التقدم الطبقي في الكارثة: كاهن

في World of Warcraft: كارثة سنقوم بالعديد من التغييرات والإضافات للمواهب والقدرات لكل فئة. في هذه المعاينة ، ستتاح لك الفرصة للتعرف على بعض التغييرات التي خططنا لها للكاهن ؛ بالإضافة إلى ذلك ، سنزودك بنظرة عامة على بعض التعاويذ والقدرات والمواهب الجديدة ونظرة عامة على نظام الإتقان الجديد وكيف سيعمل مع مواصفات المواهب المختلفة.

banner_changes_cataclysm_priest

تعاويذ جديدة للكاهن

شفاء (متوفر في المستوى 3): على الرغم من أن الكاهن لديه حاليًا تعويذة تسمى Heal ، إلا أنها تصبح قديمة في المستويات المتقدمة وهو شيء نريد تغييره في Cataclysm. تعويذة Heal "الجديدة" ، التي سندمجها في المستويات الأولى من الكهنة ، ستعمل بشكل مشابه لكيفية عمل النسخة الأقل مرتبة من High Heal وستضيف المزيد من الخيارات إلى ترسانتك من تعويذات الشفاء المباشر. إذا كانوا بحاجة إلى علاج شخص ما مقابل مبلغ معتدل ويحتاجون إلى أن يكونوا فعالين (مما يجعل تعويذة Flash Heal غير مناسبة لذلك) ، فإن Heal ستكون التعويذة المثالية. يُقصد بالشفاء أن يكون تعويذة الشفاء المباشر المفضلة للكاهن ، إلا إذا كانوا بحاجة إلى شفاء أقوى (شفاء أكبر) أو شفاء أسرع (شفاء سريع). سوف نستخدم فلسفة مماثلة مع فصول الشفاء الأخرى.

Mind Spike (مستوى 81): يلحق ضرر Shadow Frost ويطبق تأثيرًا على الهدف يزيد من ضرر تموجات العقل اللاحقة. الغرض من Mind Spike هو سد فجوة في Shadow DPS ، ومع ذلك يمكن أيضًا استخدامها من حين لآخر من قبل المعالجين. يتسبب Mind Spike في حدوث قدر كبير من الضرر في فترة زمنية قصيرة في المواقف التي لا يتوفر فيها للكاهن الوقت الكافي لإعداد دورانه الطبيعي ؛ على سبيل المثال ، في المواقف التي يتم فيها هزيمة الأهداف بسرعة أو عندما يتعين عليهم التبديل كثيرًا بين الأهداف. سوف يتعامل Mind Spike مع نفس القدر من الضرر مثل Mind Flay على هدف له تأثير Shadow Word: Pain ؛ الفكرة من وراء هذا التأثير هي أنه عندما يلقي بـ Mind Spike ، نتوقع منهم أن يلقيوا الكثير منهم ؛ نحن لا ننوي دمجها في دوران الظل الكامل. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يمنح الظلال تعويذة أخرى يمكنهم إلقاؤها عندما يتم حظر مدرسة Shadow (لن يؤثر حظر مدرسة السحر بعد الآن على كلتا المدرستين للتعاويذ التي تعتبر تنتمي إلى كليهما). 1.5 ثانية للتشغيل. نطاق 30 م. ليس لها فترة تباطؤ.

الإرادة الداخلية (المستوى 83): يزيد سرعته بنسبة 12٪ ويقلل تكلفة Mana لفتراته الفورية بنسبة 10٪ ؛ ستكون هذه الميزة حصرية مع Internal Fire ، أي لن يتمكنوا من استخدام كلتا القدرات في نفس الوقت ؛ يوفر Inner Fire قوة تعويذة وستكون ميزة الدروع والملاحظة مفيدة حسب الموقف.

قفزة الإيمان (المستوى 85): اصطحب عضوًا من مجموعتك أو فرقتك الموسيقية إلى حيث يتم وضعهم. تم تصميم تعويذة Leap of Faith لمساعدة زملائك في الفريق الذين تعرضوا لتهديد كبير ، أو يركزون على حماية الأصناف النباتية ، أو يواجهون مشكلة في الهروب من المواقف الخطيرة. فوري. نطاق 30 مترا. وقت التهدئة: 45 ثانية.

التغييرات في الميكانيكا والقدرات

بالإضافة إلى إضافة تعاويذ جديدة ، نخطط لإجراء تغييرات على بعض القدرات والآليات التي تعرفها. ليست هذه القائمة ولا ملخص التغييرات في المواهب شاملين ، لكنها ستمنحك فكرة جيدة عما خططنا لكل تخصص.

  • يستفيد الشفاء الدوري ونوبات الضرر الدوري من التسرع والضربات الحرجة بشكل سلبي. لن يكون للشفاء الدوري والأضرار الدورية التي تخضع لتأثير التسرع مدة أقصر ولكن الفترة بين كل قرادة شفاء أو ضرر دوري ستكون أسرع (أي ، سيتم زيادة عدد التشنجات اللاإرادية بحيث يكون لها نفس مدة التعويذة ).
  • نريد إعادة كلمة الظل: تعويذة الموت كشكل من أشكال "التنفيذ" - وهو شيء يمكنك توجيهه ضد هدف أقل من 25٪ من الصحة.
  • نريد أن يكون الكهنة معالجين متوازنين ، ولكننا نريد أيضًا التأكد من أنهم قادرون على شفاء دبابة ، وهو جانب من جوانب الشفاء الذي ابتعدوا عنه قليلاً في غضب ليش الملك. من المرجح أن تكون التعويذة الكبرى هي التعويذة المثالية لمداواة الخزانات ؛ بالإضافة إلى ذلك ، ناقشنا إمكانية دمج درع ثانٍ لكاهن الانضباط حتى يتمكنوا من إطلاقه على أكثر من هدف ، بالإضافة إلى درع أكبر وأكثر تكلفة ، يمكنهم إطلاقه على دبابة أو أي شخص آخر يتلقى الكثير من الضرر.
  • ستتم إزالة كل من الروح الإلهي والصلاة الإلهية من اللعبة. نظرًا لأن Spirit سيكون العنصر الأساسي لاستعادة Mana ، لا نريد أن نختلف كثيرًا بين اللعب بمفردك أو مع حفلة أو بغارة. لن تزيد نعمة الملوك وعلامة البرية من كمية روحك بعد الآن.
  • سيتعين على المعالجين أن يأخذوا في الاعتبار مقدار مانا ؛ لا نريد أن يكون الشفاء أكثر تعقيدًا ، بل نريده فقط أن يكون أكثر متعة. عندما لا يهتمون بتكلفة التعويذة ، فلا يهم إذا ألقوا التعويذة الصحيحة لهذا الموقف حيث يمكنهم استخدام أفضل تعويذاتهم دون عواقب. سنقوم بإزالة قاعدة الخمس ثوانٍ لأننا لا نريد تشجيعهم على الجلوس دون أن يفعلوا شيئًا. بالإضافة إلى ذلك ، نقوم بتقليل فائدة التأثيرات مثل التجديد بحيث لا يشعر الكهنة (ينطبق على جميع المعالجين) بالعقاب عندما لا تكون هذه المزايا متاحة.

مواهب جديدة وتغييرات في المواهب

  • نريد تحسين قدرة النظام على شفاء هدف واحد. ستكون نقطة مهمة هي التأكد من أن تطبيق الدرع ليس دائمًا أكثر جاذبية من الشفاء.
  • نريد تحسين الفرع المقدس للشفاء في حماية الأصناف النباتية ؛ تتمثل إحدى طرق القيام بذلك في التأكد من أن أداء الشفاء مشابه بين المواصفات.
  • نريد تحسين تخصص الظل في المعارك القصيرة وتقليل مدى تعرضه لحظر مدارس السحر.
  • سيحصل تخصص الانضباط أخيرًا على كلمة القوة: تعويذة الحاجز كقدرة يمكنهم تعلمها من خلال شجرة المواهب. سيكون التأثير مشابهًا لـ Power Word: Shield spell ، لكنه سيؤثر على المجموعة بأكملها.
  • نريد أن نجعل الشجرة المقدسة أكثر إثارة ؛ الموهبة الجديدة التي نخطط لإضافتها ستجعل الكاهن يصل إلى حالة شفاء قوية إذا ألقى صلاة الشفاء أو الشفاء أو التجديد ثلاث مرات متتالية ؛ ستعتمد حالة التمكين هذه على نوبات الشفاء التي يتم إلقاؤها.
  • نظرًا لأن شجرة الظلال لديها العديد من القدرات السلبية التي تزيد من ضررها - وهو أمر نريد تجنبه في الكارثة - فسيتعين علينا استبدال العديد من مواهب تلك الشجرة. إحدى الأفكار التي لدينا هي استخدام ميكانيكي Shadow Orbs الجديد (مزيد من المعلومات أدناه) والذي من المحتمل أن يسمح لهم باستهلاك تلك الأجرام السماوية لزيادة الضرر الذي يلحقه Mind Blast أو تقليل وقت فريق Mind Spike.
  • لن يؤثر سوء الحظ بعد الآن على تصنيف الضربات ؛ نريد أن يكتسب اللاعبون أسلحة بناءً على حد معين لمعدل الضربات ، ولكن ليس اعتمادًا على تكوين المجموعة.

مكافآت الإتقان السلبي لأشجار المواهب

انضباط التأمل الشفاء امتصاص

ساغرادو التأمل الشفاء تألق

ظلال توجيه الضرر الإملائي الضربة الحاسمة الأجرام السماوية الظل

استيعاب: يحسن قوة دروعك ، مثل Word of Power: Shield و Divine Aegis و Word of Power: Barrier.

تألق: تطبق علاجاته المباشرة شفاء دوري صغير على الهدف.

الأجرام السماوية الظل: عندما يلقيون التعاويذ ، ستكون هناك فرصة لإنشاء ظلال الأجرام السماوية التي ستطفو حولهم وتزيد من ضرر الظل ؛ سيساعد هذا الكهنة من المستوى الأدنى ، الذين لم يتعلموا Shadowform بعد ، على الشعور وكأنهم كاهن الظل.

نأمل أن تكون قد استمتعت بهذه المعاينة ونتطلع إلى سماع تعليقاتك واقتراحاتك بشأنها. يرجى ملاحظة أن هذه المعلومات عرضة للتغيير مع استمرار تطور الكارثة.

طبعة: بعض التوضيحات.

لا توجد رسوم على Inner Fire أو Inner. يعتمد القرار على مقدار الدرع الذي تريد أن تكون نشطًا في نفس الوقت.

منع الضرر بمرور الوقت (DoT Clipping) شيء نريد القيام به بشكل عام. من الواضح أنه شيء يفيد كهنة الظل تمامًا مثل Warlocks.

الفكرة وراء Mind Spike هي أنه لا يمكنك دائمًا استخدام تناوبك العادي عالي الأداء. إنه مفيد أيضًا عندما تضطر إلى التحرك أو يتم حظر مدرستك المتضررة.

أقرب تشبيه لـ Power Word: Barrier هو Death Knights Anti Magic Zone ، لكن لديه بعض الاختلافات الرئيسية مثل كيفية التعامل معه في PvP (حيث يمتص كل الضرر ، وليس السحر فقط).

الفكرة وراء الموهبة المقدسة "المدلى بها 3 في صف" (تسمى شقرا) هي أننا وضعنا دائمًا مقدسًا كمعالج متعدد الاستخدامات. تتيح لك هذه الموهبة التبديل إلى أوضاع مختلفة. إذا كان عليك أن تكون معالجًا للدبابات ، فقم بإلقاء ثلاث علاجات على هدف واحد وستكون شفاءك على هدف واحد أفضل. تشفي منطقة Cast 3 وستكون الآن معالجًا متخصصًا في المنطقة المؤقتة. حاولنا اللعب مع هذا الميكانيكي بواجهة مستخدم جذابة. سنحاول تطبيقه على أكبر عدد ممكن من أنواع التعويذات ، وربما حتى الضرب في تلك الأوقات التي لا يتعرض فيها أحد للضرر.

لقد قمنا بفصل Misfortune لأننا نفصل بين كل فائدة مجموعة تعمل على تحسين النتيجة. إنه أمر مزعج أن تضطر إلى تغيير فريقك اعتمادًا على من يظهر في مجموعتك. بشكل عام ، سنذهب إلى أبعد من ذلك في لعبة Cataclysm بحيث يمكنك جلب الأشخاص الذين ترغب في اللعب معهم ، وليس الأشخاص الذين لديهم ترقيات مذهلة. الإجابة على كل شيء تقريبًا "لكن لماذا يجب أن يحضروا لي؟" يجب أن يكون "لأنك تعرف ما تفعله"

  • لقد رأينا بعض الالتباس حول Mind Spike. الهدف هو أنه لا يمكنك دائمًا الحصول على جميع تأثيرات الضرر بمرور الوقت على الهدف قبل أن يموت. أحيانًا يكون كهنة الظل غير متأكدين مما يجب فعله في ، على سبيل المثال ، مباراة يظهر فيها رئيس فجأة ووحش يفترض بك قتله بسرعة ثم العودة إلى الرئيس الرئيسي. Mind Spike هو ما يمكنك فعله بهذا الوحش. كقاعدة عامة ، إذا كان سيموت في أقل من 15 ثانية ، فاستخدم Mind Spike. في أي موقف آخر ، ابدأ بضررك مع مرور الوقت وتناوبك الطويل.
  • سرعة الحركة لجرعات Inner Will مع زيادة السرعة. لن تتراكم مع هواة سرعة الحركة الآخرين مثل Body and Soul.
  • نحن نعلم أن العديد من الأشخاص يبحثون عن إجابات حول Pozo de Luz. نحن نراجع موهبة ووظيفة التعويذة ولكن ليس لدينا تفاصيل لمشاركتها بعد.

مصدر: واو أوروبا والمنتديات الأمريكية


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.