التغييرات للراهب في الفيلق - التقدم

راهب في الفيلق

مرحبًا بك في معاينة فئة Legion. سننشر في هذه المقالات التغييرات التي سيتم تطبيقها على الفصول في التوسيع التالي. نبدأ مع الراهب في الفيلق.

راهب في الفيلق

الراهب هو أحدث فئة تمت إضافتها إلى World of Warcraft. في المعركة ، استخدم فنون الدفاع عن النفس ، وقوى الضباب ، ومساعدة التلفيقات الخاصة بهم لتلعب جميع الأدوار الثلاثة.

أسلوبه القتالي متجذر بعمق في توسع ضباب بانداريا والمثل العليا التي تمثلها تقاليده. سيواصل الراهب في الفيلق الاحتفاظ بجوهره. تهدف Blizzard إلى التأكد من أن قدرات الراهب وطريقة اللعب تتناسب بشكل أفضل مع خلفية هذه الفئة بحيث تكون أكثر إخلاصًا لماضيها وتتمتع بأسلوب فريد عبر مواصفاتها الثلاثة.

بروماستر

وفقًا لـ Blizzard ، فإن Brewmaster Monk ليس مناسبًا تمامًا لدوره. تعمل حاليًا مع الامتصاص والشفاء الذاتي عندما كانت الفكرة الأصلية شخصية رشيقة تتفادى الضربات بتقنياتها وفنونها القتالية ، وتساعد على تحمل الضرر بتلفيقات قوية جدًا.

يتظاهر الراهب في الفيلق بأنه أكثر إخلاصًا لأسلوبه الأصلي. للقيام بذلك ، تمت إزالة Chi وأضيفت الرسوم إلى التلفيقات ، بالإضافة إلى تعديل المهارات وطريقة اللعب.

هذه بعض التغييرات التي تنتظرنا في الجحافل:

  • مشروب أيرونسكين -> يزيد مقدار Stagger بنسبة 60٪ لمدة 6 ثوانٍ. شارك رسومهم مع Cleansing Brew.
    • شحن فوري ، 20 ثانية ، 3 رسوم.
  • تنقية المشروب -> إزالة جميع الأضرار المؤجلة على الفور. شارك الرسوم مع Ironskin Brew.
    • شحن فوري ، 20 ثانية ، 3 رسوم.
  • عرض الثور -> القدرة السلبية.
    • إن التعرض للضرر لديه فرصة لاستدعاء كرة شفاء. إن تخطي هذا المجال سيشفيك بنسبة 25٪ من أقصى صحتك. كلما قلت حياتك ، زادت احتمالية استدعاء كرة.
  • إتقان: مقاتل مراوغ -> لكل نتيجة يتم تلقيها ، تزيد فرصة المراوغة بنسبة 20٪. إعادة التعيين على المراوغة الناجحة.
    • زد من قوة هجومك بنسبة 20٪ (مع إتقان فريق متوسط ​​المستوى).
  • برميل سلام -> يسبب ضررًا جسديًا جسيمًا لجميع الأعداء في غضون 8 ياردات ويبطئ سرعة الحركة بنسبة 50٪ لمدة 15 ثانية.
    • 40 طاقة ، 15 مترًا ، فوري ، 8 ثوانٍ من التباطؤ.
    • يقلل أيضًا من وقت التهدئة المتبقي لمشروباتك بمقدار 4 ثوانٍ.
  • نخلة النمر -> يسبب ضررًا طفيفًا. يقلل من تباطؤ المشروبات بمقدار ثانية واحدة.
    • 50 طاقة ، مشاجرة ، فورية.
  • إضراب الظلام -> تسبب في ضرر مادي معتدل بسلاحك.
    • مشاجرة ، فورية ، تهدئة لمدة 3 ثوان.
    • تباطؤ مشاركة مع نفس النار.
  • نفس ناري -> يحد من أضرار الحريق. إذا تأثر الأعداء بـ Barrel Slam ، فسوف يحرقون أنفسهم مع تعرضهم لأضرار طفيفة خلال 8 ثوانٍ.
    • فورية ، تباطؤ 3 ثوانٍ.
    • تهدئة المشاركة مع Dark Kick.

كما ستتم إضافة مواهب Brewmaster Monk الحصرية.

  • رقصة مراوغة -> موهبة سلبية.
    • يمنحك المشروب المنقي ما يصل إلى 15٪ إضافية من المراوغة لمدة 6 ثوانٍ ، بناءً على المستوى المنقى لضرر Stagger.

نسج ضباب

العديد من التغييرات تنتظر الراهب في الفيلق. في حالة حائك الضباب ، يعتزمون إعادة تصميمه ، مع التركيز على دينامياته العلاجية. الهدف هو أنه يمكنك استخدام القدرات التي تريدها بدلاً من استخدام بعض القدرات للوصول إلى القدرات الأخرى.

لتحقيق ذلك ، قاموا بإعادة تصميم Renewing Mist واستبدال مهارة Inspire بمهارتين جديدتين ؛ حيوية ومصدر الجوهر. السبب: التمتع بمزيد من التحكم المباشر.

لقد قرروا أيضًا أن هذا التخصص يركز فقط على الشفاء بدلاً من الضرب والشفاء. أخيرًا ، تمت إزالة مورد الطاقة ، لذلك لن يستخدموا إلا Mana.

دعونا نرى بعض تفاصيل المهارات الأساسية:

  • الإتقان: عاصفة الضباب
    • تتسبب عمليات الشفاء المستهدفة أيضًا في انفجار ضباب الشفاء ، مما يؤدي إلى شفاء الهدف بكمية أقل.
  • ضباب مريح -> القدرة السلبية.
    • كما يعمل الانسكاب وضباب الظهارة و Vivify على تنشيط ضباب الراحة.
    • بعد إلقاء هذه التعويذات ، ستقوم بتوجيه ضباب الشفاء إلى الهدف ، وعلاج كمية صغيرة كل 0,5 ثانية حتى تتخذ إجراءً آخر.
    • تعليق المطور:

      • هل تحتاج إلى علاج فعال؟ قم بإلقاء أي شفاء ودع Comforting Mist يستمر في الشفاء مجانًا لطالما أردت!

      • هل تحتاج إلى علاج عالي الأداء؟ ألقِ أي شفاء وانتقل إلى الهدف التالي المحتاج ، دون إضاعة الوقت في Comforting Mist.

      • بالنسبة إلى Mistweavers ، من الجيد أن يكون هناك تباطؤ عالمي بين عمليات التعافي. يملأ ضباب الراحة هذا الفراغ.

  • لينسكب -> الشفاء السريع والفعال الذي يشفي قدرًا ضئيلًا من الصحة للهدف.
    • 1.8٪ مانا ، 40 ياردة ، 1,5 ثانية.
  • يلف الضباب -> يشفي بمرور الوقت الذي يشفي قدرًا كبيرًا من الصحة خلال 6 ثوانٍ ويؤدي إلى شفاء الهدف بنسبة 30٪ أكثر.
    • 6.0٪ مانا ، 40 ياردة ، 2 ثانية.
  • تجديد الضباب -> يشفي بمرور الوقت الذي يشفي قدرًا هائلاً من الصحة للهدف لمدة 20 ثانية. إذا شفي Renewing Mist أكثر من اللازم (الشفاء الزائد) ، فإن الكمية المتبقية ستنتقل إلى حليف مصاب في غضون 20 ياردة.
    • 3.5٪ مانا ، فوري ، 6 ثواني تهدئة.
    • لديك فرصة 4٪ لزيادة شفاء Vivify التالي بنسبة 50٪ في كل مرة يشفي فيها Renewing Mist.
  • مصدر الجوهر -> إطلاق مسامير الشفاء كل ثانية واحدة لمدة 1 ثوانٍ لما يصل إلى 3 حلفاء في نطاق 6 ياردة. كل صدمة هي شفاء مباشر متوسط ​​، وتترك أيضًا فترة شفاء متوسطة لمدة 25 ثوانٍ.
    • 8.0٪ مانا ، نطاق 40 متر ، موجه.
  • ينعش -> عالج بموجة من الضباب بكمية معتدلة على الهدف واثنين من أقرب حلفاء للهدف الرئيسي.
    • 5.0٪ مانا ، 40 ياردة ، 1,5 ثانية.

كما سيتم تعديل بعض المواهب. وفيما يلي مثال على ذلك:

  • فوغووكر -> أنت تركض نحو حليف تشفيهم على الفور بكمية كبيرة.
    • 40 متر ، فوري ، تعبئة 20 ثانية ، شحنتان.

مسافر الرياح

كما ذكرنا من قبل ، فإن نية الراهب الفيلق هو العودة إلى الفكرة الأصلية لهذه الفئة. لهذا ، سيتم تعميق وتبسيط مسافر الرياح. إن إتقانه الجديد "مزيج الهجمات" يزيد من الضرر الذي يلحق بقدراتنا عندما لا تكون هذه القدرة متكررة ، أي عندما لا نستخدم نفس القدرة على التوالي. وفقًا لـ Blizzard ، فإن هذه الحداثة مستوحاة من ألعاب الفيديو القتالية الكلاسيكية.

سيتم أيضًا تعديل العاصفة والأرض والنار. بالإضافة إلى ذلك ، سيحافظ الراهب المائة على الطاقة والطاقة ، وسيكون لديه العديد من قدرات التهدئة القصيرة.

دون مزيد من اللغط ، دعنا نلقي نظرة على بعض الأمثلة:

  • الإتقان: الهجمات المختلطة
    • تسبب مهاراتك ضررًا إضافيًا بنسبة 25٪ طالما أنها لا تعيد المهارات السابقة (إتقان معدات متوسطة المستوى).
  • نخلة النمر -> يسبب ضررًا منخفضًا وينتج 2 طاقة. استخدام هذه المهارة لديه فرصة بنسبة 8٪ أن تكون ركلتك المظلمة التالية مجانية (لن تكلفك أي طاقة).
    • 50 طاقة ، مشاجرة ، فورية.
  • ركلة الظلام -> تتسبب في ضرر مادي معتدل.
    • 1 تشي ، مشاجرة ، فورية.
  • ركلة الشمس المشرقة -> يسبب ضررًا كبيرًا ويقلل من شفاء الهدف لمدة 10 ثوانٍ.
    • 2 طاقة ، مشاجرة ، فورية ، تهدئة لمدة 8 ثوان.
  • قبضة من الغضب -> ألحق أضرارًا جسيمة بكل الأعداء أمامك لمدة 4 ثوانٍ. تتعرض الأهداف الثانوية لضرر أقل من الهدف الأساسي. يمكن توجيهها في الحركة.
    • 3 طاقة ، مشاجرة ، موجهة ، 20 ثانية من التهدئة.
  • غزل كرين ركلة -> تسبب في ضرر معتدل لجميع الأعداء في نطاق 8 أمتار لمدة 1,5 ثانية.
    • 1 تشي ، موجه.
  • العاصفة والأرض والنار -> تقسم إلى 3 أرواح عنصرية لمهاجمة 3 أهداف أو أكثر. كل روح تتسبب في 50٪ من الضرر والشفاء الطبيعي. يستمر حتى يتم تدمير الأرض والنار أو حتى تلغي القدرة.
    • الراهب يتحكم مباشرة في روح العاصفة. تنسخ الأرض والنار هجمات الراهب على الأعداء القريبين الآخرين.
    • تعليق المطور:

      • الآن تغيير بسيط: لا حاجة إلى ترميز! ستهاجم الأرواح الأعداء القريبين تلقائيًا وأنت تهاجم هدفك.

وكما هو الحال مع جميع المواصفات ، يتم تعديل Windwalking Monk أيضًا من خلال المواهب. هذه واحدة من الميزات الجديدة الحصرية لهذا التخصص:

  • مزيج من الضربات -> موهبة سلبية.
    • كل هجوم متتالي يؤدي إلى إطلاق مجموعة هجوم متتالية يتسبب في زيادة الضرر بنسبة 1٪. قابل للتكديس حتى 10 مرات.

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.