Scalescale و Acidmaw

Acidmaw و Scalescale إنها المواجهة الثانية لمحاكمة الصليبيين. إنهم ينتمون إلى مجموعة Northrend Beasts. بعد هزيمة Gormok the Impaler سيكون لدينا ما بين 15 و 20 ثانية حتى ظهور Jormungar المهيب.

دليل Acidmaw Dreadscale

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: jormungar
  • الصحة: ؟؟ [10] / 6,970,000،25،XNUMX (كل واحد) [XNUMX]

يأتي هذان الـ Jormungars الرائعان في أزواج ولكن لكل منهما قدرات مختلفة.

إذا كنت تبحث عن دليل للوضع البطولي لهذه المعركة ، فتفضل بزيارة: 2 دليل Jormungar - الوضع البطولي.

المهارات

حامض

أسيدماو

  • متنقل
    • القيء الحمضي: يسبب من 2,775 إلى 3,225 ضررًا طبيعيًا للأعداء أمام Acidmaw. (يسبب 3,700 إلى 4,300 ضررًا طبيعيًا في وضع 25 شخصًا)

    • لدغة مشلولة: يسبب 7,863،9,137 إلى 11,100،12,900 ضررًا طبيعيًا ويحقن سمًا مشللاً. (يسبب 25،XNUMX إلى XNUMX،XNUMX ضرر طبيعي في وضع XNUMX شخصًا)

      • شلل السم: يستخدم مادة سامة تسبب الشلل تلحق أضرارًا بالطبيعة تزداد بمرور الوقت كل ثانيتين وتقلل من سرعة الحركة حتى يصاب المصاب بالشلل التام.

    • بركة من الوحل: يترك مجموعة من الوحل تتسبب في ضرر من 5,088،5,912 إلى XNUMX ضررًا طبيعيًا للاعبين بالداخل.

  • ثابت
    • - البلغم الحمضي: يسبب 5,550،6,450-6,938،8,062 ضررًا طبيعيًا للعدو (يسبب 25-XNUMX ضررًا طبيعيًا في وضع XNUMX شخصًا)

    • بخاخ يشل: رش العدو والأهداف القريبة بالحمض ، يوجه 6,938 إلى 8,062 ويضع سمًا مسببًا للشلل (يسبب 8,325 إلى 9,675 ضررًا طبيعيًا في وضع 25 شخصًا)

    • اجتاحت: تدور حولها ، وتسبب 6,938 إلى 8,062 نقطة من الضرر المادي لجميع الأعداء في نطاق 15 ياردة ، مما يؤدي إلى سقوطهم.

مقياس

مقياس صغير

  • متنقل
    • لدغة حرق: تعامل بين 7,863 و 9,137 ضرر ناري للعدو ، وتغطيتهم بالصفراء المحترقة. (صفقة 11,100-12,900 ضرر حريق في وضع 25 شخصًا)

      • حرق الصفراء: تعامل بين 4,625،5,375 و 10،6,475 ضررًا بالنيران للحلفاء خلال 7,525 ياردات. من المعروف أن العصارة الصفراوية المحترقة تعمل على تحييد السموم المسببة للشلل. (تسبب من 25 إلى XNUMX ضررًا بسبب الحريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • الحديد الخنزير القيء: عالج ما بين 2,775 و 3,225 ضرر ناري على كل الأعداء أمام مقياس الميزان خلال 2,5 ثانية. (يسبب 3,700 إلى 4,300 ضرر حريق في وضع 25 شخصًا)

    • بركة من الوحل: يترك مجموعة من الوحل تتسبب في ضرر من 5,088،5,912 إلى XNUMX ضررًا طبيعيًا للاعبين بالداخل.

  • ثابت
    • بلغم النار: تسبب بين 5,550،6,450 و 6,938،8,062 ضرر ناري للعدو. (يسبب 25،XNUMX-XNUMX،XNUMX ضرر حريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • بخاخ حرق: يرش السوائل على العدو والأهداف القريبة ، ويسبب 6,938 إلى 8,062 ضررًا ناريًا ويغطيها في صفراء محترقة. (تسبب من 8,325،9,675 إلى 25،XNUMX ضررًا من الحريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • اجتاحت: تدور حولها ، وتسبب 6,938 إلى 8,062 نقطة من الضرر المادي لجميع الأعداء في نطاق 15 ياردة ، مما يؤدي إلى سقوطهم.

ESTRATEGIA

هذه هي المعركة الثانية المتعلقة بوحوش Northrend وهي معقدة إلى حد ما بالمقارنة مع Gormok. خلاصة القول هي أن نفهم أن Acidmaw يطبق أ شلل السم هذا شيئًا فشيئًا يشلنا وهذا Scaler يطبق a حرق الصفراء يزيل آثار السم.
يتم وضع Bile على اللاعب وتسبب الضرر / إزالة السم للاعبين في نطاق 10 أمتار من اللاعب المصاب ، ولكن ليس للمصابين.

أفضل شيء هو أن اللاعبين مع حرق الصفراء الركض نحو المتضررين من شلل السم لأن هذه تتحرك ببطء أكثر فأكثر.

ومع ذلك ، سنرى في هذا الدليل كيفية قتل Jormungar ، القضاء أولا إلى Acidmaw لأن القيام بذلك بطريقة أخرى لن يترك لنا أي طريقة للتخلص من السم.

بدء القتال

بين 15 و 20 ثانية بعد قتل Gormok the Impaler ، سيدخل Jormungars الاثنان من الباب. أول ما سنراه سيكون مقياس الميزان الذي يجب أن يمسكه الخزان بسرعة.
بعد فترة وجيزة سيظهر Acidmaw ولكنه سيظهر نصف مدفون. هذا يعني أنه لن يكون قادرًا على الحركة ولكن مع ذلك ، يجب أن يكون للدبابات تهديد على هذه الدودة لتلقي الدودة المستمرة - البلغم الحمضي.
أثناء كل هذا ، ينقض DPS والمعالجون حول الغرفة ويبقون على بعد أكثر من 10 أمتار من بعضهم البعض لمنع الهجوم. حرق الصفراء إحداث أضرار جسيمة.

اخرج الديدان !!

تتكون المعركة ضد Jormungar من ثلاث مراحل محددة جيدًا تتميز بدفن Jormungar تحت أرضية الحلبة. المرحلة الثالثة ستتميز بوفاة أسيدماو.

المرحلة 1: مقياس حر وحمض نصف مدفون

إنها المرحلة الأولى لأنها تحدث في بداية القتال. خلال هذه المرحلة ، سيتعين علينا وضع Acidmaw مع ظهره للفرقة لتجنب هجماته الأمامية على الرغم من أنه سيطلق لاعبًا بشكل عشوائي شلل السم.
خلال هذه المرحلة ، سيكون للدبابات فقط حرق الصفراء وسوف تحصل عليه طوال المرحلة. يجب أن يتحرك الخزان في مقياس في كل مرة تظهر فيها سحابة خضراء (نمط Grobbulus) لتجنب البقاء في القمة.

يجب أن تركز جميع DPS على Scalescale ، أي ، Jormungar المجاني وأي DPS تتأثر بـ شلل السم ستحتاج إلى الاقتراب من خزان الميزان لإزالة التأثيرات.

لقد دفنوا!

من السهل معرفة المكان الذي سيظهرون فيه ولكن مع وجود صياد تتبع الوحوش تم تنشيطه ، يمكنك إخبارنا بالضبط من أين سيأتون. في كل مرة يتم فيها دفن Jormungar ، يضيع أي تهديد هناك تمامًا..

المرحلة 2: مقياس الحموضة الحرة والمقياس نصف المدفون

الآن يتم عكس الجداول. سيتلقى خزان Acidmaw باستمرار شلل السم بينما يطبق Scalescale الامتداد حرق الصفراء كل من دبابته ، ولاعب عشوائي. سيكون هذا اللاعب مسؤولاً عن إزالة السم من خزان Acidmaw.

خلال هذه المرحلة ، سيتم تركيز جميع DPS على Acidmaw الذي سيتم نقله أيضًا بواسطة الخزان مع ظهور السحب الخضراء.

بالتناوب

تتناوب هاتان المرحلتان باستمرار حتى تموت إحدى المرحلتين. سيتعرض كلاهما لنفس الضرر ، ولكن من المهم أن يكون Acidmaw هو أول من يموت.

المرحلة 3: سقط أحدهم!

عندما يموت أحد Jormungar ، فإن الآخر سوف يغضب ويزيد من ضرره بنسبة 50٪. في تلك اللحظة ، يركز الحزب بأكمله فقط على إزالة Jormungar المتبقية (والتي يجب أن تكون Scalescale).

لا تغني النصر لأن العواء قادم ... استرح قدر المستطاع.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.