Sanguino - دليل عادي وبطولي

مرحبًا بك في دليل القتال ضد Gorefiend، الزعيم السادس لعصابة Hellfire Citadel.

تقاليد اللقاء

وجد نفسه في قلب ضريح Auchindoun ، ملازم مجلس الظل Teron'gor ، التهم نفسه على مئات من النفوس المتعفنة ، وتحول إلى رجس منتفخ. أكثر من مجرد شركة أورك ، تخلى Teron'gor عن اسمه القديم وتبنى اسمًا جديدًا: Gorefiend.

متعطش للدماء

يلتهم جوريفيند روح اللاعبين الذين لولا ذلك كانوا سيتعرضون لأضرار قاتلة. بمجرد أن يستهلك اللاعبون ، يدخلون معدة Gorefiend ، مليئة بأرواح محاصرة معادية تحاول الهروب إلى العالم الخارجي لمهاجمة الغارة. أثناء وجوده في معدة Gorefiend ، يمكن للاعبين إتلاف هذه الأرواح لإضعافها أو إلحاق الهزيمة بها قبل أن يتمكنوا من الهروب.

كل روح يتم إطلاقها أو قتلها تقلل من طاقة جوريفيند. عندما تصل طاقته إلى الصفر ، يبدأ عيدًا للروح يعيد شحنه لتجديد هجومه.

المهارات

متعطش للدماء

تلتهم النفوس

  • اللاعبون المقتولون لا يموتون على الفور. يلتهم غوريفيند أرواحهم وينتهي بهم الأمر في معدته ، حيث سيتم هضمهم. يتأثر اللاعبون المستهلكون حديثًا بفساد Gorefiend وإذا ماتوا مرة أخرى ، فسوف يفقدون روحهم.
    • السنونو: Gorefiend يستهلك أي شخص يبقى لمدة 40 ثانية. داخل معدته ، مُلحقًا 1515000 ضرر. ضرر الظل.
    • فساد Sanguino: التعرض لـ Gorefiend يستنفد روح اللاعب ولا يمكن استهلاكه عند الموت.
  • تراكم الظلام: يُلحق ضررًا بمقدار 151500. ضرر الظل لجميع الأعداء يستخدم هذا الهجوم بواسطة Gorefiend فقط عندما لا يكون في معركة نشطة.
  • ظل الموت: ظل الموت يلوح في الأفق. يقتل الهدف بعد 5 ثوانى.
  • لمسة من العذاب: يسبب ضرر يصل إلى 163620. ضرر الظل لجميع الحلفاء بعد 8 ثوان. الحلفاء البعيدين عن التفجير يأخذون أضرارًا أقل. يخلق الانفجار أيضًا حفرة من الهلاك عند أقدام اللاعب المصاب.
    • حفرة الموت: يسبب الضرر 106807. ضرر الظل كل 1,5 ثانية. أثناء الإقامة في المنطقة.
  • المصير المشترك: يقوم Gorefiend بلف روح اللاعب ، وجذوره ، وربطه مع لاعبين آخرين. هذا التأثير يسبب 2 ثانية. ضرر الظل لجميع الأهداف كل ثانيتين حتى يصبح جميع اللاعبين المتأثرين على بعد 52267 ياردات. للاعب الجذور. يتلقى جميع اللاعبين المتأثرين 2 ص. ضرر الظل إذا لم يتم إلغاء التأثير خلال 6 ثوانٍ.
  • الظلال الناشئة: يتسبب في قيام كل لاعب بإصدار نبضة من سحر الظل ، وتلقي 58.199 ثانية. ضرر الظل لجميع الحلفاء في غضون 5 ياردات.
  • سحق الظلام: يخلق سلسلة من الانفجارات التي تحدث 203.262،4 ثانية. ضرر الظل لجميع الأعداء في غضون XNUMX ياردات. من نقطة التأثير.
  • عيد النفوس: يجدد Gorefiend الطاقة على مدى دقيقة واحدة ، ويحدث 1. ضرر الظل كل 45.399 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، يجذب Gorefiend النفوس غير المستقرة إلى نفسه. كل روح تضرب غوريفيند تزيد طاقتها بمقدار 2. أثناء استهلاك الأرواح ، يتم تخفيض دفاعات Gorefiend ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الواقع بنسبة 10٪. عند بلوغ 100 ص. من الطاقة ، يبدأ Gorefiend هجومه مرة أخرى.
    • الروح غير المستقرة: لمس روح غير مستقرة يؤدي إلى انفجارها ، محدثًا 55.550،17.675 ثانية. ضرر الظل لجميع اللاعبين و 10. ضرر ظل إضافي للاعبين في نطاق XNUMX ياردات. من التفجير.

النفوس المحاصرة

تجميع غامض

تجد بقايا الروح الملتوية طريقها إلى مركز معدة جوريفيند قبل إطلاق سراحها وتمكينها.

وسام المتفائل: تزداد سرعة حركة الملقي بنسبة 25٪ ويصبح الملقي محصنًا ضد تأثيرات التحكم في الحشود.

جوهر التعذيب

روح استنزاف مرتبطة بإرادة غوريفيند. تتقدم الروح نحو مركز المعدة ، حيث تتلف تمامًا وتصبح حرة. من خلال شفاء الروح بالكامل ، يتم تحريرها من براثن جوريفيند.

وسام المتفائل: تزداد سرعة حركة الملقي بنسبة 25٪ ويصبح الملقي محصنًا ضد تأثيرات التحكم في الحشود.

روح غاضبة

  • الصراخ طافوا: يزيد الضرر المادي المُعامل بنسبة 300٪ لمدة 10 ثوانٍ.
  • فيل الغضب: يُلحق 126.250،4 ضررًا. أضرار حريق لجميع الأعداء في غضون 30.048 ياردات. من نقطة التأثير ، تاركًا بركة من النار التي تسبب 1,5،12 ثانية. ضرر النار كل XNUMX ثانية. لمدة XNUMX ثانية.
  • هجمة: في 70٪ من الصحة ، الروح الغاضبة تضرب الأرض ، محدثة 75.749 ثانية. ضرر جسدي ويقرع جميع اللاعبين في غضون 10 ياردات. للعجلة قبل أن يفر من معدة جوريفيند.
  • ثبات ملطخ بالدم: يقلل الضرر الحاصل بنسبة 90٪.

أطلق العنان للأرواح

بناء ملتصق بالدم

  • الجوع للحياة: تقوم لعبة Bloodbound Construct بتركيز انتباهها على لاعب عشوائي وتتحرك بجوع نحوهم ، مما يزيد من سرعتها تدريجياً. عند إصابة الهدف ، تسبب البنية 3000000 ضرر. ضرر الظل لجميع الأعداء في غضون 10 ياردات. قبل أن يتم تدميرها

جوهر مندم

  • الروح سالفو: تحدث من 23400 إلى 24600 ضرر. ضرر الظل لجميع اللاعبين ويقلل من سرعة حركتهم بنسبة 50٪ لمدة 2 ثانية. كل قالب يزيد ضرر الضربة الروحانية بنسبة 20٪.

روح ملطخة بالدم

  • فيِل النيران: كل ​​هجوم قتال يبتلع الهدف في النيران ، ويسبب 14237 ثانية. ضرر النار كل 1 ثانية. لمدة 4 ثوان. تتراكم هذه القدرة.
  • الصراخ طافوا: يزيد الضرر المادي المُعامل بنسبة 300٪ لمدة 10 ثوانٍ.
  • تهمة غاضبة: تهجم الملقي نحو هدفها الأساسي ، وتسبب ضررًا يتراوح بين 243750 و 256250. من الضرر المادي.

ESTRATEGIA

في مباراة Gorefiend ، من المهم جدًا الحفاظ على النطاق طوال المباراة لتجنب الضرر المفرط من الظلال الناشئة، حتى قبل بدء القتال ، سيتخذ كل واحد منا موقفًا ويحاول الحفاظ عليه حتى النهاية.

الطريقة المثالية هي تشكيل مروحة ، وترك المنطقة المركزية للمعالجين والغارة بأكملها في المرتبة 5 تحتل الغرفة بأكملها.

في بداية لقاء Sanguine سيكون لديه كل طاقته وسيبذلها عند استخدام قدراته ، دعنا نرى كيفية التعامل مع كل واحد منهم أثناء وجودنا في الغرفة الخارجية:

  • تراكم الظلام، لن يستخدم Gorefiend هذا الهجوم إلا إذا لم يكتشف أي شخص في المشاجرة ، يبدو واضحًا ولكن فقط في حالة التأكيد عليه 🙂
  • لمسة من العذاب، يجب على اللاعب الذي تم تمييزه بلمسته الركض إلى الجزء الخلفي من الغرفة ومغادرة حفرة الموت أقرب ما يمكن من حافتها. هذه القدرة شائعة طوال المباراة ، إذا لم ندير المساحة بشكل جيد ، فقد ينتهي بنا الأمر إلى نفاد المساحة.
  • المصير المشترك، سيتم تجذير لاعب واحد وربطه باثنين آخرين ، يجب أن يصلوا إلى مسافة 6 أمتار من اللاعب المتجذر في غضون 10 ثوانٍ وإلا ستعاني الغارة بأكملها من تأثير الضرر.
  • الظلال الناشئةكما ذكرنا في البداية ، يجب أن نحافظ دائمًا على المرتبة 5 بيننا.
  • سحق الظلام، علينا ببساطة تجنب المناطق التي ستنفجر بعد وقت قصير من ظهورها.

بالإضافة إلى مواجهة هذه القدرات ، سنرى 3 أنواع من التوابع تظهر في الغرفة. أثناء وجودنا في الغرفة الخارجية ، ستكون الأولوية في التركيز:

  • مسافات> جوهر ملتصق بالدم> روح ملتصق بالدم>بناء ملتصق بالدم
  • إذا رأينا أن أحد زملائك في الفريق سيُصيب من قبل Bloodbound Construct ، فسوف نعطي الأولوية لقتله لمنعهم من استخدام الجوع للحياةوقتله وإلحاق الضرر بالعصابة بأكملها.
  • المشاجرة> روح منضم بالدم> جوهر ملتصق بالدم> بناء ملتصق بالدم
  • لن يتحركوا عادة من المشاجرة ، إلا إذا كان الحراس غير قادرين على إنزال الجواهر والبناءات.

سوف يستخدم Gorefiend قدرته أيضًا ظل الموت، إذا كنا مستهدفين به أو إذا تلقينا ضررًا من قدرة كانت ستسبب لنا الموت لولا ذلك ، فسنستهلك وسنكون في معدة غوريفيند.

أثناء تواجدنا بالداخل ، سيكون لدينا هدف مختلف اعتمادًا على دورنا في الفرقة:

  • dps: قتل تجميع غامض
  • المعالجون: علاج الجواهر المعذبة
  • الخزان: سيدخلون بشكل منطقي واحدًا تلو الآخر وستكون وظيفتهم الاتصال سريعًا بـ الروح الغاضبة تحبسها في المعدة حتى تصل صحتها إلى 70٪ تزامناً مع القدرة هجمة، ثم يخرجون إلى الغرفة الخارجية وسيتعين عليهم استدعاء الروح مرة أخرى.

عندما يستهلك Gorefiend شريط الطاقة الخاص به ، فسوف يغير المرحلة ، دعنا نقول ، ويستفيد من قدرته عيد النفوس. خلال هذه المرحلة ، سنضع أنفسنا جميعًا في قتال معًا ، باستثناء الدبابات وإذا لزم الأمر بعض dps مع التخفيف الجيد للمساعدة في اعتراض روح غير مستقرة يتقدمون نحو الرئيس. خلال اللحظة التي تدوم فيها المرحلة ، سيتعين علينا ربط الأقراص المضغوطة العلاجية المتسلسلة للحفاظ على النطاق ، حيث سنحصل على 45.399 ص. ضرر الظل كل 2 ثانية.

سوف يمر Sanguino بكلتا المرحلتين حتى يتم هزيمته ، كملاحظة ليقول ذلك في الأولى عيد النفوس يجب أن نستفيد من البطولة وجميع الأقراص المضغوطة التالفة ، حيث أنها تتلقى ضررًا بنسبة 100٪ خلال هذه المرحلة. بهذه الطريقة للثاني عيد النفوس، الأقراص المضغوطة الخاصة بكل من الضرر والشفاء سيتم تجديدها.

للحصول على عرض أكثر اكتمالاً للاجتماع ، نوصي أيضًا بمشاهدة دليل الفيديو.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.