشكلات الضرر لهدف واحد لكهنة الظل.

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة للكهنة ، ركزنا على إزالة القدرات الزائدة عن المهام غير المتعلقة بالأدوار ، وتقليص فترات التهدئة ، وإزالة قدرات معينة.

  • الشفاء المشترك متاح الآن فقط للكهنة القديسين.
  • الآن الكرازة متاحة فقط لكهنة الانضباط.
  • تمت إزالة ترنيمة الأمل.
  • تمت إزالة الشفاء.
  • تمت إزالة Inner Fire.
  • تمت إزالة التركيز الداخلي.
  • تمت إزالة الإرادة الداخلية.
  • تمت إزالة النشوة.
  • الآن ، التجديد متاح فقط للكهنة القديسين.
  • كلمة الظل: الموت متاح الآن فقط لكهنة الظل.
    • بفضل الرائد الجديد ، الانضباط والكهنة القديسون يمكن أن يضيفوا منفعة للتلف الذاتي إلى النار المقدسة.
  • درع الروح هو الآن مستوى 75 موهبة تحل محل التأمل الإلهي لكهنة الانضباط.
  • تمت إزالة Soul Force.
  • تمت إزالة "قطار الفكر".
  • تمت إزالة Void Relay.

تعزيز القوة وصقلها

الكهنة لديهم بعض التعقيدات الإملائية ، وقد قمنا بتدقيقها.

  • تم تغيير اسم الشفاء العالي إلى Heal.
  • أصبحت تأثيرات الوقت المستعار الآن جزءًا من Power Word: الدرع الافتراضي لكهنة الانضباط.
    • تمت إعادة تصميم الوقت المستعير. يزيد الآن من حالة التسرع للكهنة المكتسبة من جميع المصادر بنسبة 40٪ لمدة 6 ثوانٍ.
  • الآن ، يكلف التهام الطاعون 3 أجرام ظل ، والآن يشفي الكاهن بنسبة 100٪ من الضرر الذي يسببه ، بدلاً من شفاء النبض.
  • تدوم النار المقدسة الآن 9 ثوانٍ (كانت 7 ثوانٍ).
  • لم يعد Shadowform يسمح بإلقاء أي تعويذات شفاء ، ولكن ليس لديه أيضًا قيود على إلقاء التعاويذ المقدسة الأخرى.
  • يقوم Vampiric Embrace الآن بمعالجة جميع أعضاء مجموعة أو مداهمة بنسبة 10٪ من الضرر المتسبب به ، ولم يعد الشفاء مقسماً بين الأهداف (كان 75٪ من الضرر المتسبب والمقسّم بين الأهداف).
  • لم يعد يتم إلغاء تأثير علاج Well of Light إذا كان الهدف قد تسبب في ضرر كافٍ.
  • لم يعد قمع الألم يقلل من تهديد الهدف بنسبة 5٪.
  • لم يعد Scatter and Vampiric Touch يستعيدان المانا.
    • تمت زيادة كمية المانا التي يجددها الكاهن افتراضيًا بنسبة 200٪ ، وتم تقليل Shadow Word: Pain and Vampiric Touch بنسبة 50٪ للتعويض.
  • لم تعد الكرازة تؤثر على الضرر الذي يلحقونه أو التكلفة المادية للتعاويذ. تم تعديل الضرر الناجم عن التعاويذ المصابة للتعويض.
  • كلمة الظل: يعتبر الضرر الأولي للألم الآن ضررًا مباشرًا بدلاً من الضرر الدوري.
    • لم يعد من الممكن أن يؤدي ظهور الظل والبصيرة إلى هذا الضرر الأولي المباشر.
  • ترنيمة الله تشفي الآن جميع أعضاء الحفلة أو المداهمة بدلاً من اختلاف الأعداد حسب حجم الغارة. تم تعديل شفاءه للتعويض.
  • تعمل الإرادة المركزة الآن من خلال أي ضرر يتم حدوثه ، بدلاً من أن تكون ضحية لأي ضرر أكبر من 5٪ من إجمالي الصحة أو ضربة حاسمة من هجمات غير دورية.

مستوى 90 المواهب والخلاف

كان الخلاف هو القدرة الأولى على التحول من الضرر إلى الشفاء ، لكنه خرج عن نطاق السيطرة خلال ضباب بانداريا. لذلك قررنا تقليل فعاليته وبالتالي تقريبه من هدفنا المتمثل في جعله خيارًا للتداول في علاج كبير للضرر الكبير (وينتهي به الأمر في منتصف الطريق بين المعالج و DPS). كان امتصاص فرع الانضباط قويًا جدًا أيضًا عند دمجه مع مستوى 90 من المواهب ، خاصة في لقاءات الغارات الكبيرة. قرب نهاية Mists of Pandaria ، أزلنا الغطاء على منطقة تأثير الشفاء من صف المواهب هذا. في حالة فرع الانضباط ، كان هذا خطأ ، ليس فقط لأنه تسبب في شفاء الكثير من المواهب من المستوى 90 ، ولكن لأنه تسبب في شفاء هائل ينطوي على امتصاص مبالغ فيه للرعاية الإلهية.

  • يشفي الخلاف الآن من صحة 25٪ أقل من ذي قبل.
  • خفض تكلفة Cascade Mana بنسبة 67٪.
    • الانضباط والقدس: أصبح للشلال الآن 1,5 ثانية من الوقت (بدلاً من أن يكون فوريًا ، انظر أيضًا: الشفاء الفوري) ، تشفي بنسبة 50٪ أقل ، ولم تعد تلحق الضرر بالأعداء.
    • الظل: لم يعد Cascade يشفي الحلفاء.
  • تم تخفيض تكلفة Divine Star Mana بنسبة 67٪ ، وتتبع الآن قواعد حدود منطقة التأثير القياسية.
    • الانضباط والقداسة: النجم الإلهي يشفي الآن بنسبة 50٪ أقل ولم يعد يؤذي الأعداء.
    • الظل: لم يعد النجم الإلهي يشفي الحلفاء.
  • تم تخفيض تكلفة مانا Halo بنسبة 67٪ ، وهي تتبع الآن قواعد حدود منطقة التأثير القياسية.
    • الانضباط والقدس: Halo لديها الآن 1,5 ثانية من وقت الإلقاء (بدلاً من أن تكون فورية ، انظر أيضًا: الشفاء الفوري) ، تشفي بنسبة 50٪ أقل ، ولم تعد تلحق الضرر بالأعداء.
    • الظل: لم تعد هالو تشفي الحلفاء.

التغييرات في المقدس

الشاكرات هي أعظم قلقنا فيما يتعلق بالكهنة المقدسين. نعتقد أنها القوى التي تحددها ، لكنها لم تصل بعد إلى إمكاناتها الكاملة. قررنا تحويل المزيد من فعاليته من تأثيره الأساسي إلى تأثيرات المكافأة وتعاويذ الكلمة المقدسة التي يمنحونها. وبالتالي ، لم يعد هناك ما يبدو أنه عقوبة لوجودك في الشاكرا الخطأ ، بل هناك فائدة لوجودك في الشاكرا الصحيحة. لاحظ أنه تم تعديل جميع تعويذات الشفاء للكاهن بحيث يتم تعويض فقدان الأداء عن طريق الشاكرات. لقد أعدنا أيضًا Renew إلى فترة التهدئة العالمية العادية البالغة 1,5 ثانية ، لذلك لا يزال الاستخدام المستمر ممكنًا ، ولكن يجب استخدامه ببعض التسرع. أخيرًا ، أصبحت قدرة Power Word: Shield التي كانت تستخدم في الضرب بشكل حاسم أو الضربات المتعددة الآن افتراضيًا لجميع مواصفات Priest ، بدلاً من مجرد الانضباط ، لذلك تظل خيارًا قابلاً للتطبيق للقديسين في أعلى مستويات المعدات.

  • العناية الإلهية هي كلية سلبية جديدة للكهنة المقدسين.
    • تزيد العناية الإلهية من مقدار إحصاء الضربة المتعددة التي تم الحصول عليها من جميع المصادر بنسبة 5٪ وتزيد بنسبة 20٪ 25% الضرر الذي يسببه والشفاء الذي يحدثه متعدد الضربات.
  • لم يعد Cascade يعيد شحن مدة التجديد لـ Chakra: Serenity.
  • مدة تباطؤ دائرة الشفاء الآن 12 ثانية (كانت 10 ثوانٍ).
  • شقرا: لم يعد Doom يمنح Smite فرصة لإعادة ضبط فترة الهدوء في Holy Word: Doom.
  • شقرا: لم يعد الملجأ يزيد الشفاء من نوبات منطقة التأثير. يتسبب الآن إلقاء تعويذات الشفاء في تقليل فترة التهدئة المتبقية لـ Circle of Healing بمقدار ثانية واحدة بدلاً من تقليل فترة التهدئة دائمًا بمقدار ثانيتين.
  • شقرا: الصفاء لم يعد يزيد من شفاء نوبات الهدف الفردي.
  • كلمة القوة: يمكن للدرع الآن أن يضرب بشكل حاسم أو متعدد الضربات.
    • لم يعد الإلهي Aegis يعطي Power Word: Shield فرصة لضرب نقدي.
  • تمت إزالة الغضب الإلهي. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة).
  • كلمة مقدسة: الملجأ الآن يشفي بنسبة 60٪ أكثر من ذي قبل.
  • كلمة مقدسة: الصفاء يشفي الآن بنسبة 40٪ أكثر من ذي قبل.
  • Power Word: يتمتع Shield الآن بفرصة تأثير حاسم بناءً على فرصة الضربة الحاسمة ويمكنه الضربات المتعددة بناءً على فرصة الضربات المتعددة في جميع المواصفات.
  • يمكن الآن إلقاء Purify و Halo و Waterfall و Divine Star بينما في شكل Redeemer Spirit.
  • لم يعد التحديث السريع يقلل من فترة التهدئة العامة للتحديث.

تغييرات الظل

واجه كهنة فرع الظل مشكلة كبيرة في نهاية ضباب بانداريا: ضرر هدف واحد. كانت منطقة تأثير الضرر والضرر بمرور الوقت على أهداف متعددة مثيرة للإعجاب ، لذلك كانوا لا يزالون بارعين في معظم المواجهات. ومع ذلك ، فقد كانوا يفتقرون إلى أي مواجهة ذات هدف واحد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تأثير إحدى الإحصائيات الجديدة التي أضفناها إلى Warlords of Draenor ، Multi-Hit ، مطابق تقريبًا لإتقانه الحالي ، Shadow Echo ، على الضرر بمرور الوقت. لذلك أخذنا هاتين المشكلتين وقمنا بتنفيذ تغيير نعتقد أنه سيحلهما. والنتيجة هي إتقان جديد يركز بشكل أساسي على زيادة الضرر على هدف واحد. يمكن للكهنة في فرع الظل الذين يرغبون في التركيز على هذا الجانب أن يركزوا فريقهم على الإتقان أو ، عندما يكون من المهم التعامل مع الضرر المتداول لأهداف متعددة ، إعطاء الأولوية للإحصائيات الثانوية الأخرى بدلاً من الإتقان.

  • تم استبدال إتقان كاهن الظل (Shadow Echo) بإتقان جديد: القلق العقلي.
    • إتقان: القلق العقلي. يزيد من ضرر Mind Blast و Mind Spike و Mind Flay و Mind Blast بنسبة 20٪.
  • الآن ، يكلف التهام الطاعون 3 أجرام ظل.
  • تمت إزالة دقة الروح. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة).

تم أيضًا تعديل تباطؤ Mind Blast لجعل التسريع أكثر قيمة لكهنة الظل ، ويزيل ارتفاعات التسريع.

  • لقد تم الآن تقليل تباطؤ Mind Blast على عجل ، لكن التباطؤ الأساسي أصبح الآن 9 ثوانٍ (كان 8 ثوانٍ).

مراجعة المواهب

تم تقسيم المواهب المختلفة إلى إصدارات مختلفة بناءً على التخصص. لقد راجعنا فعالية بعض هذه المواهب لتحقيق توازن أفضل بين خيارات المواهب في صفوفهم. لقد قمنا أيضًا بتبديل صف المواهب من المستوى 15 مع صف المواهب من المستوى 60 ، حتى يكتسب الكهنة القدرات الأساسية في وقت مبكر أثناء تطورهم.

لاستعادة التوازن ، قمنا بإعادة تطبيق حدود منطقة التأثير على مستوى 90 موهبة ، وجعلناهم يتماشون مع جميع مجالات التأثير الأخرى ، وقللنا من فعاليتهم بالتساوي. لقد عوضنا عن كل هذا بتعديل التعافي الافتراضي للكاهن.

  • تم تبديل مراكز المواهب في المستوى 15 و 60.
  • تم تقسيم آثار الانعكاس الإلهي حسب التخصص.
    • الانضباط: يعتمد التأثير على درع الروح.
    • الظلال: تمت إعادة تسمية تأثيرها الآن إلى Shadow Insight
  • تم تقسيم Light in the Dark إلى نوعين من القدرات حسب تخصص الكاهن.
    • Surge of Darkness (الظلال) لديها الآن 3 شحنات كحد أقصى (كانت 2) ويمكنها الآن أيضًا إطلاق تأثيرها من خلال Devouring Plague ، لكن فرصتها في الانطلاق قد انخفضت بنسبة 10٪ (كانت 20٪) للتعويض.
    • تم تقليل فرصة إطلاق اندفاع الضوء (الانضباط ، المقدس) إلى 8 ٪ (كانت 15 ٪).
  • يمنح Power Infusion الآن تسريعًا بنسبة 25٪ (كان 20٪) ، لكنه لم يعد يزيد الضرر (كان 5٪).
  • تم تقسيم العزاء والجنون إلى كلمة القوة: العزاء للانضباط والقدس والجنون للظلال.
    • تم تغيير الجنون ليتسبب في استهلاك Shadow Orbs لتحويل Mind Flay إلى جنون لمدة ثانيتين. لكل كرة ظل مستهلكة.
  • لا يُطلق Twist of Fate الآن إلا من خلال شفاء الانضباط والكهنة المقدسين ، ولا يتسبب إلا في الضرر الذي يلحق بكهنة الظل.

تغييرات مختلفة

أولاً ، هناك نوعان من التغييرات في جودة الحياة لصلاة الإصلاح والريش الملائكي. والشيء التالي هو إصلاح مشكلة في Void Tentacles ، حيث تحافظ على مدتها الإجمالية ضد الكائنات التي ليس لديها طريقة لمهاجمتها ، كما هو الحال في بعض لقاءات الغارات (لاحظ أن تقليل الشفاء هو الحفاظ على المستوى الصحي ، مقارنة لمضاعفة صحة اللاعب). لقد أزلنا أيضًا Mana Regeneration من Shadowfiend لتبسيطه وجعله تهدئة في حالة التلف المفرط. أخيرًا وليس آخرًا ، لقد جعلنا Holy Nova تعويذة علاجية فعالة جدًا في مجال التأثير لكهنة الانضباط.

  • تعمل الريشة الملائكية الآن على زيادة سرعة الحركة بنسبة 60٪ (كانت 80٪). إذا تم الإلقاء على اللاعبين ، فستعطي دائمًا الأفضلية لكاهن الملقي على الآخرين ثم للاعب الأقرب إلى المنطقة المستهدفة. كما في السابق ، سيتم إنشاء ريشة يمكن جمعها في الموقع المستهدف إذا لم يكن هناك لاعبون فيها. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي جمع العديد من الريش إلى إطالة المدة ، بدلاً من استبدالها ، بحد أقصى 130٪ من المدة الأساسية.
  • التنوير هو قدرة سلبية جديدة لكهنة الانضباط.
    • يزيد التنوير من فرصة الشفاء الحاسمة لصلاة الإصلاح بنسبة 10٪ ويزيد من حالة الضربة الحاسمة المكتسبة من جميع المصادر بنسبة 5٪.
  • لم يعد Holy Nova متاحًا عبر Major Glyph ، بل أصبح الآن تعويذة تخصص في الانضباط. خفضت تكلفة Mana وزاد الشفاء. والغرض منه الآن هو أن تكون تعويذة علاجية فعالة لمنطقة التأثير لكهنة الانضباط.
  • يمكن الآن إلقاء صلاة الإصلاح من كهنة متعددين في نفس الهدف ، ويمكن للكاهن أن يلقيها على أهداف متعددة ، لكن القدرة لها وقت صب 1,5 ثانية (كانت فورية). (أنظر أيضا: الشفاء الفوري)
  • لم يعد Shadowfiend يستعيد Mana.
    • يستعيد Mindbender الآن 0,75٪ مانا لكل ضربة (كانت 1,75٪).
  • تمتلك المجسات الفارغة الآن 10٪ من صحة الكاهن (كانت 20٪) ، كما أن الضرر الذي يلحق بالهدف المتجذر يؤثر أيضًا على مجسات الفراغ نفسها.

روغ (محدث)

 تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى Rogues ، قمنا بتغيير بعض القدرات لتكون محددة للمواصفات عندما كانت زائدة عن الحاجة ، وقمنا بتقصير فترة التهدئة.

  • تمت إزالة تعطيل المصيدة.
  • لم يعد Fan of Knives متاحًا لـ Combat Rogues.
  • لم يعد Rupture متاحًا لـ Combat Rogues.
  • تمت إزالة شفرات الظل.
  • تمت إزالة Shadow Walk.

تعزيز القوة وصقلها

تم دمج العديد من القدرات السلبية للمحتالين. لقد أجرينا أيضًا خفضًا إضافيًا في فترات التهدئة من خلال تغييرات "أسرار التجارة".

  • تزيد Assassin's Resolve الآن من الضرر بنسبة 15٪ (كانت 20٪).
  • أصبحت تأثيرات النقطة العمياء الآن جزءًا من Mutilate افتراضيًا.
  • تكلف Burst of Speed ​​الآن 25. الطاقة (بدلاً من 15).
  • أصبح للضرر الدوري لـ Crimson Tempest الآن سلوك دوري مستمر ، مع إضافة الضرر المتبقي من تطبيقاته السابقة إلى تأثير الضرر الدوري المطبق حديثًا.
  • أصبحت تأثيرات التقصير الآن جزءًا من Poison افتراضيًا.
  • لم يعد للرمي القاتل نطاق أدنى.
  • أصبحت تأثيرات التعافي الحماسي الآن جزءًا من Mince Dice for Subtlety Rogues.
  • يزيد السم الآن من فرصة التسمم بنسبة 30٪ (كانت 15٪).
  • أصبحت تأثيرات Uncover Weakness الآن جزءًا من Ambush و Club و Cheap Shot افتراضيًا للمحتالين الرقيقين.
  • ينبض الهراوة الآن كل ثانيتين (كل 2 ثوانٍ). تم تعديل الضرر للتعويض.
  • لم يعد Multi-Kill يزيد من كل الضرر المتسبب في مدته. تم تعديل الضرر للتعويض.
  • أصبحت تأثيرات Master of Subtlety الآن جزءًا من Stealth افتراضيًا للمحتالين الدقيقين.
  • أصبحت تأثيرات الضربات بلا رحمة الآن جزءًا من القسوة لمحاربة الرعاة. لا يزال الفرد سلبيا للاغتيالات والمحتالين الدقيقين.
  • أصبحت تأثيرات Restless Blades الآن جزءًا من القسوة.
  • يتم الآن تضمين تأثيرات السقوط الآمن في Light Feet.
  • أسرار التجارة لم يعد لها تكلفة طاقة ولم تعد تزيد الضرر الذي يسببه الهدف بنسبة 15٪.
  • أصبحت تأثيرات السموم الآن جزءًا من Rupture افتراضيًا للمحتالين الاغتيالات. لم يعد يتم تشغيله بواسطة Club ويتم تشغيله الآن دائمًا عندما يتسبب Rupture في ضرر (كان احتمال 75٪).

نقاط الكومبو

يرتبط التغيير الأساسي للمحتالين بكيفية عمل نقاط التحرير والسرد. هم الآن مشتركون بين جميع الأعداء ؛ يمكنك تغيير هدفك ولن تفقده.

  • تتم الآن مشاركة نقاط التحرير المارقة عبر جميع الأهداف ولم تعد مفقودة عند تبديلها.
  • تمت إزالة إعادة التوجيه.

التغييرات في القتال

يعد Bandit's Cunning ميكانيكيًا مثيرًا للاهتمام وهو مهم جدًا في تجربة اللعبة القتالية ، لكنه لم يعمل حتى الآن كما ينبغي. على وجه الخصوص ، لا توجد طريقة لضبط الوقت الذي تكون فيه في Deep Insight ، بخلاف إيقاف الدوران (مع ما يترتب على ذلك من إهدار للطاقة ، ونقاط التحرير والسرد ، والتأثيرات المؤقتة ، والهدوء ...). لذلك نحن بصدد تعديل الكشف عن الضربة ومكر اللصوص. الفكرة هي أنه يمكن استخدام Revealing Strike بدلاً من Sinister Strike لتأخير Deep Insight (للتوافق مع ميكانيكي قتال معين ، على سبيل المثال) وللحفاظ على خسارة الضرر إلى الحد الأدنى ، بالإضافة إلى الوقت الإجمالي لـ Deep Insight. لا نتوقع من جميع المارقين القتاليين استخدام هذا التناوب الدقيق ، لكن البعض سيجد بالتأكيد أنه من المفيد الحصول على مزيد من التحكم في إيقاع الدوران.

تجدر الإشارة أيضًا إلى إزالة البراعة. تم القيام بذلك لتقليل مقدار الضرر الناجم عن الهجمات الآلية على المارقين القتاليين. لقد قمنا بزيادة الضرر الذي لحق بقدراته النشطة للتعويض عنها وجعلها أكثر جدارة بالاهتمام.

أخيرًا ، قمنا بتعديل Handguard Dagger للتأكيد على أهمية سلاح اليد اليسرى للقتال.

  • إن الكشف عن الضربة يمنح الآن Sinister Strike فرصة 25٪ لتوليد نقطة تحرير وسرد إضافية (كانت 20٪) يسبب 20٪ ضرر أكثر لكن ماكرة اللصوص لم تعد تتقدم.
  • تمت إزالة البراعة.
  • يتعامل Handguard Dagger الآن مع الضرر بسلاح اليد اليسرى. زيادة الضرر للتعويض.

مجال تأثير الهجمات (اغتيال ، قتال)

من بين التغييرات الأخرى التي تم إجراؤها لتحسين منطقة تأثير الضرر المارقة ، قمنا بتعديل بعض الجوانب الرئيسية وإضافة بعض الامتيازات لـ Draenor التي تؤثر على منطقة تأثيرها.

  • يمكن الآن للصلب Flurry تنشيط السموم.
  • يمنح المصير الخارق الآن نقطة تحرير لهجمات المنطقة التي تصيب بشكل حاسم الهدف الأساسي للمارق.

التغييرات في الدقة

تعتبر Honor بين اللصوص قدرة قوية للغاية ، ولكن لها عيبًا أنها تضيف تباينًا كبيرًا بين قوة الشخصية عندما تلعب بمفردها وعندما تكون في مجموعة. لقد أجرينا هذا التغيير بحيث يمكن للعبة Subtlety المارقة أن تلعب بمفردها دون أن يكون لها تأثير كبير على أداء مجموعتها. كما خضعت القدرة السلبية لـ Sinister Call لتغيير كبير لتحسين معدلات تباين التوازن ، وقيمة الإحصاء الثانوية ، وتحسين الضربات المتعددة ، وإضافة العمق إلى الدوران.

  • يمكن الآن استخدام Backstab من خلال الوقوف على جانب الهدف ، وكذلك من الخلف. (أنظر أيضا:المتطلبات عند مواجهة)
  • يعتمد الضرر الدوري للنزف الآن على قوة الهجوم (بدلاً من ضرر الضربة الأولية) والنبضات كل ثانيتين. تم تعديل الضرر للتعويض.
  • يمكن الآن أيضًا تنشيط برنامج Honor Of Thieves من خلال الضربات الحاسمة من هجمات المشاجرة التلقائية المارقة.
  • تزيد شركة Sinister Call الآن من أجيليتي بنسبة 15٪ (كانت 30٪) ، ومقدار مكافأة الضربات المتعددة المتلقاة من جميع المصادر بنسبة 5٪ (لتكون بمثابة تنسيق ثانوي للإحصائيات المارقة). وأخيرًا ، عندما تضرب الضربات المارقة مع Backstab أو Ambush ، فإنها تقوم أيضًا بلف الشفرة ، مما يتسبب في استمرار جميع تأثيرات النزيف لمدة ثانيتين ، مما يؤدي إلى إطلاق نبضة فورية.

حيلة

لقد تبين أن الحيلة قوية للغاية ومحبطة في حماية الأصناف النباتية ، لذلك قررنا تقليل قدراتها الدفاعية والحفاظ على قوتها الهجومية. لقد قمنا بتغيير فترة الحيلة للسماح باستخدام قدرات التخفي دون الحاجة إلى التخفي ، كما هو الحال مع Shadow Dance.

  • تسمح لك الحيلة الآن باستخدام القدرات التي تتطلب التخفي لمدة تصل إلى 3 ثوانٍ بعد تركها ، بدلاً من البقاء في تلك الحالة لتلك الفترة.

شامان (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى الشامان ، أزلنا بعض القدرات المحددة وقسمنا أيضًا بعض القدرات حسب التخصص.

  • الصحوة القديمة قد أزيلت.
  • تمت إزالة القوة القديمة.
  • تمت إزالة Burning Wrath.
  • سلسلة Heal متاحة الآن فقط لاستعادة الشامان.
  • ميزة Earth Shock متاحة الآن فقط لـ Elemental Shamans. بدلاً من ذلك ، يجب أن يستخدم شامان التحسين والاستعادة خاصية Frost Shock.
  • تمت إزالة Earth Life Weapon.
  • تمت إزالة Elemental Focus.
  • لم يعد لدى أرواح الذئب الروح الوحشية القدرة على لدغة الروح.
  • تمت إزالة Healing Wave.
  • يحل Lava Burst الآن محل Primal Strike لـ Elemental و Restoration Shamans.
  • Magma Totem متاح الآن فقط لتحسين الشامان.
  • تمت إزالة مانا تايد الطوطم. تم تعديل تكاليف مانا استعادة الشامان للتعويض.
  • تمت إزالة الحكمة البدائية. تعزيز تجديد مانا الشامان بنسبة 100٪ للتعويض.
  • تمت إزالة Stonebiter Weapon.
  • Grace of the Spiritwalker لم يعد متاحًا لتعزيز Shamans.
  • تمت إزالة الصدمة الثابتة.
  • تمت إزالة حرق اللهب.
    • تمت زيادة ضرر Flametongue Weapon بنسبة 40٪ ، وزاد ضرر Lava Lash إلى 280٪ من ضرر السلاح (كان 140٪) للتعويض.
  • درع الماء متاح الآن فقط لاستعادة الشامان ، ليحل محل درع البرق.

تعزيز القوة وصقلها

كان لدى الشامان العديد من القدرات الإضافية التي تم توحيدها لتوفير تدفق أكثر سلاسة للدوران. تعوض تكلفة تجديد Mana وتكلفة Mana لشامان العناصر والتحسين عن القدرات التي تمت إزالتها في تقليم القدرة. واحدة من أهم عمليات القتل كانت Imbue Weapon. كانت هناك دائمًا إجابة صحيحة لكل مواصفات ، ولهذا السبب قمنا بإنشاء Imbue Weapon الخامل المناسب لكل مواصفات ، أو قمنا بتعديل القدرات حول إزالته.

أخيرًا ، أزلنا الرعد الصم. في جوهر الأمر ، ما فعلناه هو ببساطة دمج الرعد الصم مع الانفعال ، ولكننا قمنا أيضًا بتوحيد بعض آثاره ؛ تمت إزالة مكون استرداد Mana ، بالإضافة إلى تغييرات Mana الأخرى ، وتمت إزالة الفرصة العشوائية ، بينما تمت زيادة الحد الأقصى لحجم المكدس للتعويض. كان تأثير Deafening Thunder العشوائي زائداً عن الحاجة ، حيث كان هناك بالفعل مورد عشوائي في Elemental Overload ، الآن بعد أن تم تنشيطه بواسطة الضربات المتعددة.

  • خفضت تكلفة مانا الروح القديمة بنسبة 95٪.
  • تمت إزالة Elemental Fury. لقد زاد Elemental Shaman الآن بشكل طبيعي من ضرر الضربة الحرجة بنسبة 250٪ من الضرر العادي.
  • تمت إعادة تصميم صدى العناصر. تتمتع تعويذات وقدرات الشامان بفرصة إطلاق Echo of the Elements ، مما يتسبب في التعويذة التالية أو القدرة مع فترة تهدئة قصيرة على عدم إطلاق فترة تهدئة.
    • عنصري: يمكن استخدامه مع Frost Shock أو Earthquake أو Lava Burst.
    • الترقية: يمكن استخدامها مع Fire Nova أو Lava Lash أو Stormstrike.
    • الترميم: يمكن استخدامه مع إطلاق العنان للحياة ، أو تنقية الروح ، أو Riptide.
  • تمت إزالة اليمين عنصري والغضب العنان.
    • تمنح Grace of Air الآن أيضًا 5٪ تسريع لجميع أعضاء الحزب والغارة.
  • تمت إزالة سلاح لسان اللهب وسلاح صدم الريح.
    • الأسلحة المحسّنة هي قدرة سلبية جديدة متاحة لـ الشامان المحسّن التي تتسبب في حصول هجمات الأسلحة اليمنى على فرصة لشن 3 هجمات إضافية ، وتعطي هجمات الأسلحة اليسرى فرصة إضافية لضرر النار.
    • لم يعد سلاح Firetongue Weapon يزيد من الضرر الذي يلحقه Lava Lash ، وقد تمت زيادة الضرر الذي يلحقه Lava Lash للتعويض.
  • تمت زيادة مدة Flurry إلى 30 ثانية.
  • لم يعد Frost Shock يولد تهديدًا إضافيًا.
  • تم تغيير اسم "موجة الشفاء الكبرى" إلى "موجة الشفاء".
  • يشفي Healing Tide Totem الآن جميع أعضاء المجموعة أو المداهمة ، ولكن تم تقليل مقدار الشفاء لكل هدف للتعويض.
  • ينشر Lava Lash الآن Flame Shock إلى ما يصل إلى 6 أعداء قريبين (كان 4).
  • تمت إزالة الرعد الصم.
    • زاد تجديد مانا Elemental Shaman بنسبة 50٪ للتعويض.
    • يتسبب الانهيار الآن في حدوث أضرار متعددة في الضربات والأضرار التي تسببها Elemental Blast و Lightning Bolt و Chain Lightning لتوليد شحنة إضافية دائمًا من Lightning Shield بحد أقصى 15. ستستهلك Earth Shock جميع الرسوم باستثناء 1 ، والتي ستلحق الضرر الكامل بها هدف العدو.
  • لم يعد غضب شامان يقلل من تكلفة المانا أثناء النشاط.
  • لم تعد العاصفة الرعدية تستعيد المانا.
  • لن تتسبب الطوطم بعد الآن في قيام مخلوقات معادية بإشراك الشامان اعتمادًا على قربها.
  • تم تقسيم Unleashing Elements إلى إصدارات مختلفة وفقًا للمواصفات.
    • أصبحت Unleash Elements متاحة الآن فقط لـ Buff shamans ، والآن تزيد سرعة الهجوم بنسبة 60٪ (كانت 50٪) ، وضرر تعويذة حريق الشامان التالية بنسبة 40٪ (كانت 30٪) ، ولكنها لم تعد تسبب ضررًا مباشرًا أو يتطلب هدف العدو.
    • أصبح Unleash Flame قدرة قائمة بذاتها متاحة فقط لـ Elemental shamans ، ويزيد الآن ضرر تعويذة حريق الشامان التالية بنسبة 40٪ (كانت 30٪) ، ولكنها لم تعد تسبب ضررًا مباشرًا أو تتطلب هدفًا للعدو.
    • أصبحت Unleash Life قدرة منفصلة متاحة فقط لاستعادة الشامان ، والآن تشفي حليفًا وتزيد من تأثير الشفاء المباشر التالي للشامان بنسبة 30٪.
    • يمنح Unleashed Fury الآن هواةًا متشابهين ، لكن يتم تطبيقهم على أنهم هواة للشامان ، بدلاً من التحيز للعدو. يمنح الآن تعزيز الشامان فرصة أكبر بنسبة 5٪ في الضربات المتعددة ، بدلاً من التسبب في حدوث هجمات آلية لإطلاق صدمة ثابتة.
  • يتم تشغيل Water Shield الآن فقط من خلال هجمات المشاجرة.
    • تم تعديل تكلفة مانا لاستعادة الشامان للتعويض.
  • لم يعد الظهور يتطلب تنشيط درع الماء.

التغييرات الأساسية والترقية

كان لابد من حل المشكلات المختلفة باستخدام العناصر والتحسين. لقد انتشر ضرر الترقية على العديد من مصادر الضرر بحيث لا يكون صادمًا. تم تغيير الضرر للقدرات المختلفة لمحاولة إعادة ترتيبه إلى رقم أصغر ولكن أكثر فاعلية ، دون تغيير الضرر الإجمالي. لفترة طويلة ، كانت Elemental Shaman واحدة من أكثر المواصفات تأثرًا بالحركة ، بينما كانت العجلات الأخرى قادرة بشكل متزايد على إلقاء التعاويذ أثناء التنقل.

في Warlords of Draenor ، نقوم بإزالة قدرة العديد من العجلات على إلحاق الضرر أثناء الحركة ، وهذا يشمل الشامان من فرع Elemental. سيظلون قادرين على إحداث بعض الضرر أثناء الحركة ، باستخدام الصدمات ، وإطلاق العنان للسلاح ، ورشقات الحمم البركانية. أردنا تقليل تأثير غطاء التسرع على سلسلة Lightning ، لذلك قمنا بتغيير الشامانية لزيادة الضرر ، بدلاً من تقليل وقت المدلى بها. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتبسيط ميزة "خفض الرياح" ولم يعد لها الآن أي تأثير على التهديد ، والذي لم يعد ذا صلة.

  • يتسبب الصعود في تخصص التحسين الآن في أن تتسبب هجمات شامان التلقائية و Stormstrike في أضرار مادية للرياح تتجاهلها الدروع.
  • يتسبب عنصر Earth Elemental في تقليل ضرر الهجوم التلقائي بنسبة 90٪ ، ولكنه يولد تهديدًا أكبر بنسبة 1000٪.
  • تمت إزالة Elemental Precision. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة).
  • زاد ضرر Feral Spirit بنسبة 300٪.
  • أصبح لدى Fire Nova الآن فترة تباطؤ 4,5 ثانية (كان 4,0 ثوانٍ).
  • تم إعادة تصميم Flurry. تعمل التأثيرات السريعة لهجمات المشاجرة الآن على تقليل التباطؤ العالمي وتباطؤ كل من Earth Shock و Fire Nova و Flame Shock و Frost Shock و Lava Lash و Static Shock و Stormstrike و Unleash.
  • تمتلك Lava Lash الآن فترة تهدئة قدرها 10,5 ثانية (كانت 10 ثوانٍ).
  • لم يعد بالإمكان نقل Lightning Bolt افتراضيًا. تأثيرات مثل Spiritwalker's Grace يمكن أن تتسبب في إلقاء التعويذة أثناء الحركة.
  • تمت زيادة ضرر Magma Totem بنسبة 100٪ وهو الآن ينبض بشكل أسرع بسرعة.
  • تم تقليل فرصة إطلاق سلاح الدوامة بنسبة 20٪.
  • لم تعد قدرة رذاذ عنصر الأرض البدائية تسبب الضرر.
  • أصبح لدى Searing Bolt من Searing Totem الآن وقت إلقاء يبلغ ثانيتين (كان 2 ثانية) ، ولكن يتم إلقاؤه بشكل أسرع على عجل ، وزاد ضرره بنسبة 1,5٪65%.
  • لم تعد الشامانية تقلل من وقت إلقاء سلسلة Lightning ، ولكنها تزيد من ضررها بنسبة 100٪ (كان 70٪).
  • لم تعد Spirit Vision تزيد من فرصة الإصابة بـ Lightning Bolt أو Lava Burst أو Hex أو Flame Shock. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة).
  • أصبح Stormstrike الآن فترة تباطؤ قدرها 7,5 ثانية (كانت 8 ثوانٍ).
  • قطع الرياح لم يعد يؤثر على التهديد.
  • لم يعد سلاح Windfury يمتلك فترة تباطؤ داخلي لمدة 3 ثوانٍ.

الزائد العنصري والأرض المنصهرة

تعمل إحدى الإحصائيات الثانوية الجديدة ، Multistrike ، بشكل مشابه لـ Elemental Overload. أردنا الحفاظ على المسافة بين الإتقان و Multistrike ، لكننا عرفنا أيضًا مدى أهمية وإبداع Elemental Overload بالنسبة لـ Elemental Shaman. لذلك قررنا دمج الاثنين بحيث يكون Multistrike هو جوهر Elemental Overload ، ومنح التخصص Elemental إتقانًا جديدًا. من أجل هذا الإتقان الجديد ، أردنا تقوية العلاقة بين الشامان العنصري وطاقات الأرض ، وإضافة الضرر الذي سيستمر أثناء تحرك الشامان. باختصار ، إذا كنت قد أحببت الإتقان من قبل ، فإن الضربات المتعددة سيكون لها نفس التأثير الآن. أو يمكنك أيضًا تجربة الإتقان الجديد: الأرض المنصهرة. تم أيضًا ترقية سلسلة Lightning و Earthquake بشكل كبير للتعويض عن حقيقة أن الحمل الزائد للعناصر من شأنه أن يحقق لهم فائدة كبيرة ، لكن شركة Molten Earth لم تفعل ذلك.

  • الزائد الأولي هو الآن قدرة سلبية طبيعية ، ولم يعد الإتقان يزيدها. يمنح 35٪ زيادة في الضرر والتعافي من الضربات المتعددة ، وفرصة 20٪ إضافية للضربات المتعددة. كما أنه يزيد من مقدار إحصاء الضربات المتعددة التي تم الحصول عليها من جميع المصادر بنسبة 5٪ ، وبالتالي يكون بمثابة تنسيق إحصائي ثانوي لعنصر الشامان.
  • مولتن إيرث هو إتقان جديد لعنصر الشامان.
    • تتسبب الأرض المنصهرة في نوبات الشامان المدمرة في تحريض الأرض المحيطة لمساعدته لمدة 6 ثوانٍ ، مما يؤدي بشكل متكرر إلى إحداث أضرار نيران في أحدث هدف تم استهدافه.
  • زاد ضرر سلسلة البرق بنسبة 50٪.
  • تمت زيادة الضرر الناتج عن الزلزال بنسبة 33٪.

التغييرات في الاستعادة

كان لشامان الاستعادة علاجات سلبية أفضل وأكثر كفاءة من المعالجين الآخرين ، لذلك تم تقليلهم ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فقد حصلوا على مزايا في جوانب أخرى حتى يظلوا قادرين على المنافسة.

  • تعالج السلسلة الآن كل هدف مقيد بنسبة 10٪ أقل من الهدف السابق.
  • لم يعد يتم تشغيل التوصيل عن طريق التعاويذ الضارة (في حالة شامان الاستعادة) أو عن طريق نوبات الشفاء (في حالة جميع الشامان الآخرين).
  • يمنح Elemental Blast الآن أيضًا شامان الاستعادة مزيدًا من الروح ، بالإضافة إلى إحصاء ثانوي عشوائي. مقدار الروح الذي يمنحه هو ضعف مبلغ الإحصاء الثانوي العشوائي.
  • يمكن الآن تطبيق دروع الأرض المتعددة على نفس الهدف.
  • يزيد سلاح الحياة الأرضية الآن الشفاء بنسبة 5٪ (بدلاً من زيادة قوة التعويذات بمقدار ثابت).
  • تم تخفيض تكلفة مانا Healing Stream Totem إلى 10٪ من مانا الأساسي (كان 23.5٪) وتم تقليل شفاء مانا بنسبة 50٪.
  • تم تعديل شفاء البندقية لإضافة جزء أكثر أهمية منه إلى الشفاء الأولي. تمت زيادة مقدار الشفاء الأولي الذي تم إجراؤه بنسبة 70٪ ، بينما تم تقليل مقدار الشفاء الدوري بنسبة 20٪.
  • تقلل موجات المد والجزر الآن وقت إلقاء موجة الشفاء بنسبة 20٪ (كانت 30٪).
  • إطلاق العنان للحياة لم يعد يزيد من شفاء المطر الشافي ، ولكن تم زيادة الشفاء المباشر بنسبة 100٪.
  • لم يعد الحرف الرسومي للسلاسل يتسبب في تهدئة سلسلة Heal لمدة ثانيتين.
  • Glyph of Totemic Return يزيد الآن فقط Mana الذي تم إرجاعه عندما يتم استرداد الطواطم بنسبة 25٪ (كان 75٪).

المنوعات

لقد أجرينا أيضًا بعض التحسينات على جودة الحياة لتعاويذ درع الشامان.

  • يستمر درع البرق الآن بعد الموت.
  • يستمر درع الماء الآن بعد الموت.

Warlock (محدث)

خضع السحرة لبعض التعديلات ، لكنها لم تتغير تقريبًا. كانوا الطبقة الأكثر معاناة في ضباب بانداريا ، وبالتالي لم تتطلب مثل هذه المراجعة الشاملة هذه المرة.

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة إلى الساحرات ، ركزنا على إزالة قدرات معينة.

  • تم إعادة تصميم لعنة العناصر.
  • تمت إزالة إعادة ميلاد الشيطان.
  • لم يعد Drain Life متاحًا لـ Destruction Warlocks.
    • تم استبدال Harvest Life بموهبة جديدة تسمى Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • يقلل Searing Flames من تكلفة حرق الجمرات من Ember Transfusion بنسبة 50٪ ، ويزيد من شفاءها بنسبة 50٪.
  • التحول: تمت إزالة Void Bolt.
  • يحل برنامج بذرة الفساد الآن محل Rain of Fire في لعبة Warlocks المصابة.
  • تمت إزالة Twilight Ward.

تعزيز القوة وصقلها

كان لدى Soulburn العديد من التضخمات الإملائية المحددة للغاية التي تمت إزالتها. لقد أبرزنا الاختلافات بين Hand of Gul'dan و Wave of Chaos من خلال إزالة الكبح على الأول وتحسين الكبح على الأخير. بخلاف ذلك ، كان الباقي عبارة عن دمج بسيط لبعض الكليات.

  • تكتسب لعبة Learning Burn Soul الآن جميع تأثيراتها دفعة واحدة دون الحاجة إلى رفع المستوى.
    • لم تعد Drain Life تتلقى مكافآت لـ Soulburn.
    • لم تعد قناة الصحة تتلقى مكافآت لـ Soulburn.
    • لم يعد التنفس الذي لا ينقطع يتلقى مكافآت لـ Soulburn.
  • يد جولدان لم تعد تبطئ العدو.
    • تعمل موجة الفوضى الآن على تقليل سرعة حركة العدو بنسبة 50٪.
  • أصبحت تأثيرات الإبادة الآن جزءًا من Soul Fire و Shadow Bolt افتراضيًا.
  • أصبحت تأثيرات Fel Armor الآن جزءًا من Blood Pact.
  • الحيوانات الأليفة Grimoire of Supremacy تولد الآن 20٪ المزيد من غضب الشياطين.
  • تمت إزالة Malefic Yoke. تصبح آثاره جزءًا من Drain Soul ، والذي سيتم استخدامه بواسطة Affliction Warlock بدلاً من ذلك.
  • أصبحت تأثيرات Nightfall الآن جزءًا من الفساد بشكل افتراضي للمارقين في المعاناة.
  • أصبحت تأثيرات Pyroblast الآن جزءًا من Smoke Blast افتراضيًا.
  • بذرة الفساد وحرق الروح: لم يعد من الممكن تطبيق بذرة الفساد على نفس الهدف في نفس الوقت.

فائدة العصابات

اعتقدنا أن Warlocks كانت توفر الكثير من أدوات الغارة الفردية ، لذلك قررنا الرجوع إلى إصدار Health Stone و Demon Portal. لقد وضعنا فترات التباطؤ الخاصة بهم على الجرعات العلاجية والأحجار الصحية وجعلناها قابلة للاستخدام مرة واحدة فقط في كل قتال.

  • لم يعد لدى بوابة الشيطان رسوم (تم تحديدها مسبقًا بـ 5). يمكن لجميع أعضاء الحفلة أو الغارة استخدامها مرة كل 90 ثانية (بدلاً من 45 ثانية). أقصى مسافة يمكن ضبطها هي 40 م (بدلاً من 70).
  • لن يتم إعادة ضبط فترة الهدوء في Health Stone الآن حتى يترك اللاعب القتال. أصبح الشفاء من هذه القدرة الآن ثابتًا (أعلى من٪ من الحد الأقصى للصحة) ولم يعد من الممكن أن يكون له تأثير حاسم.

التغييرات في البلاء

نحن راضون عن دوران مصاصي الدماء. لكن استنزاف الروح جعلهم أقوياء للغاية في المواقف التي كان لديهم فيها إمداد ثابت من المخلوقات الصغيرة لقتلهم. لقد قللنا من فعالية تأثير الموت لحل هذه المشكلة. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتغيير تكلفة Soul Swap إلى 1 Soul Shard لجعلها أكثر ملاءمة لدورها المقصود - كونها طريقة أكثر تكلفة ولكنها أسرع لتطبيق تأثيرات الضرر الدورية. هو أيضا أكثر توازنا ضد هانت.

  • يقوم Drain Soul الآن بإنشاء 1 Soul Shard (كان 4) عندما يموت الهدف.
  • يزيد Haunt الآن الضرر الدوري بنسبة 30٪ (كان 35٪).
  • تبلغ تكلفة Soul Swap الآن 1 Soul Shard (لم يكن هناك شيء).
    • حرق الروح: تكلفة مقايضة الروح ما مجموعه 2 شظايا الروح (كان 1).

التغييرات في علم الشياطين

لم نكن راضين جدًا عن Grimoire القرباني من علم الشياطين. في الأساس ، حقيقة أنه قتل حيوانه الأليف بطريقة رحيمه في جميع الساعات لا تتناسب مع خصائص علم الشياطين. لقد تلاعبنا بأفكار مختلفة حيث كانت بمثابة تباطؤ مؤقت لعلم الشياطين ، لكننا قررنا استبدالها بموهبة جديدة أكثر ملاءمة لخصائصها وتتناسب بشكل جيد مع المنافسة الناتجة عن مجموعة المواهب هذه. لقد قمنا أيضًا بتغيير تصميم Demonologist Master لمعالجة بعض الحالات القصوى وتبسيط وتوضيح آثارها.

  • الإتقان: تم تعديل الشيطان بشكل طفيف. الآن يزيد بشكل سلبي كل الضرر بغض النظر عن الشكل بنسبة 6٪. في التحول ، يزيد ضرر لمسة الفوضى ، وموجة الفوضى ، والموت ، وهالة التضحية ، ونار الروح بنسبة إضافية تبلغ 12٪.
  • الحيوانات الأليفة الشيطانية التي يتحكم فيها Demonology Warlocks تسبب الآن ضررًا إضافيًا بنسبة 20٪.
  • لم يعد Grimoire of Sacrifice متاحًا لـ Demonology Warlocks ، وقد تم استبداله بموهبة جديدة: Grimoire of Synergy.
    • Grimoire of Synergy: عندما يلحق الساحر أو شيطانه ضررًا ، فهناك فرصة لتنشيط التآزر الشيطاني ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر بنسبة 15٪ على الآخر لمدة 15 ثانية.

قوى الحركة

في Warlords ، قللنا من القدرة على إحداث الضرر أثناء التنقل. كانت الماكرة في Kil'jaeden موهبة تسببت في الكثير من المتاعب حيث جعلت حركتها السحرة أقوى بكثير مقارنة بالعجلات الأخرى. لقد أعدنا تصميم القدرة على العمل لتكون أكثر قوة في انفجار ، بدلاً من التأثير دائمًا على نوبات معينة فقط.

  • أعيد تصميم الماكرة كيلجايدن. يستخدم الماكرة كيلجايدن ماكرة كيلجايدن للسماح بالحركة أثناء إلقاء تعويذات الساحر. يمكن إلقاء هذه التعويذة أثناء إلقاء التعاويذ الأخرى ، وتستمر لمدة 8 ثوانٍ مع تهدئة لمدة دقيقة واحدة.
  • تمت إزالة Fel Flame.

المنوعات

أخيرًا ، هناك بعض التغييرات الأخرى. تم تخفيض العلاج الأساسي لـ Drain Life ، ولكنه أدى إلى تحسن كبير في فعالية الصورة الرمزية التي تزيد من شفاءها لتمديد استخدام Drain Life في المواقف المثالية. وأخيرًا ، قمنا بتبسيط Burn of Shadows قليلاً.

  • يستعيد Drain Life الآن صحة أقل بنسبة 30٪ عن ذي قبل.
  • لم يعد شادوبورن يجدد المانا.
  • Glyph of Drain Life يزيد الآن شفاء Drain Life بنسبة 100٪ (كان 30٪).

محارب (محدث)

تقليم الكليات

إذا كنت تريد معرفة سبب إجراء هذا التقليم للكليات ، فيمكنك الانتقال إلى القسم تقليم الكليات التي ستجدها أعلاه. بالنسبة للمحاربين ، ركزنا على القضاء على تلك القدرات التي كانت زائدة عن الحاجة وتحسين تناوبهم قليلاً.

  • تم إزالة الموقف المسعور.
  • تمت إزالة Rajar.
  • Deep Wounds متاح الآن فقط لمحاربي الحماية.
  • تمت إزالة البانر المحبط.
  • تمت إزالة Flurry.
  • راية Taunt متاحة الآن فقط لمحاربي الحماية.
  • تحل لعبة Mortal Strike الآن محل Heroic Strike لمحاربي الأسلحة.
  • لم يعد عواء الاستدعاء متاحًا لمحاربي الحماية.
  • التهور الآن متاح فقط لمحاربي الغضب والأسلحة.
  • يتوفر Shield Wall الآن لمحاربي الحماية فقط.
  • تمت إزالة الإطلاق.
  • لم يعد Thunderclap متاحًا لـ Fury Warriors.
  • الزوبعة متاحة الآن فقط لمحاربي الأسلحة والغضب.

تعزيز القوة وصقلها

  • تستمر Battlecry الآن لمدة ساعة ولم تعد تولد الغضب.
  • أصبحت تأثيرات الدم والرعد الآن جزءًا من الجروح العميقة افتراضيًا لمحاربي الحماية.
  • يستمر صراخ القيادة الآن لمدة ساعة ولم يعد يولد الغضب.
  • أصبحت تأثيرات Engaged Fury الآن جزءًا من Berserker Insanity.
  • أصبحت تأثيرات Titan's Grip الآن جزءًا من Raging Madness.
  • يزيد Raging Madness الآن كل الضرر بنسبة 30٪ (كان 20٪) عند استخدام الأسلحة بيد واحدة.
  • تكلفة التحوط الآن 10. من الغضب ويسبب 20٪ ضرر للسلاح ، بالإضافة إلى إبطاء سرعة الحركة.
  • أصبحت تأثيرات Flesh Cleaver الآن جزءًا من Whirlwind افتراضيًا لمحاربي Fury.
  • يزيد الجندي المخضرم الآن الضرر بنسبة 10٪ (كان 15٪).
  • أصبحت تأثيرات الدرع والسيف الآن جزءًا من Ravage بشكل افتراضي.
  • يكلف Thunder Clap الآن 10. of Rage ويقلل أيضًا من سرعة حركة الأعداء القريبين بنسبة 50٪ لمدة 6 ثوانٍ.
  • أصبحت تأثيرات Ultimatum الآن جزءًا من Shield Slam افتراضيًا.

التغييرات في المواقف

لطالما كان للمحاربين مواقف. إنها مهمة جدًا للشعور بأن كونك محاربًا ينقل. لجعل الوضعيات تأخذ المزيد من المعنى ، ولتوضيح المفاتيح قليلاً ، جعلنا الوضعيات لها شريط عمل خاص بها ، وأضفنا قيود الموقف مرة أخرى إلى القدرات. ومع ذلك ، فقد صنعناها أيضًا بحيث تتحول تلقائيًا إلى الموقف المناسب إذا حاولت استخدام قدرة لا يمكن استخدامها في الموقف الحالي. هناك اختلاف مهم بين هذا وبين التجسيدات السابقة لمواقف المحارب وهو أن هذه القدرات دورانية وليست فترات تباطؤ للمنفعة. تعني المواقف الآن المزيد بالنسبة لأوضاع اللعبة المختلفة (توجيه الضرر مقابل الدبابات). لا ينبغي أن تكون هناك حالة يتعين عليك فيها تغيير موقفك ، واستخدام القدرة ، وتغيير موقفك مرة أخرى على الفور.

  • أصبح لدى Warrior Stances الآن أشرطة الحركة الخاصة بهم مرة أخرى.
    • إن محاولة استخدام قدرة تتطلب موقفًا مختلفًا ستنتقل الآن تلقائيًا إلى هذا الموقف.
  • يتطلب Colossus Smash الآن وضع Battle Stance.
  • يتطلب التهور الآن وضع المعركة.
  • تتطلب الضربات الكاسحة الآن وضع Battle Stance.
  • يؤدي تنشيط الموقف الدفاعي الآن إلى منح Mortal Strike و Bloodlust و Whirlwind و Slam و Raging Blow و Savage Strike فترة تهدئة لمدة 6 ثوانٍ.
  • يتوفر Devastate الآن لجميع مواصفات المحارب (بدءًا من الحماية فقط) ويتطلب إما الموقف الدفاعي أو وضع المصارع.
    • بالنسبة لمحاربي Arms and Fury ، لدى Devastate فرصة بنسبة 30٪ لإعادة ضبط فترة تباطؤ الانتقام.
  • الانتقام متاح الآن لجميع تخصصات المحارب (بدءًا من الحماية فقط) ويتطلب إما الموقف الدفاعي أو موقف المصارع.
  • يتوفر Shield Barrier الآن لجميع مواصفات المحارب (بدءًا من الحماية فقط) ويتطلب الموقف الدفاعي.
    • يمكن لمحاربي الأسلحة والغضب استخدام حاجز الدرع دون وجود درع.

تغييرات السلاح

أردنا إصلاح بعض مشاكل المحارب. بشكل أساسي ، لم نكن سعداء بتدوير السلاح حتى الآن (ومعظم اللاعبين ليسوا كذلك) ، لذلك أجرينا بعض التغييرات الإضافية. الهدف هو إزالة التعقيد غير الضروري مع إضافة المزيد من العمق. كما هو مذكور في قسم Ability Pruning أعلاه ، تمت إزالة Overwhelm و Heroic Strike لمحاربي الأسلحة.

أيضًا ، لم نكن راضين عن إتقان الأسلحة. ما أردناه هو أن يهاجم أرماس بضربات قليلة من السلاح ، ولكن أن تكون كبيرة وقوية. ولكن في الواقع ، كان لـ Shot of Opportunity تأثير معاكس ، حيث غالبًا ما أضافت لقطات صغيرة. لقد استبدلنا Strike of Opportunity بإتقان جديد يبرز التصميم المقصود.

  • تولد Battle Stance for Weapons Warriors الآن غضبًا إضافيًا بنسبة 115٪ من الهجمات الآلية ، وتولد الفعالية الحاسمة الآن غضبًا مزدوجًا.

  • يولد الموقف الدفاعي لمحاربي الأسلحة الآن 50٪ من غضب الهجمات الآلية الناتجة في وضع المعركة.
  • يولد محاربو السلاح الآن غضبًا عند تعرضهم للضرر من هجمات السيارات. كل 1٪ من الصحة التي يتم التقاطها لكل ضرر ينتج عنها 1. الغضب بحد أقصى 5. من الغضب لكل ضربة.
  • إتقان: تم استبدال Strike of Opportunity بقدرة سلبية جديدة ، إتقان: سيد الأسلحة.
    • الإتقان: يزيد Master of Arms الضرر الناجم عن قدرات التحطيم الهائل ، الضربة المميتة ، والتنفيذ بنسبة 20٪ (تزداد مع الإتقان).
  • تكلف Colossus Smash الآن 20. من Rage ، يسبب 225٪ ضررًا متزايدًا ولم يعد يزيد من ضرر Slam.
  • لم يعد الغضب متاحًا لمحاربي الأسلحة.
  • يكلف التنفيذ لمحاربي الأسلحة الآن 10. الغضب ويستهلك ما يصل إلى 30. غضب إضافي لإحداث ضرر إضافي.
  • ضربة مميتة تكلف الآن 20. Rage (بدلاً من توليد 10 Rage).
  • تمت إزالة القوة الزائدة. يجب على محاربي السلاح الآن استخدام Rend and Whirlwind بدلاً من ذلك.
  • Rend هي قدرة جديدة لمحاربي الأسلحة.
    • صفقات Rend تنزف الضرر على مدى 18 ثانية واندفاع أخير لضرر النزيف عندما يتلاشى التأثير. يكلف 5 ص. من الغضب.
  • تمت إزالة Slam. يجب على محاربي السلاح الآن استخدام Rend and Whirlwind بدلاً من ذلك.
  • الضربات الكاسحة الآن تكلف 10. الغضب (بدلاً من 30).
  • تمت إزالة الموت المفاجئ.
  • تمت إزالة الغضب الجامح.

فترات تباطؤ انفجار الضرر

كما هو الحال مع الفئات الأخرى ، أردنا تقليل تكديس فترة الانتظار. ساعدنا الاستغناء عن Skull Banner في تحقيق ذلك طوال اللعبة. ومع ذلك ، بالتركيز على المحاربين ، كان علينا إجراء المزيد من التغييرات ، مثل مطابقة بعض الفوائد الشخصية لـ Skull Banner مع التهور. بالإضافة إلى ذلك ، للتعويض عن إزالة Throw ، قمنا بتعديل Heroic Throw بحيث يمكن استخدامه بشكل متكرر.

  • يعد Heroic Throw الآن قدرة تهديد عالية تولد تهديدًا إضافيًا بنسبة 300٪ ، ولديها فترة تهدئة لمدة 6 ثوانٍ (كانت 30 ثانية) ، ولكن نطاقها الآن يبلغ 15 ياردة كحد أدنى.
  • يزيد التهور الآن كلاً من فرصة الضربة الحرجة والضرر بنسبة 15٪ و 10٪ على التوالي (كان 30٪ و 0٪).
  • لم يعد الرمي المحطم يقلل من درع الهدف ، بل يتسبب فقط في الضرر وإلغاء الحصانات.
    • بالإضافة إلى ذلك ، لم يعد يتم تعلمها من خلال التخصص ، ولكن من خلال الصورة الرمزية الرئيسية الجديدة: Glyph of Shattering Throw.

التسرع للمحاربين

لطالما كان التسرع حالة مزعجة للمحاربين لأنه ذو قيمة قليلة بشكل عام. نحن ملتزمون بضمان أن تكون جميع الإحصائيات الثانوية ذات قيمة (باستثناء مكافأة الدروع لغير الدبابات والروح لغير المعالجين ، بالطبع) ؛ لذلك نحن نجري تغييرًا كبيرًا على المحاربين للتأكد من أن التسرع له قيمة قوية وتنافسية. لقد منحنا المحارب عنصرًا خاملًا جديدًا يسمح للتسرع بالتأثير على فترة التهدئة العالمية وتباطؤ قدراته على الدوران مع فترات تهدئة قصيرة.

  • اندفاع الرأس هو القدرة السلبية الجديدة للمحاربين:
    • اندفاع الرأس: يقلل التسرع من تباطؤ وفترات الهدوء العالمية للضربة القاتلة وسفك الدماء والدرع والبطولات الرعدية.

التغييرات في الحماية

تلقى محاربو الحماية بعض التغييرات الملحوظة. بادئ ذي بدء ، قمنا بإزالة المراوغة والتفادي من الفريق ، ونعتقد أن محاربي الحماية سيقدرون التسرع والضربات الحاسمة باعتبارها إحصائيات ثانوية مهمة. ولهذه الغاية ، جعلنا "الإجابة" تمنح الضربات الحاسمة قيمة دفاعية. يساعد اندفاع الرأس المذكور أعلاه أيضًا على تعزيز التسرع.

  • الهوس الدموي هو قدرة سلبية جديدة لمحاربي الحماية.
    • يتم تشغيل الهوس الدموي من خلال الهجمات التلقائية متعددة الضربات ، مما يؤدي إلى استعادة 3٪ من صحة المحارب خلال 3 ثوانٍ. بتجديد هذا التأثير ، تتم إضافة المدة المتبقية إلى التأثير الجديد.
  • تم إعادة تصميم الرد.
    • يمنح الانتقام الآن المحارب فرصة للتفادي تعادل مكافأة الضربة الحاسمة للفريق.
  • كما يقلل Sentinel الذي لا يتزعزع الآن من احتمالية تفادي هجماته بنسبة 3٪. (أنظر أيضا: إزالة الضربات والخبرة).

المواهب تتغير

هناك حاجة أيضًا إلى مراجعة بعض مواهب المحارب. أولاً ، كان التنفس الثاني مشكلة لأنه كان أحيانًا ضعيفًا جدًا ، وأحيانًا قويًا جدًا. قررنا تحويل هذه القدرة على تجديد الصحة السلبية إلى تأثير الطفيلي الجديد ، بحيث يتعين على المحاربين ذوي الصحة المنخفضة الاستمرار في القتال للاستفادة ، بدلاً من الحفاظ على مسافة ، أو الاختباء ، أو تبني أسلوب لعب دفاعي آخر. تم تعديل Angry Regeneration للتعويض عن إزالة الغضب من محاربي الأسلحة.

تمت إزالة صف المواهب من المستوى 45 لأسباب تتعلق بنزع السيطرة على السلاح وأيضًا للسماح للاعب بمزيد من خيارات المواهب عند اختيار مدى تعقيد التناوب. لقد استبدلنا قائمة الانتظار بمواهب جديدة ، والعديد منها خاص بالمواصفات ، مما يمنح المحارب مجموعة متنوعة من خيارات أسلوب اللعب.

تسببت بعض مجموعات المواهب في المستويات 60 و 90 في حدوث مشكلات. قررنا أن Storm Bolt سيكون أفضل تنافس مع Shockwave و Dragon's Roar ، وستتنافس Bladestorm مع Avatar و Bloodbath ، لذلك قمنا بتبديل مواقعهم. قمنا أيضًا بتعديل تأثيرات بعض المواهب لجعلها أكثر قدرة على المنافسة ضد المواهب الموجودة في صفهم.

  • Bladestorm هو الآن مستوى 90 موهبة ويتبادل المراكز مع Storm Bolt.
    • لم يعد Bladestorm يسمح بالصراخ ، باستثناء الصراخ المحبط ، أثناء النشاط. إنه يسمح باستخدام Taunt و Enraged Regeneration و Shield Wall و Last Stand.
  • يُشفى التجدد الغاضب الآن بنسبة 100٪ أكثر ، لكنه لم يعد يزيد من آثاره عند الغضب.
  • لم يعد ضرر زئير التنين ينخفض ​​عندما يصيب أكثر من هدف واحد.
  • تم تقليل فترة التباطؤ في الانعكاس الإملائي الشامل إلى 30 ثانية ، ولكنه الآن يستبدل الانعكاس الإملائي.
  • لم يعد النفس الثاني يشفي المحارب مباشرة عندما يكون نشطًا. بدلاً من ذلك ، يعطي المحارب 10٪ طفيلي أثناء نشاطه ، ويعيد تعيين المحارب بنسبة 10٪ من جميع الأضرار التي يتعرض لها ويعالجها.
  • أصبحت Storm Bolt الآن موهبة في المستوى 60 وتقوم بتبديل موقع Bladestorm الخاص بها.
  • تمت إزالة الصرخة المذهلة واستبدالها بـ 3 مواهب جديدة تختلف حسب المواصفات.
    • الأسلحة: مذاق الدم: في كل مرة يتسبب فيها التمزق في الضرر ، احصل على 3. من الغضب.
    • تكاليف الغضب - الضربات الغاضبة - الضربة الوحشية 15. أقل غضبا.
    • الحماية: تداعيات خطيرة: تسبب Shield Slam ضررًا إضافيًا بنسبة 50٪ أثناء تنشيط Shield Block أو Shield Charge.
  • تمت إزالة ثقب Howl واستبداله بموهبة جديدة ، الموت المفاجئ.
    • يتسبب الموت المفاجئ في حصول الهجمات التلقائية على فرصة بنسبة 10٪ بأن التنفيذ التالي ليس له تكلفة ويمكن استخدامه على أي هدف ، بغض النظر عن مستوى الصحة. هذه التنفيذ لا تستهلك المزيد من الغضب لإحداث ضرر إضافي.
    • لا يتوفر الآن ثقب Howl إلا لمحاربي Fury كقدرة افتراضية.
  • تمت إزالة الصرخة المزعجة واستبدالها بـ 3 مواهب جديدة تختلف حسب التخصص.
    • الأسلحة: ضربة قاسية - اضرب الخصم ، وألحق ضررًا بالسلاح بنسبة 100٪. يؤدي كل استخدام متتالي لـ Slam إلى زيادة الضرر الناتج بنسبة 50٪ وتكلفة الغضب بنسبة 100٪. يتطلب وضع المعركة.
    • الغضب: العطش الذي لا يشبع: إراقة الدماء لم يعد له تباطؤ.
    • الحماية: الضربات التي لا هوادة فيها - يقلل التدمير من تكلفة الضربة البطولية إلى 6. اغضب لمدة 6 ثوان ، مع التراص بحد أقصى 5 مرات. عندما يتم تطبيق التأثير 5 مرات ، لا يتم إعادة تعيين مدته مرة أخرى.

التغييرات في الغضب

تلقى محاربو الغضب بعض التغييرات الإضافية. على وجه التحديد ، تمت إزالة Heroic Strike من Fury Warriors وتم تعديل Savage Strike لتتولى دور جامع الغضب الزائد. لقد قمنا أيضًا بمراجعة فرصة الضربة الحاسمة لـ Bloodthirst لجعلها أقل اعتمادًا على النقد. تمت إضافة حرف رسومي جديد يمنح Fury warriors خيار اختيار وضع لعبة مختلف نوعًا ما. ضرر الهجوم التلقائي مرتفع للغاية ، لذلك قمنا بنقل بعض الضرر إلى Execute (والذي تم تغييره لإحداث ضرر بناءً على ضرر السلاح ، بدلاً من مجرد قوة الهجوم). للسماح بإنفاق جميع الموارد على كل Colossal Smash ، أضفنا امتدادًا لها إلى Raging Blow. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بتحديث بعض التنبيهات الإملائية لتحسين استخدامها.

  • أصبحت تأثيرات Blood Surge الآن جزءًا من Bloodthirst بشكل افتراضي ، ولم تعد تقلل من التباطؤ العالمي لـ Savage Strike. تم نقل تنبيهه الإملائي إلى المربع العلوي ، بدلاً من المربعين الأيسر والأيمن ، ولديه الآن شحنتين (بدلاً من 2).
  • يستبدل Bloodlust الآن Heroic Strike لـ Fury warriors.
    • تمتلك Savage Strike الآن فترة تباطؤ عالمية أساسية تبلغ 0,75 ثانية وتكلفة 45. من الغضب.
  • إن إراقة الدماء لديها الآن فرصة أكبر للضربة الحاسمة بنسبة 30٪ (كانت ضعف فرصة الضربة الحرجة العادية).
  • لم يعد Raging Madness يزيد من أضرار الهجوم التلقائي. بدلاً من ذلك ، يتسبب أيضًا في ضرب Execute بالسلاح الأيسر.
  • يعمل Raging Blow الآن على إطالة مدة Colossal Smash بمقدار 2 ثانية ويحتوي على تنبيه إملائي على المربعات اليمنى واليسرى.
  • Glyph of Colossal Smash هو صورة رمزية جديدة متاحة لمحاربي Fury. يزيد الحرف الرسومي من مدة تأثير Colossus Smash إلى 20 ثانية ، ولكنه يقلل من فعاليته.

الغضب والجروح العميقة

مع تقديم موهبة محارب من المستوى 100 ، والتي تتسبب في أضرار النيران ، لقد قمنا أيضًا بتعديل Enrage للتأثير على جميع الأضرار ، وليس فقط الضرر المادي ، وزدنا مدته قليلاً حتى يتمكن من الاستجابة بشكل مناسب للضرر الهائل ، مثل Colossal Smash. لقد قمنا أيضًا بتغيير تصميم Deep Wounds ، لمحاولة الحد من فعاليتها في PvP دون المساس بفعاليتها في PvE.

  • إتقان: الغضب الذي لا يقهر (الغضب) يزيد الآن كل الضرر (وليس فقط الجسدي).
  • تستمر الجروح العميقة الآن لمدة 15 ثانية أو حتى يلتئم الهدف تمامًا.
  • يزيد الغضب من كل الضرر (وليس الضرر الجسدي فقط).

مصدر: Blizzard


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.