Ka'Graz Flamebender: دليل عادي وبطولي

تحت راية الحشد الحديدي ، جند Blackhand خدمات Flamebender Ka'graz من عشيرة Burning Blade لإضفاء جوهر اللهب على الأسلحة المزورة. جنبا إلى جنب مع مساعده Aknor Steelbearer ، يعمل Ka'graz بجد قبل تشكيل لهب دائم لمساعدة الحشد الحديدي في غزوهم لدرينور.

كاجراز Flamebreaker

المهارات

طاقة الصهارة

تكتسب Ka'graz Flamebender الطاقة بمرور الوقت ، مما يسمح لها بالوصول إلى قدرات أكثر قوة. يكتسب القدرات عند بلوغ 25 و 50 و 75 و 100. من طاقة الصهارة.

الصهارة سيل: Flamebender Ka'graz يخلق نيزكًا من الحمم المنصهرة يضرب بعد 6 مقابل 661.150،8. ضرر النار الذي يتم تقسيمه بالتساوي بين جميع اللاعبين في حدود 25 ياردات. تُمنح عند بلوغ XNUMX عامًا. من طاقة الصهارة.

  • لمشاركة الضرر الناجم عن هذه القدرة ، سننضم بسرعة إلى لاعبي المشاجرة ، ما لم يكن لدى فئتنا بعض الحصانة ، وفي هذه الحالة سوف نفصل أنفسنا عن بقية اللاعبين ونستخدم تلك المناعة عندما ينفجر التورنت.

استدعاء ذئاب الرماد: استدعاء Ash Wolves لتنفيذ إرادة Flamebender Ka'graz. تُمنح عند بلوغ سن الخمسين. من طاقة الصهارة.

  • حل: ذئب الرماد يركز انتباهه على عدو. تستمر 10 ثوان.
  • يجب أن يهرب اللاعب المعلق من ذئب الرماد دون أن يضرب.
  • الناري بوند: شعاع ناري يربط ذئاب الرماد. الاتصال بالشعاع ينطبق Singe.
  • أحرق: يصيب 10.171 ص. ضرر النار كل 1 ثانية لمدة 8 ثوان. هذا التأثير مداخن.
  • يجب أن نتجنب الاحتكاك بالرابطة التي توحد الذئبين حتى لا نكسب هذا الخطأ.
  • أشعل: عندما تستنفد صحة ذئاب الرماد ، يبدأ في استخدام Rekindle ، مما يشفي 100٪ من صحة ذئاب الرماد إذا كان هناك أي حي.
  • من المهم خفض حياة الذئبين في نفس الوقت وجعل موتهما يتزامن مع الوقت.
  • محموما: يصبح الرماد وولف محمومًا بعد امتصاص طاقة حرارية كافية ، مما يزيد من سرعة الحركة بنسبة 150٪ ويتسبب الضرر المادي بنسبة 50٪ لمدة 20,50 ثانية. كما يسمح باستخدام التنفس الحارق.
  • يجب إبطاء ذئب الرماد للعجلات لمواجهة هذه القدرة.
  • رائحة الفم الحارقة: يصيب 167.830. تسبب النيران في إتلاف جميع الأهداف في مخروط أمام المذرة. يزيد ضرر النفس الحارق التالي بنسبة 200٪. يمكن أن تتراكم هذه القدرة.
  • يجب وضع ذئب الرماد مع ظهره بحيث لا يتلقى التنفس إلا الدبابة.

تألق ملتهب: يصيب 40.685 ص. ضرر النار لجميع الحلفاء في غضون 10 ياردات كل 2 ثانية. تُمنح عند بلوغ 75 عامًا. من طاقة الصهارة.

  • إذا كنا هدف Flaming Radiance ، فسنضع أنفسنا في المرتبة العاشرة بين اللاعبين الآخرين.

عاصفة نارية: يصيب 18.390،0,50. ضرر ناري لجميع الأعداء كل 12 ثانية لمدة 18.390 ثانية. كل Cinder Wolf كان على قيد الحياة عند بدء التوجيه يصيب أيضًا 0,50،100. ضرر ناري لجميع الأعداء كل XNUMX ثانية. تُمنح عند بلوغ XNUMX ص. من طاقة الصهارة.

  • تتسبب هذه القدرة في قدر كبير من الضرر للغارة بأكملها ، لذلك سننضم إليّ جميعًا في معركة وسيستخدم المعالجون الأقراص المضغوطة الخاصة بهم.
  • الصهارة الموسميةتخلق العاصفة النارية بقعًا من الحمم البركانية التي تتحد لتشكل أجرامًا صهارة تصطدم بالأرض كل ثانيتين لمدة 2 ثانية ، محدثة 30 ضررًا. الضرر الناري لجميع الأعداء في غضون 101.715 ياردات من التأثير.
  • اللهب: استهلاك كل طاقة الصهارة من Flamemaster Ka'graz يمكّن سيفها ويحدث ألسنة اللهب المتصاعدة لمدة 50 ثانية.
  • تزايد النيران: تصيب 11.189. ضرر النار كل 1 ثانية لمدة 8 ثوان. تتراكم هذه القدرة

كاجراز Flamebreaker

سلاش الحمم: يصيب 81.881. تضرر النيران بجميع الأهداف في نطاق 7 ياردات من نقطة التأثير ، تاركة وراءها منطقة من اللهب لمدة 40.686. ضرر الحريق لمن يبقى فيه. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم أيضًا استهداف أي لاعب على بعد 6 ياردات من الانفجار بواسطة Lava Slash.

  • من المهم جدًا الحفاظ على المركز طوال المواجهة لتجنب هذه القدرة ، وإلا سنشهد موتًا فوريًا للاعبين الذين ظلوا قريبين جدًا من بعضهم البعض.

استدعاء الأسلحة المسحورة: يستدعي سيفًا حارقًا مشتعلًا باللهب ويلقي لهبًا لا يشبع كل 3 ثوانٍ.

  • مهارة مزعجة ولكن من السهل تجنبها ، ابتعد عن السلاح.
  • لهب لا يشبع: تحدث 101.715. ضرر ناري كل 3 ثوان للأعداء في غضون 6 ياردات.

حامل اكنور الصلب

هجمة ساحقة: يصيب 229.368 ص. ضرر مادي لجميع الأعداء في نطاق 15 ياردة في مخروط أمام الملقي.

دع المطرقة تسقط: يقفز Aknor نحو لاعب عشوائي ويضرب بمطرقته ، محدثًا 101.715 ضررًا. الضرر الجسدي للجميع في نطاق 10 ياردات من التأثير ويقرعهم مرة أخرى.

  • إذا هزمنا Aknor Portacero في البداية ، فلن يكون لدينا وقت لرؤية هذه القدرات.

ملخص

يكتسب Ka'graz Flamebender الطاقة بمرور الوقت ، ويفتح قدرات جديدة عند الوصول إلى عتبات معينة. عند 100 طاقة ، يقوم Ka'graz بتوجيه عاصفة نارية ، مستهلكًا طاقته بالكامل ويعيد تشغيل الدورة.

ESTRATEGIA

في المباراة ضد Flame Dominal ka'graz يجب أن نضع في الاعتبار التنسيب. يجب أن تبقى الرتب والمعالجون على بعد 7 أمتار من بعضهم البعض طوال القتال ، لتجنب الضرر الناجم عن ذلك  سلاش الحمم.

الدبابات ستضع رئيسه في وسط الغرفة وظهره للفرقة، بحيث يمكن للمعركة أن تتسبب في الضرر بهدوء وتوضع معًا ، وهذا الأخير يساعد على نشر الضرر بسهولة  الصهارة سيل.

عندما تبدأ المباراة سنقوم برمي بطولة y سننتهي بسرعة مع Aknor Portacero، وإلا فسيتعين علينا التعامل مع مهاراته 2   هجمة ساحقة y   دع المطرقة تسقط، مما يجعل الاجتماع صعبًا بلا داعٍ.

بمجرد وفاة Aknor Steelbearer ، سنواصل المباراة ضد Flamebreaker ومهاراتهابغض النظر عن غضبك ، سوف تستخدمه طوال المعركة.

الأول هو  سلاش الحمم ، السبب الرئيسي لبقائنا في الرتبة ؛ وإلا فإنه سيضر كل شخص في دائرة نصف قطرها 7 أمتار، تتأثر أيضًا بالقدرة المذكورة ، والأرجح أنها تتسبب في وفاة أحد اللاعبين.

المهارة الثانية هي   استدعاء الأسلحة المسحورة, ربما تكون المهارة الأكثر إزعاجًا في المواجهة على الرغم من سهولة تجنبهاعلينا ببساطة مغادرة المنطقة التي سيتم استخدامها للقيام بدوران كل 3 ثوانٍ.

عند بلوغ 25 نقطة طاقة، سيبدأ كاغراز Flamebreaker في الإلقاء   الصهارة سيل حول المسافات والمعالجين. إذا كان للاعب الثابت أي حصانة أو تخفيض قوي (مثال: حماية إلهية من Paladin أو الردع Hunter) بمفرده ويستخدم قرصه المضغوط الشخصي عندما الصهارة سيل ينفجر. خلاف ذلك ، سينتقل اللاعب المثبت بسرعة إلى المشاجرة لإحداث الضرر مع هؤلاء اللاعبين.

عند بلوغ 50 نقطة طاقة، سيبدأ كاغراز Flamebreaker    استدعاء ذئاب الرماد.

سيفعل أحد الذئاب   حل على عدو عشوائي لمدة 10 ثوانٍ ؛  اللاعب الثابت يجب أن يبتعد عنهمنعه من الوصول إليه قبل أن يغير الأهداف.

كنصيحة للقول، أن المجموعة الأولى يمكن أن تأخذ الذئب إلى باب المدخل والمجموعة الثانية تعيده إلى الرئيس ، بحيث عندما يحدث التبادل بين الذئاب ، يكونون في نطاق الدبابات.

سوف يسميها الذئب الآخر دبابة و سيكون سكروم مسؤولاً عن إنهائه، وتجنب الناري بوند  التي توحد الذئبين.

يجب على هذا الذئب الوقوف مع ظهرك إلى الفرقة بحيث يتأثر خزان واحد فقط محموما  y   رائحة الفم الحارقة.

من المهم السيطرة على الضرر الذي يلحق بالذئاب كلاهما يجب أن يموت في نفس الوقت، وإلا فإنها ستطلق   أشعل عن الشريك الميت.

عند بلوغ 75 نقطة طاقة، سيبدأ Flamebreaker في الإلقاء  تألق ملتهب على أهداف عشوائية.

إذا كنت الهدف من هذه المهارة عليك فقط البقاء في المرتبة 10 من اللاعبين الآخرين. عين! يجب أيضًا ألا تذهب مع اللاعبين الآخرين عندما تبدأ  عاصفة نارية  إذا كان  تألق ملتهب.

عند بلوغ 100 نقطة طاقة، سيتم إطلاق Flamebreaker    عاصفة نارية. لمواجهة الضرر الكبير الناتج عن هذه القدرة ، سننضم إليّ جميعًا في معركة وسيستخدم المعالجون الأقراص المضغوطة الخاصة بهم.

طالما أن ملف    عاصفة نارية,  سوف تضطر الدبابات إلى تداول الرئيس لا تتراكم    تزايد النيران .

مرة واحدة في  عاصفة نارية, سنعيد مراكزنا الأولية في أقرب وقت ممكن، والحفاظ على الرتبة بدقة.

حتى نهاية المباراة ، سيتم تكرار نفس المهارات مرارًا وتكرارًا.

للحصول على عرض أكثر اكتمالاً للاجتماع ، نوصي أيضًا بمشاهدة دليل الفيديو.

مواصفات الوظيفة

تانكيز

ضع كلاً من Flamebreaker و استدعاء ذئاب الرمادوظهره للفرقة.

تداول Flamebender مع الخزان الآخر عندما تتلقى  تزايد النيران.

المعالجون

احترم مدى 8 أمتار فيما يتعلق ببقية اللاعبين حتى لا تتلقى ضررًا إضافيًا  الصهارة سيل وتجنب المحاور التي تسببها  استدعاء الأسلحة المسحورة.

ابتعد عن أقرانك إذا كنت هدفًا   تألق ملتهب.

انتقل إلى المشاجرة للتعامل مع الضرر  الصهارة سيل عندما تكون الهدف.

استخدم أقراص الشفاء المضغوطة خلال ملف    عاصفة نارية.

اقتراحات الوفود

احترم مدى 8 أمتار فيما يتعلق ببقية اللاعبين حتى لا تتلقى ضررًا إضافيًا  الصهارة سيل وتجنب المحاور التي تسببها  استدعاء الأسلحة المسحورة.

ابتعد عن أقرانك إذا كنت هدفًا   تألق ملتهب.

انتقل إلى المشاجرة للتعامل مع الضرر  الصهارة سيل عندما تكون الهدف


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.