المقابلة: الساحر

واو الساحر

نواصل اليوم سلسلة مقابلاتنا حول الفصول مع شارع جريج "Ghostcrawler" وفريق التطوير. سنلقي نظرة على كل منهم ونجيب على أهم الأسئلة من مجتمعاتهم. هذه المرة نقدم مقابلة حول الساحر ، حيث سنحصل على مزيد من المعلومات حول فلسفته في التصميم ، وتوقعات الفصل وجزءًا من الخطط المستقبلية.

فريق المجتمع: انضم إلينا اليوم Ghostcrawler ، مصمم أنظمة الرصاص في World of Warcraft ، والعديد من أعضاء فريق تصميم الفصل للإجابة ، بأكبر قدر ممكن من الدقة ، على بعض الأسئلة التي طرحها المجتمع.

نود أن نبدأ المقابلة باستكشاف التوقعات حول دور السحرة. لقد تغير الفصل كثيرًا منذ ذلك الوقت عندما كان الوصف "مدفع زجاجي" صالحًا.

ما المكان الذي يحتله السحرة في المخطط الحالي للأشياء وكيف سيتطورون في المستقبل؟

الزاحف الشبح: الساحر هو المستخدم الأيقوني ، فئة تحتاج إلى البقاء على مسافة من أجل التعامل مع الضرر بشكل فعال. لديه نوبات من الأضرار التي لحقت بالأهداف الفردية ، والأضرار الناجمة عن المنطقة ، والسيطرة على الحشود تحت تصرفه ، ومع ذلك ، فإن معظم هذه القدرات لها وقت إلقاء. تسعى العديد من جوانب اللعبة المتعلقة بتحسين شخصيتك إلى تقليل حدود الوقت المذكور (سواء من خلال المواهب أو الأسلحة) والابتعاد عن العدو حتى تتاح لك الفرصة لإلقاء تعويذة أو استخدام القدرة الذي يمنع إطلاقه الفوري. السحرة موثوق بهم وقويون ومرنون. إضافة قيمة إلى أي مجموعة.

في حين أن جميع أشجار المواهب الثلاثة تخدم نفس الغرض - التعامل مع الضرر - نحن سعداء بالاختلافات بين مواصفات Fire و Frost و Arcane. حتى أنه من الممكن القول أن هناك أسلوب لعب رابع يركز على استخدام Firefire Bolt. نحن نعلم أن هذه الاختلافات في الأسلوب تعمل لأن هناك Frost Mages الذين يحبون تخصصهم ويريدون أن يكون قابلاً للتطبيق في جانب اللاعب مقابل البيئة (PvE) أيضًا ، بالإضافة إلى Fire Mages الذين يريدون البقاء في جانب اللاعب مقابل جانب اللاعب (PvP ).). بشكل عام ، لا يغير لاعبو الفصل تخصصهم على الرغم من وجود تخصص أكثر فاعلية في جانب معين من اللعبة. في حين أن هذا أمر محبط إلى حد ما ، إلا أنه يعد أيضًا مؤشرًا على نجاح تصميم الفصل الدراسي.

اعتدنا أن نقول أن الساحر كان سيد الضرر في المنطقة ، لكننا قررنا أن هذا المكان المناسب لم يكن وثيق الصلة بأي شخص. تبدو الفئات التي تتمتع بهذه الأنواع من القدرات مطلبًا في المواقف التي يوجد فيها عدد كبير من الأعداء ، ومع ذلك ، عندما يقوم أي شخص آخر بزيادة ضرره ضد هدف فردي ، على سبيل المثال ، يشعر الرئيس بالملل. نحاول الآن أن نجعل جميع التخصصات بها أدوات تلف المنطقة ، ولكننا سنسعى دائمًا حتى لا ينقص السحراء أي شيء في هذا القسم.

يتساءل اللاعبون أحيانًا عن سبب إجراء السحرة لتغييرات أقل من الفئات الأخرى أثناء غضب ليتش كينج. نحن نعتبر أن هذا يرجع ، بشكل عام ، إلى أن الساحر يمتلك جميع الأدوات اللازمة للارتقاء إلى مستوى السمعة التي تسبقه.

ما الذي يجعل السحرة فريدين مقارنة بالفئات الأخرى؟

الزاحف الشبح: تركز جميع تخصصات الفصل (شجرة Arcane بدرجة أقل) على استخدام تعويذة ، مثل Fireball. للوهلة الأولى ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا ساحرًا من قبل ، قد يبدو الفصل بسيطًا جدًا. ومع ذلك ، هناك دائمًا شيء يتطلب الانتباه ، نظرًا لوجود قدرات يتم تنشيطها في اللحظة التي تصل فيها التعويذات إلى الهدف ، "procs" مثل Hot Streak و Ignition Accelerator. بالإضافة إلى ذلك ، لديهم أدوات مثل Mind Presence و Arcane Power ، والتي تسمح لهم بزيادة ضررهم حسب الرغبة. تتطلب ساحات الصقيع ، لا سيما في جانب حماية الأصناف النباتية ، تحسينًا كبيرًا لاستخدام عنصر Water Elemental's Frost Nova في الوقت المناسب ودمجه مع Shred. بغض النظر ، المعالجات هشة (فقط اسأل المعالج) ، لذلك يحتاجون إلى استخدام كل أدواتهم للبقاء على قيد الحياة. يمكن أن يأتي معظم الضرر من تعويذة واحدة ، ومع ذلك ، يجب عليهم الانتباه إلى العديد من العوامل والاختلاف في الضرر في الثانية بين ساحر ماهر وآخر ليس ماهرًا (حتى لو كان لديهم نفس الأسلحة ) يمكن أن يكون واضحًا جدًا.

لا يزال السحرة مدفعًا زجاجيًا عند مقارنتهم بالكهنة والمشعوذين. تحتوي جميع الفئات الثلاثة على نوبات درع ، ومع ذلك ، فإن المعالجات لديهم أيضًا آليات هروب مثل Polymorph و Frost Nova و Ice Block و Translation ، لذلك لا ينبغي اعتبارهم أبدًا "دبابات" في بيئة PvP. هناك خطر كبير من التجانس بين الساحر والساحر ، لكننا نعتبر أن الأخير في وضع جيد وأن الساحر هو أكثر ما يجب التفريق بينه وبين الساحر. سنتحدث عن السحرة قريبًا ، لكن آليات شياطينهم وشظايا أرواحهم ما زالت تتطلب العمل.

بالإضافة إلى كل شيء ، لا يزال الفصل يحتفظ ببعض القدرات الفريدة ، مثل بوابات المدن المختلفة وخدمة الطعام والشراب (مهم ...). تظل قدرته على التحكم في الجماهير واحدة من أقوى ، إن لم تكن أقوى ، في اللعبة بأكملها.

فريق المجتمع: العديد من الأسئلة والمخاوف التي تلقيناها في البداية من السحرة حول العالم تتعلق بقوة الأسلحة.

يبدو أن العديد من العناصر الجديدة للسحرة ، والعجلات بشكل عام ، في كل من PvE و PvP ، تفضل تخصص Fire and Arcane (على الرغم من أن الأخير بدرجة أقل). هل تعتقد أن السحرة يُجبرون على وضع علاوة على تصنيف الضربة الحرجة (النقد) على التسرع والتهجئة والذكاء؟ ما هي أكثر فائدة لساحر فروست؟

الزاحف الشبح: بصفتنا مصممين ، لا نريد أن يتطلب سحراء Frost إحصائيات مختلفة عن السحراء النار. في عالم يتعين علينا فيه إضافة عدد كبير من العناصر إلى اللعبة مع كل فئة أو موسم جديد من غارات Arena ، لا نريد الخوض بعمق كبير في "هذه القطعة جذابة لـ Fire mage ولكن ليس Frost mage. " نجد أن قيمة الإحصائيات المختلفة متباينة للغاية بين المواصفات المختلفة في كل فئة. لن يُدرك أبدًا أنه من الملائم أن تكون إحدى الإحصائيات ضعف القيمة أو أكثر من أي إحصائية أخرى. نحن نقوم بإصلاح شامل لجميع أشجار المواهب وإحصائيات العناصر لتضييق الفجوة للجميع. في حالة مثالية ، ستقارن قطعتين من القماش المدرع وسيتعين عليك تحديد ما إذا كنت تجد تصنيف التسريع أو الضربة الحرجة أكثر قيمة ، بدلاً من التخلص من أي شيء يفتقر إلى التسرع. للإجابة بإيجاز ، نعم ، يتعين على السحرة في الوقت الحاضر التركيز كثيرًا على إحصائيات معينة.

نتفهم أيضًا أن هناك بعض العناصر في Naxxramas تفوق تلك الموجودة في Ulduar. هذا ليس مثاليًا وهو تكملة جزئية لقرار عدم السماح لرئيس Ulduar النهائي بإسقاط نهب أعلى جودة من بقية المثال ؛ تغيير التصميم من المستوى السابق. نحن نقوم بتحليل كل حالة على حدة للأشياء بينما نحصل على مزيد من المعلومات. في حين أن هدفنا ليس التأكد من أن كل عنصر تم إسقاطه هو ترقية تلقائيًا ، فإن محاولة إعادةك أنت وحزبك إلى المحتوى القديم لأنك ستجد المزيد من الترقيات لشخصيتك ليست كذلك.

فريق المجتمع: هناك عدة قطع من دروع الساق المصنوعة من القماش بتصميمات مدهشة بشكل غريب ، والتي لا يمكنك رؤيتها ما إذا كانت الشخصية ترتدي توغا بدلاً من قميص.

هل سيكون هناك المزيد من العباءات في المستقبل ، أو على الأقل خيار اختيار العباءات بدلاً من القمصان؟

الزاحف الشبح: لأكون صادقًا تمامًا ، هذه ليست أولوية في الوقت الحالي. هناك مستوى معين من تخصيص المظهر في World of Warcraft ، لكن منح اللاعبين مجموعة واسعة من الخيارات لتحقيق مثل هذا التأثير ليس ضمن رؤيتنا للتصميم. تتمثل إحدى الصفات المرئية المميزة للدروع القماشية في أنها عادة ما تكون طويلة ومتدفقة ، وهو ما يتوافق مع الصورة الشهيرة للسحرة في القصص الخيالية. بدون شك ، يرغب لاعبونا في تغيير مظهر أسلحتهم ، أو سحرهم ، إذا كان من الممكن القيام بذلك دون التأثير على آليات اللعبة. هذه النقطة معقدة إلى حد ما بالنسبة لنا ، ومع ذلك ، سنأخذ الاقتراحات في الاعتبار.

فريق المجتمع: الأسئلة التالية تتعلق بالمشكلة التي يكررها السحرة في المنتديات مؤخرًا: كفاءة المانا. لا تستعيد Mana Gems ما يكفي من Mana ويجب ألا تشترك في نفس فترة التهدئة مثل Warlock Health Stones ؛ في حين أن قدرة الاستحضار لها فترة تباطؤ طويلة جدًا وهي ليست وسيلة موثوقة بشكل عام لاستعادة مانا أثناء قتال الرئيس.

ما هي رؤيتك لهذه الميكانيكا؟ هل هناك أي نية لترقية قدرة استعادة مانا للسحراء في المستقبل؟

الزاحف الشبح: فلسفتنا العامة ، بالمعنى الواسع للكلمة ، هي أن المعالجين يخاطرون بنفاد مانا إذا لم يكونوا حذرين أو كانوا في مشكلة خطيرة. ومع ذلك ، فعادة ما يكون للفئات التي تتسبب في الضرر ما يكفي من المانا للعب دورها بشكل صحيح. هذا لا يعني أنك لن تضطر أبدًا إلى استخدام جوهرة أو استفزاز ، ولكن إذا استخدمت قدراتك بشكل معقول ، فستحصل على ما يكفي من المانا ، باستثناء ربما في معارك طويلة جدًا أو غير عادية. ربما نقوم بتخفيض تكلفة المانا للتعاويذ الرئيسية: Arcane Blast و Fireball و Frostbolt و Frostfire Bolt.

فريق المجتمع: بالمقارنة مع نظرائهم الذين يتعاملون مع الضرر ، يشعر السحراء أن الضرر الناتج عن منطقتهم أقل موثوقية وأكثر تكلفة.

هل يعتبر المصممون أن تكلفة نوبات تأثير المنطقة مناسبة؟

الزاحف الشبح: بالقرب. لا نريد أن يكون استخدام تعويذة Blizzard جذابًا ضد هدف واحد أو زوج من المخلوقات. يمكن أن يؤدي إلقاء هذه التعويذة عدة مرات إلى استنزاف شريط Mana الخاص بك ، لكنه لا يبدو غير مناسب عندما تفكر في مقدار الضرر الذي يلحقه خلال تلك الفترة. كفاءتها جيدة ضد أهداف مختلفة وهذا هو المقصود. الآن يمكن أن تستخدم بعض التعاويذ ترقية لتكون تنافسية مثل Blizzard (التعويذة) من حيث سهولة الاستخدام أو الضرر أو الكفاءة.

من الواضح أننا نريد التأكد من أن تعويذة تسمى "Blizzard" هي امتياز خالص.

فريق المجتمع: تعد قدرة السحر على السرقة باهظة الثمن ، خاصة عند مقاومتها ، ويمكن أن تسرق بطريق الخطأ هواة عديم الفائدة ، ويمكن تبديد برتقالي مسروق.

هل هناك خطط لإعادة تقييم تكلفة Mana ووظائف هذه التعويذة؟

الزاحف الشبح: نحن نعتبر أن جوهر المشكلة هو أن التعويذة ، التي تم تصميمها للسماح للاعبين بسرقة الامتيازات الشيقة ، يتم استخدامها كما لو كانت "تبديد". بدلًا من تقليل تكلفتها ، يمكننا تغييرها بحيث لا تسرق سوى الفوائد المفيدة للساحر ، والتي ستكون ميزة في بعض النواحي وعيوبًا في جوانب أخرى ؛ لذلك فهو ليس شيئًا سنفعله باستخفاف. لقد اعتبرنا أيضًا أن هذا التعويذة يسرق امتيازين في وقت واحد.

فريق المجتمع: لنلقِ نظرة على بعض الأسئلة حول تخصصات معينة.

بادئ ذي بدء ، تعتبر شجرة غامضة منتفخة للغاية. يبدو أنه بمرور الوقت ، تطورت أشجار المواهب من جميع الفئات لتقديم خيارات لا حصر لها مع عدد أقل من المواهب المكونة من خمس نقاط ، مما يسمح بدرجة أعلى من التخصص. هناك العديد من المواهب المثيرة للاهتمام في الشجرة الغامضة (مثل: Student of the Mind ، و Magic Dampening ، و Magic Harmonization ، و Enchantress Absorption ، وما إلى ذلك) ولكن يشعر العديد من اللاعبين أنهم لا يستطيعون إنفاق نقاط على تلك المواهب لأن معظمها ضروري. خمس نقاط لإلحاق الضرر.

ما رأيك في إجراء إصلاح شامل لـ Arcane Tree لتقليل بعض مواهبها بخمس نقاط؟

الزاحف الشبح: غامضة مبالغ فيها إلى حد ما. إذا كنت تأخذ كل الأضرار ومواهب استعادة Mana ، فلن يتبقى الكثير من النقاط لإنفاقها على المواهب الممتعة والمثيرة للاهتمام. نحن ندرك أنه من الصعب ، على سبيل المثال ، أن يكون لديك تخصص غامض يمكنه العمل في كل من PvE و PvP ، وهي مشكلة لا تصيب شجرة Arcane فقط. إذا ألقيت نظرة على شجرة حماية المحارب أو شجرة Paladin's Retribution ، فهما نموذج نود تطبيقه على جميع أشجار المواهب في المستقبل. بهذه الطريقة ، سيكون هناك عدد أقل من المواهب وسيكون لدى اللاعبين المزيد من النقاط لتخصيصها لخيارات ممتعة ومثيرة للاهتمام ، بدلاً من الاضطرار إلى توزيع كل نقاطهم على المواهب التي تعتبر ضرورية لتخصصهم. ضع في اعتبارك أيضًا أنه عندما نصلح بعض مشكلات mage's Mana ، فقد لا تكون هناك حاجة إلى بعض مواهب Mana.

فريق المجتمع: لتوضيح السؤال السابق قليلاً ، يتم استخدام موهبة Torture the Weak في العديد من مواصفات السحرة الأكثر شيوعًا ، لكل من PvE و PvP. ومع ذلك ، فإن مواهب شجرة Arcane المطلوبة للحصول عليها ليست مفيدة جدًا لصحراء Frost و Fire (على الرغم من أنها بدرجة أقل بالنسبة للأخيرة).

هل أنت قلق من أن السحرة ، بغض النظر عن تخصصهم ، يعتبرون تعذيب الضعفاء موهبة مهمة لدرجة أنه يتعين عليهم إنفاق 18 نقطة على Arcane لجني فوائدها الكاملة؟

الزاحف الشبح: لا نعتقد أن هذه موهبة ضرورية لتخصص Frostfire ولا نجد أيضًا أنه من غير المعتاد أن يكون لدى Frost أو Fire نقاط في Arcane ، والتي ستكون أكثر فائدة لهم من ، على سبيل المثال ، Frost mage مع النقاط في شجرة النار.

هل هناك خطط مستقبلية لتحسين تمثيل سحرة النار في حماية الأصناف النباتية؟

الزاحف الشبح: إنه شيء نرغب في القيام به ، لكننا نعتبر أنه من الأهمية بمكان إصلاح الفئات التي تفتقر إلى التخصصات القابلة للتطبيق بدلاً من إعطاء خيارات لأولئك الذين لديهم بالفعل حضور معقول في الساحات. نحن الآن مهتمون بتحسين تمثيل السحرة والصيادين أكثر من إعطاء دور لشجرة النار في حماية الأصناف النباتية. Dragon's Breath هي موهبة يمكننا تحسينها من أجل حماية الأصناف النباتية وإذا قللنا من تباطؤها ، فقد تكون مشابهة لـ Scatter Shot. تخصص الحرائق ليس سيئًا في حماية الأصناف النباتية ، ومع ذلك ، لدى Frost الكثير من الأدوات.

هل يمثل تهديد جيل السحرة النار مصدر قلق بالنظر إلى أن أضرارهم تأتي من الضربات الحاسمة والمعالجات من مواهبهم؟

الزاحف الشبح: نعم ، إنه شيء يقلقنا ونود تصحيحه من خلال تعويذة الاختفاء. لقد حرصنا دائمًا على ضمان ألا تصبح قوية جدًا ، ومع ذلك نشعر أن هناك مجالًا واسعًا للتحسين. في PvE ، على سبيل المثال ، يعتبر تلقي الضرر الذي يمنع إزالة التهديد من العمل شبه عشوائي. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن Exact Reflection مفيد جدًا كتعويذة لتقليل مستوى التهديد ، حيث سيتم تقسيمه بين الصور أثناء نشاطه. أحيانًا يكون الأمر يستحق استخدامه في بداية المعركة وأحيانًا عندما تحصل على فائدة أو لديك إمكانية تنشيط القدرات التي تسمح لك بإلحاق الكثير من الضرر لبضع ثوان.

هل يعتبر المطورون تحسين ضرر Frost لـ PvE كأحد أهدافهم؟

الزاحف الشبح: نعم ، لكن التحدي ، كما هو الحال دائمًا ، هو عدم جعلها قوية جدًا في حماية الأصناف النباتية. في حين أنه سيكون من المثالي أن تكون جميع المواصفات قابلة للتطبيق في PvP و PvE ، فإن الحاجة إلى استخدام مواصفات مختلفة لكل مجال تسمح لهم بعدم الوقوع في الإهمال ، وهو أفضل من امتلاك شجرة جيدة في كل شيء. ومع ذلك ، أردنا تحسين ضرر Frost من خلال Glyph of Ice Spear ، ومع ذلك ، اتضح أن زيادة الضرر يجب أن تكون 6x ، أو شيء مثير للسخرية.

فريق المجتمع: أخيرًا ، لن تكون هذه مقابلة مع الساحر دون طرح سؤال حول الترجمة. كما تم التعليق عليه في الماضي ، تأتي المشكلة من المجال وليس من الكلية نفسها.

على الرغم من أن السحرة يفهمون المشكلة ، هل تم وضع خطط للعمل على الترجمة وجعلها أكثر سهولة؟ أي أن لديها القدرة على إدراك أن المحاولة فشلت ، واستهلكت فقط فترة تباطؤ عالمية بدلاً من تكلفة Mana ، وتسبب في تباطؤ التعويذة.

الزاحف الشبح: الترجمة عبارة عن تعويذة حركة ويمكن أن تكون غير مؤكدة إلى حد ما في لعبة من نوع خادم العميل مثل World of Warcraft. هذا ليس تبريرًا لأعطالك ولكنه شرح موجز للمشكلة. في التصحيح 3.1 قمنا ببعض التعديلات الفنية على طريقة تفاعل التعويذة مع المنحدرات. أتذكر أنه كان يفتقد الكثير في منطقة بوابة Dalaran ، ولكن تم تصحيح ذلك إلى حد كبير. أحد الأماكن التي يبدو أن هذه القدرة تسبب فيها أكبر قدر من المتاعب هي نفق ساحة معركة وارسونغ غولش ، حيث من المفارقات أنها مفيدة أيضًا. يمكن أن يتسبب أي مكان يوجد به تغيير في التضاريس ، مثل عند دخولك إلى مبنى ، في حدوث مشكلات. ما زلنا نعمل على حل هذه المشكلة ، لذا إذا كانت لديك مشكلة في الترجمة ، فإن أفضل ما يمكنك فعله هو تحديد الموقع الدقيق الذي أخفقت فيه الإملاء من خلال منتدى الإبلاغ عن الأخطاء. سيساعد هذا مهندسينا في إيجاد الحلول.

المصدر: Wow Europe


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.