دليل Zul'Aman البطولي

منذ زمن بعيد زولجن ، هُزم أمير الحرب من قبيلة أماني على يد مجموعات من المغامرين لكن قوة جديدة سيطرت على قلعة أماني ، قبيلة الزندالار.

يقوم Vol'jin ، زعيم قبيلة Blackspear ، بتجنيد قوة معارضة لصد عودة ظهور هذا الفصيل المحارب من الترولز الذين يسعون للانتقام من البشر والإلف لما فعلوه بهم في الماضي. سيقبل Zul'Jin أي مساعدة ، سواء كانت من الحشد أو التحالف.

القليل من التاريخ

قد تكون مهتمًا بمعرفة كيف يعود Zul'Aman ، ما هي الخلفية الآن بعد هزيمة Zul'Jin؟ باختصار ، سنحاول شرح ذلك.

منذ عدة قرون ، تعاونت جماعة الجان والبشر لهزيمة إمبراطورية Zul'Aman وكادت أن تطفئ المتصيدون. الآن ، المنطقة الصغيرة إلى الشمال الشرقي من لورديرون هي كل ما تبقى من كل ما احتل ذات يوم إمبراطورية المتصيدون. لسنوات ، تخلى المتصيدون عن مطالباتهم بالتوسع ، وعلى الرغم من أنهم قاموا بحماية أراضيهم الصغيرة بأعمال شبكية شديدة ، إلا أنهم لم يتقدموا شبرًا آخر منذ ذلك الحين. أثناء عزلهم ، كرسوا أنفسهم لعبادة الآلهة الأسلاف التي لا يتوفر عنها سوى القليل من البيانات.

على الرغم من تدمير الإمبراطورية في العصور القديمة ، إلا أنهم سيطروا دائمًا على غاباتهم ، والمعروفة باسم Zul'Aman ولكن سراً ، كانوا يتوقون دائمًا إلى المزيد ولا ينسون ما فعله البشر والجان بهم. مع وجود Lordaeron و Quel'Thalas في حالة خراب وعالم في حالة اضطراب مستمر ، دعا الملك Rastakhan ، ملك جميع المتصيدون ، جميع قبائل الترول لتوحيد جميع المتصيدون تحت راية Zandalari والنهوض من رمادهم. منطقة.

التحالف والحشد في خطر وسيتعين عليهما قتالهما في كل من زولمان وزولقروب. يعمل Vol'jin ، الذي استدعاه الملك أيضًا ، كمتسلل ويتسلل إلى قواته بين الزندلاريين لتسهيل الغارة.

بمساعدة الزندلاري ، تم لم شمل قوات أماني المنهكة تحت قيادة زعيم جديد شرس: Daakara.

 

هذا الدليل في انتظار التحديث الكامل. لم تتغير المواجهات كثيرًا في PTRs عن إصداراتها العادية ، والقدرات تبدو كما هي. ابقوا متابعين.

 

أكيلزون

أكيلزون

  • الصحة:
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • استدعاء البرق: يعالج ما بين 28,500 و 31,500 نقطة من الأضرار الطبيعية.

    • اضطراب ثابت: يسبب 35,000 ضرر طبيعي للأعداء في منطقة ويزيد ضرر الطبيعة بنسبة 25٪ لمدة 20 ثانية.

    • العاصفة الكهربائية: عاصفة رعدية تحيط باللاعب وتضر بحلفاء الهدف خارج عين العاصفة. يزداد الضرر بمرور الوقت.

    • اقتطف: أمسك نسرًا بخنقك ببطء في الوقت المناسب. يسبب 4٪ ضرر كل ثانية حتى يموت النسر أو اللاعب.

Akil'zon هي معركة ممتعة للغاية ولها العديد من أوجه التشابه مع المواجهة الأخيرة لـ دوامة بيناكل. يمكن أن تساعد الحماية من أضرار الطبيعة. وتجدر الإشارة إلى أنه إذا لم يدخل اللاعبون المنصة قبل بدء القتال ، فسيتم تركهم دون أن يتمكنوا من المشاركة فيها.

اللاعبين يجب فصلها لتجنب اضطراب ثابت تسبب الفوضى في الحفلة لأنها لا تسبب الضرر فحسب ، بل تزيد من الضرر الكهربائي الذي يلحق بجميع اللاعبين بالقرب من اللاعب المصاب.

خلال المواجهة بأكملها ، سيظهر نسر يمسك بلاعب وينقله عبر المنصة ، ويلحق الضرر. يجب أن تركز كل DPS على إنهائها حتى يتمكن DPS / Heal من العودة إلى القتال في أقرب وقت ممكن. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن للاعب الاستمرار في إحداث الضرر والشفاء ويوصى بشدة أن يفعل ذلك ، خاصة في حالة المعالج. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تنزل النسور لإزعاج اللاعبين الذين يعانون من تدني صحتهم قليلاً وسيسقطون مع مهارات منطقة اللاعبين.

في النهاية ، سيرتفع اللاعب في إنشاء ملف العاصفة الكهربائية حولها. يجب على اللاعبين الوقوف تحت المشغل لتجنب حدوث قدر كبير من الضرر الكهربائي.

لا ينبغي أن يكون القتال مشكلة كبيرة وربما يكون الأسهل في الزنزانة.

نالوراك

نالوراك

  • الصحة:
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • مرحلة القزم
      • ضربة وحشية: هجوم وحشي يتجاهل الدرع. يسبب ضررًا جسديًا يتراوح بين 78,000 و 82,000 نقطة.

      • لوح: تحمّل العدو الأبعد ، وتسبب أضراراً جسدية من 34,125 إلى 35,875 نقطة. يزيد أيضًا من الضرر المادي الحاصل بنسبة 500٪ لمدة 20 ثانية.

    • مرحلة الدب

Nalorakk هي معركة مباشرة إلى حد ما. يجب وضع الخزان في وسط المنصة أثناء بقاء DPS المتراوحة والمعالجين بعيدًا. سيتم استهداف اللاعب الأبعد بواسطة لوح يسبب الكثير من الضرر ويترك تأثيرًا مزعجًا يزيد بشكل كبير من الضرر المتلقاة لدرجة أنه إذا تم ضربه مرة أخرى بهذا التأثير ، سيموت اللاعب. لتجنب الموت ، سيتعين على اللاعبين الدوران بطريقة لا تصيب دائمًا نفس اللاعب. أي بمجرد إصابة اللاعب ، سيبقى بالقرب من الدبابة لتجنب التعرض للضرب مرة أخرى.

مع حوالي 60٪ من الصحة ، سيتحول Nalorakk إلى Bear ويتوقف عن فرض رسوم على اللاعبين. سيتعين علينا فقط أن نكون على دراية بموعد استخدامك هدير يصم الآذان لأنه سيقطع كل التعاويذ ، ويمنع إلقاء التعويذات. هذا أمر مزعج بشكل خاص للمعالجين إذا كان يتطابق مع مائلة ممزقة.

عند نسبة 30٪ ، ستبدل أشكالها مرتين على الأقل وسيتعين علينا فقط أن نكون على دراية.

جانالاي

Jan'alai

  • الصحة: 5,394,000
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • نفس اللهب: تسبب في 15,000 ضرر ناري للأعداء في مخروط أمام Jan'alai.

    • قنبلة نارية: يلقي Jan'alai العديد من القنابل النارية على المذبح. بعد ثوانٍ قليلة ، سوف تنفجر ، وتحدث 73,125 إلى 76,875 نقطة من أضرار النيران لأي شخص بقي عليها.

    • استدعاء المربي أمانيشي: استدعاء اثنين من مربي أمانيشي الذين سيبدؤون بفتح البيض على جانبي المذبح.

    • أمانيشي دراغون هوك هاتشلينج
      • اهتزاز اللهب: يسبب ما بين 23,125 و 26,875 نقطة ضرر للعدو ويزيد ضرر نيرانه بنسبة 5٪ لمدة 8 ثوان. تكدس حتى 50 مرة.

هذا القتال مطابق عمليا للنسخة الأصلية. هناك بيض على جانبي المنصة سيحاول المربون استغلاله. إذا قتلنا كلا المربيين ، فإن كل البيض سوف ينفجر عندما تصل صحة Jan'alai إلى 35٪ مما يضيف صعوبة غير ضرورية. لذلك ، كلما ظهر المربون ، سنقتل أحدهم ونترك الآخر يقوم بعمله ، وقتل صقور التنين التي تظهر مع المناطق. إذا وجدت نفسك مرتبكًا للغاية ، يمكنك استخدام Frost Traps لإبطائها وإنهائها دون الوصول إلى المجموعة.

في هذه الأثناء ، ستستخدمها جانالاي كثيرًا نفس اللهب ترك ثلم جيد من اللهب على الأرض والذي من الواضح أنه سيكون من الضروري الابتعاد عنه. بين الحين والآخر ، سوف تظهر قنابل نارية في جميع أنحاء المنصة. إنها مرئية للغاية ، وبعد فترة ، سوف تنفجر محدثة الكثير من الضرر. طالما أنك لا تبقى في المناطق الصفراء للقنابل ، ستكون في مأمن من الضرر.

حلزي

حلزي

  • الصحة:
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • مرحلة القزم
      • نوبة: يزيد سرعة هجوم هالزي بنسبة 60٪.

      • الطوطم المياه: يستدعي طوطمًا مائيًا يستمر لمدة دقيقة واحدة ويعيد 5٪ من المانا والصحة إلى الوحدات المجاورة كل ثانيتين.

    • مرحلة الوشق
      • درع أجاد: يمزق درع العدو بنسبة 10٪ لمدة 8 ثوان.

      • وابل الوشق: يستدعي طوطمًا مائيًا يستمر لمدة دقيقة واحدة ويعيد 5٪ من المانا والصحة إلى الوحدات المجاورة كل ثانيتين.

      • تالف البرق الطوطم: يعالج ما بين 9,500 و 10,500 ضرر طبيعة للهدف.

المعركة ضد حلزي تتكون من مرحلتين.

في الأول ، سنرى شكله الأفاتار (الموجود في الصورة). خلال هذه المرحلة ، سوف يستدعى حلزي أ الطوطم المياه هذا سوف يشفيك. يمكننا إما قتله أو الابتعاد عن منطقة الشفاء في الطوطم.

بنسبة 66٪ و 33٪ ، سينفصل هالزي عن روح الوشق وسنرى القزم فيه وكذلك الوشق. الوشق لا جدول التهديد بحيث يهاجم اللاعبين بشكل عشوائي. سيتعين على DPS بأكمله التركيز على Lynx في هذه المرحلة حتى يتم إجباره على العودة إلى جسد Halazzi. سيتعين علينا الانتباه إلى تالف البرق الطوطم لأنها تطلق صاعقة من البرق تقفز بين الأهداف. إنها مرحلة مكثفة إلى حد ما للشفاء بسبب ضرر Lynx غير المنضبط على الرغم من أنه يمكن التخفيف من حدته مع شفاء المنطقة طالما بقيت الحفلة معًا.

HEX_LORD_MALACRASS

عرافة الرب Malacrass

  • الصحة:
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • استنزاف الطاقة: يستنزف طاقة جميع الأعداء القريبين ، ويقلل من الضرر الذي يلحق بهم بنسبة 1٪ ويزيد الضرر الذي يلحق بهم من Malacrass بنسبة 1٪.

    • التنزيلات الروح: تطلق صواريخ السحر الأسود على الأعداء القريبين وتسبب ضرر الظل.

    • تمتص الروح: انتزع روح الهدف وسلمها إلى Malacrass ، وامنحك صلاحياتها لمدة 30 ثانية.

يرافق Malacrass عدوان آخران. يجب التحكم في أحدهما بينما تنتهي مع الآخر لتجنب المشاكل. يجب على الدبابة أن تبقيهم تحت السيطرة حتى لا يهاجموا بقية اللاعبين. بمجرد سقوط أحدهم ، يجب أن تتخلص من الآخر.

بمجرد أن يموتوا ، يجب أن تركز على Malacrass. له التنزيلات الروح مزعج جدًا للمعالج لأنه يتسبب في الكثير من أضرار الظل لجميع اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم القزم قدرة تسمى Drain Power التي تزيد من ضررها بنسبة 1٪ وتقلل ضررنا بنسبة 1٪ ، مما يجعل القتال أكثر صعوبة مع تقدمه. ومع ذلك ، فهذه ليست أهم قدرات Malacrass.

قوتها الرئيسية هي تمتص الروح يسمح له باستخدام مهارات من فصول أخرى ، مما يطرح تحديات جديدة في كل مرة تواجهه. أفضل إستراتيجية هي مقاطعة جميع الهجمات المحتملة و / أو تبديد آثارها ، وخاصة تلك التي يتم علاجها. توخى عناية خاصة لأنه إذا كان لديك Death Knight ، فيمكنه التنشيط علامة الدم وإذا هاجمته ، فسوف يشفي كثيرًا مقابل كل ضربة يتلقاها.

داكارا

داكارا

  • الصحة: 6,639,000
  • مستوى: 87
  • المهارات:
    • زوبعة: هاجم الأعداء القريبين بزوبعة من الفولاذ تسبب 110٪ من الضرر العادي.

    • الافراج المؤلم: هجوم دموي يتسبب في نزيف الهدف بغزارة حتى الشفاء التام. تسبب 7,500 نقطة من الضرر كل 5 ثوان حتى تلتئم.

    • شكل النسر: Daakara مشبع بروح النسر.

      • عاصفة الطاقةيخلق عاصفة طاقة مخيفة تتفاعل مع لاعبي العدو ، فتفجرهم بالكهرباء عندما يلقيون تعاويذ ، وتسبب 12,000 ضرر طبيعي على الملقي الذي يلقي التعويذة.

      • البرق الطوطم: استدعاء Lightning Totem الذي يتسبب بشكل دوري في إلحاق الضرر باللاعبين القريبين. تستمر 30 ثانية.

      • استدعاء الإعصار: استدعاء الأعاصير عبر المنصة.

    • شكل الدب: Daakara مشبع بروح الدب.

      • الشلل التدريجي: يصيب جميع اللاعبين القريبين بشلل تدريجي يذهل إذا لم تتم إزالته في غضون 6 ثوانٍ.

      • لوح: اشحن عدوًا ، تسبب من 34,125 إلى 35,875 نقطة من الضرر المادي. بالإضافة إلى ذلك ، يزداد الضرر المادي الذي يلحقه الهدف بنسبة 500٪ لمدة 20 ثانية.

      • اندفاع ساحق تقريبا: يهاجم الدبابة على الفور ويسبب 115٪ ضرر عادي. يمكن استخدامه في أي وقت ، حتى بعد مراوغات الهدف. لا يمكن منع هذا الهجوم أو تفاديه أو تصديه.

    • شكل دراجون هوك: Daakara مشبع بروح Dragonhawk.

      • عمود النار: إنشاء أعمدة من النار على المنصة.

      • دوامة من اللهب: تدور عن طريق بصق النار على جميع الأعداء القريبين وزيادة تعرضهم لسحر النار.

      • نفس اللهب: يسبب 19,500 إلى 20,500 نقطة من أضرار النيران للأعداء في مخروط أمام Daakara.

    • شكل الوشق: Daakara مشبع بروح الوشق.

      • سباق الوشقاشحن العدو ، وألحق 9,500 إلى 10,500 نقطة من الضرر المادي وتسبب في نزيف 50,000 نقطة إضافية من الضرر خلال 10 ثوانٍ.

      • باو راث: اشحن إلى هدف ، صاعقهم ووجه موجة من الهجمات السريعة.

Daakara هي معركة تشبه إلى حد بعيد معركة Zul'Jin.

بدأ القتال بشكل القزم الخاص به ، وأثناء القتال ، سيغير شكله مرتين إلى أحد الصور الرمزية التي هزمناها بالفعل بشكل عشوائي.

نسر

ستنتج Daakara 5 أعاصير ، على الرغم من أنها غير متحركة ، إلا أنها ستغير موقعها كل بضع ثوانٍ. تطلق هذه الأشعة على اللاعبين القريبين ، لذا سيتعين عليك تجنب الاقتراب منهم. حالما البرق الطوطم، تأكد من القضاء عليه.

تحمل

عندما يتحول Daakara إلى دب ، سوف يتقاضى بشكل عشوائيلوح على لاعب مثل Nalorak أثناء ارتدائه اندفاع ساحق تقريبا على الخزان. يجب أن يكون المعالج متيقظًا لمنع إصابة الجميع بالشلل بسبب الشلل التدريجي.

الوشق

خلال هذه المرحلة ، يظهر وشقان ويتحول الرئيس بدوره إلى وشق. يجب التخلص من الوشق الأصغر حجمًا بسرعة لتقليل الضرر الذي يلحق بالدبابة واللاعبين سباق الوشق e باو راث. في هذه الأثناء ، ستفرض Daakara رسومًا على اللاعبين العشوائيين الذين يتركون تأثير النزيف. مكثفة جدا للشفاء.

دراجون هوك

تحولت إلى Dragonhawk ، سوف يبصق Daakara له نفس اللهب على اللاعبين ، تاركين النار على الأرض وعلينا الابتعاد عنها. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تستدعيعمود النارمن خلال المنصة ليتم تفاديها. يمكن تجنب جميع الأضرار تقريبًا بسهولة.

غنيمة

أكيلزون نالوراك Jan'alai
حلزي عرافة الرب Malacrass داكارا

 

فيديو

مقالات ذات صلة


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.