مجلس الحكماء - مجلس الحكماء

دليل مجلس الحكماء - مجلس الحكماء ، متوفر في عرش الرعد. يتميز تاريخ قبائل القزم (دراكاري ، وفاراكي ، وأماني ، وغوروباشي) بآلاف السنين من الخيانة والصراع ، لكن وعد الزاندالاري بإقامة إمبراطورية جديدة لا يمكن وقفها نجح أخيرًا في توحيد قادتهم على هذا النحو. قبائل القزم المختلفة.

مجلس الحكماء

يتكون مجلس الحكماء من أربعة زعماء أقوياء: كازراجين من أماني ، وسول ذا ساند كرولر من فراكي ، وملك فروست ملك دراكاري ، وكاهنة غوروباشي الكبرى مارلي.

أيون: لم تكن هزيمة Gara'jal the Spiritbinder في Mogu'shan Halls أكثر من انتكاسة. يتطلب الأمر أكثر من بضعة سيوف وبضع تعويذات للقضاء على ساحر الفودو مرة واحدة وإلى الأبد ، سواء في شكل مادي أم لا. هذه المرة لن تضطر إلى قتاله مباشرة ، لكنك ستواجهه مجسدًا في قادة أربع قبائل ترول أخرى ، سيمتلكها ويقويها حتى تنجح في إجباره على ترك الجسد الذي اختار احتلاله.

مجلس مهارات الحكماء - مجلس الحكماء

روح جراجال

تمتلك روح Gara'jal the Spiritbinder مستشارًا ، يعمل على تمكين قدراتهم ويجعلهم يولدون الطاقة المظلمة. تبقى الروح في عضو المجلس حتى يتعرضوا لضرر يعادل 25٪ من أقصى صحتهم. وبمجرد إجبار الروح على الخروج ، تندفع لتسكن مستشارًا جديدًا ، وتعيد تعيين الطاقة المظلمة إلى 0 ، وتترك وراءها تأثير التواجد الدائم.

  • الحضور المستمر - عندما تترك روح جراجال مستشارًا ، فإنها تترك وراءها تأثير الحضور الدائم. يزيد هذا التأثير من كل الضرر الناتج بنسبة 5٪ ويزيد معدل توليد الطاقة المظلمة بنسبة 5٪ للفترة المتبقية من القتال. هذا التأثير مداخن.
  • قوة الظلام - أي مستشار يصل إلى 100 Dark Energy سيبدأ في إلقاء Dark Power كل ثانية. تُلحق القوة المظلمة 5500 ضرر ظل لجميع اللاعبين وتزيد من الضرر بنسبة 10٪ مع كل فريق.
  • بطولي

    جزء الروح - في كل مرة يتم فيها إجبار روح جراجال على الخروج من عضو المجلس ، يترك وراءه شظية من الروح. تمتلك شظايا الروح لاعبًا عشوائيًا ، وتحدث 35000 ضرر ظل كل 5 ثوانٍ. حتى يتم تمرير جزء الروح إلى لاعب آخر. بالإضافة إلى ذلك ، في كل مرة يلحق فيها جزء الروح الضرر ، فإنه يطبق Shadowed Soul على ذلك اللاعب.

    في الصعوبة البطولية المكونة من 25 لاعبًا ، يتم إنشاء جزء الروح في كل مرة يتم فيها إجبار روح جراجال على الخروج من عضو المجلس.

    • بطولي

      الروح المظللة - زادت جميع الأضرار الحاصلة بنسبة 2٪ للفترة المتبقية من القتال. هذا التأثير مداخن.

  • فروست ملك ملك

    • دبابة

      هجوم جليدي - الملك الصقيع ملك ملك يشرب أسلحته بالجليد ، مما تسبب في هجومه القتالي لإلحاق ضرر 97500 من الصقيع. بالإضافة إلى ذلك ، فإن كل هجوم اشتباك يطبق تأثير Frigid Assault. سيذهل تأثير Frigid Assault الهدف لمدة 15 ثانية إذا وصل إلى 15 حزمة.

    • قطع بارد - يحجب الملك الصقيع ملك لاعبًا بالجليد ، مما يتسبب في ضرر 122000 فروست ويصيبه ببرد شديد. يؤدي القضم البارد إلى إلحاق اللاعب 150000 ضرر من الصقيع لجميع الحلفاء في غضون 4 ياردات كل 2 ثانية لمدة 30 ثانية.
    • تجميد - يستخدم Frost King Malakk هذه القدرة وهو مملوك لروح Gara'jal ، حيث يقوم Frost King Malakk بتغطية لاعب في الجليد ، مما تسبب في ضرر من 139425 إلى 146575 من الصقيع وإلحاقه بـ 5 أكوام من قضمة الصقيع. يتسبب Frostbite في إلحاق اللاعب 40000 من ضرر Frostbite لكل مجموعة من Frostbite لجميع الحلفاء في غضون 4 ياردات كل 1 ثانية لمدة 30 ثانية. يتم تقليل Stacks of Frostbite بمقدار 2 لكل لاعب يبقى على بعد 4 ياردات من اللاعب المصاب بقضمة الصقيع. لا يمكن تقليل عدد مكدسات قضمة الصقيع إلى أقل من واحد.

      في أوضاع 25 لاعبًا ، تتم إزالة حزمة واحدة فقط من Frostbite لكل لاعب في نطاق 1 ياردات.

      في مستوى صعوبة Raid Finder ، تتم إزالة 4 مجموعات من قضمة الصقيع لكل لاعب في نطاق 4 ياردات.

    • بطولي

      حرارة الجسم - عندما يصاب أحد اللاعبين بقضمة الصقيع لحليف ، يبدأ في فقدان حرارة الجسم لمدة 8 ثوانٍ. بمجرد انتهاء صلاحية Body Heat ، يتم تبريد اللاعب إلى حد كبير ولم يعد قادرًا على المساهمة في تقليل عدد مكدسات Frostbite التي يمتلكها الحليف لمدة 8 ثوانٍ.

  • كازراجين

    • الشحن المتهور - يندفع Kazra'jin نحو موقع لاعب عشوائي ، مُلحقًا 117000 ضرر طبيعي لجميع اللاعبين في خط لهدفه ويصيب جميع اللاعبين في نطاق 5 ياردات للخلف عندما يهبط.
    • الزائد - يستخدم Kazra'jin هذه القدرة بعد القيام بشحنة طائشة وهي ممسوسة بروح Gara'jal. يصبح Kazra'jin مكهربًا ، ويصعق نفسه لمدة 20 ثانية ويعكس 25٪ من جميع الأضرار التي تلحق بالطبيعة.
    • بطولي

      مميت

      DPS

      تحميل - يستخدم Kazra'jin هذه القدرة بعد أداء شحن طائش في حين أنه ممسوس بروح Gara'jal. يصبح Kazra'jin مكهربًا ، ويصعق نفسه لمدة 20 ثانية ويعكس 10٪ من جميع الأضرار التي تلحق بالطبيعة على جميع اللاعبين.

  • سول الرمل

    • قابل للمقاطعة

      تصريف الرمل - يقوم Sul the Sandcrawler بإلقاء صاعقة من الرمل في موقع لاعب عشوائي ، مما يؤدي إلى إلحاق ضرر طبيعي بين 146250 و 153750 لجميع اللاعبين على بعد 5 ياردات من الموقع المستهدف.

    • الرمال المتحركة - يستدعي Sul the Sandcrawler مجموعة من الرمال المتحركة في موقع لاعب عشوائي ، ويصيبهم بـ Entrapped. يتسبب Quicksand في إحداث 179000 ضرر طبيعي كل ثانية لجميع اللاعبين في غضون 7 ياردات ويتسبب في وقوعهم في مأزق.

      • المحاصرين - تتسبب تجمعات الرمال المتحركة في اكتساب اللاعبين كومة من الرمل كل ثانية يكونون بداخلها. يقلل Ensnared سرعة الحركة بنسبة 15٪ لكل مجموعة. إذا وصلت Ensnared إلى 5 مجموعات مكدسة ، يصبح اللاعبون محاصرين.
      • السحر

        محتجز - اللاعبون الموجودون في موقع تجمع الرمال المتحركة التي يتم إنشاؤها أو التي تصل إلى 5 مجموعات من Ensnared يتم تجذيرهم في مكانهم لمدة 30 ثانية.

    • عاصفة رملية - يستخدم Sul the Sandcrawler هذه القدرة بينما تمتلكه روح Gara'jal. يستدعي Sul the Sandcrawler عاصفة رملية تسبب 45000 ضرر طبيعي لجميع اللاعبين كل ثانية لمدة 8 ثوانٍ ، وتحريك جميع برك الرمال المتحركة الموجودة ، وتحويلها إلى رمل حي .

      • الرمل الحي - تنهض مخلوقات الرمال الحية من برك الرمال المتحركة كلما حدثت عاصفة رملية ، وتبقى نشطة حتى يتم قتلها.

        • عززت - الرمال الحية التي لا تزال نشطة عند حدوث عاصفة رملية تصبح محصنة. هذا التأثير يعالج الرمال الحية بالكامل ويزيد كل الضرر الذي يحدث بنسبة 100٪ حتى يتم قتلها. هذا التأثير مداخن.
    • بطولي

      تربة غادرة - تجمعات الرمال المتحركة التي تتداخل مع بعضها البعض سوف تتحد في مجموعة واحدة ذات حجم أكبر نسبيًا.ارتفع الرمال الحية من حمامات الرمال المتحركة التي تم دمجها في أحواض سباحة أكبر ، مما أدى إلى زيادة صحتها وتلفها بنسبة 125٪ لكل تجمع تم تجميعه.

  • الكاهنة الكبرى مارعلي

    • قابل للمقاطعة

      غضب اللوا - الكاهنة الكبرى مارلي تضرب لاعبًا بغضب اللوا ، وتحدث 171000 إلى 189000 ضرر مقدس.

    • مهم

      DPS

      روح مباركة مباركة - الكاهنة الكبرى مارلي تستدعي روح لوا المباركة في مكانها. ستتحرك الروح نحو حليف مارلي صاحب أقل صحة متبقية وتشفيهم بنسبة 10٪ من أقصى صحتهم إذا لم تُقتل الروح قبل أن تصل إلى هدفها. سوف يقفز على الفور إلى هدفه ويشفيهم بنسبة 20 ٪ من أقصى صحتهم.

    • قابل للمقاطعة

      غضب اللوا - تستخدم الكاهنة الكبرى Mar'li هذه القدرة بينما تمتلك روح Gara'jal. تضرب الكاهنة الكبرى Mar'li لاعبًا بـ Wrath of the Loa ، محدثة 91000 ضرر الظل.

    • مميت

      مهم

      DPS

      روح اللوا المظللة - تستخدم الكاهنة الكبرى مارلي هذه القدرة وهي ممسوسة بروح جراجال ، وتستدعي الكاهنة الكبرى مارلي روح لوا مظللة في موقعها. تركز الروح على لاعب عشوائي وتطاردهم لمدة 20 ثانية ، وتقتلهم على الفور إذا جاءت الروح على بعد 6 ياردات من اللاعب.

    • بطولي

      مميت

      DPS

      حدث مشؤوم - تستخدم الكاهنة الكبرى مارلي هذه القدرة وهي تمتلكها روح جراجال ، الكاهنة الكبرى مارلي تمزق نفوس لاعبين عشوائيين وتربطهم ببعضهم البعض. كل روح تلاحق الروح المرتبطة بها وتحدث 250000 ضرر ظل لجميع اللاعبين كل 3 ثوانٍ. يتم تقليل ضرر Twisted Fate كلما ابتعدت كل روح عن الأخرى.عندما تموت روح ، وتقطع الصلة بين الاثنين ، تبدأ الروح المتبقية بإحداث 100000 ضرر ظل كل 3 ثوانٍ.

مجلس الحكماء جعل الرئيس الثالث في عرش الرعد. أثناء القتال ، ستواجه أربعة زعماء ترولز في نفس الوقت ، وستواجه صعوبة القتال في نفس الوقت مع القدرات التي يستخدمها هؤلاء الرؤساء الأربعة.

تضيف المعركة رقم تمركز المداهمة وستتطلب الكثير من التحكم في DPS الذي تقوم به على كل هدف.

1. معلومات عامة

1.1 القيم الصحية

صعوبة المتصيدون روح مباركة مباركة روح اللوا المظللة الرمل الحي
10 لاعبا 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25 لاعبا 225M 4.17M 5.57M 3.2M
TRF 157M ؟؟؟ م ؟؟؟ م ؟؟؟ م

1.3 تكوين الفرقة

صعوبة الدبابات المعالجين DPS
10 لاعبا 2 2-3 5-6
25 لاعبا 2 5-7 16-18

2. غنيمة

بالإضافة إلى العناصر المدرجة أدناه ، يسقط مجلس الحكماء الرموز التي ستحتاجها لشراء مانوس من المستوى 15.

2.1. درع

اسم تيبو casilla السمات الرئيسية
Zandalari Robes من أيقونة الطقوس النهائية

Zandalari Robes من الطقوس النهائية (TRF, بطولي)

النسيجة بيشيرا الفكر / الإضراب
أيقونة الصنادل الملطخة بالدماء من مارلي

صنادل مارلي الملطخة بالدماء (TRF, بطولي)

النسيجة قدم الفكر / الروح
أثواب أيقونة الأرض الغادرة

أردية التضاريس الغادرة (TRF, بطولي)

كويرو بيشيرا عقل
رمز قوسين Loa-Ridden

مصابة لوا Bracers (TRF, بطولي)

شبكة دمى عقل
نظرة على أيقونة جراجال

نظرة جراجال (TRF, بطولي)

شبكة رأس رشاقة
رمز Cuirass لكسر النصل مثقل

مثقلة Bladebreaker Loriga (TRF, بطولي)

لوحة بيشيرا توقف إجباري

2.2. أسلحة

اسم تيبو السمات الرئيسية
آمون تحوت ، أيقونة سول المتجه نحو الروح

آمون تحوت ، روح تمزيق مخالب سول (TRF, بطولي)

بندقية القبضة عقل
كورا كورا ، أيقونة Skullcleaver في Kazra'jin's

كورا كورا ، Skullbreaker of Kazra'jin (TRF, بطولي)

الفأس رشاقة
زيرات ، أيقونة سيف ملك الروح العظيم

زيرات ، سيف ملك الروح الناري (TRF, بطولي)

2H السيف قوة

2.3 التمائم والخرز

اسم تيبو السمات الرئيسية
أيقونة الاختيار النهائي Wushoolay

قرار Wushoolay النهائي (TRF, بطولي)

حلية ضرب / الفكر على proc
أيقونة سيئة جوجو

جوجو سيئة (TRF, بطولي)

حلية إتقان / رشاقة في إجراءات
رمز تعويذة الأرواح الغاضبة

قلت عن الأرواح الغاضبة (TRF, بطولي)

أموليتو القوة / الإتقان
ثبات أيقونة الزندلاري

ثبات الزندلاري (TRF, بطولي)

حلية إتقان / الصحة عند الاستخدام

3. ملخص القتال

المعركة ضد مجلس الحكماء هي مرحلة واحدة ، يجب خلالها هزيمة أربعة ترولز: فروست ملك ملك, كازراجين, سول الرمل، الكاهنة الكبرى مارعلي.

سيتعين على عصابتك مواجهة المتصيدون الأربعة حتى يموتوا. إنهم لا يتشاركون في الصحة ، ولديهم جميعًا قدراتهم الخاصة ، والتي ستشكل غزوتك مع العديد من التحديات.

لجعل الأمور أكثر صعوبة ، روح جراجال بيندر الروح سيساعد المتصيدون. نتيجة لذلك ، دائمًا ما يكون أحد المتصيدون مفوض. بينما على هذا النحو ، يصبح Troll أكثر خطورة ويبدأ في النهاية في توجيه قدرة تلحق أضرارًا جسيمة بالغارة. يتم إزالة هذه القوة من القزم عندما تلحق الضرر بصحتها بنسبة 25٪. عندما يحدث هذا ، يتم تمكين القزم الجديد. تستمر دورة الصقل حتى يموت كل ترولز.

4. روح القرعجل ودورة التمكين

روح جراجال بيندر الروح ستواصل تمكين المتصيدون. عندما يتم تمكين القزم ، يحدث ما يلي:

  • يبدأ Troll في استخدام مهارة إضافية أو مجموعة مهارات مختلفة ، ويعتمد ذلك على القزم ، كما أوضحنا في القسم التالي;
  • يكتسب Troll شريط Dark Energy بسعة 100 Dark Energy ويبدأ فارغًا ؛
  • يملأ شريط الطاقة المظلمة Dark Energy بمعدل 3 طاقات كل ثانيتين ، مما يعني أن ترول سيستغرق 2 ثانية للحصول على 67 طاقة مظلمة ؛
  • عند الوصول إلى 100 Dark Energy ، يتوقف Troll عن استخدام قدراته ويستمر في الإلقاء رمز القوة المظلمة

    قوة الظلام، والتي تتسبب في زيادة الضرر كل ثانية.

لإخراج ترول من مستواه ، يجب أن تخفضه بنسبة 25٪ من صحته.

بعد القيام بذلك ، يحدث شيئان:

  • أن ترول يتلقى كومة من رمز الوجود الطويل الأمد

    الحضور المستمرمما يزيد الضرر وتجدد الطاقة بنسبة 5٪ ؛

  • قزم جديد مدعوم من روح جراجال.

فروست ملك ملك يبدو دائمًا أنه يتم تمكينه أولاً.

5. ماذا يحدث عندما يموت ترول؟

عندما يموت أحد المتصيدون ، لا يلتئم المتصيدون المتبقون ، كما هو الحال عادة في معارك المجلس.

عندما يموت القزم حين مفوض، لا يحدث شيء خارج عن المألوف ، ينتقل التمكين إلى قزم آخر ، وتستمر الدورة مع المتصيدون المتبقون.

عندما يموت القزم في الخلف لا يعمل بالطاقة، هناك شيء واحد يجب الانتباه إليه. هذا يعني أنه إذا كان هناك متصيدان فقط وقمت بقتل القزم الذي لا يتمتع بالقوة ، فسيظل القزم القوي على هذا النحو حتى تقتله. قد يكون هذا مشكلة إذا كان لدى Prone Troll الكثير من الصحة المتبقية وكان في 2 Dark Energy.

6. مهارات القزم

يستخدم كل قزم مجموعة محددة من القدرات. عندما يتم تشغيل القزم ، فإنهم يستخدمون مجموعة مختلفة قليلاً من القدرات.

6.1 فروست ملك ملك

بالإضافة إلى هجماته المشاجرة ، فإن فروست ملك ملك له قدرات: رمز الاعتداء المتجمد

هجوم جليدي و عض الأيقونة الباردة

قطع بارد.

  • رمز الاعتداء المتجمد

    هجوم جليدي يسبب ضررًا باردًا للخزان ويطبق أيضًا مزلقة تتكدس عليها. لا يفعل debuff أي شيء قبل الوصول إلى 15 تهمة. عندما يحدث هذا ، صُعق الخزان لمدة 15 ثانية. تتطلب العناية بهذا المزيل تغيير الخزان.

  • عض الأيقونة الباردة

    قطع بارد يتم إلقاؤها على لاعب عشوائي ، وتسبب ضررًا باردًا للاعب المستهدف وتسبب ضررًا باردًا كل ثانيتين لجميع الحلفاء في غضون 2 ياردات. يستمر هذا التأثير لمدة 4 ثانية.

عندما يتم تمكين ملك ، عض الأيقونة الباردة

قطع بارد يصبح أيقونة قضمة الصقيع

تجميد. يضرب عدوًا بالجليد ، محدثًا 139425 إلى 146575. قم بإلحاق الضرر بالصقيع وإلحاقه بـ 5 مجموعات من التجميد. يتسبب هذا التصحيح في حدوث ضرر بارد لجميع اللاعبين في نطاق 4 ياردات (بما في ذلك اللاعب الذي لديه debuff) ، لمدة 30 ثانية. الضرر الذي يلحق بالاعبين مضروب في عدد المكدسات. يمكن تقليل الأكوام عن طريق القيام بما يلي:

  • في 10-jug ، سيخسر كل لاعب في نطاق 4 ياردات من مشغل debuff مجموعتين من مكدسات debuff ؛
  • في 10 إبريق ، سيخسر كل لاعب في نطاق 4 ياردات من اللاعب المصاب تراكمًا واحدًا من التصحيح ؛
  • في LFR ، سيخسر كل لاعب في نطاق 4 ياردات من اللاعب المتأثر 4 حزم تصحيح.

لاحظ أن الحزم لا يتم تقليلها إلى 1.

6.2 كازراجين

كازراجين الاستمرار في استخدام رمز الشحن المتهور

الشحن المتهور، اتهامات بلا رحمة للاعب ، محدثة 117000 ضرر. ضرر ناتج عن الطبيعة في خط نحو هدفه ، مما يؤدي إلى إبعاد جميع اللاعبين في نطاق 5 ياردات عند هبوطه.

عندما يتم تمكين Kazra'jin ، سوف يلقي أيقونة التحميل الزائد

الزائد قادمة رمز الشحن المتهور

الشحن المتهور. الأمر الذي يجعله يصعق نفسه لمدة 20 ثانية ويعكس 50٪ من جميع الأضرار الحاصلة على أنها أضرار طبيعية

6.3 سول الرمل

بالإضافة إلى هجماته القتالية ، سول الرمل له قدرات: رمز الترباس الرمل

تصريف الرمل y رمز الرمال المتحركة

الرمال المتحركة.

  • رمز الترباس الرمل

    تصريف الرمل أطلق وابل من الرمل على عدو محدثًا 146250 إلى 153750 ضررًا. أضرار الطبيعة له ولجميع الأعداء في غضون 5 ياردات. يجب مقاطعة هذه القدرة

  • رمز الرمال المتحركة

    الرمال المتحركة تستدعي كومة من الرمال المتحركة تحت العدو ، وتحاصرهم في مكانهم ، وتسبب أضرارًا طبيعية كل ثانية. الحصول على تراكم انسكار أيقونة

    المحاصرين، يبطئ كل الأعداء القريبين ، ويقلل من سرعة حركتهم بنسبة 15٪. عندما تتكدس الرمال المتحركة 5 مرات ، فإنها تصبح أيقونة محاصرة

    محتجز لمدة 30 ثانية.

عندما يتم تمكين Sul ، سوف يلقي أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية كل 40 ثانية. هذه القدرة تحول كل الرمال المتحركة إلى الرمل الحي. هذه الإضافات تهاجم أهدافها بهجمات المشاجرة. عندما تموت Living Sand ، فإنها تترك مجموعة من الرمال السريعة.

في حين أن Live Sands لا تسبب الكثير من الضرر ، فليس من الجيد إبقائها على قيد الحياة (السبب الوحيد للقيام بذلك هو تقليل عدد رمز الرمال المتحركة

الرمال المتحركة على الأرض) لأنهم يتلقون تراكمًا من أيقونة محصنة

عززت في كل مرة أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية هذا خطئ. يزيد هذا الصقل من الضرر الذي يحدثه بنسبة 100٪ ويشفيهم تمامًا.

6.4. الكاهنة الكبرى مارعلي

بالإضافة إلى هجماته القتالية ، الكاهنة الكبرى مارعلي له قدرات: غضب أيقونة لوا

غضب اللوا y أيقونة روح لوا المباركة

روح مباركة مباركة.

  • غضب أيقونة لوا

    غضب اللوا حكم على العدو بغضب اللوا ، مُلحقًا 171000 إلى 189000 ضررًا. من الضرر المقدس. يجب التوقف عن هذه المهارة

  • أيقونة روح لوا المباركة

    روح مباركة مباركة يستدعي أ روح مباركة مباركة في موقع Mar'li. هذه الروح لا تفعل شيئًا سوى الجري نحو حليف مارلي صاحب أدنى مستويات الصحة. إذا وصلت إليه ، فسوف تشفيه بنسبة 10 ٪ من أقصى صحته. إذا ظلت الروح حية بعد 20 ثانية ، فسوف تقفز على الفور إلى هدفها وتشفيها بنسبة 10٪. يمكن إبطاء الروح وسحرها.

عندما يتم تمكين مارلي ، فإنها ستلقي بعض القدرات المختلفة: غضب أيقونة لوا

غضب اللوا y أيقونة روح لوا مظللة

روح اللوا المظللة.

  • غضب أيقونة لوا

    غضب اللوا يفعل نفس الشيء الآن فقط هو ضرر الظل في مقابل المقدسة.

  • أيقونة روح لوا مظللة

    روح اللوا المظللة يستدعي أ روح اللوا المظللة في موقع Mar'li. هذه الروح لا تفعل شيئًا سوى التركيز على لاعب عشوائي. إذا وصلت الروح 6 ياردات من اللاعب ، سيموتون. إذا ظلت الروح حية بعد 20 ثانية ، فسوف تقفز على الفور إلى اللاعب المستهدف وتقتلهم. يمكن إبطاء الروح وسحرها.

7. إستراتيجية

الاضطرار إلى التعامل مع قدرات جميع المتصيدون في نفس الوقت يجعل مواجهة معقدة. لشرح ما يجب على العصابة فعله بشكل أكثر وضوحًا ، سنقسم تعليماتنا حسب الدور (الخزان ، المعالج ، DPS). بعد قولي هذا ، هناك مخاوف يجب على الجميع مشاركتها وسنبدأ بها.

7.1 الشواغل الرئيسية

7.1.1. مشاكل عند تحديد المواقع

ستضع القدرات المختلفة للمتصيدون عددًا من القيود عند تحديد المواقع ، وهي:

  • نشر 7 ياردات لتقليل الضرر من عض الأيقونة الباردة

    قطع بارد y رمز الترباس الرمل

    تصريف الرملوعدد الأشخاص الذين يتعين عليهم الابتعاد عنه رمز الرمال المتحركة

    الرمال المتحركة;

  • عندما كازراجين الولايات المتحدة الأمريكية رمز الشحن المتهور

    الشحن المتهور، سوف تتجه نحو أحد أعضاء الفرقة وكل شخص في طريقها لديه ثانية أو ثانيتان للابتعاد عن الطريق ؛

  • عندما فروست ملك ملك معزز ، تأكد من أن لاعبين في 2 إبريق و 10 لاعبين في 4 إبريق ولاعب واحد في TRF يقفون على بعد 25 ياردات من اللاعب المصاب.
    هذا سيجعل أيقونة قضمة الصقيع

    تجميد أسهل في التحكم.

بالنسبة إلى المشاجرة ، سيكون من الصعب نشرها بشكل صحيح ، لذلك سيتعين عليهم ببساطة تحمل المزيد من الضرر. أيضًا ، غالبًا ما يحتاجون إلى تحرك الجميع لتجنب شحنات Kazra'jin أو Quicksand.

لاحظ أنه في 25 إبريق ، وجود 0 أو 4 لاعبين يقفون على بعد 4 ياردات من اللاعب المتأثر أيقونة قضمة الصقيع

تجميد لا يغير الضرر الإجمالي الذي تتعامل معه هذه القدرة (الضربة الواحدة مع 1 مكدسات هي نفس 5 ضربات مع مكدس واحد). الاختلاف الوحيد هو أنه مع وجود 5 لاعبين في نطاق 1 ياردات ، سيتم توزيع الضرر بين هؤلاء اللاعبين واللاعب المتأثر ، مما يسهل عملية الشفاء.

لان أيقونة روح لوا المباركة

روح مباركة مباركة y أيقونة روح لوا مظللة

روح اللوا المظللة، فأنت تريد عمومًا الابتعاد عن الكاهنة الكبرى مارعلي، إلا إذا كان عليك أن تكون في نطاق الاشتباك الخاص بها لمهاجمتها.

  • إلى أيقونة روح لوا المباركة

    روح مباركة مباركة، الفكرة هي أنه إذا كان القزم صاحب أدنى صحة هو كازراجين، فأنت تريد منعه من شحن لاعب بالقرب من Mar'li عندما يستدعي a روح مباركة مباركة.

  • إلى أيقونة روح لوا مظللة

    روح اللوا المظللة، الروح ثابتة على اللاعب ، فعندئذ إذا ابتعد الجميع عن مارلي (باستثناء دبابتها ، التي لن تطاردها الروح أبدًا) فسيكون من الأسهل إبعاد الروح عن اللاعب الثابت.

7.1.2. نوبات متقطعة

هناك ثلاث نوبات يمكن ويجب مقاطعتها: رمز الترباس الرمل

تصريف الرمل, غضب أيقونة لوا

غضب اللوا، غضب أيقونة لوا

غضب اللوا.

7.1.3. لحظات مكثفة مع Live Arena

مع تقدم المعركة ، سيكون هناك المزيد والمزيد رمز الرمال المتحركة

الرمال المتحركة على الارض. كلما كان سول الرمل رمح أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رمليةفهذه الآبار لا تختفي بل تصبح موقتة الرمل الحي.

عندما يتم إطلاق سول أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية يجب أن تكون مستعدًا لرؤية الكثيرين خلال فترة زيادة الإثارة الثالثة والرابعة الرمل الحي الظهور. هذا يخلق الكثير من الارتباك لأنه من الصعب التركيز على تأثيرات التضاريس وقدرات المدير ، مثل رمز الشحن المتهور

الشحن المتهور، عندما يكون هناك العديد من الإضافات على الشاشة. لهذا السبب ، يجب جمع Living Sands بسرعة بواسطة دبابة وقتلها أولاً.

يجب أن يكون اللاعبون المشاجرة حذرين رمز الرمال المتحركة

الرمال المتحركة أن الرمال الحية تغادر عندما تموت.

7.2 مخاوف الخزان

واحدة من الدبابات سوف تأخذ الكاهنة الكبرى مارعلي والآخر سول الرمل. بالإضافة إلى تسليح رؤسائهم ، يجب أن تتناوب الدبابات مع فروست ملك ملك، بحيث تراكم رمز الاعتداء المتجمد

هجوم جليدي لا تصل أبدًا إلى 15.

معظم المهارات ، مثل رمز الشحن المتهور

الشحن المتهور, رمز الترباس الرمل

تصريف الرمل, عض الأيقونة الباردة

قطع بارد، لا يمكنهم ملاحظتها. هذا لا يعني أنه يمكنهم فقط تجاهلهم. يمكن تثبيت هذه القدرات على لاعبي المشاجرة في الجوار. عندما يحدث هذا ، يجب أن تتفاعل الدبابات بشكل مناسب ، تمامًا مثل اللاعبين الآخرين.

عندما الرمل الحيالأفضل أن تأخذهم الدبابة التي ليست مع ملك. قرب نهاية القتال ، أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية سيخلق عددًا كبيرًا من الرمال الحية ، وقد يكون من الجيد تقسيمها بين الخزانين (الخزان غير الموجود في ملك يجب أن يأخذ المزيد من الرمال).

في 25 إبريقًا ، يمكنك استخدام خزان ثالث إذا كنت تتحكم في الرمل الحي تثبت أنها صعبة.

7.3. شفاء المخاوف

في معظم مواجهات الغارة ، هناك قدر من الأضرار التي لحقت بالغارة. في بعض الأحيان ، يكون هناك ضرر متزايد على بعض اللاعبين ، وهذا هو الغرض من هذا القسم.

توقع أضرار جسيمة للدبابات عندما تكون معها فروست ملك ملك (لأنهم سيكونون مع رئيسين). توقع المزيد من الضرر للخزان عندما أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية تحويل رمز الرمال المتحركة

الرمال المتحركة en الرمل الحي.

إذا سُمح للرئيس بالوصول إلى 100 Dark Energy ، فسيبدأ في التمثيل رمز القوة المظلمة

قوة الظلام كل ثانية حتى يتم إزالة التعزيز. يزداد الضرر الذي تلحقه القوة المظلمة بنسبة 10٪ بعد كل عملية إلقاء ، لذلك يمكن أن يخرج الضرر الناتج عن الغارة عن نطاق السيطرة بسرعة.

عندما كازراجين مفوض ، سوف يدخل أيقونة التحميل الزائد

الزائد في كل مرة أرمي رمز الشحن المتهور

الشحن المتهور. سيحصل اللاعبون على 50٪ مما يفعلونه في Kazra'jin كضرر طبيعي ، يجب عليك استخدام بعض الأقراص المدمجة عندما يتم تمكين Kazra'jin.

7.4. مخاوف DPS

أولوية DPS للقتال هي كما يلي:

  1. روح مباركة مباركة y روح اللوا المظللة;
  2. الرمل الحي;
  3. رئيس مفوض.

يجب القضاء على أرواح لوا والرمال الحية في أسرع وقت ممكن.

من المهم طرد الرؤساء من هواةهم قبل أن يصلوا إلى 100 طاقة مظلمة ، لكن الغارة لا يجب أن تحرقهم فقط عندما يتم صقلهم.

قدرات مرلي وملك لا تسبب الكثير من الضرر عند تمكينها. زيادة الضرر الذي لحق بغارة كزراجين المعززة نتيجة أيقونة التحميل الزائد

الزائد بما يعكس 50٪ من الضرر الذي يحدثه ، فلا ينصح بقتله بسرعة.

لذلك ، ستحتاج إلى زيادة قوة كل من هؤلاء الرؤساء الثلاثة في تنفيذ مسارهم الكامل ، حتى 80 أو 100 Dark Energy. حتى لو قام رئيس برمي رمز القوة المظلمة

قوة الظلام، لن يمسح النطاق على الفور ، وستتمكن من البقاء على قيد الحياة بسهولة لمدة 10 ثوانٍ.

الاستثناء هو Sul ، حيث سترغب عمومًا في تجنب الثانية أيقونة العاصفة الرملية

عاصفة رملية، إذًا يجب أن تقتله بسرعة بينما يتم تمكينه.

إحدى نتائج عدم قتل الرؤساء بسرعة عندما يتم تعزيزهم هي أنه يمكنك إتاحة الوقت لإلحاق الضرر بالرؤساء الآخرين. بخصوص هذا ، لدينا اقتراحان لتقديمهما.

  1. حاول أن تقتل كازراجين يا سول الرمل أولا. سيؤدي ذلك إلى تقليل عدد المرات التي يتم تعزيزها فيها ، مما يقلل من الأضرار التي لحقت بالغارة التي يأخذون منها أيقونة التحميل الزائد

    الزائد وعدد مرات أيقونة العاصفة الرملية

    عاصفة رملية سيتم الافراج.

  2. الامتناع عن العطاء فروست ملك ملك. سيضمن هذا أن ملكك ليس أبدًا في أدنى مستويات الصحة ، مما يمنع روح مباركة مباركة يتم تثبيته عليه ، الأمر الذي قد يكون مشكلة إذا كانت دبابة مرعلي موجودة حاليًا مع ملك.

7.5 الإستراتيجية البديلة: اقتل زاحف Sul the Sand بسرعة

ذكرت العديد من الجماعات أن قتل Sul the Sandcrawler بسرعة يجعل القتال أسهل بكثير. للقيام بذلك ، دبابة Sul بجوار Malakk أو Mar'li إذا تم تلميعهما وحاول إزالة الباف مع ضرر AoE مع التركيز بشكل أساسي على Sul. استخدم أيقونة البطولة

بطولة/رمز سفك الدماء

سفك الدماء/رمز الوقت الاعوجاج

الوقت الإعوجاج في بداية القتال.

8. متى تستخدم Heroism / Bloodlust / Time Warp

نوصي باستخدام أيقونة البطولة

البطولة/رمز سفك الدماء

إراقة الدماء/رمز الوقت الاعوجاج

تشويه زمني في البداية ، عندما يستفيد الجميع من أقراصهم المدمجة.

بدلاً من ذلك ، يمكنك حفظه واستخدامه إذا أصبح ضروريًا ، على سبيل المثال إذا لم تتمكن من إخراج الرؤساء من صقلهم في الوقت المناسب أو إذا كنت تواجه مشكلة في التحكم في آخر القليل الرمل الحي.

9. تعلم القتال

للتقدم في القتال ، تحتاج إلى إلحاق الضرر بالرؤساء والتعامل بشكل صحيح مع قدراتهم. نتيجة لذلك ، لا يوجد مجال عمليًا لتعلم القتال.

فيديو مجلس الحكماء - مجلس الحكماء


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.