في البداية سوف أقدم نفسي. اسمي Zeroner وأنا ألعب فئة Wizard منذ الإصدار التجريبي الأمريكي. الهدف من هذا الدليل هو الكشف عن مفاتيح احصل على أقصى استفادة من معالجك في عالم PvE، في بيئة مداهمة.
دعونا نلقي نظرة على فروع المواهب الثلاثة للساحر ، وننظر في مزايا كل منها. فرع Arcane هو أفضل فرع لـ DPS لهدف واحد ، وفرع Fire لديه إمكانات أقل قليلاً عندما يتعلق الأمر بـ DPS لهدف واحد ، لكن نقطته الرئيسية ، بلا شك ، هي المقدار الكبير من ضرر AoE الذي يمكنك فعله فعل؛ وأخيرًا فرع فروست ، والذي يتميز بأنه الفرع الذي يوفر قدرة كبيرة على البقاء وكفاءة مانا.
في وقت الغارة ، تم خلط ثلاثة أبنية بشكل أساسي ، أحدها يعتمد على فرع Arcane والآخران يعتمدان على فرع Fire. يركز هذا الدليل بشكل أساسي على فرع Arcane ، حيث إنه بلا شك أقوى فرع في بيئة مداهمة. يوجد الفرعان الآخران على مستوى ثانوي ويعتبران متعددين ، أي الفروع التي يجب المرور بها قبل استخدام فرع Arcane. يتم استخدام واحد منهم فقط في المواجهات التي تتطلب تلف AoE عاليًا.
على الرغم من التغييرات الكبيرة التي طرأت على فرع Frost في التصحيح 3.3 ، إلا أنني شخصياً ما زلت لا أراه خيارًا قابلاً للتطبيق للإغارة. ومع ذلك ، فإن محاولات Blizzard لتنشيط هذا الفرع موضع تقدير.
الاختصارات / المصطلحات المستخدمة أثناء الدليل:
نوبات / مواهب:
Scorch = احتراق محسن / حرق محسن |
FB = كرة نارية / كرة النار |
FFB = صقيع نيران الصقيع / فاير فاير بولت |
LB = القنبلة الحية / قنبلة حية |
بايرو = بايروبلاست / بيروبلاست |
HS = خط ساخن / حظا سعيدا |
DB = نفس التنين / نفس التنين |
BW = موجة الانفجار / موجة متفجرة |
TTW = عذاب الضعيف / تعذب الضعيف |
AM = صواريخ غامضة / صواريخ غامضة |
AB = انفجار غامض / انفجار غامض |
ABarr = قناطر غامضة / قناطر غامضة |
MB / MBarr = وابل الصواريخ / وابل الصواريخ |
PoM = حضور العقل / الوجود العقلي |
AP = Arcane Power / اركان باور |
+ MBAM = وابل الصواريخ + صواريخ غامضة / وابل الصواريخ + صواريخ غامضة |
فرب = صاعقة الصقيع / الصقيع الترباس |
CS = المفاجئة الباردة / لدغة باردة |
FoF = أصابع الصقيع / أصابع فروست |
BrF = تجميد الدماغ / تجميد الدماغ |
نحن = عنصر الماء / عنصر الماء |
IB = كتلة الجليد / كتلة من الجليد |
IBarr = حاجز الجليد / حاجز الجليد |
DF = تجميد عميق / تجمد قوي |
IV = عروق ثلجية / عروق مجمدة |
إيفو = استحضار / استحضار |
إنفيس = إختفاء / الاختفاء |
CS = تهجئة عدادات / عدادات الهجاء. |
إحصاءات:
- SP = قوة السحر / قوة السحر
- ضرب = تصنيف ضرب سحر / معدل ضرب مع نوبات
- التسريع = تصنيف التسريع الإملائي / تصنيف التسريع الإملائي
- Crit = تهجئة تصنيف الضربة الحرجة / تصنيف الضربة الحرجة الإملائية
الأخرى:
- AoE = منطقة التأثير / منطقة التأثير
- CC = التحكم في الحشود / التحكم الشامل
- DPS = الضرر في الثانية / الضرر في الثانية
- DPM = الضرر لكل Mana / الضرر لكل Mana
- DoT = الضرر بمرور الوقت / الضرر بمرور الوقت
- GCD = التهدئة العالمية / التباطؤ العالمي
- PvE = اللاعبون مقابل البيئة / اللاعب مقابل البيئة (PvE)
- تحطيم = 50٪ مكافأة حرجة على الأهداف المجمدة
- Proc = التي لديها إمكانية تفعيلها
- أوم = خارج مانا / خارج مانا
- Trinket = Trinket
فرع اركان
«هناك العديد من فروع Arcane التي تنتشر عبر الإنترنت مثل عدد النجوم في السماء»- إيكي ، إنسيديا
ومع ذلك، هذا هو الفرع العام. بالطبع ليس الأفضل ، كل هذا يتوقف على المباراة وأسلوب اللعب الشخصي.
التغييرات المحتملة هي:
دقة غامضة (1/2 أو 2/2): يقلل من فرصة أن تتلاشى نوبات المساعدة والأضرار بمرور الوقت بنسبة 30٪ ويقلل التهديد الناجم عن تعاويذك الغامضة بنسبة 40٪. - وجود نقطتين في هذه الموهبة يعني وجود 40٪ تقليل التهديد. كرأي شخصي ، أنا أعتبره مفرطًا ، رغم أن كل شيء يعتمد على قدرة الدبابات في مداهمتك. ربما يمكنك تحمل إزالة نقطة والبقاء على قيد الحياة بتخفيض 20٪ فقط باستخدام يد الخلاص o الاختفاء. |
الاستقرار الغامض (0-3 / 5): تقلل الضربة القاضية التي عانت من هجمات الضرر أثناء إلقاء صواريخ Arcane و Arcane Blast بنسبة 100٪ - سيؤدي وضع ثلاث نقاط على هذه الموهبة إلى عدم معاناتك من أي آثار ارتدادية / معارضة عند إلقاء التعاويذ (مع الأخذ في الاعتبار أنك لديك بلادين مع هالة التركيز المعزز). هذه الموهبة مفيدة للغاية في لقاءات معينة. |
توسيد سحري (0-2 / 2): تزيد كل المقاومات بمقدار 1p. لكل مستوى ويسبب جميع التعاويذ التي تقاومها تمامًا لاستعادة 2٪ من إجمالي مانا. 1 ثانية من التباطؤ. - هذه الموهبة مفيدة فقط في المواجهات التي تسبب فيها الغارة الكثير من الضرر السحري. مع الفرعين الآخرين من المواهب ، والتي سنرى لاحقًا ، ستحصل على ضرر أقل بنسبة 3٪ (انظر يلعب بالنار) ولكن إذا كنت لا تزال تعتقد أنك يجب أن تتعرض لضرر أقل ، فيمكنك وضع نقاط على هذه الموهبة. |
التناغم السحري (0-2 / 2): يزيد من نطاق تعويذاتك الغامضة بمقدار 6 أمتار وتأثير السحر الخاص بك ويقلل التعويذات السحرية بنسبة 50٪. انفجار غامض y صواريخ غامضة لديهم مدى 30 ياردة. مع هذه الموهبة ، يمكنك زيادة نطاقه بمقدار 3 أو 6 ياردات. كثير من الناس لا يهتمون بهذه الموهبة ، ويختارون إنفاق هاتين النقطتين في مكان آخر ، لكن من وجهة نظري هذا خطأ. قد لا تبدو 3/6 ياردات كتغيير كبير ، لكن النطاق ليس هو الشيء المهم ، إنها المساحة التي يوفرها هذا النطاق (3 ياردات = 21٪ مساحة أكبر ، 6 ياردات = 44٪ مساحة أكبر). كلما زادت المساحة ، قل ما يتعين عليك تحريكه للحصول على أي هدف في النطاق ، وهو أمر مهم جدًا في المواجهات التي يتعين عليك فيها الانتشار أو عندما يتحرك الرئيس أو يضيف. يعني التحرك فقدان الضرر ، ولن يؤدي تحسين النطاق الخاص بك إلى زيادة DPS ، ولكنه سيجعل الضرر النهائي أعلى. ميزة أخرى هي أن وقت رد فعلك سينخفض. باستثناء بعض المواجهات (مثل Anub'Arak) ، يجب عليك دائمًا اختيار هذه المواهب. إذا كنت شخصيًا لا ترى أي فائدة لهذه المواهب ، فقد تتجاهل شيئًا ما في أسلوبك في اللعب. |
طالب العقل (0-3 / 3): ارفع معنوياتك الإجمالية بنسبة 10٪. - لنأخذ بعين الاعتبار: درع الحديد الخنزير يزيد من تصنيف الضربات الحرجة بنسبة 35٪ الروح. يمنحك طالب العقل الروح وتقوم شركة Molten Armor بتحويلها إلى تصنيف الضربات الحرجة ، أليس كذلك؟ لا يتم قياس تصنيف الضربات الحرجة على Arcane كما هو الحال في فروع Fire. أنا شخصياً أراه موهبة اختيارية للغاية. |
امتصاص ساحر (0-3 / 3) عندما تخفف الضرر ، يزداد الضرر الناجم عن التعويذة بنسبة 15٪ من المبلغ المخمد لمدة 10 ثوانٍ. لا يمكن أن تكون الزيادة الإجمالية في الضرر الإملائي أكثر من 5٪ من صحتك - هذه الموهبة غير مخصصة للعمل معها مانا شيلديمكنك إخراج هذه الفكرة من رأسك الآن. يستخدممانا شيلد مع هذه الموهبة مضيعة لمانا. بدلا من ذلك ، فإنه يركز على العمل مع حارس النار/وارد من الصقيع وكاهن انضباط. هذه الموهبة لا تصدق بوجود 2/3 نقاط في مباريات مثل التوائم Val'ky حيث تحصل على دفق مستمر من الضرر ويمكنك بسهولة الحصول على 1 أو 2k DPS أكثر ومع ذلك ، فإن الحصول على 3 نقاط في الموهبة أمر مثير للجدل إلى حد ما نظرًا لوجود مواجهات قد لا تتلقى فيها قدرًا كبيرًا من الضرر وليس لديك ما تمتصه. |
قناطر غامضة (0-1 / 1،XNUMX) |
هذه التغييرات هي الأكثر شيوعًا ، لكن هذا لا يعني أنه بالنسبة لبعض المواجهات ، تساعد المواهب الأخرى التي لم نذكرها هنا في تسهيل ذلك اللقاء.
فرع النار
فرع Fireball / تعذيب الضعيف - Fireball / عذاب الضعيف (FB / TTW)
سميت بذلك لأن تعويذتها الرئيسية هي Fireball وموهبتها الرئيسية هي Torture the Weak. يمتلك هذا الفرع إمكانات AoE كبيرة ، ولكن أصوله الرئيسية هي DPS التي يمكنه القيام بها على هدف واحد.
يستخدم الفرع المواهب الأساسية من فرع Fire وتلك المطلوبة من فرع Arcane للوصول إلى موهبة رئيسية ، وهي تعذيب الضعيف.
يمكنك التغيير التأمل الغامض (2/3) بقلم سيد العناصر (3/3) ، هذا الاختيار يوازن بشكل أفضل كلما زاد عدد المعدات التي لديك. لا تنسى أن التركيز على السحر، ارتديه دائمًا لعضو الغارة.
فرع كولد فاير - فروست فاير بولت (FFB)
هنا سوف تستخدم فاير فاير بولت باعتبارها المهارة الرئيسية. تجمع هذه الساق بين كفاءة Mana العالية وإمكانات AoE الكبيرة ، أعلى من الساق FB / TTW. إنه فرع تلف AoE بامتياز.
أي فرع أختار؟
عندما تصل إلى المستوى 80 ، يجب عليك اختيار فرع FFB لأنه الفرع الذي يتسلق بشكل أفضل بمعدات أقل. عندما تصل إلى أكثر من 2000 ليرة سورية و 400 هرت ، يجب أن تفكر في التبديل إلى فرع FB / TTW. عندما تقترب من 2500 ليرة سورية وأكثر من 600 تسريع ، انتقل إلى Arcane.
ملاحظة صغيرة. في الغارات ، إذا كنت بحاجة إلى إحداث قدر كبير من الضرر لهدف واحد ، استخدم Arcane أو FB / TTW. إذا كنت بحاجة إلى القيام بالكثير من أضرار AoE ، فاستخدم FFB.
أولوية الإحصاء
- Arcane (*): تصنيف الضرب (يصل إلى الحد الأقصى)> تصنيف التسريع> = قوة السحر> التقييم الحرج
- FB / TTW (*): تصنيف الضرب (يصل إلى الحد الأقصى)> تصنيف السرعة> قوة السحر> التقييم الحرج
- FFB: تصنيف الضرب (حتى الفصل)> Spell Power> Critical Rating> Haste Rating
(*) أولوية Haste و SP متشابهة جدًا في هذه الفروع. يتم تقييم SP أكثر من التسرع عند مستوى منخفض إلى متوسط من المعدات ، في حين أن التسرع هو أكثر قيمة عند المستويات الأعلى من المعدات.
بأخذ الفرع الغامض ، يوضح الرسم البياني أدناه زيادة٪ DPS لكل وحدة إحصائية بمجرد أن تضغط على الحد الأقصى لتصنيف النتائج (مع تطبيق هواة الغارة ، لا يختلف هذا الرسم البياني كثيرًا اعتمادًا على معداتك):
تصنيف ضرب الإملاء
هناك نسبتان يجب أن تعرفهما. أثناء مواجهة أعداء من مستواك (غوغاء أو لاعبين) ، تحتاج إلى ضربة 4٪ (104.93 ضربة). عندما تواجه زعماء (هذه تعتبر +3 مستويات) تحتاج إلى 17٪ ضرب (445.94 ضربة). اعتمادًا على ما إذا اخترت فرع FFB أو FB / TTW ، ستحتاج إلى 11٪ (288.55 ضربة) مع موهبة Elemental Precision أو 14٪ (367.25 ضربة) إذا لم يكن لديك. إذا اخترت الفرع الغامض ، فستحتاج فقط إلى 8٪ (209.86 ضربة). هذه الأرقام صالحة فقط في بيئة الغارة التي يكون فيها كاهن الظل أو كاهن التوازن يطبق نسبة 3٪ على هدفك. يختلف مقدار الضرب المطلوب للغطاء أيضًا إذا كنت Draenei أو لديك Draenei في غزتك.
كما هو الحال مع جميع فروع المواهب ، يجب أن يكون هدفك الأساسي هو الوصول إلى سقف التصنيف. عدم وجود حد أقصى لتصنيف النتائج يعني خسارة فادحة في DPS.
لتسهيل حساب الضربة اللازمة للوصول إلى الحد الأقصى ، إليك رقم صغير ضرب حاسبة معدل مع نوبات.
تقييم التعجيل الإملائي
يقاس هذا الإحصاء جيدًا وليس RNG مثل التصنيف الحرج. ستستخدم إمكانات هذا القانون في جميع الأوقات ، في كل إلقاء تعويذة.
عندما نتحدث عن قبعات العجلة ، يجب أن نفرق بين 3 أنواع (2 إذا قمت بتضمين غطاء GCD في أحد الأنواع الأخرى): غطاء صلب ، غطاء ناعم ، وغطاء GCD.
عندما نشير إلى الحد الأقصى للسرعة فإننا نتحدث عن ثانية واحدة (1٪ من التسرع) من وقت الإطلاق. لا يمكنك إلقاء أكثر من تعويذة واحدة في الثانية (عندما يكون وقت الإرسال أقل ، فأنت تدخل فترة التهدئة العامة / GCD لمدة ثانية واحدة ولن تسمح لك بإلقاء تعويذة في أقل من ثانية واحدة). بصفتك ساحرًا غامضًا ، فإن دوران التعويذة يتكون فقط من AB و MBAM ، وكلاهما له وقت صب 150 ثانية.
ملاحظة: عند مستوى 80 1٪ تسرع ، يساوي 32.79 تصنيف تسريع إملائي.
1.5 ثانية - 50٪ حتى - غطاء GCD
ثانيتان - 2٪ حتى
2.5 ثانية - 150٪ تسارع - Cap de Haste
ثانيتان - 3٪ حتى
GCD CAP
يشير هذا الحد الأقصى إلى النقطة التي يتم عندها تقليل فترة التهدئة العالمية ، والتي لها أساس 1.5 ثانية ، إلى الحد الأدنى لمقداره 1 ثانية.
النسبة المئوية للتخصيص المطلوب لسقف GCD: 50٪
الغطاء الصلب
هو مقدار التجزئة الذي يستغرقه التعويذات الرئيسية ، AB و MBAM ، للإلقاء في ثانية واحدة ، متداخلة مع GCD. عندما نتحدث عن هذا الفصل ، فإننا نأخذ في الاعتبار فقط عدد فريقك ، دون مراعاة أي نوع من الهواة ، والحلي ، والجرعات ...
النسبة المئوية لكل ما يلزم للغطاء الصلب: 150٪
كما ترى ، لا يمكن الوصول إلى هذه الأرقام من قبل الفريق فقط ، ولكن من الجيد معرفة ذلك.
غطاء ناعم
الغطاء الناعم هو العدد الضروري من التسرع للوصول إلى سقف التسرع الصعب ، ولكن مع الأخذ في الاعتبار فترات التهدئة والهواة. المشكلة الرئيسية هي أننا يجب أن نتجنب ، قدر الإمكان ، الوصول إلى نقطة نتجاوز فيها الحد الأقصى ، لأنه حتى غير ضروري.
يتم تحديد سقف العجلة الناعم من خلال:
- 1٪ لكل 32.79 تسرع من فريقك.
- 6٪ للمواهب.
- 5٪ منه الطوطم غضب الهواء.
- ٪ من 3 قدم القصاص o تحسين شكل Moonkin.
- 20٪ متى عروق مجمدة نشط
- 30٪ متى شهوة الدم o البطولة نشطة.
- 12٪ من تكلفة قطعتين من T2.
تتضاعف العوامل المذكورة لتؤثر على العجلة ، وبالتالي فإن الغطاء الناعم هو:
- بدون قطعتين من T2: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) من التسرع.
- مع قطعتين من T2: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) التسرع.
لاحظ أنني لم آخذ بعين الاعتبار جرعات السرعة والحلي التي تمتلكها ؛ إذا أخذناها في الاعتبار ، فسيكون الحد الأقصى للتسرع أقل.
ستستمر في تحسين DPS خارج هذا الغطاء الناعم ، لكن الأمر سيكون أقل وأقل ، ما لم تصل إلى الحد الأقصى الصلب وهو 4918.5 تصنيف التسريع ، حيث لن تتمكن حتى Icy Veins أو Bloodlust / Heroism من جعلك تقوم بالإلقاء نوبات لأقل من ثانية واحدة.
هنا لديك واحدة آلة حاسبة التسرع الإملائي بحيث يمكنك إزالتها ووضعها في الإرادة.
التقييم النقدي مع التعاويذ
إذا أصابت تعويذة هدفك وكانت بالغة الأهمية ، فإنها تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 150٪. إنها إحصائية RNG تمامًا ، قد تكون محظوظًا أم لا ... لن أراهن عليها ، ولكن في فرع FFB لها بعض الأهمية.
بصرف النظر عن الوصول إلى حد تصنيف Hit ، فإن Spell Power و Haste Rating هما أهم الإحصائيات لديك. لا يستفيد الفرع الغامض كثيرًا من التصنيف الحرج ، حيث أن مضاعفات الحرجة منخفضة جدًا (مقارنةً بـ FFB و FB / TTW).
الأحجار الكريمة
يتم تحديد اختيار الأحجار الكريمة من خلال أهمية الإحصائيات المذكورة أعلاه.
- فتحة التعريف:
ماسة اللهب السماوية الفوضوية (لجنة التنمية المستدامة)
+21 تصنيف ضربة حرجة و 3٪ ضرر جسيم متزايد ، يتطلب ما لا يقل عن 2 جوهرة زرقاء
هذه الأحجار الكريمة هي استخدام إلزامي. يعمل CSD عن طريق أخذ الضرر الحرج النهائي كمرجع ، ثم إضافة 3٪ إضافية إليه ، مما يجعله دفعة مهمة جدًا لـ DPS. - الفتحة الحمراء:
روني الكاردينال روبي
+23 قوة الإملاء - الفتحة الصفراء:
متهور أمترين
+12 قوة السحر و +10 تصنيف التسرع - الفتحة الزرقاء:
تنقية حجر الإرهاب
+12 قوة تهجئة و +10 روح
من أجل تفعيل الجوهرة المستهدفة ماسة اللهب السماوية الفوضويةسوف تحتاج 2 جوهرة زرقاء (تنقية حجر الإرهاب x2). حاول وضعها في فتحات زرقاء إن أمكن ، ثم حدد الفتحات الصفراء التي يجب ملؤها بـ Reckless Ametrine (فقط إذا كانت مكافأة الفتحة تستحق ذلك). املأ باقي الفتحات بـ Runic Cardinal Ruby ، متجاهلًا لونها.
ضع في اعتبارك بعناية الفائدة التي تحصل عليها من مكافأة الفتحات ، وقرر ما إذا كان الأمر يستحق نسيان المكافأة ووضعها فقط روني الكاردينال روبي. أكمل مكافآت 7 و 9 نقاط ذهنية كقاعدة عامة ، فإن مكافآت 5 نقاط ذهنية مسألة شخصية.
أوه ، وتأكد من أنك لا تنسى وضع ملف إبزيم الحزام الأبدي على حزامك.
سحر
- سلاح (1 H سيف / خنجر): استخدم السحر الأسود، قم بتغييره إلى قوة التعويذة الجبارة فقط في حالة قيامك بضرب GCD عدة مرات خلال IV و BL (~ 1100-1200 إلى +).
- سلاح (طاقم ساعتين): قوة تعويذة أكبر.
- رأس: أسرار حرق الألغاز.
- الكتفين: نقش عاصفة أكبر, نقش سيد العاصفة.
- أمام: إحصائيات قوية.
- جينز: كقاعدة عامة ، وللحصول على مزيد من الضرر ، يجب عليك استخدام الخيط الإملائي المضيء. ولكن في المواجهات التي تتسبب فيها الغارة بكميات كبيرة من الضرر وتحتاج إلى مزيد من البقاء على قيد الحياة ، استخدم موضوع تعويذة الياقوت لن يعني ذلك خسارة كبيرة أيضًا.
- القفازات: قوة تعويذة استثنائية, مسرعات السرعة الفائقة (هندسة).
- الأحذية الطويلة: حيوية توسكار, يعزز نيترو (هندسة).
- براكرز: قوة تعويذة ممتازة, سحر القوة الفراء بطانة (أعمال الجلود).
- قبعة: السرعة القصوى, تطريز قماش خفيف (محل خياطة)، نسيج العنكبوت القابل للتمدد (هندسة).
- خواتم: قوة السحر (سحر).
- حزام: حزام التفتت (هندسة).
لإلقاء نظرة سريعة على السحر ، قم بزيارة be.imba.hu. يتحقق هذا الموقع مما إذا كان لديك السحر الموصى به ، وما هي التعويذات الموصى بها لكل جزء.
معظم المهن غير المجمعة متشابهة جدًا من حيث الترقيات التي يمكنك الحصول عليها. ستمنحك Alchemy مزيدًا من التنوع في استخدام القوارير ، بالإضافة إلى جرعات جنون الكيميائي (وهي جيدة في المواجهات الصعبة). الخياطة عملية جيدة ، ولكن مثل جميع العمليات ، يمكنها تخطيك خلال مرحلة لا تكون فيها ضرورية. الهندسة رائعة جدًا ، لكن سحر القفازات يفقد قوتها مع نمو قاعدتك.
رموزا سامية
فرع اركان
- الصورة الرمزية للانفجار الغامض
يزيد الضرر الناجم عن انفجار Arcane Blast الخاص بك بنسبة 3٪.
يؤدي هذا إلى زيادة الضرر الناجم عن تعويذة Arcane التالية بنسبة 15٪ + 3٪ = 18٪ في كل مرة تتكدس فيها ، لذلك بدلاً من زيادة بنسبة 15/30/45/60٪ ، فإنها تزيد بنسبة 18/36/54. / 72 ٪.
- صور رمزية صواريخ غامضة
يزيد من مكافأة ضرر الضربة الحرجة لتعويذة الصواريخ الغامضة بنسبة 25٪. - الصورة الرمزية لـ Molten Armor
يمنحك Molten Armor تصنيفًا إضافيًا للضربة الحاسمة بنسبة 20٪ من روحك.(*ملحوظة)
فرع FB / TTW
- الصورة الرمزية للكرة النارية
يزيد من فرصة الضربة الحاسمة لـ Fireball بنسبة 5٪ ، لكنه يزيل الضرر بمرور الوقت. - الصورة الرمزية لـ Molten Armor
يمنحك Molten Armor تصنيفًا إضافيًا للضربة الحاسمة بنسبة 20٪ من روحك. (*ملحوظة) - الصورة الرمزية للقنبلة الحية
يمكن الآن تحويل الضرر الدوري من القنبلة الحية إلى ضربات خطيرة.
فرع FFB
- الصورة الرمزية من Frostfire
يزيد الضرر الأولي الذي يسببه Frostfire Bolt بنسبة 2٪ وفرصة الضربة الحاسمة بنسبة 2٪. - الصورة الرمزية لـ Molten Armor
يمنحك Molten Armor تصنيفًا إضافيًا للضربة الحاسمة بنسبة 20٪ من روحك. (*ملحوظة) - الصورة الرمزية للقنبلة الحية
يمكن الآن تحويل الضرر الدوري من القنبلة الحية إلى ضربات خطيرة.
الحروف الرسومية البسيطة
- الصورة الرمزية للسقوط البطيء
لم تعد تعويذة السقوط البطيء تتطلب مكونات. - Glyph of Fire Ward
لديك فرصة إضافية بنسبة 5٪ لإعادة تعاويذ النار عندما يكون جناح النار الخاص بك نشطًا. - الصورة الرمزية من فروست وارد
لديك فرصة 5٪ إضافية لإعادة تعاويذ Frost أثناء نشاط Frost Ward الخاص بك.
* ملاحظة: درع من الحديد الخنزير إنه الدرع الوحيد الذي سترتديه. ال درع الحديد الخنزير يضمن لك 35٪ من روحك كتقييم نقدي ، أو 55٪ مع هذا الحرف الرسومي ، أو 70٪ مع الصورة الرمزية ومكافأة T2 المكونة من جزئين.
غامض
يعتمد Arcane على نوبتين و proc. التعويذات انفجار غامض, صواريخ غامضة و proc هو وابل الصواريخ. هناك الكثير من التدويرات ، كل واحدة تقوم بأكثر أو أقل من DPS من الآخرين وتستهلك كمية مختلفة من Mana.
لا يوجد دوران "مثالي" ، كلهم يعتمدون على مقدار التسرع الذي لديك في أي لحظة ، وما إذا كانت المواجهة تتطلب الحركة ، وما إلى ذلك.
AB4MBAM (الدوران الكلاسيكي): ابدأ برمي 4 × انفجار غامض. إذا كان أثناء إطلاق 4 x انفجار غامض تحصل على proc من وابل الصواريخ، رمح صواريخ غامضة. الاحتمال الذي تحصل عليه وابل الصواريخ بعد الغرفة انفجار غامض هو 87.04٪. إذا لم تحصل على إجراء وابل الصواريخ، يختلف الدوران حسب المانا المتاحة:
1) لديك مانا: يمكنك الاستمرار في الإطلاق انفجار غامض طالما أن Mana الخاص بك يسمح بذلك ، في البحث عن proc of وابل الصواريخ. إذا كنت تعتقد أنك أطلقت سراح الكثير انفجار غامض، تنظيف debuff منانفجار غامض مع صواريخ غامضة(على الرغم من أنها أبطأ) / ABarr.
مقدار AB الذي ترميه من الرابع ، هو قرارك ، فلا يوجد أبدًا مبلغ ثابت أو مثالي ، وأن لديك MB هو شيء RNG بالكامل ، لكن لا تضيع كل مانا في البحث عن MB proc.
2) انخفاض مانا: قلل من كمية انفجار غامض ما ترميه إلى 3. في حال حصلت عليه وابل الصواريخ، رمح صواريخ غامضة، وإلا فإنه يتم إطلاقه صواريخ غامضة(على الرغم من أنها أبطأ) / ABarr.
هذا هو الدوران القياسي وأيضًا أعلى دوران مع جزأين من T2. كما أنها جيدة جدًا في DPM.
AB0 * MBAM (AM بمجرد أن يقفز MB): استخدم هذا الدوران عندما تنفد مانا أثناء انتظار انتهاء فترة التباطؤ. هذا الدوران يسبب قدرًا كبيرًا من الضرر ، إنه الدوران مع أعلى DPM. يمكنك أيضًا تنظيف AB debuff باستخدام ABarr في حالة تحركك.
التناوب على فترات التباطؤ / مرحلة الضرر الناجم عن الانفجار
يعتمد الدوران على ما إذا كان لديك قطعتان من T2 ،
1) بدون قطعتين من t2:
AB * (بريد عشوائي AB): بدون قطعتين من T2 ، فإن الدوران هو الذي يقوم بأكبر قدر من DPS ، ولكنه أيضًا الذي يستهلك أكبر قدر من Mana. ستستخدمه بشكل عام فقط أثناء فترات التهدئة أو عندما تريد إنفاق مانا قبل نهاية المواجهة.
2) مع قطعتين من t2:
يجب أن تكون البداية ،
AB4 + PoM + AB + Mirror Images + AP + IV + Trinket + * Potion * + MBAM
ستبدأ برمي 4 AB. ستقوم بعد ذلك بإلقاء AB خامس مع PoM لزيادة الضرر. أخيرًا ، استخدم كل فترات التهدئة المتاحة لديك (trinket ، potion) ، قم بتشغيل AM بمجرد حصولك على MB proc.
فويغو
كونك ساحرًا ، فإن دوران DPS الخاص بك بسيط للغاية ، لكنه يتطلب أن يتم إجراؤه بشكل لا تشوبه شائبة لزيادة الضرر إلى أقصى حد.
ستكون أولويتك الأولى هي إبقاء LB على كل هدف ممكن. LB هي أداة هجوم قوية للغاية يجب أن تؤثر دائمًا على جميع أعدائك ، بمجرد أن تنفجر ، فمن المحتمل جدًا أن تقوم بتنشيط نظام HS. أولويتك الثانية هي الاحتفاظ بـ Enhanced Scorch على الرئيس ، ما لم يكن لديك Warlock أو معالج آخر يقوم بذلك نيابةً عنك.
مع وضوح هاتين الأولويتين ، فإن مهمتك هي إرسال المهارة الرئيسية إلى البريد العشوائي ، اعتمادًا على فرعك. عليك فقط إلقاء نظرة على اللحظة التي تجري فيها مراجعتين على التوالي. عند هذه النقطة ، سيتم تنشيط HS ، مما يسمح لك بإلقاء Pyro على الفور. لا يمكنك نسيان HS ، استخدمه بمجرد القفز. في الموقف العملي ، يجب أن يبدو تناوب DPS عند الضرورة كما يلي:
- كرة نارية حرجة
- كرة نارية حرجة
- Good Streak يقفز ، لكنك بدأت بالفعل في رمي كرة نارية (من الواضح أنك لن تتوقف لترى ما إذا كان الخط الجيد قد قفز)
- فايربول + بيروبلاست
- استمر في رمي كرة النار حتى تتكرر الدورة
يصبح الأمر ممتعًا عندما تضيف حقيقة أن LB يمكن أن يكون حاسمًا وينشط HS. لتحسين DPS ، يجب أن تعتقد دائمًا أن انفجار LB سيكون حرجًا وسيؤدي إلى تنشيط النظام المنسق. هنا مثال لما يجب أن يحدث. لنفترض أن لديك 4-5 ثوانٍ قبل أن ينفجر LB ، ستصل إلى نقطة حيث تكون على وشك إضاعة النظام المنسق إذا قمت بإرسال بريد عشوائي بشكل ميكانيكي إلى FB ، العب بذكاء:
- كرة نارية حرجة
- كرة نارية حرجة
- قفزات الخط الساخن ، أنت ترمي كرة نارية ، لا يزال لدى كرة النار أكثر من ثانية بقليل (منذ وقت إطلاق كرة النار = <انفجار LB)
- كرة نارية حرجة + Pyroblast
- ينفجر LB في نفس الثانية التي تستخدم فيها HS ، أو حتى 0.5 ثانية قبل ذلك. لماذا إذن تستخدم النظام المنسق و "الفشل"؟ نظرًا لوجود فجوة 0,5 ثانية في الخادم بين وقت وصول الحرج إلى الهدف ووقت تلقي النظام المنسق. مع الأخذ في الاعتبار التأخير ، حافظ على هدوئك ولا ترسل بريدًا عشوائيًا دون تفكير ، سترى النظام المنسق الثاني الخاص بك بفضل فترة التهدئة العالمية التي تم إطلاقها من خلال إطلاق Pyro الأول ، ثم تبدأ الثانية ، لذلك لا تفعل "يفتقد".
ستضمن التجربة الشخصية عدم إهدار HS.
ملاحظة صغيرة عند تنفيذ AoE DPS ، هدفك هو إبقاء LB على جميع الأهداف الممكنة ، وإذا كان عليك الانتظار حتى ينفجر LB ، فقم بإلقاء Blizzard / Fogonazo أثناء ذلك. الفرع الذي يسبب أكبر قدر من الضرر AoE هو FFB.
بصفتك DPS متدرجًا ، يجب أن تضع نفسك بالقدر الذي يسمح به النطاق الخاص بك ، من هدفك. في معظم المواجهات ، يعني كونك مشاجرة فرصة أكبر لتلقي نوع من الضرر (الانقسام ، وما إلى ذلك). يتيح لك الابتعاد أيضًا الحصول على رؤية أفضل للقاء ، مما يسمح لك بتوقع الأحداث في اللقاء التي قد تسبب لك الأذى أو الغارة بشكل عام.
استخدم أدوات النجاة الخاصة بك:
- انعكاس دقيق: يجب استخدامه كتعزيز DPS أثناء استخدام فترات الانتظار ، خاصة مع مكافأة 4xT10. بصرف النظر عن زيادة DPS ، فإنه يقلل أيضًا من مقدار التهديد الذي تنتجه. إذا كنت تعتقد أنك على وشك التغلب على الدبابة ، فقم بإلقاء صورة طبق الأصل لضمان بقائك على قيد الحياة حتى يموت الهدف أو تتلقى يد الخلاص.
- الاختفاء: استخدمه لإعادة ضبط التهديد الخاص بك.
- فروست نوفا: عندما وقعت المواجهة بالقرب منك ، استخدمها ، لكن استخدمها بحذر لأن مجموعة محاصرة من الغوغاء تضرب أهدافًا قريبة. لا تقتل الناس في مداهمتك هكذا.
- استحضار: يمكنك إرسال استحضار كل دقيقتين ، لكن مدة القناة 2 ثوانٍ (بغض النظر عن التسرع).
إذا كنت تستخدمه كل دقيقتين ، فستقوم بإلقاء التعاويذ لمدة 2 ثانية وإرسال الاستحضار لمدة 112 ثوانٍ كل 8 ثانية. هذه خسارة كبيرة ، ولتعويضها ستحتاج إلى 120 / 120-112 = 1٪ تسريع إضافي ، أو 7.15 تصنيف Haste. إذا كان يجب عليك استخدام Evocation ، فإن أفضل وقت لاستخدامه هو قرب نهاية Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (يتم تحديد وقت الإلقاء في البداية ، حتى تتمكن من إطالة تأثير هؤلاء المتسارعين).
استخدم الاستدعاء فقط عندما يمكنك القيام بذلك بشكل كامل ، وليس أثناء مرحلة الحركة حيث قد تضطر إلى إلغائها.
بعض الملاحظات:
- حاول تحقيق أقصى استفادة من فترات الانتظار ، ولا تستخدمها خلال المراحل التي لن تستفيد منها حتى النهاية.
- حاول استخدام حجر المانا قبل الجرعة ، إن أمكن ، حتى تتمكن من استخدام واحدة جرعة شفاء رونيك إذا لم يكن لديك واحد فيل هيلث ستون من الساحر.
- استخدم Ice Block بشكل استباقي بدلاً من التعرض للطرق حتى الموت وعلى الأرض دون DPS. يمكنك أيضًا استخدام Ice Block لإزالة الأخطاء والأحداث المزعجة من بعض الرؤساء (Tremor on Freya على سبيل المثال).
- عندما تتحرك ، حان الوقت لإلقاء Abarr / Fire Blast / Pyro Instant for HS.
- استخدم PoM في فترة التهدئة بعد 4 AB ، وبالتالي تعظيم الضرر من AB الخامس.
- حاول ألا تتجاوز أبدًا مقدار التسرع اللازم لغطاء GCD (ثانية واحدة من الإطلاق) ، وتجنب استخدام فترات التهدئة حتى تتجاوز هذا المقدار.
كلما زاد عدد المانا ، زادت DPS. إذا نفدت مانا ، فلن تقتل الذباب.
هذا يعني أيضًا أنه يجب عليك أن تسأل تحفيز وما شابه ذلك إذا لم يكن المعالجون بحاجة إليه ، فإن المزيد من المانا = المزيد من DPS.
تعد طريقة تخصيص واجهة المستخدم دائمًا أمرًا شخصيًا ، ولكن إليك بعض الوظائف الإضافية المهمة التي يمكن أن تجعلك تلعب دور المعالج بشكل أفضل ، أو على الأقل تجعل حياتك أسهل.
الإضافات "المطلوبة" في الغارة:
- فأل
- سرد
- DBM / Big Wings
إضافات محددة:
- Scorchio2: الملحق الكل في واحد للسحرة. وهي مسؤولة عن متابعة debuff من Scorch ، و Mirror Images ، و Hot Streak ، و Clearcasting ، و Missile Barrage ، و Arcane Blast ، وما إلى ذلك.
- بوويروراس: أداة قوية للغاية تسمح لك بإضافة إشعارات رسومية ومسموعة إلى واجهتك عندما تحصل على بعض التحسينات / التنقيحات. مقدار الخيارات في هذا الملحق يجعلها قابلة للتعديل بدرجة كبيرة.
هنا مجموعة صغيرة من وحدات الماكرو. آمل أن تكون مفيدة لك.
كتلة الجليد الفورية:
#showtooltip كتلة الجليد / stopcasting / قالب الجليد
CS الفوري:
#showtooltip عدادات الهجاء / stopcasting / cast Counterspell
فلاش
#showtooltip إعادة تعيين Flash / castsequence = 5! Flash (المرتبة 9) ،! Flash (المرتبة 8)
قم بإلقاء توهج من رتبة 9 في النقرة الأولى ، و رتبة 8 في النقرة الثانية. ويشمل أيضًا أمان البريد العشوائي. الهدف من هذا الماكرو هو تكديس علامتي التجزئة من النطاقات المختلفة لزيادة DPS.
عاصفة ثلجية
#showtooltip عاصفة ثلجية / يلقي!
جوهرة مانا
#showtooltip [mod] إنشاء Mana Gem؛ Mana Sapphire / وحدة التحكم Sound_EnableSFX 0 / cast إنشاء Mana Gem (الرتبة 6) / وحدة التحكم Sound_EnableSFX 1 / تشغيل UIErrorsFrame: Clear () / استخدام Mana Sapphire
عنصر الماء
#showtooltip [@ pet، nodead، موجود] تجميد ؛ استدعاء عنصر الماء / المصبوب [nopet] استدعاء عنصر الماء / cast [@ pet، dead] استدعاء عنصر الماء / stopmacro [@ pet، dead] / cast Freeze / petpassive / petattack
رمح جليدي مع إلغاء
#showtooltip رمح الجليد / رمح الجليد المصبوب / فك / إلغاء كتلة الثلج / إلغاء السقوط البطيء / إلغاء عدم الرؤية
سقوط بطيء
#showtooltip الاضمحلال البطيء / التمثيل [mouseover، raid] [player] تسوس بطيء
إزالة اللعنة
#showtooltip Remove curse / stopcasting / cast [target = mouseover، موجود] إزالة curse / script UIErrorsFrame: Clear ()
هواة والطعام
#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor، Arcane Intellect، Create Refreshment
قنبلة حية
#showtooltip قنبلة / طاقم مباشر [mouseover، أذى] [] قنبلة حية
AoE بالسلاسل
#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (الترتيب 9) ،! Flash (الترتيب 8) ،! عاصفة ثلجية / cast [modifier: shift] عاصفة ثلجية
صواريخ غامضة قابلة للاشتعال
#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] صواريخ غامضة
انفجار غامض
#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] انفجار غامض
عقل
#showtooltip Arcane Brightness / cast [button: 2] سطوع غامض ؛ الفكر الغامض
سرقة التعويذة من التركيز
#showtooltip سرقة الإملاء / التركيز [@ focus، noexists] / cast [focus] سرقة الإملائي
الحيل لإلقاء التعاويذ بشكل أسرع
القاعدة الذهبية لإحداث أكبر قدر من الضرر هي ABC: Always Be Casting. ثانية واحدة لا تقوم فيها بإلقاء التعاويذ تعني خسارة الضرر. تحرك فقط بقدر ما هو ضروري ، وإذا كان عليك التحرك ، فاستخدم Arcane Barrage قبل تلاشي حزمة Arcane Blast.
ولكن أيضًا عندما لا تتحرك ، فأنت تضيع الوقت بين نوباتك بسبب زمن الانتقال بين جهاز الكمبيوتر الخاص بك وخادم WoW. إنها مجرد دزينة أو مئات من المللي ثانية ، ولكن إذا أضفت كل هذا التأخير ، فهذا كثير! فيما يلي بعض النصائح حول كيفية تقليل وقت الانتظار بين التعاويذ:
- للاعتناء بالوقت بين نوباتك وتقليلها ، فهذا يعني:
تعرف على كيفية تحسين اتصال TCP الخاص بك من أجل WoW. عرض النطاق الترددي ليس هو المشكلة ، المشكلة هي وقت الاستجابة. الاستخدامات الإصلاح Leatrix الكمون (أو قم بتحرير سجل Windows يدويًا) لتعيين "تردد إقرار TCP" على 1 (ACK على كل حزمة TCP) ، سيؤدي ذلك إلى تقليل اختبار ping بشكل كبير. - استخدم كوارتز أو أي ملحق شريط إملائي آخر يوضح زمن انتقال القياس الأخير. يمكنك البدء في إلقاء التعويذة التالية بمجرد أن تكون في منطقة الكمون (عند الدخول ، يُفترض أن الإملاء تمت معالجته بواسطة الخادم ، فقط واجهة المستخدم الخاصة بك لا تعرف ذلك ، بسبب زمن الوصول). يُشاع أيضًا أنه إذا بدأت قبل ذلك بقليل لإلقاء التعويذة التالية ، فلن تضيع وستصطف في قائمة الانتظار على الخادم ، لذلك من الناحية النظرية يمكنك فعل ذلك تسلسل (أي بدون أي وقت بين النوبات).
- لا تضغط على الأزرار. يؤدي الضغط على زر في لوحة المفاتيح إلى إجراءين: الضغط عليه وتحريره. كن حذرًا حيث يبدأ إلقاء التعويذة عند تحرير الزر. يستغرق الضغط والإفراج عنه وقتًا (حوالي 70-80 مللي ثانية إذا كنت سريعًا) ، وبمجرد إلقاء تعويذة ، استمر في الضغط على الزر ، بحيث يكون عليك فقط تحريره من أجل فريق التمثيل التالي.
جداول البيانات
لمحاكاة سلوك فريق معين ، مع مواهب معينة ، يمكنك الذهاب إلى جهاز محاكاة مثل فمن. لكن ضع في اعتبارك دائمًا أنه مجرد جهاز محاكاة ، وأنه من المحاكي إلى اللعبة ، تتغير الأشياء.
اختتام
يُعد إجراء قدر جيد من DPS باستخدام المعالج أمرًا سهلاً. ومع ذلك ، فإن الوصول إلى قيم معينة بكفاءة يعد مهمة شاقة تتطلب أكثر من مجرد معرفة التدويرات. بلا شك ، التجربة هي أفضل حليف لك.
المصادر
لتطوير الدليل ، استخدمت المعلومات التالية:
- دليل السحرة إنسيديا بواسطة Ekye
- فروستنوفا