دليل ميجايرا، متوفر في هاوية الكسل (عرش الرعد). حتى أقسى mogu يرتجف من فكرة التجارب المظلمة التي أجريت بأوامر من Thunder King. منذ فترة طويلة ، تحول ثعبان سحابة صغيرة إلى هيدرا متعددة الرؤوس وهرب ليقبع وراء عرش لي شين. الآن ، المخلوق الملتوي يتربص في الأعماق المنسية ، في انتظار الفرصة لفرض آلامه الرهيبة على الآخرين.
أيون:وُلد إلهام هذا الرئيس من الهيدرا الأسطورية التي كان على هيراكليس (هرقل ، إذا كنت تفضل النسخة الرومانية لسبب سخيف) أن يقاتل في الأسطورة اليونانية: وحش له العديد من الرؤوس التي نمت رأسين آخرين إذا قطعت واحد. هذه الفكرة ، جنبًا إلى جنب مع مفهوم ثلاثة أنواع مختلفة من الرؤوس ، نتج عنها الوحش الذي ينتظر الآن اللاعبين تحت عرين ملك الرعد في التصحيح 5.2.
ميجايرا إنه الرئيس الخامس في Throne of Thunder. المعركة ضد أفعى سحابة فاسدة ، على الرغم من كل النوايا والغرض هيدرا.
استراتيجية هزيمة Megaera بسيطة للغاية ، على الرغم من أن المواجهة تبدو معقدة للغاية. إنها تتطلب بشكل أساسي الشفاء الجيد و DPS من لاعبي الغارة ، بالإضافة إلى القدرة على أداء الحركات المناسبة.
قدرات ميجايرا
جسد واحد ، رؤوس كثيرة
عندما يتم تدمير أحد رؤوس Megaera ، يتعرض جسدها لأضرار مساوية لصحة الرأس القصوى وينمو رأسان في مكانه.
إخفاء الضباب - يكتنف جسم ميجايرا ورؤوسها البعيدة ضباب كثيف يحوم ولا يمكن مهاجمتها مباشرة.
الوحشية - تبدأ Megaera في الهيجان لمدة 20 ثانية عندما يتم قطع رأسها ، مما يؤدي إلى إلحاق ضرر 87500 عنصري بكل اللاعبين كل ثانية. يزداد الضرر الناتج عن عنصر معين بنسبة 15٪ لكل رأس إضافي لهذا العنصر موجود.
هيدرا جنون - عندما يُقتل أحد رؤوس Megaera ، تلتئم الرؤوس المتبقية خارج الضباب المخفي بالكامل وتهاجم بشكل أسرع بنسبة 20٪. هذا التأثير مداخن.
عنصر الدم من Megaera - عندما تنمي Megaera رؤوسًا جديدة من نوع معين ، فإن دمها الأساسي يزيد من الضرر الذي يلحق بجميع الرؤوس من نفس النوع بنسبة 20 ٪ لكل رأس إضافي من هذا النوع. هذا التأثير مداخن.
غضب ميجايرا - ستبدأ رؤوس Megaera الموجودة خارج منطقة الضباب المخفي بالبصق على هدفها عندما لا يكون لديها أهداف ضمن نطاق الاشتباك. يلحق هذا التأثير 325000 عنصر ضرر لجميع الأعداء في غضون 5 ياردات عند التأثير.
رماد - تستخدم رؤوس Megaera's Flaming Head هذه القدرة عندما تكون داخل الضباب المخفي. تشعل الرؤوس المشتعلة لاعبًا عشوائيًا ، وتحدث ضررًا للنار يبلغ 136500 و 97500 ضررًا إضافيًا بالنار كل 1 ثانية لمدة 30 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، سيتسبب اللاعبون المصابون بـ Cinders في ذوبان Icy Ground عندما يتلامسون معه. يتسبب المسبح في 1 من أضرار الحريق كل 136500 ثانية. لجميع اللاعبين في نطاق 1 ياردات.
في الصعوبة البطولية ، يخلق Cinders مجموعة من اللهب في موقع الهدف كل 3 ثوانٍ.
أشعل اللحم - تتنفس رؤوس Megaera المشتعلة ألسنة اللهب على جميع اللاعبين أمامها ، وتسبب 165750 ضررًا ناريًا كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ. أصيب اللاعبون بـ Ignite Flesh burn مقابل 39000 ضرر ناري إضافي كل ثانية لمدة 45 ثانية. هذا التأثير مداخن.
سيل الجليد - تستخدم Megaera's Frozen Heads هذه القدرة عندما تكون داخل إخفاء الضباب. توجه Megaera's Frozen Heads شعاعًا من الجليد في لاعب عشوائي ، مما يتسبب في 77350 Frost ضررًا عند نقطة التلامس كل 0.5 ثانية. لمدة 8 ثوان. يقوم الشعاع بتجميد الأرض في أعقابه ، مما يؤدي إلى إنشاء أرض جليدية لمدة دقيقة واحدة.بالإضافة إلى ذلك ، فإن شعاع السيل الجليدي سوف يخمد أي تجمعات من الرماد التي يتلامس معها.
أرضية جليدية - تتسبب الأرض المتجمدة في إحداث 88400 ضرر من Frost كل ثانية لكل اللاعبين الذين يلمسونها ، مما يقلل من سرعة حركتهم بنسبة 5٪. تأثير الأفخاخ لأكوام Icy Ground تصل إلى 139922U مرات.
في الصعوبة البطولية ، تنمو الأرض الجليدية إلى ضعف حجمها الأصلي خلال دقيقة واحدة.
برد القطب الشمالي - تتنفس رؤوس Megaera المتجمدة الجليد على جميع اللاعبين أمامها ، مما يتسبب في ضرر 165750 من Frost كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ. يبدأ اللاعبون الذين ضربهم Arctic Freeze في التجميد بشكل صلب ويصابون بالذهول لمدة 20 ثانية. إذا وصلت إلى 139843 دولارًا أمريكيًا من أكوام التجميد في القطب الشمالي.
المطر الحمضي - تستخدم رؤوس Megaera's Venomous هذه القدرة عندما تكون داخل الضباب المخفي. تقوم رؤوس Megaera's Venomous ببصق كرة من الحمض في مشغل عشوائي ، مما يتسبب في 500000 ضرر طبيعي لجميع اللاعبين عند الاصطدام. يتم تقليل ضرر Acid Rain كلما ابتعد اللاعبون عن نقطة التأثير.
في الصعوبة البطولية ، تقوم رؤوس Megaera's Venomous ببصق ثلاث كريات من الحمض في وقت واحد.
روت درع - تتنفس رؤوس Megaera السامة الغازات المسببة للتآكل على جميع اللاعبين أمامها ، مما يؤدي إلى إحداث 165750 ضررًا طبيعيًا كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ. يتلقى اللاعبون المصابون بـ Rot Armor ضررًا متزايدًا بنسبة 6٪ من جميع المصادر لمدة 45 ثانية. هذا التأثير مداخن.
شق سحيق - يستخدم رؤساء Megaera's Arcane هذه القدرة عندما يكونون داخل إخفاء الضباب. تفتح رؤوس Megaera's Arcane تمزقًا في الأسفل ، وتطلق شوكة Nether Wyrm كل 1 ثانية. لمدة 6 ثوان.
ارتفاع الجحيم - ينفجر Nether Wyrms لاعبًا عشوائيًا بالطاقة السفلية ، محدثًا 131625 إلى 138375 ضررًا غامضًا.
قمع - يوجه Nether Wyrms الطاقة السفلية إلى عقل اللاعب العشوائي ، ويذهلهم لمدة 15 ثانية.
إذاعة - تتنفس رؤوس Megaera's Arcane طاقة غامضة على جميع اللاعبين أمامها ، مما يتسبب في ضرر 165750 Arcane كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ. يقوم اللاعبون الذين تم ضربهم بواسطة Diffusion بإعادة توجيه 10٪ من كل الشفاء المتلقاة إلى حلفاء في نطاق 8 ياردات غير مصابين بالانتشار. هذا التأثير مداخن.
ميجايرا إنها هيدرا ، بالإضافة إلى جسدها ، لها عدة رؤوس. أثناء المواجهة ، لن تهاجم أو تقاتل Megaera (أي جسدهم) ، وفي المقابل ستقضي كل وقتك مع رؤوسهم.
الهدف من المواجهة هو جعلها صحية بنسبة 0٪ ، وقتل أحد رؤوسها يسبب بعض الضرر لها. لذلك ، قتل عدد كافٍ من الرؤوس في النهاية سيقتل ميجايرا. سيكون عليك قتل 7 رؤوس لهزيمتها.
بالقرب من المنصة. في أي لحظة ، سيكون رأسان (رأس من كل نوع) بالقرب من المنصة التي توجد بها عصابتك. يمكن مهاجمة هذه الرؤوس والقضاء عليها ، فهي تلحق الضرر بالفرقة من خلال قدرات معينة.
في قاع الكهف. عندما يتم التخلص من أحد الرؤوس على المنصة ، يظهر رأسان في نفس الوقت في أسفل الكهف. لا يمكن مهاجمة تلك الرؤوس ، وهي تلحق الضرر بغركتك عن طريق قدرة محددة يمتلكها كل نوع من أنواع الرأس.
عندما تتم إزالة أحد الرأسين القريبين من المنصة ، يغرق الرأس الآخر ، ثم يظهر رأسان جديدان معًا. سيكون الرأس الجديد دائمًا من نوع مختلف عن الذي قتله عصابتك (على سبيل المثال ، إذا كان هناك Flaming and Frozen ، وقتلوا The Frozen ، فإن الرؤوس الجديدة ستكون Poison and Flaming). يستمر هذا حتى نهاية القتال ، مما يضمن عدم نفاد رؤوسك للهجوم والقتل.
لدينا الفيديو للقتال ضد. نوصي بمشاهدته للحصول على فكرة بصرية أفضل للقتال.
6. المهارات
من المهم التفريق بين القدرات التي تستخدمها الرؤوس عندما تكون في أسفل الكهف وبالقرب من المنصة. يشير اللقاء إلى الكهف الخلفية يجري «داخل
إخفاء الضباب«. أي رؤوس غير موجودة في Covering Mist هي تلك الرؤوس القريبة من المنصة ويمكن مهاجمتها.
سنعرض قدرات الرؤوس في قاع الكهف أولاً. على الرغم من أنك لن تواجههم في بداية القتال ، إلا أننا نشعر أن هذه المهارات هي الأهم لأنها الأكثر صعوبة في الفهم.
6.1 خلفية الكهف والمهارات والميكانيكا
عندما يتم التخلص من أحد الرؤوس بالقرب من المنصة ، ينمو رأسان من نفس النوع في قاع الكهف. على سبيل المثال ، إذا قتلت عصابتك أ رأس ملتهب بالقرب من المنصة ، سيظهر رأسان ملتهبان في أسفل الكهف. في بداية القتال ، قبل القضاء على أي رؤوس ، لن يكون هناك رؤوس في قاع الكهف.
رماد. إنه debuff الذي ينطبق على لاعب عشوائي. يسبب ضررًا شديدًا ، بالإضافة إلى ضرر بمرور الوقت لمدة 30 ثانية. من الممكن تبديد هذا اللاعب ، والقيام بذلك يتسبب في ظهور أرض اللاعب في منطقة ملتهبة.
كلما زاد عدد رؤوس اللهب الموجودة في أسفل الكهف (يزيد الرقم كلما زاد عدد رؤوس اللهب التي تقتلها على المنصة) ، سيتأثر المزيد من اللاعبين بالرماد.
سيل الجليد إلى لاعب عصابة عشوائي. يشع هذا الجليد عند اللاعب الذي يطارده لمدة 8 ثوانٍ ، مما يتسبب في ضرر بارد عند نقطة التأثير ويترك مساحة من الجليد تسمى
أرضية جليدية. عند الوقوف في هذه المنطقة ، فإنه يسبب الضرر ويقلل بشكل تدريجي من سرعة حركتك.
كلما زاد عدد الرؤوس المجمدة الموجودة في أسفل الكهف ، سيتأثر المزيد من اللاعبين بسيل الجليد.
المطر الحمضي. هذه القدرة تطلق كرة من الحمض في موقع اللاعب ، والتي تهبط بعد ثوانٍ قليلة. عندما تصطدم بالأرض ، فإنها تسبب ضررًا طبيعيًا كبيرًا لجميع اللاعبين ، ولكن ضررًا أقل إذا كانت خالية من منطقة التأثير.
كلما زاد عدد رؤوس السموم الموجودة في أسفل الكهف ، سيتأثر المزيد من اللاعبين بالمطر الحمضي.
هناك القليل من الأشياء التي تحتاج إلى معرفتها عن الرؤوس. سوف نمر بهذه الأشياء أولاً ، قبل أن نرى قدراته.
6.2.1. نمط الصحة وإعادة النشر
رؤساء لا يشاركون الصحة.
يوجد دائمًا رأسان بالقرب من المنصة ، وعندما يموت أحدهما يظهر رأس جديد من نوع مختلف على الفور (يختلف عن الرأس المقتول وعن الرأس الآخر الموجود).
عندما يموت أحد الرؤساء، الرأس الذي يبقى ، الصحة شفيت تمامًا.
6.2.2. زيادة ملمس الضرر
هناك نوعان من هواة زيادة الضرر الذي تتراكم عليه الرؤوس على أنفسهم. يمكن تبديد أحدهما ، بينما لا يمكن تبديد الآخر.
هيدرا جنون هو يمكن إزالتها. عندما يموت رأس ، يتلقى الرأس المتبقي تراكمًا
هيدرا جنون، مما يزيد من سرعة الهجوم إلى 20٪ لكل حزمة. الطريقة الوحيدة لإزالة الصقل من الرأس هي بقتله (ستختفي الصقل عندما تظهر الرأس مرة أخرى). يمنعك هذا الصقل من قتل أحد الرؤوس بشكل متكرر.
طبيعة) لا يمكن أن تؤخذ بعيدا. عندما يستعيد رأس ما بعد القضاء عليه ، فإنه يكتسب كومة من الدم العنصري من Megaera ، مما يزيد بشكل دائم من الضرر السحري الذي تحدثه جميع الرؤوس من هذا النوع إلى 10٪ لكل كومة (تلك الموجودة في أسفل الكهف مثل تلك الموجودة في المنصة ). تستمر هذه القوة حتى تموت Megaera ، مما يجعل القتال أكثر صعوبة كلما تقدمت.
6.2.3. المهارات
بعد إزالة رأس واحد وإعادة نشر كلا الرأسين ، لا يتشاجران ولا يحتاجان إلى الخزان. في المقابل ، قدرته الوحيدة هي Rampage (
الطبيعة). هذا يتسبب في إحداث ضرر سحري للغارة كل ثانية من الرأسين. يزداد الضرر الذي يسببه كل نوع من أنواع الرأس إلى 25٪ لكل رأس إضافي من هذا النوع موجود حاليًا في قاع الكهف. لذلك إذا كان هناك على سبيل المثال 4 رؤوس ملتهبة في قاع الكهف ، فسيتم زيادة الضرر الناتج عن الحريق إلى 100٪. سيؤدي هذا إلى مزيد من الضرر كلما اقتربت من نهاية القتال.
عندما ينتهي Rampage ، يبدأ الرأس في تنفيذ هجمات المشاجرة ، الآن يجب أن يتم صهريج. بالإضافة إلى ذلك ، كل منهم لديه ملف نوبة محددة من التنفس.
يتم إطلاق هجمات التنفس في شكل مخروط أمام الرأس ، مما يلحق الضرر بجميع اللاعبين المتأثرين. بالإضافة إلى ذلك ، فإنها تتراكم أيضًا معادلاً محددًا لكل منها. تحتاج هذه المنحدرات إلى تغيير الخزان.
بعد 20 ثانية ، سينتهي Rampage ويمكنهما الانفصال مرة أخرى. اطلب من دبابتك اختيار واحدة لكل منهما ، وقيادتها بعيدًا عن الفرقة. يجب أن يقوموا بتغيير الخزان بين هذين الرأسين.
في هذه المرحلة ، سيكون عليك أن تبدأ في التعامل مع القدرات التي تلقيها الرؤوس في قاع الكهف.
أرضية جليدية متوفر ثم يتم تبديده في مكان آمن (بعيدًا عن الحزام في مكان لا تتداخل فيه النار التي يتركها خلفه مع حركة الحزام).
طارد اللاعب
سيل الجليد يجب عليك الابتعاد عن شعاع الجليد. يجب أن يحرصوا على عدم توجيهها بالطائرة الورقية إلى الفرقة ، وإذا كان ذلك ممكنًا ، قم بطيرانها الورقية في حريق موجود لإخمادها.
يجب على الجميع الابتعاد عن منطقة تأثير
المطر الحمضي لتقليل الضرر الذي يتلقونه. يكفي الابتعاد مسافة 15-20 ياردة.
استمر في ضرب الرؤوس واحدًا تلو الآخر ، بينما تتعامل مع الميكانيكا التي تلقيها الرؤوس في أسفل الكهف ، والضرر المتزايد الذي ستضطر لمقاومته.
7.1 مخاوف الخزان
الدبابات لديها مهمة بسيطة نسبيا خلال هذه المعركة. في حين
الوحشية كن نشيطًا ، ليس هناك الكثير من الدبابات للقيام به ، ويجب أن يستمروا مع بقية العصابة وهم يهاجمون الرأس.
قبل وقت قصير من انتهاء Rampage ، يجب أن يذهب كل دبابة إلى الرأسين ، ويجب أن تستعد لخزانهما. بمجرد انتهاء Rampage ، سيبدأ الرأسان في شن هجمات المشاجرة وإطلاق هجماتهم الأمامية في شكل مخروطي.
يجب أن يتناوب هذان الخزان مع الرأس الذي يخزنه حتى لا يتراكم الزغب الذي يتم تطبيقه بواسطة الأنفاس كثيرًا. نوصي بتغييره بعد رزمتين من debuff ، ولكن من الممكن أيضًا تغييره بعد موت الرأس.
إذا قمت بالأول ، فيجب على الدبابات استخدام كل ما في وسعها من قدرة على تغطية المسافة من رأس إلى آخر بسرعة (مثل القدرات
قفزة بطولية). إذا قمت بالثانية ، يجب عليك استخدام الأقراص المضغوطة الدفاعية عندما تتلقى النفس الثالث. يجب أن يموت الرأس الذي تركز عليه الفرقة قبل التنفس الرابع.
7.4. مخاوف المعالج
هذا لقاء شفاء مكثف. تبدأ المعركة بأضرار منخفضة نسبيًا ، لكن هذا الضرر يستمر في الزيادة مع استمرارها.
فترات الضرر عالية النطاق أثناء
الوحشية. في هذه الأوقات ، يجب أن تتجمع الغارة ، ويجب استخدام أقراص مدمجة للشفاء والدفاع. لاحظ أنه بعد الهيجان الأول ، قد تحتاج العصابة إلى التحرك أثناء تواجدهم معًا لتجنب ذلك