دليل Mel'jarak Windlord متاح في مثيل Band قلب الخوف.
يقود Windlord Mel'jarak عددًا كبيرًا من القوات الجوية. على الرغم من نضح الغطرسة ، فإن هذه الحشرة الماكرة تحمي جنوده وتستمتع بالقتال إلى جانبهم. يعتقد ملجارك أن فرس النبي متفوق على جميع الأجناس الأخرى وهو مقتنع بأنه من المستحيل هزيمتهم.
نظرة عامة
صعوبة | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | كورثيك إليت ستيلماسترز |
---|---|---|---|---|
10 إبريق | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 إبريق | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ؟؟؟ م | ؟ | ؟ | ؟ |
تكوين الغارة.
صعوبة | تانكيز | المعالجون | DPS |
---|---|---|---|
10 إبريق | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 إبريق | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
المهارات
يقود Windlord Mel'jarak عددًا كبيرًا من القوات الجوية. على الرغم من نضح الغطرسة ، فإن هذه الحشرة الماكرة تحمي جنوده وتستمتع بالقتال إلى جانبهم. يعتقد ملجارك أن فرس النبي متفوق على جميع الأجناس الأخرى وهو مقتنع بأنه من المستحيل هزيمتهم.
شفرة دوارة: يلقي Windlord Mel'jarak بسيفه في موقع اللاعب العشوائي ، ويحدث 80000. الضرر الجسدي لجميع اللاعبين في طريقه. بعد أن يصل السيف إلى وجهته ، يعود إلى Windlord Mel'jarak. السيف يصيب أيضا 80000. الضرر الجسدي لجميع اللاعبين الذين هم في طريق عودتهم.
مطر السيوف: يلقي Windlord Mel'jarak بالسيوف على جميع اللاعبين ، ويحدث 25000 ضرر. من الضرر المادي. يلقي لورد الرياح ملكاراك ثلاث مجموعات من السيوف قبل أن يتوقف.
العين الساهرة
: يراقب Windlord Mel'jarak سربه ويزيل جميع أشكال السيطرة على الحشود من جميع المحاربين إذا لاحظ أن اللاعبين يعجزون أكثر من أربعة.
عندما تسقط مجموعة من سرب الملياراك ، يصبح أكثر يقظة. الآن يزيل جميع أشكال التحكم في الجماهير من جميع المحاربين إذا لاحظت أن اللاعبين يعجزون أكثر من اثنين.
عندما تسقط مجموعة ثانية من سرب Windlord Mel'jarak ، يصبح أكثر يقظة ، ويزيل جميع أشكال السيطرة على الحشود من جميع المحاربين إذا لاحظ أن اللاعبين يعجزون أي منهم.
فيما يتعلق بالصعوبة البطولية ، لا يصبح Windlord Mel'jarak أكثر يقظة ويزيل تأثيرات التحكم في الجماهير فقط إذا قام اللاعبون بإعاقة أكثر من أربعة محاربين.
تعزيز
(بطولي):عندما تقع مجموعة من Windlord Mel'jarak ، يستدعي مجموعة جديدة من المحاربين ليحلوا محلهم. استدعاء هذه التعزيزات بعد 45 ثانية من سقوط الحفلة.
التهور (عادي): عندما يرى القائد ملجرك سقوط مجموعة من محاربيه في المعركة ، يصبح خارج السيطرة لما تبقى من المعركة. هذا يزيد الضرر الذي تسببه وتتحمله بنسبة 50٪. هذا التأثير مداخن.
طيش
(بطولي): عندما يرى Windlord Mel'jarak مجموعة من محاربيه يسقطون في القتال ، يصبح متهورًا لمدة 30 ثانية. وهذا يزيد من ضررها المتسبب بنسبة 100٪ وضررها بنسبة 300٪.
سرب
السرب: يقاتل Windlord Mel'jarak جنبًا إلى جنب مع أكثر محاربيه ولاءً.
مصير السرب
تشترك كل مجموعة في سرب ملجارك في صحتها مع الأعضاء الآخرين في السرب.
مخوزق الرمح
يمكن لما يصل إلى 4 لاعبين استخدام رفوف الأسلحة التي خلفها الجيش الفرس لكسب قدرة الرمح المخوزق.
تصعق أداة Impaling Lance هدفًا لمدة 50 ثانية. يتسبب أي ضرر يلحق بالهدف مباشرة من قبل اللاعب في تحرير الهدف.
Amber Trapper Sra'thik
سجن العنبر
Sra'thik Amber Trappers يقفل لاعبًا عشوائيًا في Amber ، مذهولًا حتى إطلاق سراحه.
يمكن للاعبين ضرب سجن العنبر وتحرير حلفائهم المسجونين من خلال التفاعل معه. تؤثر المخلفات على اللاعبين الذين يدمرون سجون العنبر.
بقايا
بقايا يمنع اللاعب من تدمير سجن العنبر لمدة 45 ثانية.
الراتنج المسببة للتآكل
يقوم Sra'thik Amber Trappers بتغطية اللاعب بـ 5 أكوام من الراتينج التآكل لمدة 30 ثانية ، مما يتسبب في 10000 ضرر. أضرار الطبيعة كل ثانية في كل كومة. يؤدي التحرك أثناء تأثره بالراتنج المسبّب للتآكل إلى إزالة إحدى مجموعاته ويخلق مجموعة من الراتنج المسبّب للتآكل في موقع اللاعب.
بركة من الراتنج المسببة للتآكل
تلحق برك من الراتينج المسببة للتآكل 10000 ضرر. أضرار الطبيعة كل ثانية لجميع اللاعبين في البركة.
Battlecaster Zar'thik
يخفف
يساعد قاذفو القتال في Zar'thik حلفاءهم ، حيث يشفيون مجموعة في السرب بنسبة 15 ٪ من أقصى صحتهم.
تسريع
تسرع قاذفات زارثيك سرب ملجرك بالكامل ، مما يزيد من جميع الأضرار التي تحدث وسرعة هجوم الاشتباك بنسبة 25 ٪ لمدة 15 ثانية. هذا التأثير مداخن. النخبة ستيلماستر كورثيك
ضربة Kor'thik
تركز النخبة Kor'thik Steelmasters على لاعب واحد وتضرب في انسجام تام ؛ يلحق كل منها 150000 ضرر. من الضرر المادي.
ESTRATEGIA
ملخص القتال
المباراة ضد ريح اللورد ملكارك (يشار إليها سابقًا باسم Mel'jarak) هي معركة من مرحلة واحدة. أثناء القتال ، سيكون عليك محاربة Mel'jarak ، بالإضافة إلى 9 يضيف: 3 Amber Trapper Sra'thik، 3 النخبة Kor'thic Steelmastersو 3 Battlecaster Zar'thik. ستصبح الإضافات نشطة بمجرد مواجهة الرئيس.
السيطرة على الإضافات وقتلها هو الشيء المهم في المواجهة. لديهم عدد من الآليات المرتبطة بهم ، والتي ستقرر استراتيجية الغارة الخاصة بك.
- تشترك الإضافات من نفس الفئة في مجموعة صحية ولديها نفس القدرات.
- يضيف القتل 3 من نفس الفئة زيادة على Mel'jarak مما يزيد من ضرره والضرر الذي يحدثه.
- يمكن التعامل مع الإضافات باستخدام التحكم الشامل:
- عندما 9 يضيف على قيد الحياة ، يمكنك التحكم فيها 4 يضيف ؛
- عندما 6 يضيف على قيد الحياة ، يمكنك التحكم 2 يضيف ؛
- عندما 3 يضيف على قيد الحياة ، يمكنك التحكم 0 يضيف.
كما أوضحنا في هذا الدليل ، يمكن إجراء المعركة بعدة طرق ، اعتمادًا على الترتيب الذي تقتل به الإضافات ، مما يضيف عناصر تحكم ، وإذا قررت قتل نوعين من الإضافات في نفس الوقت (لتقليل الوقت الذي يجب أن تقاتل فيه يضيف لا يمكن السيطرة عليه) ، إلخ.
الغوغاء والمهارات
{tab = Mel'jarak}
يمتلك Mel'jarak عددًا قليلاً من التعاويذ التي سيستخدمها أثناء القتال. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يضرب بتردد مرتفع نسبيًا مع أضرار جسيمة.
-
شفرة دوارة رمى نصلًا في موقع اللاعب ، مُسببًا 200000 ضرر. الضرر المادي لجميع الأعداء في طريقها. بعد وصول النصل إلى وجهته ، يعود النصل إلى Mel'jarak مقابل 200000. الضرر الجسدي لجميع اللاعبين في طريق عودتهم.
-
مطر السيوف تمطر السيوف على الأعداء كل 0.5 ثانية لمدة 6 ثوان. يتعرضون لضرر جسدي.
-
مضخة الرياح إنها مهارة تلقي بانتظام عند الوصول إلى 75٪ من الصحة. يلقي قنبلة متطايرة على أحد اللاعبين ، محدثة 175000 ضرر. أضرار الطبيعة لجميع اللاعبين في نطاق 5 ياردات. بعد 3 ثوانٍ ، سوف تتسلح القنبلة وتنفجر إذا وصل أي لاعب إلى مسافة 6 أمتار.لا تختفي القنبلة ، وتبقى موجودة في الغرفة حتى نهاية القتال ، مما يحد بشكل تدريجي من المساحة التي يتعين على اللاعبين التحرك فيها.
بالإضافة إلى هذه القدرات ، في كل مرة يتم قتل إضافات من نفس النوع ، يتراكم Mel'jarak على برتقالي
طيشمما يزيد من ضرره بنسبة 50٪ والضرر الحاصل بنسبة 33٪.
{علامة التبويب = يضيف}
كما ذكرنا من قبل ، هناك 9 إضافات موجودة في الغرفة حيث تقاتل Mel'jarak. يجتمعون جميعًا ، عندما يسحبون Mel'jarak.
9 يضيف 3 Amber Trapper Sra'thik، 3 النخبة Kor'thic Steelmastersو 3 Battlecaster Zar'thik. يضيف من نفس النوع صحة المشاركة ، وهذا يعني أنه عندما يؤذي أحدهما ، فإنه يضر أيضًا بالاثنين الآخرين. لذلك ، عندما تموت إضافة من نفس النوع ، فإن الإضافتين الأخريين من نفس النوع تموت أيضًا.
السيطرة على الحشود
الآلية الرئيسية لهذا اللقاء هي القدرة على التحكم الشامل في هذه الإضافات. معظم نوبات السيطرة على الحشود ، مثل
مصيدة التجميد، يمكن استخدامها .. المواجهة تضمن لك أيضًا طريقة سهلة للسيطرة عليها ، بغض النظر عن تركيبة الغارة. بالقرب من أطراف الغرفة ، يوجد 4 رفوف للأسلحة. سيعطي التفاعل مع هؤلاء اللاعبين (1 لكل رف) قدرة خاصة تسمى
مخوزق الرمح هو شكل من أشكال التحكم الشامل. ارمِ رمحًا على أحد محاربي ملكارك ، وأعاقهم لمدة 50 ثانية. أي ضرر مباشر سيلغي التأثير ، ولكن ليس للضرر الذي تحدثه الإضافات الأخرى من نفس النوع. الأمر نفسه ينطبق على التحكم الجماهيري الآخر ، أي ذلك حدوث ضرر غير مباشر أن الغوغاء (عبر الصحة المشتركة) لا يكسر السيطرة على الحشود.
هناك حد لعدد الإضافات التي يمكنك التحكم فيها في كل مرة.
- إذا كانت جميع الإضافات حية ، يمكنك التحكم 4 يضيف.
- عندما تكون 6 إضافات حية ، يمكنك التحكم 2 يضيف.
- عندما تكون 3 إضافات على قيد الحياة ، لا يمكنك التحكم فيها بشكل جماعي.
إذا تجاوزت هذه الحدود ، فسوف يبدد Mel'jarak تأثير السيطرة الجماعية على جميع الإضافات.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik لقد ألقوا بقدرتين.
-
سجن العنبر يحصر العدو باللون الكهرماني ، مما يذهلهم حتى يتم تحريرهم من قبل لاعب آخر عند النقر بزر الماوس الأيمن عليهم). يلقيون بهذه القدرة كل 35 ثانية. اللاعبون الذين يطلقون سراح أولئك الذين تم حبسهم بسبب هذا يتم التخلص منهم
بقايامما يمنعه من إطلاق سراح لاعب آخر خلال 115 ثانية.
-
الراتنج المسببة للتآكل يغطي عدوًا في مادة الراتنج المسببة للتآكل ، ويتعامل مع 30000. أضرار الطبيعة كل ثانية لمدة 30 ثانية. يؤدي التحرك أثناء تأثره بالراتنج المسبب للتآكل إلى إزالة تراكمات الراتينج المسببة للتآكل ويخلق أ
بركة من الراتنج المسببة للتآكل، والتي يتم إصدارها كل 35 ثانية.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik يطلقون قدرتين:
-
يخفف يشفي مجموعة في Mel'jarak Swarm بنسبة 35٪ من أقصى صحتهم.
-
تسريع يعمل على تسريع سرب ملجارك بالكامل ، مما يزيد من الضرر الواقع والسرعة بنسبة 35٪ لمدة 15 ثانية. هذا التأثير مداخن. يمكن تبديدها.
كورثيك إليت ستيلماسترز
النخبة Kor'thic Steelmasters لديهم مهارة.
ضربة Kor'thik اشحن عدوًا مقابل 160000. من الضرر المادي. هذه الحشود الثلاثة تهاجم في وقت واحد نفس عضو الغارة العشوائية. يتم استخدام هذه القدرة كل 3 ثانية.
{/ نوافذ التبويب}
ESTRATEGIA
أولاً ، سنلخص استراتيجية الاجتماع. في وقت لاحق ، سوف ندخل في التفاصيل حول العديد من الجوانب الهامة للقتال.
- اجعل خزانًا واحدًا يحتفظ بالرئيس وواحدًا أو اثنين من الإضافات ، بينما تحتفظ الدبابات الأخرى أو الأخرى بالإضافات المتبقية.
- انتشر في دوائر حول الرئيس لتقليل الضرر الناجم عن ذلك
شفرة دوارة، ولتجنب وجود أكثر من شخص محاصر
- تأكد من بقاء اللاعبين بعيدين عن
مضخة الرياحنعم وان لا احد ينشطهم بعد ان يصبحوا مسلحين.
- التحكم الشامل مع العديد من الإضافات التي يسمح بها الحد.
- إدارة مهارات الإضافة
- إنترامبير
يخفف.
- تبديد
- طرد اللاعبين المتضررين من
الراتنج المسببة للتآكل، وتحديد مناطق الفراغ بطريقة لا تسبب أي إزعاج للسير.
- حرر اللاعبين من
- إنترامبير
{علامة التبويب = الإضافات}
السيطرة الجماعية على الإضافات
أهم قرار يجب عليك اتخاذه هو أي من الإضافات ستتحكم فيها. سنبدأ بالقول إن المعركة يمكن إجراؤها تقريبًا بأي مجموعة من الإضافات التي تختار التحكم فيها. الأمر متروك لك في المقام الأول لتقرر أي مجموعة تعمل بشكل أفضل لمجموعتك ، بناءً على نقاط القوة والضعف.
لاتخاذ قرار مستنير ، سننتقل بسرعة إلى المشكلات التي تمثلها كل إضافة إلى الغارة ، لكننا سنمتنع عن اقتراح المجموعة التي يجب التحكم فيها. إذا ثبت أن المجموعة هي الأسهل في التحكم ، فسنكتبها.
العنبر ترابر
Sra-thik Amber Trapper ستقبض بانتظام على اللاعبين
سجن العنبرس. هذا لا يضر ، لكنه مصدر إزعاج كبير. يتم إلقاء هذه التعويذة كل 35 ثانية ، لذلك إذا بقيت جميع الإضافات الثلاثة لفترة طويلة ، فإن
بقايا في النهاية سوف تطغى على غزوتك ، ولن تكون قادرًا على تحرير جميع اللاعبين المحاصرين.
مناطق الفراغ التي تبقى بسبب
الراتنج المسببة للتآكل إنها ليست مشاكل ، لكنها ستقلل من مساحة حركتك ويمكن أن تسبب مشاكل بعد فترة.
بشكل عام ، هذه هي أقل أنواع الإضافات إزعاجًا ، وتلك التي يمكنك تركها دون رقابة نسبيًا لفترة أطول.
معركة اللافتات
Battlecaster Zar'thikإذا لم تهتم بهم ، فسوف يشفيون الحشود الأخرى بأعداد كبيرة ويلقونها ، مما يزيد من ضررهم بشكل كبير. يمكن مقاطعة الشفاء وتبديد تأثير الضرر ، لكنه سيتطلب تركيزك على الغارة بينما تكون هذه الإضافات حية وليست في السيطرة على الحشود.
يعد الفشل في مقاطعة الشفاء بمثابة نكسة كبيرة ، حيث يقومون بمعالجة جميع الإضافات الثلاثة من النوع العشوائي لـ 3 ٪ من أقصى صحتهم
نظرًا لأن الأضرار التي لحقت بالدبابة شديدة جدًا في هذه المواجهة ، فإن
تسريع يمكن أن يؤدي بسرعة إلى الضرر الذي يمكن أن يقتل الدبابة.
في حين أن هذه الإضافات يمكن نظريًا إبطالها من قبل الجميع تقريبًا عن طريق الانقطاعات والتشتت ، إلا أن هذا يثبت عمليًا أنه صعب للغاية لأي فترة زمنية مستدامة. نوصي دائمًا بفحص جماعي واحد على الأقل من هذه الإضافات ، ولكن يفضل أن يكون اثنان.
النخبة ستيلماسترز
كورثيك النخبة ستيلماسترز، إذا تم تجاهلهم ، فسوف يلحقون أضرارًا بالغة باللاعبين العشوائيين ، باستخدام
ضربة Kor'thik على نفس اللاعب ، يمكن لـ 3 Masters of Steel بسهولة قتل اللاعبين في واحد.
لا يمكن تحديد من سيتأثر بضربة Kor'thik ، لأنهم لا يغيرون علامة الدبابة أو يعلنون عن ضحيتهم.
في حين أنه من الممكن التغلب على هذا من خلال جعل الجميع مستعدًا عندما تكون ضربة Kor'thik على وشك الحدوث ، بالإضافة إلى التغطية بشريط قرص مضغوط مثل
استدعاء الخوار، فإن ترك جميع الغوغاء الثلاثة مجانًا ليس ممكنًا تمامًا. نظرًا للفاصل الزمني الطويل بين فريق Kor'thik Strike ، فقد يكون من الممكن قتل هذه الإضافات باستخدام DPS CDS.
نوصي دائمًا بالحصول على واحدة على الأقل من هذه الإضافات Controled.
نصيحة عامة
كما ذكرنا سابقًا ، لن يخدمنا كثيرًا في إخبارك بما يضيف إلى التحكم. ومع ذلك ، هناك القليل من الأشياء التي يمكن أن تكون مفيدة لك.
- إذا كان لدى غزوتك العديد من الفئات التي يمكن أن تعطل وتبدد ، فمن الأفضل ألا تتحكم في المقاتلين بشكل جماعي ، وأن تتركهم على قيد الحياة لفترة أطول. في هذه الحالة ، ستستغل الموقف لقتل Masters of Steel أولاً.
- إذا كان فرقتك قادرة على النجاة من الضرر الذي لحق بـ 3 Masters of Steel (إما بسبب الاستخدام الجيد للأقراص المدمجة ، أو لأن ضرر هذه القدرات لا ينتهي بقتل اللاعبين) ، فيجب عليك الاستفادة من الموقف و السيطرة على الغوغاء الآخرين في المقابل.
{علامة التبويب = DPS}
أولوية تركيز DPS
بادئ ذي بدء ، DPSing Mel'jarak ليس أولوية حتى يتم حذف الإضافات. بالطبع ، أي ضرر تلحق به من خلال الانقسامات أو الضرر بمرور الوقت جيد ، وسيجعل القتال أسهل ، خاصة في وقت الغضب الذي يثبت أنه صارم.
ثانيًا ، من المهم ملاحظة أنه عند قتل الإضافات ، لا يتم معالجة الإضافات المتبقية. هذا يعني أنه من الممكن إحضار جميع الإضافات من فئتين (أو حتى 3) إلى حالة صحية منخفضة قبل قتلهم في النهاية. هذا شيء نوصي به بشدة ، لأنه يجعل من السهل جدًا التحكم في الغوغاء ، وخاصة Masters of Steel (لأنك تحتفظ بالقدرة على التحكم الشامل 4 يضيف).
من الممكن أن المضاعفات الناتجة عن الحفاظ على الإضافات حية لفترة طويلة يمكن أن تطغى على الغارة. في هذه الحالة ، يمكنك التركيز على نوع واحد من الإضافات.
{علامة التبويب = الغوغاء}
دبابات الغوغاء
سوف يكون Mel'jarak نشطًا طوال القتال. على الرغم من أن قدراتهم ليست في المقدمة ، إلا أنه لا يزال يتعين معالجتها. كما ذكرنا سابقًا ، يتسبب Mel'jarak أيضًا في قدر كبير من الضرر ، وهو أمر يزداد في كل مرة تموت فيها إضافة.
ستستخدم العصابات المكونة من 10 دبابتين للقتال. يجب أن يكون الخزان مع Mel'jarak ، ويضيف واحد أو اثنان من الخمسة المتبقية. سيتعين على الخزان الآخر أن يخزن بقية الإضافات.
العصابات 25 لديها خيار استخدام ثلاث دبابات. هذا يجعل المعركة أسهل بكثير. يجب أن يأخذ الخزان Mel'jarak وإضافة ، بينما يتم تقسيم الإضافات المتبقية بين الخزانين الآخرين.
عندما يكون ذلك ممكنًا ، يجب وضع Mel'jarak في وسط الغرفة. سيسمح ذلك لعصابتك بالتمركز حول الرئيس وإعطائهم مساحة أكبر للتحرك.
من الناحية المثالية ، يجب وضع جميع الإضافات التي لا يتم التحكم فيها جماعيًا بالقرب من الرئيس ، بحيث يمكن للاعبين التعامل مع أضرار العمل الإضافي لجميع الغوغاء. يجب إبعاد الإضافات الموجودة في التحكم في الحشود بعيدًا ، لذلك لا يوجد خطر من كسر التأثير عن طريق الخطأ.
{علامة التبويب = الموضع}
وضع
لا فائدة من القتال حيث يمكن لعصابتك أن تتحد بأمان. من الناحية المثالية ، فصل في دائرة واسعة حول الرئيس. لا يمكن لـ Melee DPS الانتشار بعيدًا جدًا ، ولكن لا يزال من الممكن أن تكون على بعد 2 ياردتين على الأقل من بعضها البعض
سجن العنبر لا يؤثر على أكثر من لاعب واحد (بافتراض أنه يمكن حتى إلقاءه على لاعبي المشاجرة).
من المهم ألا يصطف اللاعبون فيما يتعلق بمنصب ملكاراك ، كما
شفرة دوارة يلحق الضرر بجميع اللاعبين في مسار هدفه.
سيتعين على اللاعبين أيضًا الابتعاد عن المساحات الخالية التي تركها اللاعبون المتأثرون
أخيرًا ، لن يمكن الوصول إلى مناطق معينة ، حيث يتم الاستيلاء عليها من قبل
{علامة التبويب = إضافات المهارات}
التعامل مع مهارات الإضافة
العنبر ترابر
عندما يتم القبض على لاعب
سجن العنبر، سيتعين على شخص ما تحريره. ليست هناك حاجة لتعيين من يحرر ، لأن الأقرب إلى الشخص المحاصر يمكنه القيام بذلك.
ومع ذلك ، يجب على اللاعبين التواصل عندما لا يتمكنون من تحرير الآخرين بسبب
بقايا. من الناحية المثالية ، يجب أن يكون لدى كل شخص طريقة لإظهار اللاعبين مع debuff ، حتى يعرفوا تلقائيًا متى يحتاجون إلى تحرير شخص ما. خلاف ذلك ، إذا كان لدى اللاعبين بجوار الشخص المحاصر بقايا ، فسيتصلون بشخص آخر لتحرير هذا اللاعب.
تأثر اللاعبون بـ
الراتنج المسببة للتآكل سوف يحتاجون إلى التحرك على الفور للتخلص من الخلل المتراكم. يجب أن يكونوا حذرين في المكان الذي يركضون فيه ، حتى لا يملأوا المنطقة المركزية للغرفة بمناطق التفريغ. من الناحية المثالية ، يجب أن يركضوا مباشرة إلى أحد طرفي الغرفة ، ثم يركضوا حتى النهاية.
معركة اللافتات
يجب مقاطعة أي مقاتل خارج عن السيطرة إذا قام بالإلقاء
يخفف. بالتأكيد ، إذا تم السماح بالعزف المنفرد ، فسيكون ذلك نكسة كبيرة لفرقةك الموسيقية.
عندما يطلقون
تسريع، يجب تبديدها لكل من يملكها.
تبديد جماعي هذا أمر رائع ، لكن التبديد واحدًا تلو الآخر مفيد أيضًا.
النخبة ستيلماسترز
النخبة Steelmasters هم الأقل تعقيدًا. في معظم الأحيان ، سوف يشتبكون في الخزان فقط. التعامل مع
ضربة Kor'thik قد يكون الأمر صعبًا للغاية إذا كان جميع أصحاب شركة Steelmasters الثلاثة أحرارًا ، وهو أمر غير مريح وشيء يمكن للمعالجين الاعتناء به.
نظرًا لأن الضرر الذي تسببه Kor'thik Strike هو ضرر مادي ، فحتى أعلى ضرر نظريًا (مع وجود 3 Steelmasters طليقًا) والذي يبلغ 450,000 ، يمكن أن ينجو من قبل عضو عشوائي حذر ، بسبب تقليل الضرر من درعه. إذا تم دائمًا التحكم في Blademaster واحد على الأقل ، فسيصبح هذا أسهل بكثير في التعامل معه.
{tab = نصائح الشفاء}
مخاوف عند الشفاء
كما هو واضح حتى الآن ، هناك العديد من مصادر الضرر في هذه المواجهة. المعركة صعبة للغاية على المعالجين بشكل عام.
مصادر الضرر هي:
- بشكل عام ، تعرضت الدبابة لضرر كبير ، وازدادت الأضرار التي لحقت بدبابة Mel'jarak ، بينما يستمر القتال (مع 3 أكوام من
طيش، يمكن للمعالجين توقع إصابة 170 ألفًا على الخزان) ؛
- ضرر منتظم واسع النطاق للحزام
- إلحاق ضرر بعضو عشوائي واحد ، عندما يكون هدفًا من
- الأضرار التي لحقت بطرف عشوائي واحد ، عند تأثره بـ
- الضرر المباشر للعضو من قبل
ضربة Kor'thik بالنسبة إلى Steel Masters ، يعتمد الضرر على عدد Steel Masters المجانيين.
يمكن أن يتوقع المعالجون أيضًا في بعض الأحيان أضرارًا جسيمة ، إذا كان لدى الغوغاء
أخيرًا ، قد تكون هناك حالات
مضخة الرياحتم تفجيرها عن طريق الخطأ ، مما قد يؤدي إلى مسحها.
{/ نوافذ التبويب}
متى تستخدم البطولة / إراقة الدماء / اعوجاج الوقت
أفضل وقت ل
تشويه زمني سيعتمد ذلك على أي لحظة من المواجهة هي الأكثر إشكالية بالنسبة لفرقةك الموسيقية.
على سبيل المثال ، إذا كنت تحاول قتل Masters of Steel قبل استخدامها
ضربة Kor'thik، إذًا يجب عليك استخدام Heroism / Bloodlust / Time Warp. بنفس الطريقة إذا كنت تحاول قتل أي شخص آخر أضفه بسرعة.
من منظور DPS Band ، فإن أفضل وقت لاستخدامه هو عندما تتم إزالة جميع الإعلانات. هذا لأن الرئيس يتكبد ضررًا كبيرًا وستكون غاراتك أقل تشتيتًا لأنه لن يكون هناك أي إضافات لإطلاق قدراتهم. هذا يثبت أنه استراتيجية استخدام أكثر ، إذا كان توقيت الغضب للمعركة صارمًا.
تعلم القتال
المواجهة مع Mel'jarak صعبة ، وستكون لكل مرحلة مختلفة من القتال تحديات لفرقتك الموسيقية.
العقبة الأولى التي سيتعين عليك التغلب عليها هي الفوضى الأولية التي تحدث عندما تبدأ القتال. في هذه المرحلة ، سيتعين عليك الاهتمام بالرئيس (وجميع مهاراته باستثناء
مضخة الرياح) ويضيف 5. يجب ألا تتردد في استخدام الأقراص المضغوطة العلاجية والدفاعية في هذه المرحلة ، حتى يتمكنوا من البقاء لفترة أطول وممارسة هذه المرحلة بشكل أفضل.
لا نوصي أيضًا بتخفيض Mel'jarak إلى 75٪ حتى يتم قتل نوع واحد من الإضافات ، حتى لو لم يكن لديك التحدي الإضافي المتمثل في القنابل الهوائية.
بعد كل العناصر الثلاثة المضافة ، سيتعين عليك التعامل مع أنواع قليلة من الإضافات. نظرًا لأن Mel'jarak سيتسبب في أضرار أكثر بنسبة 3٪ ، يمكنك استخدام الضرر بمرور الوقت والنزيف لتقليله إلى 33٪ ، والبدء في التدرب على كيفية التعامل مع القنابل الهوائية بشكل أفضل.
إن كمية المهارات والغوغاء التي سيتعين عليك التعامل معها في هذه المرحلة عالية ، وسيؤدي هذا بلا شك إلى حدوث مشكلات في الغارة في البداية. كل ما يمكنهم فعله هو المحاولة مرارًا وتكرارًا ، وإعطاء الأولوية للبقاء على قيد الحياة عن طريق القتل ، بحيث يكون لدى الجميع المزيد من الوقت لاستخدام قدراتهم.
عندما يقتلون 6 يضيفون ، سيتعين عليهم التعامل مع الإضافات الثلاثة الأخيرة دون أي سيطرة جماعية. اعتمادًا على الإضافات التي اختاروها ، قد يكون هذا وقتًا مرهقًا للغاية (أكثر من ذلك لأن الضرر الذي لحق Mel'jarak زاد بشكل كبير في هذا الوقت). يجب أن تكون معظم الأقراص المضغوطة جاهزة مرة أخرى ، ويمكنك استخدامها الآن.
في حين أن هذا المدير من المحتمل أن يكون لديه وقت غضب صارم ، إلا أنه سيحتاج إلى التركيز أولاً على إنهاء القتال مع الجميع على قيد الحياة ، والوصول إلى وقت الغضب بالفعل. بمجرد أن تتمكن من القيام بذلك بمزيد من الثقة ، يمكنك البدء في البحث عن طرق لتحسين DPS (التعامل مع الضرر بمرور الوقت ، وما إلى ذلك).
المكافآت
سلب / نهب
{علامة التبويب = عادي}
اسم | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو |
---|---|---|---|---|
خنفساء مختومة مع العنبر من Korven | 496 | 90 | كويلو | أموليتو |
حلقة شوكة مؤلمة | 496 | 90 | إصبع | حلقة |
مخوزق معالجته | 496 | 90 | قدم | درع |
عباءة أوراق المطر | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء |
الاصابة بولدرونز | 496 | 90 | كتف | درع شبكي |
مخالب الأمل المحتضر | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية |
القفازات من الفاتح الظل ساحر, بالادين, كاهن | 496 | 90 | خردة | |
القفازات لحامي الظل صياد, شامان, محارب, راهب | 496 | 90 | خردة | |
القفاز القاتم القاتم فارس الموت, الكاهن, ماجو, محتال | 496 | 90 | خردة | |
أردية كابوس ممزقة | 496 | 90 | صدر | القماش الدروع |
{علامة التبويب = بطولية}
اسم | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو |
---|---|---|---|---|---|
خنفساء مختومة مع العنبر من Korven | 509 | 90 | كويلو | أموليتو | |
حلقة شوكة مؤلمة | 509 | 90 | إصبع | حلقة | |
مخوزق معالجته | 509 | 90 | قدم | درع | |
عباءة أوراق المطر | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
الاصابة بولدرونز | 509 | 90 | كتف | درع شبكي | |
مخالب الأمل المحتضر | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
القفازات من الفاتح الظل ساحر, بالادين, كاهن | 509 | 90 | خردة | ||
القفازات لحامي الظل صياد, شامان, محارب, راهب | 509 | 90 | خردة | ||
القفاز القاتم القاتم فارس الموت, الكاهن, ماجو, محتال | 509 | 90 | خردة | ||
أردية كابوس ممزقة | 509 | 90 | صدر | القماش الدروع |
{علامة التبويب = عادي 25 (10)}
اسم | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو |
---|---|---|---|---|---|
خنفساء مختومة مع العنبر من Korven | 496 | 90 | كويلو | أموليتو | |
حلقة شوكة مؤلمة | 496 | 90 | إصبع | حلقة | |
مخوزق معالجته | 496 | 90 | قدم | درع | |
عباءة أوراق المطر | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
الاصابة بولدرونز | 496 | 90 | كتف | درع شبكي | |
مخالب الأمل المحتضر | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
القفازات من الفاتح الظل ساحر, بالادين, كاهن | 496 | 90 | خردة | ||
القفازات لحامي الظل صياد, شامان, محارب, راهب | 496 | 90 | خردة | ||
القفاز القاتم القاتم فارس الموت, الكاهن, ماجو, محتال | 496 | 90 | خردة | ||
أردية كابوس ممزقة | 496 | 90 | صدر | القماش الدروع |
{tab = Heroic 25 (10)}
اسم | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو |
---|---|---|---|---|---|
خنفساء مختومة مع العنبر من Korven | 509 | 90 | كويلو | أموليتو | |
حلقة شوكة مؤلمة | 509 | 90 | إصبع | حلقة | |
مخوزق معالجته | 509 | 90 | قدم | درع | |
عباءة أوراق المطر | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
الاصابة بولدرونز | 509 | 90 | كتف | درع شبكي | |
مخالب الأمل المحتضر | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
القفازات من الفاتح الظل ساحر, بالادين, كاهن | 509 | 90 | خردة | ||
القفازات لحامي الظل صياد, شامان, محارب, راهب | 509 | 90 | خردة | ||
القفاز القاتم القاتم فارس الموت, الكاهن, ماجو, محتال | 509 | 90 | خردة | ||
أردية كابوس ممزقة | 509 | 90 | صدر | القماش الدروع |
{tab = Raid Finder (10)}
اسم | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو |
---|---|---|---|---|---|
خنفساء مختومة مع العنبر من Korven مكتشف الفرقة | 483 | 90 | كويلو | أموليتو | |
حلقة شوكة مؤلمة مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إصبع | حلقة | |
مخوزق معالجته مكتشف الفرقة | 483 | 90 | قدم | درع | |
عباءة أوراق المطر مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
الاصابة بولدرونز مكتشف الفرقة | 483 | 90 | كتف | درع شبكي | |
مخالب الأمل المحتضر مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
القفازات من الفاتح الظل ساحر, بالادين, كاهن مكتشف الفرقة | 483 | 90 | خردة | ||
القفازات لحامي الظل صياد, شامان, محارب, راهب مكتشف الفرقة | 483 | 90 | خردة | ||
القفاز القاتم القاتم فارس الموت, الكاهن, ماجو, محتال مكتشف الفرقة | 483 | 90 | خردة | ||
أردية كابوس ممزقة مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | القماش الدروع |
{/ نوافذ التبويب}
صور
أشرطة الفيديو
{علامة التبويب = الطريقة}
{علامة التبويب = Nihilum} {علامة التبويب = سقط} {/ نوافذ التبويب}