قاعات النشأة / قاعات النشأة المرشد البطولي والعادي

ال غرف المنشأ هو مبنى بحثي في ​​أولدوم. مثل Uldaman و Ulduar ، تم استخدامه من قبل جبابرة منذ فترة طويلة. ولكن ، على عكس هذين ، لم يكن الغرض من Uldum أن يكون سجنًا بل أن يكون مختبرًا لخلق أجناس جديدة. أحد هذه الأجناس الجديدة هو Tol'vir ، وهو مزيج من البشر والقطط ، الذين يرافقوننا في الأبراج المحصنة مثل The Lost City of the Tol'vir أو Pinnacle of the Vortex.

في هذا الزنزانة للمستويات 84-85 سنجد 7 لقاءات في المجموع لنهزمها ، في أعماق صحراء مخفية عن أعيننا لفترة طويلة جدًا.

مدخل قاعات المنشأ

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • Temple_guardian_anhuur

    الصحة: 1,659,880 - 3,319,760

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • الكفارة الالهية: تمتص 14250 إلى 15750/42750 إلى 47250 ص. صحة الهدف والأعداء القريبين في غضون 15 ياردة بعد 8 ثوانٍ.

    • ترنيمة مدوية: الحارس يردد ترنيمة خارقة تسبب 300 ضرر مقدس لجميع لاعبي العدو في الأفق لكل جرعة.

    • الدرع الخفيف: Anhuur محصن ضد التلف.

The Guardian of the Anhuur Temple هو المشرف على حجرة النبوة وهو سيد السحر المقدس ومتذوق الترانيم القوية. يتطلب هذا الاجتماع تنسيقًا كبيرًا لتنفيذه. أثناء القتال ، ستطلق التماثيل الموجودة في الغرفة شعاع نار يجب علينا تجنبه.

سوف يستخدم Anhuur ملفات الكفارة الالهية حول أعضاء المجموعة العشوائية. بعد 8 ثوانٍ ، سوف تنفجر هذه التعويذة ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر ليس فقط بالشخص المصاب ولكن أيضًا بأي شخص في نطاق 15 مترًا. أيضا ، كل لاعب يضرب بهذه القدرة سوف يشفي إلى أنهور عن المبلغ التالف. إذا لم نبتعد عن اللاعب المصاب بسرعة ، فسنقاتله لفترة أطول من اللازم وقد نجد أنفسنا في مشكلة مع مانا.

في النهاية ، سوف يستخدم Temple Guardian الدرع الخفيف جعل نفسه محصنا ضد الضرر. في نفس الوقت ، سيبدأ في غناء أ ترنيمة مدوية مما يترك أثرا تراكميا. سوف يتراكم هذا أكثر كلما طالت مدة توجيه الترنيمة. في البداية يكون الضرر ضئيلًا جدًا ولكنه يصبح مشكلة.

لإلغاء تنشيط الدرع ، يجب علينا الدخول إلى الحفرة والضغط على المفتاحين. قراءة سهلة؟ حسننا، لا! هناك ثعابين! الثعابين ليست مميتة للغاية ، لذا يمكن للخزان أن يمسك بها جميعًا بينما يقلب بعض DPS المفاتيح.

بمجرد أن ننتهي من الدرع ، عليك المقاطعة إلى أنهور يتوقف عن ترنيمة ترنيمة ويواصل إيذائه. سيتم تنشيط الدرع مرة أخرى من وقت لآخر حتى ننتهي منه.

الاختلافات في الوضع البطولي

في الوضع البطولي ، تكون ثعابين الحفرة مميتة حقًا ، لذا فإن التكتيك أعلاه لن ينجح. للتعامل معهم ، لدينا طريقتان.

تتمثل إحدى الطرق في جعل المجموعة بأكملها تتنحى إلى جانب واحد وتقلب مفتاحًا واحدًا في كل مرة. ضع في اعتبارك أنه ليس عليك استدعاء كل الثعابين. بمجرد حصول الخزان على الأوائل ، يمكن لصق SPDs على الحائط لتنشيط المفاتيح. إذا صمدت الخزان جيدًا ، يمكنك سحب الثعابين إلى الجزء التالي لتوفير بعض الوقت ، وبالتالي منع تأثير ترنيمة مدوية. هذه الطريقة أكثر أمانًا ولكنها تستمر لفترة أطول.

الطريقة الأخرى هي جعل الخزان و DPS يذهبان إلى جانب واحد ويذهب اثنان DPS إلى الجانب الآخر بينما يبقى المعالج على الجسر يشفي أي شخص يدخل الحفرة. يجب أن يكون الخزان مصنوعًا من 3/4 ثعابين ويجب أن تجذب DPS الثعابين على الجانب الآخر ، مما يؤدي إلى وصولهم إلى الجسر ليحتفظ به الخزان. هذه الطريقة أكثر خطورة ولكنها توفر الكثير من الوقت.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • Earthrager_ptah

    الصحة: 1,659,880 - 4,564,670

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • تصريف اللهب: يقوم بشكل دوري بإلقاء مسامير اللهب في الهواء ، مما يتسبب في تلف 7,875 إلى 10,125 نقطة

    • غضب سحق: يصيب 100٪ / 150% ضرر الاشتباك العادي للعدو والحلفاء القريبين. يؤثر على ما يصل إلى 3 أهداف.

يقع مسار Terracundo في قبر Terracundo. إنه رئيس اختياري لذلك ليس من الضروري القيام بذلك. على الرغم من أن القتال ليس شديد التعقيد ، إلا أن Terracund يتسبب في الكثير من الضرر في فترة زمنية قصيرة جدًا ، مما قد يتسبب في نفاد مانا من المعالج.

سيبدو النموذج مثل اللورد مارو وله غضب سحق، مشابه جدًا لهذا. يجب على الدبابة تحريكه بعيدًا عن المجموعة ويجب وضع DPS المشاجرة على ظهره إذا لم يرغبوا في إتلافه. خيار آخر هو جمع كل الأعضاء معًا بجانب الخزان ، لتوزيع الضرر بين ثلاثة على الرغم من أن هذا اختياري.

أخطر مهارة تصريف اللهب. سيبدأ في إطلاق الكرات النارية التي ستضرب أعضاء المجموعة وتحدث الكثير من الضرر كل ثانية. إنه ضرر كبير لذا يجب استخدام أي نوع من القدرة الخاصة لتقليل الضرر أو زيادة الشفاء لمساعدة المعالج. كما سترى ، القتال هو سباق DPS لأنه إذا حدث عدة مرات تصريف اللهب، ستجد أن المعالج سينفد من مانا.

بنسبة 50٪ ، سوف يتفكك بتاح و 6 جعران من غير النخبة و 2 نخبة من عظام الغبار الرعب. سيحتاج الخزان إلى الاستيلاء عليها بسرعة ، خاصةً النخبة لأنهم يستطيعون التخلص من DPS أو Healer بضربة واحدة. خلال هذه "المرحلة" الصغيرة سوف تظهر أشواك الرمل على الأرض. تحرك جانبا لتجنب الضرر الدوري والتباطؤ الذي تسببه.

مات البق ، سوف يعيد بتاح البناء وسوف نقتله في أقرب وقت ممكن لتجنب آخر له تصريف اللهب.

anraphet

  • anrapheth

    الصحة: 2,074,850 - 5,394,610

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • أنت تصنع ألفاتشع قناة ألفا ضد هدف عشوائي ، وتسبب 9,750-10,250 ضررًا للأعداء فوق المنطقة كل 0.5 ثانية لمدة 3 ثوانٍ.

    • الخراب المنهار: يقلل من الصحة القصوى بنسبة 8٪ / 10%. تكدس حتى 10 مرات.

    • بروتوكول تدمير: تم تفعيل بروتوكول التدمير وسوف يدمر جميع أشكال الحياة القريبة.

    • ضربة العدو: يسبب 75٪ ضرر فوري للسلاح ثم 5,850،6,150-2،10 نقطة ظل إضافية كل ثانيتين لمدة XNUMX ثوانٍ.

    • موقف أوميغا: يسبب 5,000 نقطة ضرر كل ثانية لمدة 8 ثوان. صدم كل الأعداء في المنطقة.

Anraphet هو الرئيس الذي سنجده في غرفة الأنوار. للوصول إلى ذلك ، سنرى كيف يفتح Brann Bronzebeard أبواب الغرفة وسرعان ما سنجد أنفسنا في حاجة للتخلص من أربعة رؤساء صغار بسيطين حقًا.

هذا الرئيس لديه نزوة. يأتي وقت عندما ، بسبب الخراب المنهار، سوف تنفد صحتنا. سوف تتراكم هذه القدرة وسيأتي الوقت الذي تقتلنا فيه بعض القدرات بضربة واحدة.

يجب أن تكون المجموعة في حالة تأهب ل أنت تصنع ألفا سيتم إطلاقه بشكل عشوائي على اللاعبين لأن هذا يترك منطقة سوداء على الأرض والتي سيتعين علينا الخروج منها إذا لم نرغب في تلقي ضرر كافٍ.

أسوأ جزء ، بلا شك ، هو موقف أوميغا التي ستنشط كل دقيقة. سنرى كيف تبدأ الظلال في السقوط على رؤوسنا ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر بالجميع كل ثانية لمدة 8 ثوانٍ. إنه ضرر لا مفر منه (على الرغم من أنه يمكن تخفيفه) ويجب على المعالج أن يعتني بعلاجه.

إيزيسيت

  • إيزيست

    الصحة: 1,659,880 - 3,734,730

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • سوبر نوفا: تقوم إيزيسيت بتوجيه مستعر أعظم ، مما يتسبب في حصول جميع الأعداء القريبين الذين يواجهونها على ما بين 18,525 و 20,475 نقطة من الضرر الغامض والتجول بشكل عمياء لمدة 4 ثوان

    • مطر نجمي: تستدعي إيزيسيت مساعدة المطر النجمي.

    • دعوة السماوية: إيزيسيت تستدعي مساعدة سماوية مألوفة.

    • حجاب السماء: تستدعي إيزيسيت مساعدة حجاب من السماء.

إيزيسيت هي مجموعة السحر. لديه قدرة تسمى Supernova تعمل تمامًا مثل تألق Eadric the Pure في محاكمة البطل. سيتعين على اللاعبين الالتفاف والوجه بعيدًا عنهم لتجنب الضرر (والصعق) الذي يسببونه.

عند 60٪ من الصحة ، تنقسم إيزيسيت إلى ثلاث نسخ صغيرة من نفسها. هؤلاء هم:

  • مطر نجمي: استدعاء وابل من النجوم على جميع الأهداف بضربها ثلاث مرات.
  • حجاب السماء: يضع حاجزًا وقائيًا على Isiset ويعكس نسبة من التعويذات تجاه اللاعبين.
  • دعوة سماوية: استدعاء كائن سماوي مألوف يلحق الضرر بأعضاء عشوائي من المجموعة في نفس الوقت الذي يظهر فيه ليزر يجب تحريكه في جميع أنحاء الغرفة (أسلوب Kologarn) حتى لا يصطدم باللاعبين.

عندما يموت أحد هذه الإصدارات ، لن يكون لدى Isiset القدرة المقابلة للجانب الذي هزمناه للتو ، لكن القدرات المتبقية ستكون أقوى.

عموما دعوة السماوية يجب أن تكون الأولى لأننا نتجنب ظهور العائلات السماوية التي يجب هزيمتها. وبمجرد هزيمة هذا الجانب ، سوف يندمج الجانبان الآخران مع إيزيسيت حتى نخفض صحتهما إلى 30٪ والتي ستنقسم مرة أخرى.
في هذه المناسبة ، سوف نختار مطر نجمي لكونه الأكثر إزعاجًا. عندما يتعافى جسمك عندما يموت المطر ، سيكون لديك فقط درع تمتص 300,000 نقطة من الضرر وتعكس 60٪ من التعاويذ التي نلقي بها عليها. لحسن الحظ ، يمكن إبعاد هذه التعويذة عن إيزيسيت ، مما يجعل القتال واضحًا حقًا من هذه النقطة فصاعدًا.

أمونة

  • الأمونيا

    الصحة: 1,659,880 - 2,904,790

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • صعق: يقلل هجوم اللاعب وسرعة الضرب بنسبة 60٪ ويبطئ حركته بنسبة 60٪. تستمر 10 ثوان.

    • استهلك الطاقة الحيوية: يستنزف الحياة والطاقة من خلال الحصول على الطاقة الحيوية.

    • تفشي النمو: تطلق Ammunae كل طاقاتها في الحياة ، مما يعيد الحياة إلى كل قرون التقطيع المجاورة ، وتبلغ 23,125 و 26,875 / 29,600 34,400 و أضرار الطبيعة لجميع الأعداء القريبين.

Ammunae هي جمعية الحياة. القتال بسيط إلى حد ما طالما أن اللاعبين ينتبهون لما يحدث. الآن سوف نرى لماذا.

أثناء القتال ، ستكون هناك قرون تقطيع تفرخ تحت أقدام أموني ، وتعالجها بنسبة 1٪ من إجمالي صحته كل 3 ثوانٍ ويمكن أن تتراكم. يجب على DPS قتلهم بمجرد رؤيتهم يظهرون.

في حال نسيناهم (بصرف النظر عن حقيقة أن Ammunae سوف يشفى تدريجيًا) فإنها ستنمو لتصبح زهرة Bloodpetal. هذه تسبب الكثير من الضرر النازف للاعبين ، لذا إذا ظهروا ، فسيكونون أولويتنا.

بالإضافة إلى النباتات ، تمتلك Ammunae قدراتها الخاصة. سوف نستخدم صعق عن لاعبين عشوائيين. يمكن تبديده لأنه تأثير سحري.

أيضا ، والأهم من ذلك بكثير ، سوف تستخدم استهلك الطاقة الحيوية على اللاعب وسيبدأ في استنزاف طاقة الحياة. بصرف النظر عن الضرر الذي تسببه ، ستعيد شحن شريط الطاقة بمقدار 30 نقطة. عندما يكون لديك شريط الطاقة الخاص بك ، سوف تفعل ذلك تفشي النمو، ينفجر ويحدث قدرًا كبيرًا من الضرر. يُنصح باستخدام أي قدرات علاجية خاصة مثل شجرة الحياة في هذا الوقت.

الاختلافات في الوضع البطولي

في الوضع البطولي ، تظهر الجراثيم من حين لآخر. هذه تسبب 12,000 نقطة من الضرر لجميع اللاعبين في النطاق. عند الموت ، سوف يتركون جراثيم ضارة تضر أي كل ما عليهم. من الممكن أن يتم وضع الخزان عليه لتسريع موت الأمونة وأي نباتات.

سيتيش

  • سيتش

    الصحة: 1,659,880 - 3,734,730

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • تصريف الفوضى: يطلق وابل من الفوضى على العدو يسبب 7,929،10,071-10,774،13,559 / XNUMX،XNUMX-XNUMX،XNUMX نقطة من ضرر الفوضى الذي لا يمكن مقاومته ويمر عبر جميع تأثيرات الامتصاص.

Setesh هو بناء الفوضى. على عكس الرؤساء الآخرين ، لا يمكن دباباته ولكن يجب ألا يستخدم الخزان تخصصه في DPS لأنه سيتعين عليه الدبابات طوال القتال.

سيتم إطلاق Ammunae تصريف الفوضى على أعضاء المجموعة بشكل عشوائي. لا يمكن مقاومة هذا الضرر أو التخفيف من حدته بأي شكل من الأشكال ، لذلك سيتعين على المعالج معالجته.

سيبدأ Setesh في الانتقال إلى الجانب الأيسر من الغرفة وفتح بوابات الفوضى كل 25 ثانية. سينتج عن ذلك سلسلة من الوحوش التي يجب على الدبابة الاعتناء بها. A Void Sentinel ، بعد 10 ثوانٍ من Void Seeker ، وأخيراً 2 Void Worms.

على الرغم من أنه يمكن تجاهلهم تمامًا والتركيز فقط على Setesh ، فمن المستحسن قتلهم ، خاصةً الباحثين عن الفراغ لأن لديهم درعًا مضادًا للسحر الذي سيمنع اللاعب من الشفاء ولكنه سيتعرض للضرر من مسامير Setesh. بخلاف ذلك ، ليس لديهم الكثير من الصحة أو يتسببون في أضرار طفيفة.

يستخدم Setesh أيضًا قدرات إضافية غير مدرجة. Lanzará unas descargas de sombras que explotarán al caer (recuerdan a los Sin rostro en Ahn'Kahet) pero además, dejan una zona negra en el suelo que hacen daño a cualquiera encima de ellas así que habrá que tener cuidado a la hora de moverse por الصالة. أخيرًا ، ستضع بعض أنواع الفقاعات التي ، من الواضح أنه يجب عليك الابتعاد عنها.

راجح

  • راج

    الصحة: 2,074,850 - 4,979,640

  • مستوى: 84،XNUMX / 87
  • المهارات:
    • اقفز الجحيم: راج يقفز نحو لاعب يتسبب في أضرار نيران للاعبين القريبين عند السقوط.

    • استدعاء الجرم السماوي: راج يستدعي كرة من الشمس.

    • ضربة الشمس: صفقات بين 14,137 و 15,862 / 18,378 20,621 و نقاط الضرر الناري للعدو. بالإضافة إلى ذلك ، يتسبب هذا في إصابة اللاعب بضرر ناري من 4,687 إلى 5,312 نقطة كل 3 ثوانٍ لمدة 15 ثانية.

    • نعمة الشمس: تسبب حرارة الشمس الحارقة ما بين 3,237 و 3,762 / 4,162 4,837 و نقاط الضرر كل ثانية ويزيد الضرر الناتج بنسبة 100٪.

الراجح هو توحيد الشمس وهو الاجتماع الأخير في قاعات الأصول.

بمجرد أن نبدأ القتال ، ستظهر الرياح الشمسية التي ليست أكثر من أعاصير صغيرة مماثلة لتلك التي في Altairus في Vortex Pinnacle في الوضع البطولي. سوف تتحرك هذه الأشياء في جميع أنحاء الغرفة ويجب أن تكون في حركة مستمرة لتجنب الضرر الذي تسببه.

راجح سيحاول كثيرا. أقول سأحاول لأنه يجب علينا قاطعه إذا كنا لا نريدها أن تولد كرة تسبب حوالي 20,000 نقطة من الضرر.

يجب أن يكون المعالج على دراية بالاعتراضات لأنه بالإضافة إلى الضرر الكبير الذي يسببه ، فإنه يترك ضررًا كبيرًا إلى حد ما بمرور الوقت. أيضًا ، بين الحين والآخر ، سوف يستخدم إرادته لإلحاق الضرر بجميع اللاعبين ، لذلك من المهم الابتعاد لتقليل الضرر.

بعد دقيقة واحدة من بدء القتال ، سينتقل راجح إلى وسط الغرفة ويبدأ في الرمي نعمة الشمس. تتسبب هذه التعويذة في الضرر بمرور الوقت كل ثانية ولكن أفضل جزء هو أنها تزيد من الضرر الذي يلحقه اللاعبون بنسبة 100٪. إنه الوقت المناسب لاستخدام كل القدرات الخاصة والانتهاء من الراجح.

إذا كنت غير قادر على قتله بعد أن تبدد التأثير ، فسوف تستأنف المعركة حتى يموت.

[إشعار] في هذا الزنزانة هناك إنجازات يمكن أن تساعدك في الحصول على الحجر البركاني دريك. إذا كنت بحاجة إلى القليل من المساعدة لتحقيق الإنجازات ، فلا تتردد في زيارة موقعنا دليل بطل الكارثة. [/ تنويه]


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.