دليل Garalon متاح في مثيل Band قلب الخوف.
قد يكون الوقت قد حان لإعادة التفكير في تخطي الأخطاء. لا تضحك على الأجنحة الصغيرة لهذا العملاق ، فهذا سيجعله يغضب فقط.
نظرة عامة
صعوبة | الصحة | غضب | فرقة | |||
---|---|---|---|---|---|---|
جارالون | الساقين | دبابة | المعالجون | DPS | ||
10 إبريق | 109M | 3.1M | 7 دقيقة | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 إبريق | 654M | 20M | 7 دقيقة | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ؟ | ؟ | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
المهارات
-
بلاء غاضب: يطلق Garalon تمريرة غاضبة على أهداف في مخروط أمامه ، محدثًا 800000 ضرر. من الضرر المادي. إذا فشل Garalon في إصابة هدفين على الأقل بضربه الغاضب ، فإنه يكتسب غضبًا.
-
ل Furia: يزيد الغضب من ضرر جارالون بنسبة 10٪ وسرعة حركته بنسبة 10٪ لمدة 30 ثانية. هذا التأثير مداخن.
-
-
معجب: Garalon يسحق أعداءه ، ويحدث 250000 ضرر. الضرر الجسدي لجميع اللاعبين. يحصل أي لاعب في نطاق 12 ياردة على 800000. ضرر مادي إضافي عندما يقع جسم Garalon عليهم. حجم Garalon الهائل يقضي أيضًا على جميع اللاعبين لمدة ثانيتين. يسحق جارالون أعدائه كلما شعر بوجودهم تحته.
عادي ، يسحق Garalon أعدائه أيضًا عندما يتم تمرير الفيرومونات إلى هدف جديد.
بطولي ، Garalon يسحق أعدائه بشكل دوري.
-
الفيرومونات: يحيط Garalon لاعبًا بفيرومونات قوية تلتصق بالهدف. تسبب الفيرومونات 2 كل ثانيتين. أضرار الطبيعة ، وإلحاق الحدة بالهدف وإنشاء مسار فرمون. يتم تمرير الفيرومونات إلى الحلفاء القريبين.
- الساقين Garalon: يهاجم اللاعبون ساقي Garalon بشكل منفصل عن جسده.
-
نقطة ضعف: الاقتراب من ساق Garalon يسمح للاعبين برؤية نقاط الضعف ، مما يزيد من الضرر الذي يلحق بالساق بنسبة 100٪.
-
ساق مكسورة: يؤدي كسر ساق Garalon إلى إتلاف Garalon بنسبة 3 ٪ من صحته القصوى ويقلل من سرعة حركة Garalon بنسبة 15 ٪. يتراكم هذا التأثير حتى 4 مرات.
-
شفاء الساق: Garalon يشفي بشكل دوري إحدى ساقيه المكسورتين ، ويعيده إلى حالته الصحية الكاملة.
-
-
تالف: في الصعوبة البطولية ، يكتسب Garalon التأثير التالف عندما تصل صحته إلى 33٪.
-
الفيرومونات: في حين أن Garalon له تأثير تالف ، يتجاهل Garalon التأثيرات المثبتة للفيرومونات.
-
كويربو كويربو: في حين أن Garalon له تأثير ضار ، يستخدم Garalon هجومه القتالي العادي ويكتسب زيادة كبيرة في السرعة.
-
ESTRATEGIA
{علامة التبويب = ملخص}
ملخص القتال
Garalon هي معركة من مرحلة واحدة. لا يتسبب الرئيس في ضرر الاشتباك ، ويجب أن يكون طائرة ورقية طوال المواجهة. ومع ذلك ، لا تزال الدبابات مطلوبة.
سوف يركز Garalon دائمًا بشكل عشوائي على أحد أفراد العصابة ويتحرك نحوهم. يتم تحديد من ينظر إليه من خلال التصحيح الذي يطبقه الرئيس ، والذي يمكن أن ينتقل من لاعب إلى آخر. لذلك ، يمكن لعصابتك التحكم في من يتبعه الرئيس. لا يمكن أن يحصل نفس اللاعب على debuff لفترة طويلة ، لأنه يتسبب في ضرر متزايد لهم.
يتم فصل الأرجل الأربعة ، ويمكن مهاجمتها والقضاء عليها. إزالة أحد الساقين يضر ويبطئ Garalon (هذا التأثير يتناسب مع عدد الأرجل التي تمت إزالتها). يؤدي إبطاء سرعة Garalon إلى جعل التزلج الشراعي أسهل بكثير ويضمن عدم الاقتراب من kiterer. سيقوم Garalon بإحياء ساقيه بشكل دوري ، لذا فإن قتلهم شيء يجب القيام به طوال القتال. لاحظ أن مهاجمة الساقين لا تعني خسارة DPS لأن الضرر الذي لحق بالساقين ينتقل إلى Galaron.
الدور الوحيد للدبابة في المواجهة هو أن تتعرض للضرر من هجوم المخروط الأمامي من قبل الرئيس ، والذي يجب أن يتخذه لاعبان على الأقل.
{tab = المهارات}
المهارات
هناك ثلاثة عناصر منفصلة في معركة Garalon ، ويجب أن تفهمهم جميعًا ، بالإضافة إلى تعاونهم ، لفهم القتال.
ديب فرمون
يجب أن تفهم العيب الذي يطبقه Garalon ، لأنه مفتاح المواجهة. عند مواجهته ، GarWhen ، سيرمي Garalon
الفيرومونات للاعبين الذين يسحبونها. قم بإلقاء هذا debuff مرة واحدة فقط ، لكنه سيبقى نشطًا طوال القتال. الفيرومونات لها تأثيرات عديدة.
- طالما أن الفيرومونات نشطة (دائمًا) ، فإنها ستلحق أضرارًا طبيعية صغيرة باستمرار ولكنها تزيد على النطاق بأكمله ، كل ثانيتين.
- يلاحظ Garalon لاعبًا يحمل الفيرومونات ويتحرك نحوه.
- يتأثر اللاعب الذي يرتدي الفيرومونات بطريقتين.
- يتلقون debuff التراص يسمى
عضةمما يزيد من الضرر
الفيرومونات إنهم يتعاملون مع الغارة بأكملها ، مقابل 10٪ من الضرر الأساسي لكل كومة. يستمر Mordacity لمدة دقيقتين في الشخص 10 و 4 دقائق في الشخص البالغ 25. يتكدس كل ثانيتين.
- يتركون وراءهم أثرًا من مناطق الضرر
- يتلقون debuff التراص يسمى
- يمكن تمرير الفيرومونات إلى لاعبين مختلفين ، ببساطة عن طريق الاتصال بهم. أي ، عندما يأتي اللاعب الذي يحمل أداة debuff على بعد ياردتين من لاعب آخر ، فإن debuff سينتقل إلى ذلك اللاعب.
يتم إعادة ضبط تلف الفرمون إلى الضرر الأساسي في كل مرة تقوم فيها بتبديل الحاملات. على سبيل المثال ، إذا كان عامل اللحام يحتوي على 10 مكدسات من الحدة ، فإن الفيرومونات ستلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 100٪ بالغارة بأكملها. عندما يتم تمرير debuff إلى لاعب جديد (ليس لديه مكدسات حادة) ، فإن الفيرومونات سوف تتسبب في ضررها الأساسي للغارة بأكملها. لذلك ، فإن الضرر الذي يتلقاه الشريط من الفيرومونات سيكون له نمط يمكن التنبؤ به من منخفض إلى متوسط مرتفع منخفض.
ومع ذلك ، إذا تلقى اللاعب الذي لديه بالفعل مكدسات Sharp التصحيح عند تمريره ، فسوف تتسبب الفيرومونات في الضرر بناءً على مكدسات Sharp لهذا اللاعب.
إذا مات الناقل للديب ، سيبقى الزغب في جسمك وسيستمر عدد مكدساته في الزيادة. إذا حدث هذا ، يجب على شخص ما أن يتحرك إلى جسد اللاعب ويستقبل الشحوم ، تمامًا كما لو كان على قيد الحياة.
هجمات جارالون
الشيء التالي الذي يجب أن تفهمه هو الضرر الذي يحدثه Galaron. Garalon لديها قدرات اثنين.
-
ليحطميلحق 800000 ضرر. ضرر مادي للأعداء في حدود 12 ياردة و 75000. ضرر مادي لجميع الأعداء أسفل Galaron. الوزن الثقيل لجارالون يضرب الأعداء لمدة ثانيتين. يبدأ الرئيس هذا عند استيفاء الشروط التالية:
- يتم تمرير الداب الفيروموني إلى لاعب جديد ؛
- عضو من العصابة تحت Garalon.
-
بلاء غاضب تسبب في ضرر مادي للأهداف في مخروط كبير أمام Garalon. إذا فشل Garalon في إصابة هدفين على الأقل ، فسيحصل على برتقالي استدعاء يسمى.
-
ل Furia يزداد الضرر الناتج بنسبة 10٪ وسرعة الحركة بنسبة 10٪ لمدة 30 ثانية لكل حزمة.
-
الغرض من آلية القتال ، ديباجو de Garalon تعني في غضون 12 ياردة من وسطها. نظرًا لأن Galaron لديه نموذج ضخم ، فإن نصف قطر 12 ياردة لا يزال تحت نموذجه. يتم تحديد نصف قطر 12 ياردة بصريًا بواسطة دائرة على الأرض ، تحت Garalon.
{علامة التبويب = الأرجل}
سيقان جارالون
هم شخصيات منفصلة غير قابلة للعب يمكن استهدافها ومهاجمتها والقضاء عليها. إنهم لا يتشاركون الصحة ، لا مع بعضهم البعض ولا مع Garalon. تقع هذه الأرجل في نهايات Garalon العملاق ، في الزوايا الأربع (إذا تخيلت Garalon ككادور).
في كل مرة يتم فيها إزالة إحدى ساقي Garalon ، يأخذ Garalon 3 ٪ من أقصى صحته كضرر ، ويؤدي إلى إبطائه بنسبة 15 ٪ لكل مجموعة ، حتى 4 مرات.
إزالة الساقين أمر سهل
نقاط ضعف، زيادة في القوة يتلقاها اللاعب عندما يكون على بعد 12 ياردة من إحدى ساقي Garalon. هذا يزيد من الضرر الذي يلحقونه بالساق إلى 100٪. يجب على اللاعبين على بعد 12 ياردة من الساق أن يكونوا حريصين على عدم التحرك عن طريق الخطأ تحت Garalon.
سيطلق Garalon بشكل دوري
شفاء الساق، والذي ينعش إحدى ساقيه على الفور.
المعينات البصرية
عند مواجهة Garalon ، ستلاحظ دائرة أسفل نموذجه. هذه وسيلة مساعدة بصرية للإشارة إلى المنطقة التي يتم اعتبارها تحت الرئيس. إذا كان هناك أي من أفراد العصابة في هذه المنطقة ، فإن الرئيس سيلقي
ليحطم، وسوف تتسبب في ضرر متزايد للاعبين في هذه المنطقة.
هناك أيضًا مساعدات بصرية موضوعة لمساعدة اللاعبين على رؤية النطاق الدقيق لـ
نقاط ضعف. هذه مرئية فقط للاعبين القريبين من إحدى أرجل جارالون.
{tab = إستراتيجية}
ESTRATEGIA
يمكن تلخيص استراتيجية هزيمة Garalon فيما يلي.
- مرر ال
الفيرومونات بين اللاعبين. يجب عليك القيام بذلك عدة مرات قدر الإمكان ، حتى لا يلقي Garalon إلا قليلاً
ليحطم، ولكن يجب عليك أيضًا التأكد من عدم ارتداء أحد للفيرومونات لفترة طويلة ، حتى لا يطغى الضرر الذي يلحق بالفرقة على أولئك الذين يتعافون.
- تأكد من أن اللاعب الذي يقوم بالطائرات الورقية Garalon فعال ، مما يقلل من المساحة التي يشغلها
- احصل على كل منها
بلاء غاضب التي تلقاها دبابتان ، ولم يصب أي شخص آخر بهذا.
- تأكد من عدم قيام أي شخص بتنشيط ملف
ليحطم لكونه تحته ولم يكن تحته أحد عند حدوث الكرش.
- يجب أن تكون جميع أرجل Garalon ميتة في جميع الأوقات.
في الأقسام التالية ، سنتناول بالتفصيل كل جانب من هذه الجوانب.
واجب الخزان
الدبابات لديها مهمة بسيطة في هذه المواجهة ، كن دائمًا أمام Garalon. سيتعين عليهم تحمل الضرر من
بلاء غاضب، الذي يرميها كثيرًا. الضرر الناجم عن هذه القدرة لا يمثل مشكلة بالنسبة للدبابات ، إلا إذا كانت في حالة صحية متدنية.
نظرًا لأن Garalon سيغير الاتجاه بناءً على موقع اللاعب الذي يستهدفه ، فمن المهم أن تنتبه الدبابات إلى هذا وأن تتأكد من ضبط موقعها.
السيطرة على الفيرومونات
سيأتي التحدي الأكبر في المباراة في الطريقة التي تتحكم بها عصابتك
الفيرومونات. هدفك هو الخلل بين اللاعبين بأكبر عدد ممكن من المرات. في ظل الظروف العادية ، يجب أن يفكر لاعب debuff في تمريرها عندما تصل إلى ما يقرب من 20 مكدسًا ، والتي ستسبب 45,000 ضرر كل ثانيتين. لاحظ أيضًا أنه يتم إضافة مجموع رقائق جديد كل ثانيتين ، ويريد لاعبين في الـ 2 ، قبل إزالة مجموع رقائق اللاعب الأول ، لنقل أن حامل الحزمة يحملها لمدة 25 ثانية. سيكون لديك ما بين 40-3 لاعبين في الفرقة المكونة من 4 أشخاص ، و10-6 قبل إزالة debuff من أول لاعب يستلمها.
يجب عليك تعيين لاعبين محددين للتحكم في هذا الخطأ. نظرًا لأن مرتديها يجب أن يتحرك باستمرار بسبب مناطق الضرر التي يتركها ورائه ، فمن الأفضل تعيين فئات لا تعاني كثيرًا من الحركة. الصيادون والدبابات والمعالجون هم أفضل البدائل ، لكن لن يكون لديك دائمًا رفاهية اختيارهم (خاصة في الشخص الذي يتكون من 10 أشخاص).
سيكون أول لاعب يحصل على debuff هو اللاعب الأقرب إلى Garalon عندما يقاتل ، لذلك يمكنك بسهولة التحكم في تعاقب اللاعبين الذين حصلوا على debuff.
يجب أن تتذكر أيضًا التفاعل بين تمرير الفيرومونات والقدرة
ليحطم من Garalon. في كل مرة يتم فيها تجاوز نقطة الإنزال ، سيطلق Garalon هذا الأمر ، مما يتسبب في أضرار جسيمة للغارة ويصيب اللاعبين أرضًا لمدة ثانيتين.
بينما نغطي مخاوف الشفاء من Crush في قسم آخر ، يجب أن تضع في اعتبارك: لا تمرر المزيل أكثر من اللازم. يجب أن تتجنب بشكل خاص مواقف سوء التواصل ، حيث يظل اللاعبون الذين يحاولون تمرير الخطأ من واحد إلى آخر في نطاق المشاجرة ويستمرون في التخلص من بعضهم البعض.
نمط Kiteo
حامل
الفيرومونات سيتم تعيينه بواسطة Garalon. يجب على هذا اللاعب أن يطير رئيسه ، مع مراعاة شيئين.
- يجب أن يكونوا دائمًا بعيدين عن Garalon حتى لا يصيبهم هجومه الأمامي. مدى هجومه هو 15-20 ياردة.
- يجب أن يتحركوا بطريقة تجعل ال
درب فرمون التي تتركها وراءها لا تعيق حركة الحزام ووضعه.
من الناحية المثالية ، يجب أن تكون Garalon طائرة ورقية بالقرب من نهايات الغرفة. يجب على اللاعب الأول الذي تم تثبيته بواسطة Garalon أن يذهب إلى ركن الغرفة ، وينتظر حتى يقترب Garalon ، ثم يتحرك حول جوانب الغرفة.
أيضًا ، من المهم تقليل مقدار المساحة التي تشغلها مناطق الضرر. هذا يعني أنه بمجرد ظهور مناطق الضرر هذه ، يجب على اللاعب الابتعاد عن تلك المناطق بأسرع ما يمكن ، والوقوف في نهايات المنطقة حتى تظهر منطقة جديدة. سيؤدي ذلك إلى تداخل مناطق الضرر جزئيًا ، مما يؤدي إلى احتلال مساحة أقل.
مخاوف المعالج
هناك عدة مصادر كبيرة للضرر في هذه المعركة.
أولاً ، تتلقى الدبابات ضربات كبيرة بانتظام ، لذا يجب أن تحافظا على صحة مستقرة أثناء القتال.
ثانيًا ، ستستغرق الغارة بأكملها باستمرار قدرًا متفاوتًا من الأضرار الطبيعية كل ثانيتين. يكون هذا الضرر منخفضًا في كل مرة يغير فيها الفيرومونات الأهداف ، ولكنه يزيد من مقدار الوقت الذي يستغرقه مرتديها في عملية الإنزال أكثر. كما ذكرنا سابقًا ، يمكنك توقع ظهور أكثر من 2 مرة كل ثانيتين في أسوأ الحالات.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك ثلاثة مصادر أخرى محتملة للضرر.
- الكثير من الضرر للفرقة
ليحطم. إذا تم التحكم في أداء فرقتك ، فيجب أن تكون قادرًا على توقع متى يحدث ذلك
الفيرومونات يتم نقلها إلى الآخرين.
- الضرر الذي يلحق بالفرقة التي تقف أو تمشي عبر مناطق الضرر التي خلفتها ناقلات الفيرومونات.
أي لاعب تحت قيادة Garalon عندما يلقي Crush سيتم قتله على الفور.
القضاء على الساقين
أثناء القتال ، على DPS قتل أرجل Garalon. وبشكل أكثر تحديدًا ، سيتعين عليهم قتل الأربعة للبدء ، وقتل أي أقدام ينعشها Garalon.
عند قتل الساق ، من المهم جدًا الاستفادة منه
نقاط ضعف. هذا يعني أنه يجب أن تتحرك كل قوة دفع في الثانية لضرب الكفوف ضمن نطاق الاشتباك للقدم.
عند القيام بذلك ، يجب أن يكون اللاعبون حريصين على عدم دخول المنطقة التي تعتبر تحت سيطرة Garalon ، لأن القيام بذلك سيتم تنشيطه
ليحطم، وسوف تقتلهم في هذه العملية.
متى تستخدم Heroism / Bloodlust / Time Warp
نوصي باستخدام
تشويه زمني في بداية القتال. هذا هو الوقت الذي تتوفر فيه فترات التهدئة للجميع ، ويمكنك التأكد من أن العصابة بأكملها على قيد الحياة.
{/ نوافذ التبويب}
تعلم القتال
المشكلة الرئيسية التي ستواجهها بينما تتعلم فرقتك القتال مع Garalon ، هي التعامل الصحيح مع
الفيرومونات من
درب فرمون ، بالإضافة إلى تحديد الموضع الجيد للفرقة الخاصة بك.
نوصيك بأن تبدأ بالتركيز على عدم التركيز على أحد باستثناء الدبابات الموجودة أمام Garalon ، بينما يبتعد الشخص الذي يحمل الفيرومونات عن رئيسه قدر الإمكان. سيمنحك هذا مزيدًا من الوقت لتعتاد على الآلية.
يجب أن تركز DPS دائمًا على قتل مخالب Garalon لأنها تبطئه وستوفر الكثير من الوقت.
سيكون عليك وضع ترتيب للاعبين لتلقي الفيرومونات.
بمجرد أن تصبح هذه الأشكال جاهزة ، يمكنك البدء في ضبط التنفيذ ، مع التركيز على تحسين DPS على الساقين والرئيس ، وتحسين التعامل مع مناطق الضرر في اللعبة.
الإنجازات
الانجاز
لا تسحق في الركبة إنه جزء من تحقيق الهدف
مجد Pandaria Raider. يتطلب منك الإنجاز هزيمة Garalon دون تدمير أي من ساقيه.
في الممارسة العملية ، هذا يعني أنه سيتعين عليك محاربة Garalon بسرعة حركة أعلى مما لديك عادةً مع إزالة جميع ساقيه. أسهل طريقة هي التأكد من أن أي شخص يتم تثبيته يمكنه النجاة من الضرر
بلاء غاضب، والتي من شبه المؤكد أنها ستصيب دائمًا.
بالإضافة إلى ذلك ، سيغطي Garalon المسافات بشكل أسرع ، ويجب أن يتحرك اللاعب الذي تم تثبيته بشكل أسرع. هذا يعني أنهم لن يكونوا قادرين على تجميع مناطق الضرر
درب فرمون بمهارة ، وسيتعين على رباطك بذل جهود أكبر لتجنب التمركز فيها.
سلب / نهب
{علامة التبويب = عادي}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
حلقة القذيفة المحطمة | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | |
جمجمة جارالون هولو | خرسانة عادية | 496 | 90 | رأس | درع | |
عباءة ضباب العاصفة | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
محفورا قذيفة Garalon | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع | |
غطاء Xaril للأبخرة المسكرة | خرسانة عادية | 496 | 90 | رأس | القماش الدروع | |
طوق ضعف متخثر | خرسانة عادية | 496 | 90 | كويلو | أموليتو | |
مخالب الذعر | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | درع | |
كيب كبير من legbreaker | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
القفازات | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قبضات لوياثان | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | درع شبكي | |
صنادل غير متوقعة | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
أكتاف السوائل الرغوية | خرسانة عادية | 496 | 90 | كتف | القماش الدروع | |
أثواب الثمانين ضوءاً | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | دروع جلدية | |
أثواب Vapor Ichor | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي |
{علامة التبويب = بطولية}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
حلقة القذيفة المحطمة | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة | |
جمجمة جارالون هولو | بطولي | 509 | 90 | رأس | درع | |
عباءة ضباب العاصفة | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
غطاء Xaril للأبخرة المسكرة | بطولي | 509 | 90 | رأس | القماش الدروع | |
طوق ضعف متخثر | بطولي | 509 | 90 | كويلو | أموليتو | |
مخالب الذعر | بطولي | 509 | 90 | مانوس | درع | |
كيب كبير من legbreaker | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
القفازات | بطولي | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قبضات لوياثان | بطولي | 509 | 90 | مانوس | درع شبكي | |
صنادل غير متوقعة | بطولي | 509 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
أثواب الثمانين ضوءاً | بطولي | 509 | 90 | صدر | دروع جلدية |
{علامة التبويب = عادي 25}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
حلقة القذيفة المحطمة | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | |
جمجمة جارالون هولو | خرسانة عادية | 496 | 90 | رأس | درع | |
عباءة ضباب العاصفة | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
محفورا قذيفة Garalon | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع | |
غطاء Xaril للأبخرة المسكرة | خرسانة عادية | 496 | 90 | رأس | القماش الدروع | |
طوق ضعف متخثر | خرسانة عادية | 496 | 90 | كويلو | أموليتو | |
مخالب الذعر | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | درع | |
كيب كبير من legbreaker | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
القفازات | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قبضات لوياثان | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | درع شبكي | |
صنادل غير متوقعة | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
أكتاف السوائل الرغوية | خرسانة عادية | 496 | 90 | كتف | القماش الدروع | |
أثواب الثمانين ضوءاً | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | دروع جلدية | |
أثواب Vapor Ichor | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي |
{علامة التبويب = بطولي 25}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
حلقة القذيفة المحطمة | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة | |
جمجمة جارالون هولو | بطولي | 509 | 90 | رأس | درع | |
عباءة ضباب العاصفة | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
غطاء Xaril للأبخرة المسكرة | بطولي | 509 | 90 | رأس | القماش الدروع | |
طوق ضعف متخثر | بطولي | 509 | 90 | كويلو | أموليتو | |
مخالب الذعر | بطولي | 509 | 90 | مانوس | درع | |
كيب كبير من legbreaker | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
القفازات | بطولي | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قبضات لوياثان | بطولي | 509 | 90 | مانوس | درع شبكي | |
صنادل غير متوقعة | بطولي | 509 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
أثواب الثمانين ضوءاً | بطولي | 509 | 90 | صدر | دروع جلدية |
{tab = Raid Finder}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
حلقة القذيفة المحطمة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إصبع | حلقة | |
جمجمة جارالون هولو | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | رأس | درع | |
عباءة ضباب العاصفة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
محفورا قذيفة Garalon | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | درع | |
غطاء Xaril للأبخرة المسكرة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | رأس | القماش الدروع | |
طوق ضعف متخثر | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | كويلو | أموليتو | |
مخالب الذعر | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | درع | |
كيب كبير من legbreaker | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
القفازات | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قبضات لوياثان | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | درع شبكي | |
صنادل غير متوقعة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
أثواب الثمانين ضوءاً | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | دروع جلدية | |
[أكتاف سوائل الرغوة] | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | كتف | القماش الدروع | |
[ملابس تبخير Ichor] | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | درع شبكي |
{/ نوافذ التبويب}
صور
أشرطة الفيديو
{علامة التبويب = بطولة MMO}
{علامة التبويب = الطريقة} {علامة التبويب = أخرى} {/ نوافذ التبويب}المكافآت