Gormok المخوزق

Gormok المخوزق هو أول رئيس نواجهه محاكمة الصليبي. إنها تنتمي إلى مجموعة Northrend Beasts.

gormok_empalador_guide_test_cruzado

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: ماجناتورو
  • الصحة: ؟؟ [10] / 8.920.000،25،XNUMX [XNUMX]

Gormok هو ماغناتور لا يرحم مع عدد من المتعصبين المتعصبين في الصناديق ، خارج المدرج. على الرغم من قلة مهاراته ، إلا أن وحشيته لا مثيل لها.

جورموك المخوزق من أعمق وأحلك كهوف قمم العاصفة! قاتلوا أيها الأبطال!

إذا كنت تبحث عن دليل الوضع البطولي لهذه المواجهة، تفضل بزيارة: دليل Gormok the Impaler – الوضع البطولي

المهارات

أسعد: يسبب 100٪ من ضرر سلاح العدو ويؤدي إلى نزفه لمدة تتراوح بين 2,625 و 3,375 لكل جرعة كل ثانيتين لمدة 2 ثانية. تكدس حتى 30 مرات. (تحدث بين 10 و 3,500 في الوضع البطولي)

مذهل الدوس: يُحدث دسًا مذهلاً ، ويسبب 7,800 إلى 8,200 نقطة من الضرر المادي لجميع الأعداء في غضون 15 ياردة ومقاطعة إلقاء التعويذة لمدة 8 ثوانٍ.

ESTRATEGIA

هذا القتال الأولي من نورثريند بيستس، المواجهة الأولى لمحاكمة الصليبيين ، لديها ميكانيكي بسيط إلى حد ما

تكوين الفرقة

الشرط الخاص الوحيد لهذه المعركة هو استخدام دبابتين بشكل إلزامي. أسعد له تأثير ضرر بمرور الوقت يزداد كلما تراكمت. لذلك، إنه ضروري الدبابات لتبادل تهديد Gormok عندما تصل إلى جرعتين من أسعد.

gormok_entry

بداية القتال

في هذه المعركة ، التمركز ليس أمرًا حاسمًا ، على الرغم من أنه مهم بمعنى ما. من الضروري أن يظل كل DPS والمعالجين منتشرين في الغرفة وأكثر من 15 مترًا من Gormok بسبب مذهل الدوس.

إنها معركة متحركة إلى حد ما بسبب النيران والدورات اللازمة للدبابات ، والتي سنراها الآن.

إنهاء Magnataur

من الأهمية بمكان تدوير الخزانات في المقام الأول كضرر من أسعد يصبح لا يطاق مع أكثر من 3 جرعات. ملاحظة مهمة للغاية في هذا الصدد هي أنه إذا تم نزع سلاح Gormok لن تكون قادرة على استخدام Impale لذلك لا داعي للتناوب.
ثانيًا ، سيحتاج كل من المعالجين و DPS إلى البقاء على مسافة. لدى Gormok قدرات 2 فقط ، مما يبسط القتال ، ولكن لا يحتاج المعالج ولا DPS إلى مقاطعة تأثيرات مذهل الدوس. مع البقاء أكثر من 15 مترا لدينا ما يكفي.

أبعدني عن ظهري! خذني بعيدًا!

أثناء القتال ، سيطلق Gormok Snobolds ، التي لديه على ظهره ، والتي ستجلس على ظهر لاعب عشوائي (حتى دبابة) يكرس نفسه للصعق وبالطبع لإحداث أضرار. قبل إطلاق سراحهم ، سوف يمسكهم Gormok في متناول اليد حتى يكون هناك متسع من الوقت لـ DPS. سيتعين على DPS التأكد من أن الضرر الذي تسببه ضئيل ولن يكون لديهم خيار سوى القضاء عليه.
ضع في اعتبارك أن اللاعب الذي يحمل Snobold ، لن تكون قادرة على مهاجمتها لذلك من المهم إزالته في أسرع وقت ممكن. من الملائم البدء في مهاجمتها قبل إطلاقها. يمكن أن يساعدك هذا الماكرو كثيرًا:

/target Snobold

من الملائم ، خاصة إذا كان اللاعب الذي تعرض للتعذيب من قبل Snobold المتلهف هو المشاجرة أو دبابة DPS ، للابتعاد عن المجموعة عندما يكون Snobold على ظهره لأنه يلحق الضرر باللاعبين القريبين أيضًا.

النار تحترق باستمرار

سوف يضع المتعجرف برك صغيرة من النار بالطبع يجب تجنبه. إنهم يتسببون في أضرار نيران كل ثانية في دائرة نصف قطرها صغيرة. سيتم إعدادهم بسرعة كبيرة لذا من الجيد البقاء منتشرين عبر الحلبة ، وهي كبيرة جدًا بالنظر إلى الدبابة سوف تضطر إلى تحريكها.
بمجرد أن يموت كل المتعجرفين ، لا داعي للقلق بعد الآن بالنار.

مع وضوح هذه المفاهيم ، ليس هناك الكثير مما يمكن قوله. كن حذرا لأن Jormungar 2 في انتظارك ولن يرحموا ...

تحرير: التعليقات المضافة من WindJockey (شكرا!)


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.