اللورد فيل زكون - دليل عادي وبطولي

في اللورد زكون

مرحبا بكم في دليل مكافحة اللورد فيل زاكونتاسع الزعيم الجديد في غارة هيلفاير سيتاديل.

تقاليد الاجتماع

إن Fel Lords ، الذين حددهم بعض الأكاديميين في الفيلق على أنهم نسخة متطورة من Fel Guards المشتركين ، يعملون كطغاة مباشرة إلى Archimonde. قسوته لا تضاهيها إلا قوته الغاشمة. تم تكليف زاكون بمهمة تتطلب كلتا القدرات على قدم المساواة: لثني الإرادة الحديدية لزعيم الأورك العنيد والمتحدي لعشيرة وارسونغ ...

اللورد فيل زكون

يتناوب زاكون بين الهجوم بفأسه وإلقائه أرضًا للقتال بقبضتيه ، مما يعدل قدراته في هذه العملية. طوال المواجهة ، حاول Zakuun تشكيل Fel Crystals ، على الرغم من أنه يمكن للاعبين تجنب هذه العملية عن طريق امتصاص الطاقة بأنفسهم. في كلتا الحالتين ، ستولد بعض قدرات Zakuun انفجارًا هائلاً عند الاصطدام بلورة أو لاعب يمتص الطاقة الكامنة.

المهارات

مواجهة ميكانيكا

طاقة كامنة: الهدف يتراكم طاقة غير مستقرة. إذا صُدمت من قبل Wake of Destruction أو دخلت في شق رنيني ، فسيتم إطلاق كل تلك الطاقة.

قوى مدمرة: تولد العديد من قدرات Fel Lord انفجارًا إذا أصابت لاعبًا بالطاقة الكامنة.

  • استيقظ من الدمار: يطلق مسار تدمير سينفجر عندما يصيب هدفه أو عندما يتلامس مع أي لاعب أو بلورة فلورية.
  • - استيقظ من الدمار: درب الدمار ينفجر عند التلامس ، ويحدث 151.246،3. ضرر الظل لجميع اللاعبين في نطاق XNUMX ياردات. سيتم إطلاق جميع الطاقات الكامنة في المنطقة.
  • حلقة الدمار: حلقة التدمير تتسع بسرعة ، وتسبب أضرار الظل لجميع الأعداء في طريقها. القفز على الحلبة لتجنب التعرض للضرر.

الشقوق والبلورات: يخلق زاكون شقوقًا رنانة في الأرض المجاورة. إذا لم يدخل أي شخص في شق رنيني لامتصاصه ، فإنه يشكل بلورة فيل.

  • الشق الرنيني: يُحدث الملقي شقًا في الطاقة في الموقع يظل نشطًا حتى يصبح اللاعب داخل حدوده لمدة 5 ثوانٍ. سيتأثر اللاعبون الذين يفعلون ذلك بالطاقة الكامنة. الشق الرنان الأخير الذي يظهر بعد امتصاص أي شق آخر سيتحول على الفور إلى بلورة رديئة.
  • فيل كريستال: تنبثق من الصدع بلورة فلورية مملوءة بالطاقة الكامنة. يصيب البقاء بالقرب من بلورة الفل الهدف 50.415. ضرر النار كل 1 ثانية.
  • بينما يكون البلور نشطًا ، فإنه يتعامل مع 9.075. أطلق ضررًا على جميع اللاعبين كل 3 ثوانٍ.

مسلح> منزوع السلاح> غضب

مسلح

في بداية القتال ، كان زاكون مسلحًا بفأسه. أثناء تسليح زاكون ، يلكم ببطء ويضرب هدفًا واحدًا بهجماته القتالية.

روح شق: يصيب 264.680 ص. ضرر الظل على الهدف. يتأثر الضحايا بـ Soul Cracked ويصبحون بلا جسد.

  • معنوي: تنفصل روح الضحية عن جسده وتدخل مملكة الظل. عندما تعود الضحية إلى عالم البشر ، فإنه يترك كرة من الطاقة المتبقية في مملكة الظل. أي طاقة كامنة في الضحية تبقى في مملكة الظل.
  • في الصعوبات البطولية والأسطورية ، عندما تدخل الضحية مرة أخرى إلى عالم البشر ، يتم إطلاق العنان لـ Wakes of Destruction.
  • الروح المتشققة: ضعف دفاعات الضحية ، مما أدى إلى زيادة ضرر الظل بنسبة 50٪ لمسافة 1.50 ياردة.
  • الطاقة المتبقية: عندما يغادر اللاعب Shadow Realm ، فإنه يترك الطاقة المتبقية وسيطلق العنان باستمرار مسارات الدمار o حلقات التدمير.

التجويف: يلوح الملقي بفأسه ويقذف بحذر من الدمار على أعداء عشوائيين.

مصاب: يمتص الشفاء الذي تتلقاه الأهداف المتأثرة بالعدوى. من خلال امتصاص ما يكفي من الشفاء ، سيتم إطلاق العنان لانفجار العدوى.

  • يصيب الاحتراق: تم إطلاق العنان لطاقات الظل الكامن ، وانفجرت لـ 252.077،6. ضرر الظل للاعبين الآخرين في غضون XNUMX ياردات.

منزوع السلاح

زاكون يلقي بفأسه إلى الموقع المستهدف ، والحفر في الأرض ومعاقبة العصابة بانفجارات حقيرة. بينما هو نزع سلاحها، زاكون يهاجم بقبضتيه ، له يد ثقيلة ويكسب 30٪ تسرع.

  • انفجارات حقيرة: ينشط اللورد قوة فأسه ، ويطلق انفجارًا عنيفًا لطاقة فيلي كل 3 ثوانٍ. الذي يصيب 62.071. ضرر ناري لجميع اللاعبين أكثر من 30 ثانية.
  • بيد ثابتة: يستخدم الملقي اليد الثقيلة وتصل جميع هجماته إلى أقرب هدف تالي. إذا لم يتم العثور على أي منها ، فإنها تصل إلى هدف البداية مرة أخرى.
  • بذرة الدمار: يختار الملقي 5 أهداف ويجعلهم يصدرون 8 مسارات الدمار بعد 5 ق.

اغضب

اللورد الحقير يغضب، مما تسبب في إطلاق العنان لفأسه انفجارات حقيرة أثناء حمله. بالإضافة إلى ذلك ، فإن اللورد الخسيس الآن مدجج بالسلاح.

  • شديد التسليح: يستخدم الملقي اليد الثقيلة وتصل جميع هجماته إلى أقرب هدف تالي. إذا لم يتم العثور على أي منها ، فإنها تصل إلى هدف البداية مرة أخرى.

ESTRATEGIA

ستكون ديناميكيات هذه المواجهة هي نفسها طوال القتال فيما يتعلق بالقدرات العادية.، مع إضافة الولايات أو المراحل الثلاث المتاحة لهذا الرئيس ، مسلح ومنزع سلاحه وغاضب ؛ سيؤدي ذلك إلى تغيير آليات الدبابات وإضافة المزيد من الضرر إلى المواجهة.

سيتم وضع الخزانات جنبًا إلى جنب مع المشاجرة في زاوية من الغرفة ، تاركًا المسافة للعجلات والمعالجين معًا ، حيث سيتعين علينا في هذا اللقاء الاستفادة من تعافي المنطقة.

دعونا نرى كيف نتصرف قبل كل مهارة:

  • بمجرد بدء المواجهة ، سيبدأ اللورد زاكون الشق الرنينيعلينا تغطيتها لمنعها من الظهور فيل كريستالنضع أنفسنا فوقهم ونمتص طاقتهم. أ فيل كريستال ستنشأ من أحد الشق الرنيني وسيتلف النطاق بأكمله حسب المسافة ، لذلك يوصى بترك الأبعد إلى النطاق أو الأقرب إلى آخر مكشوف فيل كريستال أعلاه.
  • سيتأثر اللاعبون الذين امتصوا الطاقة من الصدوع بـ طاقة كامنة، يستمر هذا debuf لمدة دقيقة واحدة ، مما يعني أنه لا يمكنهم الدخول مرة أخرى في الشق أثناء الإصابة به. يجب أن يكون هؤلاء اللاعبون أيضًا حذرين بشكل خاص مع القوى المدمرة ، نظرًا لأنهم يتلامسون مع a استيقظ من الدمار o حلقة الدمار، سيتم إطلاق العنان للطاقة الكامنة (أطلق العنان للطاقة) إتلاف مساحة المداهمة بأكملها.
  • سنقوم بتعيين تناوب للاعبين الذين لديهم قرص مضغوط جيد للتخفيف بالإضافة إلى الردع  من الصياد ، لاعتراض استيقظ من الدمار، بحيث لا يؤثر على اللاعبين المميزين بعلامة طاقة كامنة.
  • لتجنب حلقة الدمار علينا ببساطة أن نخرج من طريقه أو نقفز في طريقه.

مسلح

في بداية المواجهة ، سنجد اللورد فايل مسلح ، لذا سيصيب هدفًا أو دبابة رئيسية فقط، والتي تم حجز ميكانيكي خاص لها.

سيتم مهاجمة هذه الدبابة المستهدفة الأولى روح شق، تتأثر الروح المتشققة وسيذهب إلى الدولة معنوي، أو ما هو نفسه ، سقطت في مملكة الظلال. عندما يغادرها سيترك كرة من الطاقة المتبقية ، والتي سيلتقي بها في دخوله التالي وسيطلق العنان باستمرار استيقظ من الدمار o حلقة الدمار عند مغادرة مملكة الظل.

سيتعين على بقية الفرقة مواجهة المهارات العادية التي شرحناها أعلاه وأيضًا التجويف والتي ستحدث ضررًا عشوائيًا ، هـ مصاب، يجب أن يتحرك اللاعبون المتأثرون بهذه القدرة مسافة 6 أمتار. من البقية ، لأنها ستسبب خلاف ذلك قدرًا كبيرًا من الضرر في المنطقة ،يصيب الاحتراق.

منزوع السلاح

عندما تدخل هذه المرحلة ، لا يزال يتعين علينا التعامل مع المهارات العادية للمواجهة ولكن سيتغير اثنان من الآليات.

يجب وضع الخزانات معًا ، على غرار جزار هايمول، لأن الرئيس سوف يكتسب المهارة بيد ثابتة، كسب 30٪ تسرع وتوجيه هجوم مزدوج على الهدف الأساسي ، إذا لم يجد هدفًا ثانيًا لضربه.

يجب أن يكون Dps والمعالجون على اطلاع على القدرة بذرة الدمار، والذي سيحدد من خلاله 5 أهداف عشوائية يجب فصلها عن النطاق بسرعة ، حيث ستنفجر بعد 5 ثوانٍ. استيقظ من الدمار

في هذه المرحلة ، سيتعين علينا ربط أقراص الاستشفاء المتسلسلة لتغطية 30 ثانية من التلف الهائل الذي سيتلقاه النطاق بأكمله. ينبعث سلاح زاكون انفجارات حقيرة كل 3 ثوانٍ. يُلحق 62.071. أضرار حريق لجميع اللاعبين

اغضب

عند بلوغ 30٪ صحة ​​في اللورد زكون اغضبينبعث منها انفجارات حقيرة من سلاحه أثناء استخدامه وسيصادف أيضًا أن يكون عالي التسليح ، مما يجعله يستخدم اليد الثقيلة.

وهذا يعني أن هذه المرحلة الثالثة والأخيرة تتعلق بالضرر ، وهي مجموع المراحل السابقة ، ولهذا السبب سنقوم هنا برمي البطولة، مما يجعل هذه المرحلة تدوم أقصر وقت ممكن.

تذكر أن أي أسئلة أو اقتراحات مرحب بها.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.