دليل Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

أورسوك

مرحبًا بك في دليل القتال ضد Ursoc ، المواجهة الرابعة لعصابة Emerald Nightmare. في هذا الدليل ، سنرى المهارات التي سيتعين علينا مواجهتها وأبسط إستراتيجية لهزيمة أورسوك في الوضع البطولي. بالطبع سيكون هذا الدليل صالحًا للصعوبات الأقل.

تقاليد اللقاء

أورسوك هو أحد الآلهة البرية. راعي furbolgs ومرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بالقوة الكاهن لتغيير الشكل ، كان الدب الأكبر الأكبر لفترة طويلة أحد حماة أزيروث. ولكن عندما دخل أورسوك سباته في ضريحه في غريزلي هيلز ، انغمس العالم من حوله في الفساد. عندما استيقظ ، استهلك العذاب والكابوس كيانه وألوى.

أورسوك

يركض أورسوك على أعدائه بـ [تأثير ساحق] ، ويزأر بشكل دوري ليلقي [نشاز طافت].

المهارات

  • طغىيتغلب Ursoc على دفاعات اللاعب مقابل 1.404.141،15،150. من الضرر المادي. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر المادي الحاصل بنسبة 12٪ ويزيد الضرر الحاصل من العضو بنسبة XNUMX٪ لمدة XNUMX ثانية. هذا التأثير مداخن.
  • ربع: يقوم Ursoc بتدوير أحد اللاعبين بشراسة ، محققًا 1.253.698،733.645،2 نقطة. الأضرار المادية و 12،XNUMX ص. ضرر مادي إضافي كل XNUMX ثانية لمدة XNUMX ثانية.
  • نظرة مركزة: يركز Ursoc نظرته على لاعب ، ويهاجمهم بعد 6 ثوانٍ ويضربهم بـ Crushing Slam. عند الوصول إلى وجهته ، يضرب Ursoc جميع اللاعبين بتأثير ساحق.
    • التعطيل: يخترق Ursoc أي لاعب في اتجاه هدفه ، ويحدث 448.855،500 ضررًا. إلحاق ضرر مادي بجميع الأهداف الموجودة في مسارها وإعادتها إلى الخلف. يحصل هؤلاء اللاعبون على 50٪ ضرر متزايد من القصور الذاتي لمدة XNUMX ثانية.
    • تأثير ساحق: عندما يصل Ursoc إلى هدفه المحدد ، أوقع 2.042.274. الضرر الجسدي لجميع اللاعبين. يتم تقليل هذا التأثير مع كل لاعب يتخطاه Ursoc.
    • سحق البطولات الاربع: أورسوك يوقع 1.547.775،XNUMX،XNUMX. الضرر المادي للهدف. يتم تقليل هذا الضرر كلما كان الهدف من Ursoc.
  • نشاز طافوا: يطلق العنان لزئير قوي يضرب 4.023.949. يتم تقسيم الضرر المادي بالتساوي بين جميع اللاعبين في نطاق 25 ياردة.
    •  نشاز العذاب: في كل مرة يزأر أورسوك ، يترك وراءه صورة للكابوس. في الزئير اللاحق من Ursoc ، تتيح صورة Nightmare أيضًا هديرًا قويًا 412.740 ص. يتم تقسيم ضرر الظل بالتساوي بين جميع اللاعبين في الداخل 20 م. هذا التأثير يجعل اللاعبين يفرون في رعب من أجل 3 ثانية.
    • جو خانق: يلقي تصوير Nightmare منطقة ميازا يبلغ نصف قطرها 20 ياردة حولها ، وتسبب 105.600 ضرر. ضرر الظل كل 1 ثانية للاعبين المحاصرين بالداخل.
    • خلافات مدوية: الأصداء تزيد الضرر الذي تسببه النشاز الطافح بنسبة 10٪. هذا التأثير مداخن.
  • الهيجان الدموي: يدخل Ursoc في حالة من الغضب العظيم مع بقاء 30٪ صحة ​​متبقية ، وزيادة سرعة الهجوم بنسبة 20٪ والضرر الناتج بنسبة 25٪.

ESTRATEGIA

المباراة ضد Ursoc هي مباراة بسيطة نسبيًا ، لكنها ستضع مجموعتنا على المحك ؛ ما يعرف ب "فحص العتاد".

قبل بدء المباراة ، سنقوم بتعيين مجموعتين من اللاعبين ليكونوا مسؤولين عن اعتراض شحنة Ursoc. في حالتنا ، نترك مجموعتين من 5 لاعبين جاهزين ، لأنهما كافيان لتوزيع ضرر هذه القدرة ونحصل على الحد الأدنى من عدد اللاعبين الذين يتعين عليهم التحرك.

علينا أن نضع في اعتبارنا أن اللاعبين الذين يعترضون شحنة ما سيفوزون بضربة جزاء التعطيل، مما يعني أنهم لن يكونوا قادرين على اعتراض شحنتين متتاليتين ؛ لهذا السبب سنقوم بتبادل ، مجموعة الشحن الأولى ، المجموعة الثانية المسؤولة B وهكذا حتى نهاية القتال.

سنبدأ اللقاء مع لاعبي المجموعة A المتمركزين بالفعل على إحدى الأرجل الخلفية للمدرب ، بينما يتم وضع بقية المداهمة على مستوى البطن.

سيتم تثبيت اللاعبين العشوائيين بـ نظرة مركزة طوال الاجتماع لتجنب سوء الفهم من قبل أعصاب اللحظة ، فإن موضع المثبت سيكون دائمًا كما هو ، والركض والابتعاد قدر الإمكان عن ساق Ursoc الخلفية. كما قلنا بالفعل ، سيتم وضع مجموعة اللاعبين المعينين على ساق Ursoc عن طريق اعتراض التهمة واستلام تأثير ساحق.

مع كل شحنة من Ursoc يكون من الملائم استخدام قرص مضغوط للشفاء ، حيث إنها لحظة تلف في الغارة بأكملها ، حتى نخصص تناوبًا للأقراص المدمجة بين المعالجين لدينا.

بعد كل تهمة ، سيستخدم Ursoc قدرته نشاز طافوا. عند هذه النقطة ، يجب أن يكون النطاق بأكمله قريبًا نسبيًا من بعضه البعض ، ضمن نصف قطر 25 مترًا. أيضًا مع كل نشاز ، ستترك أورسوك خلفها مساحة 20 مترًا جو خانق  سيتعين علينا مغادرة المنطقة في أقرب وقت ممكن وحتى المضي قدمًا في حركتنا حتى لا نكسب أي تشنج.

سيتكرر هذا التسلسل حتى نهاية المباراة:

نظرة مركزة > تأثير ساحق >نشاز طافوا >جو خانق >نشاز طافوا >جو خانق  وابدأ من جديد.

في حالة الدبابات بالإضافة إلى علمه بالحركة مثل باقي الغارة للخروج جو خانق، يجب عليهم إعادة وضع الرئيس وجعله يتقدم على طول حافة الغرفة. في غضون ذلك ، سيواجهون المقدرتين اللتين يمتلكهما Ursoc ، طغى y ربع.

سوف يستخدم Ursoc طغى y ربع بدلا من ذلك ، لذلك سوف تضطر الدبابات إلى استبدالها. كخزان ، لا يمكنك أبدًا تجميع علامة تجارية واحدة لكل منها ، منذ ذلك الحين طغى يزيد الضرر المأخوذ من ربع 150٪ لمدة 12 ثانية. لذلك يتلقى "الخزان A" طغى، "الدبابة B" تدعوك إلى rebibir ربع، يستدعي "Tank A" على الفور Ursoc مرة أخرى ويتلقى العلامة الثانية لـ طغى. في التسلسل التالي ، سيبدأ الخزان B ويجمع علامتي تدوس.

ستصبح المعركة ضد Ursoc أكثر تعقيدًا ، فيما يتعلق بالضرر الذي تلقته الفرقة ، بسبب خلافات مدوية، وهي قدرة ستزيد من ضرر Cacophony مع كل هدير. عند بلوغ 20٪ سيستخدم Ursoc الهيجان الدموي، في هذا الوقت سوف نلقي بالبطولة ويصبح ما تبقى من حياة الرئيس سباق dps.

حتى الآن ملخص الاجتماع ، للحصول على رؤية أوضح ، لا تتوقفوا عن مشاهدة دليل الفيديو.

نصائح حسب الوظيفة

DPS

المعالجون

تانكيز

  • تأكد من عدم تأثر الخزانات  طغى y  ربع ذات مرة. هاجم الأعداء عند الضرورة للقيام بذلك.
  • قم بالتبديل بين الدبابات التي تجذب انتباه Ursoc أثناء طغى y  ربع في كل مرة يتم تحميلها.
  • ابتعد عن صور الكوابيس لتجنب نشاز العذاب.

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.