دليل الوزير زورلوك رئيس الإمبراطورية متاح في مثال قلب عصابة الخوف.
يصرخ Zor'lok تصريحاته حتى يمكن سماعها في جميع أنحاء قصر مانتيد الشاسع. إنه صوت الإمبراطورة ، وكلماتها تلهم المحاربين من عرقها لتقديم حياتهم دون تردد. Zor'lok ، الذي لا يتزعزع ولائه ، لن يتوقف عند أي شيء للدفاع عن أمه الحبيبة ، على الرغم من الفساد الداخلي.
نظرة عامة
صعوبة | الصحة | غضب | فرقة | ||
---|---|---|---|---|---|
دبابة | المعالجون | DPS | |||
10 إبريق | 174M | 6 دقيقة | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 إبريق | 436M | 6 دقيقة | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ؟ | غير معروف | 1 | 5-6 | 18-19 |
المهارات
-
يستنشق: الوزير الإمبراطوري Zor'lok يأخذ نفسا طويلا لملء رئتيه. يزيد الاستنشاق من ضرر Exhale بنسبة 100٪ لكل كومة ويستمر حتى يتم إطلاق Exhale مع 3 مكدسات أو أكثر.
-
الزفير: يختار الوزير الإمبراطوري Zor'lok لاعبًا عشوائيًا ويصرخ في وجههم ، ويحدث ضررًا جسديًا ويذهلهم لمدة 6 ثوانٍ. يحصل اللاعب الأول بين الوزير الإمبراطوري Zor'lok وهدفه الأولي على ضرر مادي إضافي كل 0,50 ثانية.
-
المرحلة 1: الهدايا الخاصة بك عديدة:
يطير الوزير الإمبراطوري Zor'lok إلى منصة عشوائية في الغرفة ، ثم يهاجم اللاعبين من هناك. عندما يفقد Zor'lok 20٪ من صحته الإجمالية ، يقوم بتغيير المواقع إلى نظام أساسي مختلف. يكتسب Imperial Vizier Zor'lok قدرة على كل منصة ، لكنه يفقد هذه القدرة عند الانتقال إلى منصة مختلفة.
-
فرمونات الحماسة: يمتلئ القسم السفلي من غرفة الوزير الإمبراطوري زورلوك بالفيرومونات الحماسية السامة. يحصل اللاعبون في المنطقة على 19000 نقطة. الضرر في الثانية وإسكاته أثناء وجوده في منطقة التأثير.
-
توهين: يصدر الوزير الإمبراطوري Zor'lok سلسلة مذهلة من الحلقات الصوتية التي تخرج منه. الحلقات الصوتية تسبب 125000 ضرر. الضرر المادي لجميع الأهداف في طريقها.
10 إبريق بطولي ، التخميد يرسل نبضات صوتية تسبب 138750 إلى 161250 ضررًا ماديًا لجميع الأهداف الموجودة في مسارها.
25 إبريق بطولي ، التخميد يرسل نبضات صوتية تسبب 138750 إلى 161250 ضررًا ماديًا لجميع الأهداف الموجودة في مسارها.
-
القوة والتردد: الوزير الإمبراطوري Zor'lok يصرخ بالحجم الهائل لـ 80000. ضرر مادي لجميع اللاعبين كل 1,50 ثانية لمدة 10 ثوان.
يحصل اللاعبون في مناطق إلغاء الضوضاء على ضرر أقل بنسبة 40٪ من هذه القدرة.-
إلغاء الضجيج: قبل أن يبدأ الوزير الإمبراطوري Zor'lok في توجيه القوة والتردد ، قم باستدعاء مناطق متعددة بإلغاء الضوضاء. البقاء في هذه المناطق يقلل ضرر القوة والصدى بنسبة 40٪.
10 لاعبين ، يمكن لأربعة لاعبين فقط الاستفادة من مناطق إلغاء الضوضاء.
25 لاعبين ، يمكن لأربعة لاعبين فقط الاستفادة من مناطق إلغاء الضوضاء.
10 لاعبين بطوليين ، يمكن لثلاثة لاعبين فقط الاستفادة من مناطق إلغاء الضوضاء.
25 لاعبًا بطوليًا ، يمكن لأربعة لاعبين فقط الاستفادة من مناطق إلغاء الضوضاء.
-
-
تحول: يستخدم الوزير الإمبراطوري Zor'lok الصوت النقي للإمبراطورة لتغيير ولاء اللاعب ، مما يجعلهم يقاتلون من أجل إمبراطورية الفرس. يستمر التحويل حتى تصل صحة الضحية إلى 50٪ ، لكن التأثير يمكن أن ينتهي عندما تتعرض الضحية لضرر إملائي. تزداد فرصة نفادها مع اقتراب الضحية من صحة 50٪.
-
المرحلة الثانية: لن نخذلها:
عندما تصل صحة الوزير الإمبراطوري زورلوك إلى 40٪ ، يطير إلى وسط الغرفة ويستنشق الفيرومونات الزيل. لذا ، استخدم الوزير الإمبراطوري زورلوك كل قدراته منذ المرحلة الأولى.
-
استنشق الفيرومونات: الوزير الإمبراطوري Zor'lok يستنشق جميع الفيرومونات الموجودة في الغرفة ، ويزيد الضرر بنسبة 10٪ ويسرع بنسبة 20٪.
-
أغنية الامبراطورة:
عندما يكمل الوزير الإمبراطوري زورلوك فترة انتقالية ، يرفع صوته تكريماً للإمبراطورة. إذا لم تشارك في قتال عن كثب مع Imperial Vizier Zor'lok ، فسوف يتسبب في أضرار جسدية لجميع اللاعبين في المنطقة حتى يموتوا. الانخراط في قتال متلاحم مع الإمبراطوري الوزير زورلوك يلغي التأثير. -
أصداء القوة:
حول الصعوبة البطولية ، يترك الوزير الإمبراطوري زورلوك نسخًا منه على المنصتين الأوليين اللذين يذهب إليهما. خلال المرحلة الثانية من المواجهة ، استدعى عشوائيًا أصداء القوة لمساعدته في القتال. ترث أصداء القوة إحدى قدرات الوزير الإمبراطوري زورلوك وتستخدم هذه القوة حتى يتم هزيمتها.
-
صدى التوهين: يستخدم Zor'lok التخميد لمواجهة لاعبي المشاجرة.
-
أصداء القوة وترددها: يستخدم Zor'lok القوة والتردد لمواجهة لاعبي المشاجرة.
-
أغنية الامبراطورة: تستخدم أي من نسخها أغنية الإمبراطورة في أي وقت.
ESTRATEGIA
نظرة عامة على القتال
المواجهة ضد الوزير الإمبراطوري Zor'lok (المشار إليها فيما يلي ببساطة باسم زورلوك ) هي معركة من مرحلتين.
- خلال المرحلة A ، الغارة يجب أن تقاتل Zor'lok ثلاث منصات مرتفعة ماذا يوجد في غرفة المعيشة. سينتقل دائمًا إلى أي من المنصات الثلاثة (يطير إلى منصة جديدة في كل مرة يتم إزالتها 20% life) ، لكن الترتيب الذي يقوم به هو عشوائي. في كل منصة ، ستستخدم Zor'lok سعة احتفل على خاصة بتلك المنصة. أيضًا ، في الطابق الأرضي ، سيتم ملء الغرفة
فرمونات الحماسةل الغاز أن يسكت / يدمر الغارة وسيضطرون إلى اجتيازها لمتابعة Zor'lok إلى منصة جديدة
- عندما تصل صحة Zor'lok إلى 40% أدخل المرحلة الظهر . سوف يطير إلى وسط الغرفة ، ويمتص كل الغازات لزيادة الضرر ، ويدفع الجميع إلى موقعه. خلال هذه المرحلة ، سيستمر Zor'lok في استخدام جميع القدرات التي تم منحها له سابقًا أثناء الوقوف على كل منصة.
تبلغ مدة الغضب من اللقاء 6 دقائق ، وهذا يشكل أحد أكبر التحديات التي سيتعين على الغارة التغلب عليها. ليست هناك حاجة لخزان ثان ، مما يسمح باستخدام DPS إضافي ، وبالتالي زيادة الضرر.
المهارات الأساسية (المستخدمة طوال القتال)
يتمتع Zor'lok ببعض القدرات التي يستخدمها طوال القتال ، بغض النظر عن المرحلة.
{tab = الشهيق والزفير}
يستنشق والزفير
إنهما قدرات تكميلية يستخدمها Zor'lok كثيرًا. الزفير هو قدرة ضارة والاستنشاق هو زيادة تلقائية أن Zor'lok يكدس على نفسه لزيادة ضرر Exhale.
كيفية تكديس الاستنشاق
يستنشق مرة أو مرتين بين كل رمية
الزفير. في كل مرة يتم فيها الاستنشاق ، يزيد الضرر الناتج عن الزفير بنسبة 50٪. تدوم عملية الاستنشاق لمدة ثانيتين ولا يمكن مقاطعتها.
الزفير يتم طرحها كلما كان هناك 3 رزم أو أكثر من
يستنشق على Zor'lok ، ويتم إزالة مداخن الشهيق.
كما ترى ، ليس لديك سيطرة على عدد حزم
يستنشق التي سيحصل عليها Zor'lok. عليك ببساطة أن تكون على دراية بحقيقة أن بعض إصدارات ملفات
الزفير (مع 3 أو 4 أكوام من الاستنشاق) سوف يسبب ضررًا أكثر من الآخرين (مع 1 أو 2 أكوام من الاستنشاق)
كيف يعمل إكسهيل
الزفير هو تعويذة قناة Zor'lok التي تستهدف عضو غارة عشوائية. يتم إطلاق صاعقة على الهدف ، وتسبب ضررًا كل 0,5 ثانية ، وتصعقهم. إذا اعترض اللاعب الشعاع (أي أنه يتحرك بين Zor'lok وعضو الغارة المستهدف) ، فلن يؤثر Exhale بعد ذلك على هدفه ، مما يتسبب في تقليل الضرر للاعب المعترض بدلاً من ذلك.
{علامة التبويب = أغنية}
أغنية الامبراطورة
أغنية الامبراطورة إنها قدرة يستخدمها Zor'lok لإتلاف الغارة إذا لم يكن هناك لاعبون في نطاق الاشتباك. هذه القدرة تجبر المداهمة على مهاجمة Zor'lok على المنصة التي يتواجد فيها.
{tab = المهارات الأساسية}
تعامل مع المهارات الأساسية
الزفير يمكن معالجتها بسهولة إذا كان الخزان هو الذي يعترض الحزمة. الضرر الناتج عن هذه القدرة منخفض نسبيًا ، ولن يتسبب Zor'lok في ضرر الاشتباك خلال هذا الوقت.
الشاغل الوحيد هو أن لاعبي المشاجرة ، المستهدفين ، يجب أن يبتعدوا قليلاً عن الزعيم حتى تتمكن الدبابة من الالتفاف بينهم وبين Zor'lok بشكل صحيح.
اتفاق مع
أغنية الامبراطورة إنه ببساطة أن الغارة تنتقل إلى منصة Zor'lok الجديدة في أسرع وقت ممكن. سيتطلب ذلك منك التحرك في وسط الغرفة ، حيث ستتلقى الضرر
مهارات مثل
هدير التدافع إنها مفيدة جدًا لهذه المهمة. هذا ليس مصدر قلق كبير ، لأنه من المحتمل تمامًا أن تصل الغارة إلى موقع Zor'lok الجديد قبل أن تبدأ حتى في توجيه Song of the Empress.
{/ نوافذ التبويب}
المرحلة الأولى
كما أوضحنا في الملخص ، المرحلة A يستمر حتى تصل صحة Zor'lok إلى 40٪. خلال هذه المرحلة ، سيذهب Zor'lok إلى كل من المنصات الثلاثة في الغرفة ، في كل مرة يتم فيها أخذ 20٪ من حياته منه (على الأقل 80٪ و 60٪). الترتيب عشوائي ، لكنه سيذهب دائمًا إلى جميع المنصات الثلاثة (أي أنه لن ينتقل إلى نفس النظام الأساسي مرتين). في كل منصة ، يستخدم Zor'lok قدرة محددة يجب أن تتعامل معها الغارة ، كما هو موضح في الأقسام التالية.
عند الانتقال إلى منصة جديدة ، سيكون عليك المرور
فرمونات الحماسة، هو الغاز الذي يغطي أرضية الغرفة والذي يتسبب في تلف / صمت. هذا مجرد مصدر للضرر العرضي وصمت يجب أن تكون الغارة على علم به ، لكن لا ينبغي أن تشكل مشكلة.
{علامة التبويب = شمال شرق}
المنصة: التوهين
عندما يكون على المنصة الشمالية الشرقية (الموجودة على الجانب الأيسر من الغرفة حيث تقاتل Zor'lok) ، سيكون عليك التعامل مع
توهينالتي يستخدمها Zor'lok بالإضافة إلى قدراته الأساسية.
تخفيف
توهين هي تعويذة موجّهة يلقيها Zor'lok كل 45 ثانية تقريبًا. لمدة 9 ثوانٍ ، يرسل Zor'lok العديد من الأقراص من تلقاء نفسه ، في اتجاهات عشوائية. تتحرك الأقراص بسرعة معتدلة عبر الأرض ، وتحدث قدرًا كبيرًا من الضرر المادي لأي شخص يتعامل معها.
ESTRATEGIA
استراتيجية هذه المرحلة بسيطة للغاية. متي
توهين تم إطلاقه ، يجب أن يتحرك أعضاء العصابة لتجنب الإصابة بالأقراص التي أرسلها Zor'lok.
على الرغم من أن الأقراص تسبب ضررًا كبيرًا ، يمكن للاعب أن ينجو من تلف أقراص متعددة دون الحاجة إلى الشفاء.
منذ التوهين و
الزفير إنها تعاويذ موجهة ، ولن يتم إلقاؤها في نفس الوقت ، مما يقلل بشكل كبير من صعوبة المرحلة.
{علامة التبويب = جنوب شرق}
النظام الأساسي: تحويل
عندما يكون على المنصة الجنوبية الشرقية (الموجودة في الجزء الخلفي من الغرفة حيث تقاتل Zor'lok) ، عليك التعامل مع
تحولالتي سيستخدمها Zor'lok ، بالإضافة إلى قدراته الأساسية.
تحول
تحول هو تحكم بالعقل يطلقه Zor'lok على لاعب غارة عشوائية كل 60 ثانية تقريبًا. يؤثر التحويل على لاعب واحد إلى 1 لاعبين و 10 لاعبين إلى 5 لاعبًا. يؤثر التحويل أحيانًا على لاعبين إلى 25 لاعبين ، لكننا لسنا متأكدين من سبب ذلك.
لكسر السيطرة على العقل ، يجب أن يتضرر اللاعب الذي يتحكم فيه العقل بنسبة تصل إلى 50٪ من أقصى صحته. ومع ذلك ، فإن كل هجوم يتم إجراؤه على اللاعب لديه فرصة لكسر السيطرة على العقل على الفور. تزيد فرصة الكسر هذه كلما اقترب اللاعب من صحة 50٪.
ESTRATEGIA
تتمثل إستراتيجية هذه المرحلة في تحرير اللاعب الذي يتحكم فيه العقل بسرعة. لا يوجد أي تعقيد على الإطلاق.
يجب أن يكون المعالجون مستعدين لتبديد الأخطاء التي يمكن للاعب المتحكم فيه أن يتسبب في الغارة ، أو أن أعضاء الغارة يطبقون دون قصد على اللاعب المتحكم فيه عند الهجوم.
{علامة التبويب = الجنوب الغربي}
المنصة: القوة والتردد
عندما يكون على المنصة الجنوبية الغربية (الموجودة على الجانب الأيمن من الغرفة حيث تقاتل Zor'lok) ، سيكون عليك التعامل مع
القوة والترددالتي سيستخدمها Zor'lok ، بالإضافة إلى قدراته الأساسية.
القوة والتردد
كل 45 ثانية ، سوف تقوم Zor'lok بالقناة
القوة والتردد لمدة 10 ثوان. هذا يسبب قدرًا كبيرًا من أضرار الغارة كل ثانية.
لحسن الحظ ، مباشرة قبل إصدار القوة والتردد ، سيخلق Zor'lok 3 دروع على الأرض بالقرب منه ، والتي يمكن للغارة استخدامها لحماية أنفسهم. كونك تحت أحد هذه الدروع يقلل الضرر الناتج عن القوة وتردد الصدى بنسبة 40٪.
ESTRATEGIA
عندما يقوم Zor'lok بإنشاء الدروع ، سيكون لديك بضع ثوان لتحرك تحتها قبل توجيهها
القوة والتردد يبدأ. عدم القيام بهذا بشكل صحيح يعني إحداث الكثير من الضرر.
يمكن لكل درع حماية عدد محدود فقط من اللاعبين: 4 في غارات 10 لاعبين و 9 في غارات من 25 لاعبًا. اللاعبون الإضافيون الذين يحصلون على الدرع ببساطة لن يحصلوا على حمايتهم.
نظرًا للقيود المذكورة أعلاه ، وحقيقة أن قطرات الدرع تكون في مواقع عشوائية ، فمن الصعب تعيين أشخاص لدرع معين في وقت مبكر. بدلاً من ذلك ، يجب عليك تعيين ثلاث مجموعات من اللاعبين ، وتعيين قائد لكل مجموعة. ثم يكفي لهؤلاء القادة أن يقرروا بسرعة أي درع يذهبون إليه ، وأن يتبع الأعضاء الآخرون زعيم مجموعتهم.
نظرًا لأن Force and Reverb عبارة عن تعويذة موجهة ، فلن يهاجم Zor'lok المشاجرة خلال هذا الوقت. ومع ذلك ، فإن ضرر القوة والصدى مرتفع جدًا ، حتى بالنسبة للاعبين الذين يتمتعون بحماية درع ، لذلك سيتعين على المعالجين أن يكونوا مستعدين لذلك.
{/ نوافذ التبويب}
المرحلة الثانية
في حالة صحية بنسبة 40 ٪ ، سوف يطير Zor'lok فوق وسط الغرفة ، ويمتص الكل
فرمونات الحماسة. هذا يمنحه زيادة في الضرر الذي يتعرض له بنسبة 10٪ ، ويسرع بنسبة 20٪ ، حتى نهاية القتال.
بعد ذلك بقليل ، سيدفع العصابة بأكملها إلى موقعه.
المهارات
خلال هذه المرحلة ، سيستخدم Zor'lok جميع قدرات المرحلة الأولى. لحسن الحظ بالنسبة للغارة ، لن تضطر أبدًا للتعامل معها
توهين y
القوة والتردد في نفس الوقت ، يتم توجيه كلاهما.
ESTRATEGIA
استراتيجية هذه المرحلة هي ببساطة تنفيذ المهام التي تم ممارستها في المرحلة السابقة.
مركز الغرفة أوسع بكثير من المنصات ، لذلك يمكن أن تمتد الغارة أكثر لمنع الأقراص من
توهين. ومع ذلك ، يجب أن تكون حريصًا على عدم وجود أعضاء مداهمة على مسافة بعيدة جدًا لحماية أنفسهم على دروع الحماية في الوقت المناسب.
متى تستخدم Heroism / Bloodlust / Time Warp
نوصي باستخدام
تشويه زمني خلال المرحلة الأولى ، فهذه هي المرحلة الأكثر كثافة وتعقيدًا في المباراة.
تعلم القتال
إذا احتاجت الغارة إلى مزيد من التدريب على منصة معينة ، فمن الممكن ، أثناء محاولة التوقف عن مهاجمة الرئيس بمجرد الوصول إلى المنصة. يكون تعلم التعامل مع مهارات الرئيس أسهل بكثير عندما لا يصرف اللاعبون عن أداء دورهم. يرتكب DPS أخطاء أقل ويتسبب في ضرر أقل ، مما يسهل على المعالجين ، مما يجعلهم يركزون أكثر على قدرات الرئيس.
المرحلة الثانية هو مزيج من جميع سيناريوهات المرحلة A . على الرغم من أن أعضاء العصابة يعرفون بالفعل كيفية التعامل مع جميع المهارات بشكل منفصل ، إلا أنه من المرجح أن يتعاملوا معها في نفس الوقت (على الرغم من
توهين و
القوة والتردد لا تحدث في نفس الوقت) سيكون مربكًا بعض الشيء. في هذه الحالة ، يمكن أن تتوقف الغارة أيضًا عن مهاجمة الرئيس وجعل اللاعبين يركزون بدلاً من ذلك على تجنب قدرات الرئيس ، حتى لا يرتكبوا أخطاء.
تذكر أن تعلم شيء ما بخطوات هو دائمًا أسهل من المحاولة من تعلمه كله مرة واحدة.
الملاحظات الختامية
بهذا يختتم دليل غارة الوزير الإمبراطوري زورلوك. نأمل أن تكون قد وجدتها مفيدة. من فضلك لا تتردد في نشر أي تعليقات قد تكون لديك.
سلب / نهب
{علامة التبويب = عادي}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|
أحذية لا يزال التنفس | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | دروع جلدية | |
تخفيف Bracers | خرسانة عادية | 496 | 90 | الرسغ | القماش الدروع | |
تألق Chestguard من Zor'lok | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي | |
جزء من الخوف يتجسد | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | |
قفاز الهدايا غير المرغوب فيها | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية | |
قفازات مخلب متشابكة | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | القماش الدروع | |
شبكة من أسرار الصراخ | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي | |
رأس أقحوان هيسك | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | |
صفيحة البرج المحرمة | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع | |
مفصلية Legplates | خرسانة عادية | 496 | 90 | الساقين | درع | |
ختم الوزير روبي | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | |
[قلادة مطلية بالفيرومون] | خرسانة عادية | 496 | 90 | كويلو | أموليتو | |
[صنادل مبللة بالرائحة] | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | القماش الدروع | |
[حزام من القرون المختومة] | خرسانة عادية | 496 | 90 | وسط | درع |
{علامة التبويب = بطولية}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
أحذية لا يزال التنفس | بطولي | 509 | 90 | قدم | دروع جلدية | ||
تخفيف Bracers | بطولي | 509 | 90 | الرسغ | القماش الدروع | ||
تألق Chestguard من Zor'lok | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
جزء من الخوف يتجسد | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة | ||
قفاز الهدايا غير المرغوب فيها | بطولي | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | ||
قفازات مخلب متشابكة | بطولي | 509 | 90 | مانوس | القماش الدروع | ||
شبكة من أسرار الصراخ | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
رأس أقحوان هيسك | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | ||
صفيحة البرج المحرمة | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع | ||
مفصلية Legplates | بطولي | 509 | 90 | الساقين | درع | ||
ختم الوزير روبي | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة |
{علامة التبويب = عادي 25 (10)}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
أحذية لا يزال التنفس | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | دروع جلدية | ||
تخفيف Bracers | خرسانة عادية | 496 | 90 | الرسغ | القماش الدروع | ||
تألق Chestguard من Zor'lok | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
جزء من الخوف يتجسد | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | ||
قفاز الهدايا غير المرغوب فيها | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | دروع جلدية | ||
قفازات مخلب متشابكة | خرسانة عادية | 496 | 90 | مانوس | القماش الدروع | ||
شبكة من أسرار الصراخ | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
رأس أقحوان هيسك | خرسانة عادية | 496 | 90 | إلى الوراء | غطاء | ||
صفيحة البرج المحرمة | خرسانة عادية | 496 | 90 | صدر | درع | ||
مفصلية Legplates | خرسانة عادية | 496 | 90 | الساقين | درع | ||
ختم الوزير روبي | خرسانة عادية | 496 | 90 | إصبع | حلقة | ||
[قلادة مطلية بالفيرومون] | خرسانة عادية | 496 | 90 | كويلو | أموليتو | ||
[صنادل مبللة بالرائحة] | خرسانة عادية | 496 | 90 | قدم | القماش الدروع | ||
[حزام من القرون المختومة] | خرسانة عادية | 496 | 90 | وسط | درع |
{tab = Heroic 25 (10)}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
أحذية لا يزال التنفس | بطولي | 509 | 90 | قدم | دروع جلدية | ||
تخفيف Bracers | بطولي | 509 | 90 | الرسغ | القماش الدروع | ||
تألق Chestguard من Zor'lok | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
جزء من الخوف يتجسد | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة | ||
قفاز الهدايا غير المرغوب فيها | بطولي | 509 | 90 | مانوس | دروع جلدية | ||
قفازات مخلب متشابكة | بطولي | 509 | 90 | مانوس | القماش الدروع | ||
شبكة من أسرار الصراخ | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
رأس أقحوان هيسك | بطولي | 509 | 90 | إلى الوراء | غطاء | ||
صفيحة البرج المحرمة | بطولي | 509 | 90 | صدر | درع | ||
مفصلية Legplates | بطولي | 509 | 90 | الساقين | درع | ||
ختم الوزير روبي | بطولي | 509 | 90 | إصبع | حلقة |
{tab = Raid Finder (10)}
اسم | موضة | مستوى | مطلوب. | جانب | كاسيلا | تيبو | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
أحذية لا يزال التنفس مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | قدم | دروع جلدية | ||
تخفيف Bracers مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | الرسغ | القماش الدروع | ||
تألق Chestguard من Zor'lok مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
جزء من الخوف يتجسد مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إصبع | حلقة | ||
قفاز الهدايا غير المرغوب فيها مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | دروع جلدية | ||
قفازات مخلب متشابكة مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | مانوس | القماش الدروع | ||
شبكة من أسرار الصراخ مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | درع شبكي | ||
رأس أقحوان هيسك مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إلى الوراء | غطاء | ||
صفيحة البرج المحرمة مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | صدر | درع | ||
مفصلية Legplates مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | الساقين | درع | ||
ختم الوزير روبي مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | إصبع | حلقة | ||
[قلادة مطلية بالفيرومون] مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | كويلو | أموليتو | ||
[صنادل مبللة بالرائحة] مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | قدم | القماش الدروع | ||
[حزام من القرون المختومة] مكتشف الفرقة | مكتشف الفرقة | 483 | 90 | وسط | درع |
{/ نوافذ التبويب}
صور
أشرطة الفيديو
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]