Qon the Tenacious Guide - Iron Qon ، متوفرة في Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). تحكي الأساطير عن وحشية Qon وأبطال Quilen. وقد أطلق ملك الرعد على هذا القائد الطائش المتهور لقب "Qon the Tenacious" بسبب إصراره الذي لا يمكن وقفه على تحقيق النصر بعد النصر بغض النظر عن التكلفة.
أيون: Qon هو أحد الأوصياء الشخصيين لـ Lei Shen ، وهو سيد القتال على الخيالة. جاء الإلهام للمفهوم الأصلي لهذه المعركة من يد لو بو ، أمير الحرب في زمن الممالك الثلاث ؛ محارب شرس معروف بمهاراته في القتال بالرمح على ظهور الخيل. على الرغم من أن Qon لديه بعض الرسوم المتحركة الهجومية الرائعة والفريدة من نوعها ، فقد قررنا في النهاية أنه سيكون أكثر إثارة للاهتمام استكشاف خيارات اللعبة من خلال قدرات حوامله المختلفة. لهذا السبب ، يُظهر اللقاء Qon وهو يركب ملاءات سحرية مختلفة ، كل منها محصن بهجمات عنصرية قوية جدًا. ينتج عن هذا مباراة من أربع مراحل تشبه إلى حد بعيد أربع معارك منفصلة مدمجة في واحدة.
قون العنيدة إنه الرئيس العاشر في عرش الرعد. إنه اجتماع يتألف من عدة مراحل ، ولكن لهيكل سهل وواضح يتبعه.
تتطلب هزيمته أن يكون لدى عصابتك اتصال ممتاز وإدراك للأوضاع. مطلوب أيضًا قدر كبير من الشفاء.
سؤال حول القدرات العنيدة
أبطال Quilen
معارك Iron Qon على قمة أفضل أبطال Quilen.
-
رمي الرمح - يرمي Iron Qon رمحه القوي على لاعب عشوائي ، محدثًا 24375 إلى 25625 ضررًا جسديًا عند الاصطدام.
-
أسعد - يخترق Iron Qon هدفه برمحه ، مما يتسبب في ضرر الاشتباك العادي ويسبب نزيفًا ، مما يؤدي إلى إحداث 48750 إلى 51250 ضررًا جسديًا إضافيًا كل ثانيتين. هذا التأثير مداخن.
-
Ro'shak ، لهب الصهارة-
، 6 في الصعوبة البطولية ، يهرب كويلان Iron Qon بنسبة 25 ٪ من الصحة.
-
الجحيم الحديد الخنزير - ينبعث من Ro'shak لهبًا منصهرًا ، مما يتسبب في أضرار نيران من 92500 إلى 107500 لجميع اللاعبين. هذا سوف يسلط الضوء على Ro'shak من 10 Molten Energy.
-
الحديد الزهر الزائد - عندما يصل إلى الحد الأقصى من الطاقة المنصهرة ، يفرط Ro'shak ويحترق ، ويلقي الجحيم المنصهر كل 1 ثانية حتى تتدهور الطاقة المنصهرة. يزيد هذا التأثير مؤقتًا الضرر المتسبب به بنسبة 50٪.
-
إطلاق العنان للهب- يحرق Ro'shak أكبر مجموعة من الأعداء يمكن أن يعثر عليها ، محدثًا 600000 ضرر حريق مقسم بالتساوي بين الأهداف في نطاق 10 ياردات. يؤدي تفريغ هذا اللهب إلى إراحة Ro'shak من 30 Molten Energy. يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 3 أهداف مجمعة لجذب انتباه Ro'shak.
-
مزدحمة - مخالب Ro'shak المحترقة تترك اللاعبين محترقين ، مما يزيد من ضرر النيران بنسبة 5٪ لمدة 30 ثانية.
-
-
إطلاق العنان للهب- يحرق Ro'shak أكبر مجموعة من الأعداء يمكن أن يعثر عليها ، محدثًا 600000 ضرر حريق مقسم بالتساوي بين الأهداف في نطاق 10 ياردات. يؤدي تفريغ هذا اللهب إلى إراحة Ro'shak من 30 Molten Energy. يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن 5 أهداف مجمعة لجذب انتباه Ro'shak.
-
مزدحمة - مخالب Ro'shak المحترقة تترك اللاعبين محترقين ، مما يزيد من ضرر النيران بنسبة 5٪.
-
-
أشعل الرمح: حرق الرماد - يبصق Ro'shak الحمم المنصهرة في رمح Iron Qon ، مما يتسبب في انفجار الصهارة من الأرض ، مما يتسبب في ضرر ناري من 48750 إلى 51250 في البداية ثم تكديس 9750 إلى 10250 ضررًا ناريًا كل 1 ثانية للاعبين الذين يظلون ضمن التأثير.
-
المستدعي المستدعى: كتزال- في مستوى الصعوبة البطولي ، يهاجم Quet'zal اللاعبين جنبًا إلى جنب مع Ro'shak. يلقي Lightning Storm على لاعبين عشوائيين من الأعلى.
-
رياح دوامة - يستدعي Quet'zal دوامة هائلة من الرياح ويطلقها أمامه ، مما يلحق ضررًا طبيعيًا يتراوح بين 195000 و 205000 لجميع اللاعبين الذين تتلامس معهم.
-
-
-
كتزال ، مستدعي العواصف-
، 6 في الصعوبة البطولية ، يهرب كويلان Iron Qon بنسبة 25 ٪ من الصحة.
-
قوس البرق - يضرب Quet'zal لاعبًا عشوائيًا ببرق ، مذهل ، يمتص التأثيرات العلاجية ، ويجعله يصدم الحلفاء القريبين من 14625 إلى 15375 من أضرار الطبيعة. ينتقل تأثير ضرر الصدمة هذا إلى الحلفاء القريبين ، مما يجعلهم ينبضون أيضًا بالكهرباء ، ويصابون بالذهول حتى يسحبهم لاعب آخر من العاصفة. إذا ماتوا وهم تحت تأثير عاصفة البرق ، فإن Arcing Lightning سيصطدم بلاعب عشوائي.
-
عاصفة رياح- يسحب Quet'zal جميع اللاعبين في عين عاصفة رياح متسارعة. يعاني اللاعبون من 53625 إلى 56375 ضررًا طبيعيًا كل ثانيتين حتى يتمكنوا من الخروج من العاصفة. تنخفض تأثيرات الضرر والشفاء والامتصاص التي تلقاها أثناء وجود العاصفة الهوائية بنسبة 2٪ ، وبمجرد انتهاء العاصفة ، ستظل بعض الرياح المتدفقة باقية.
-
رياح مستعرة - تجذب الرياح العاتية اللاعبين إلى العاصفة ، وتحدث 137654 ضررًا طبيعيًا كل 5 ثوانٍ لمن يقف في الداخل.
-
-
إنفجر الرمح: سحابة عاصفة - Quet'zal يستدعي البرق على رمح Iron Qon ، مما تسبب في سحابة عاصفة متدحرجة تكهرب اللاعبين من 214500 إلى 225500 ضرر طبيعي. يتراكم هذا التأثير ، ويصبح اللاعبون الذين يتلقون 3 مجموعات مكدسة مكهربين بالكامل ويصابون بالذهول لمدة 20 ثانية.
-
كسر الجليد: Dam'ren- في مستوى الصعوبة البطولي ، يهاجم Dam'ren اللاعبين إلى جانب Quet'zal. يقوم بتجميد وتحطيم لاعبين عشوائيين من الأعلى.
-
فروست سبايك - يأمر Dam'ren بمسامير الصقيع من الأرض تحت لاعبين عشوائيين ، مما يتسبب في ضرر 146250 إلى 153750 من Frost ويضرب أهداف العدو في غضون 4 ياردات في الهواء
-
-
-
Dam'ren ، الحكيم الجليدي-
، 6 في الصعوبة البطولية ، يهرب كويلان Iron Qon بنسبة 25 ٪ من الصحة.
-
منطقة شديدة الخطورة - دمعرين يحمي نفسه بشكل مباشر. يتسبب اللاعبون الذين يقفون داخل المنطقة الميتة التي تم إنشاؤها بواسطة هذا الدرع في تفويت جميع الهجمات الواردة والصادرة.
-
المزاج المجمد - Dam'ren محمي بلمعان من الجليد والذي يعكس 10٪ من الضرر الذي يتعرض له المهاجم.
-
المزاج المجمد - Dam'ren محمي بلمعان من الجليد والذي يعكس 2٪ من الضرر الذي يتعرض له المهاجم.
-
تجمد - Dam'ren يجمد لاعب عشوائي. بعد 1-5 ثوانٍ ، سوف يقوم Dam'ren بتحطيمهم ، وإلحاق 58500 إلى 61500 ضرر Frost لجميع الأعداء.
-
تجميد الرمح: دم مجمد - دمنين يضرب رمح حديد كون بالجليد فتجمد الأرض من حوله. يتسبب ملامسة الأرض المجمدة في تلف 58500 إلى 61500 من Frost على الفور ويبطئ حركة اللاعب وسرعات المشاجرة والمدى وسرعة الصب بنسبة 25٪. يتراكم هذا التأثير أثناء الوقوف داخل منطقة الدم المتجمد.
-
شرارة لهب الصهارة: روشاك - في مستوى الصعوبة البطولي ، يهاجم Ro'shak اللاعبين بجانب Dam'ren. يلقي Unleashed Flame على أكبر مجموعة من الأعداء يمكنه العثور عليها. إذا لم يتمكن من العثور على مجموعة من الأعداء ، فإنه بدلاً من ذلك يلقيها على هدف عشوائي.
-
معركة قون العنيدة الأخيرة
بعد أن فقد حوامله الرئيسية ، يواجه Iron Qon نفسه. بالإضافة إلى هجماته السابقة ، يكتسب قدرات جديدة.
-
لكمة بقبضة - مع عدم وجود رمح في اليد ، يقوم Iron Qon بتحطيم الأرض بعنف ، وإلحاق 14625 إلى 15375 ضررًا بدنيًا لجميع اللاعبين كل 0.75 ثانية لمدة 7 ثوانٍ.
-
تصاعد الغضب - يزداد غضب كون الحديد ، مما يزيد الضرر الذي يحدث بنسبة 10٪ لكل كومة.
-
أشعل الإعصار - يشعل Iron Qon إعصارًا عشوائيًا ، مما يتسبب في حرق جميع اللاعبين مقابل 27750 إلى 32250 ضررًا ناريًا كل 2 ثانية.
-
تجميد الإعصار - يقوم Iron Qon بتجميد إعصار عشوائي ، مما يتسبب في دخول اللاعبين في الجليد عند التلامس. سيتعرض اللاعب لضرر يعادل 5٪ من أقصى صحته كل ثانيتين.
1. معلومات عامة
1.1 القيم الصحية
صعوبة | روشاك | كويتزال | دامرين | قون العنيدة |
---|---|---|---|---|
10 إبريق | 144M | 109M | 98M | 152M |
25 إبريق | 327M | 300M | 240M | 359M |
TRF | 185M | 157M | 141M | 215M |
1.2 حان وقت الغضب
سوف يغضب في غضون 12 دقيقة ، مما يجعل الفرقة بأكملها تمسح.
خلال المرحلة الأخيرة من القتال ، كان لدى Qon the Tenacious غضب معتدل على شكل زيادة في مقدار الضرر الذي يلحق به.
1.3 تكوين الفرقة
صعوبة | الدبابات | المعالجين | DPS |
---|---|---|---|
10 إبريق | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 إبريق | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. غنيمة
بالإضافة إلى العناصر المدرجة أدناه ، يسقط Tenacious Qon الرموز التي ستحتاجها لشراء منصات الكتف من المستوى 15.
2.1. درع
اسم | تيبو | كاسيلا | السمات الرئيسية |
---|---|---|---|
النسيجة | قدم | الفكر / ضرب | |
النسيجة | حزام | الفكر / الروح | |
النسيجة | الساقين | الفكر / الروح | |
كويرو | قدم | رشاقة | |
شبكة | صدر | عقل | |
لوحة | مانوس | قوة |
2.2. أسلحة
اسم | النوع | السمات الرئيسية |
---|---|---|
رتوش غير يدوية | الفكر / الروح | |
داغا | رشاقة | |
صوت Quilen (TRF, بطولي) |
بندقية | رشاقة |
1H السيف | قوة |
2.3. خواتم
اسم | تيبو | السمات الرئيسية |
---|---|---|
تذكار روشاك (TRF, بطولي) |
حلقة | عقل |
3. متطلبات DPS
بافتراض قيام الخزان بنصف الضرر الناتج عن DPS واحتدام الرئيس في 12 دقيقة ، فإن متطلبات DPS هي كما يلي:
- 10 إبريق مع 5 DPS: 116k DPS ؛
- 10 إبريق مع 6 DPS: 100k DPS ؛
- 25 إبريق مع 16 DPS: 106k DPS ؛
- 25 إبريق مع 17 DPS: 100k DPS ؛
- 25 إبريق مع 18 DPS: 94k DPS.
4. ملخص القتال
المباراة ضد Qon the Tenacious هي معركة من أربع مراحل.
- خلال المرحلة الأولى سوف تقاتل Qon the Tenacious أثناء الركوب روشاك، أحد أبطاله الثلاثة.
- خلال المرحلة الثانية سوف تقاتل Qon the Tenacious أثناء الركوب كويتزال، أحد أبطاله الثلاثة.
- خلال المرحلة الثالثة سوف تقاتل Qon the Tenacious أثناء الركوب دامرين، آخر أبطاله الثلاثة.
- خلال المرحلة الرابعة ستقاتل قون العنيدة وحدك.
المراحل الأولى والثانية والثالثة كل مرحلة أخيرة حتى يتم القضاء على بطل Quilen المعني (لا يتسبب Qon the Tenacious في أي ضرر خلال ذلك الوقت). تستمر المرحلة الرابعة حتى موت Qon the Tenacious.
تحتوي كل مرحلة على مجموعة من القدرات الفريدة ، خاصة بتلك المرحلة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك قدرة يستخدمها Qon the Tenacious طوال القتال ، بغض النظر عن المرحلة التي تكون فيها.
5. المهارات المشتركة
طوال المعركة بأكملها ، سوف يتراكم Tenacious Qon على debuff يسمى
أسعد على هدفك الحالي. يتسبب هذا في نزيف اللاعب مقابل مقدار كبير من الضرر المادي كل ثانيتين ، مما يتطلب تغيير الخزان.
6. المرحلة الأولى: Ro'shak، the Magma Flame
في بداية القتال ، سيقاتل Qon the Tenacious على رأسها روشاك، أول أبطاله الثلاثة.
6.1. المهارات
يوجد بار Ro'shak طاقة الصهارة، والتي تزداد ببطء مع مرور الوقت ، بغض النظر عن سلوك الفرقة.
خلال هذه المرحلة ، يستخدم Ro'shak قدرات مختلفة.
-
أشعل الرمح: حرق الرماد يتسبب Tenacious Qon في إلقاء رمحه في موقع لاعب عشوائي ، ثم يشعل الرمح. تخرج خطوط الصهارة من الرمح في اتجاهات مختلفة ، وتستمر في الأرض لفترة طويلة. يؤدي الوقوف على أحد هذه الخطوط إلى تطبيق DoT الذي يتراكم ويتسبب في أضرار حريق كل ثانية.
-
الحديد الزهر الزائد يحدث ذلك عندما يصل Ro'shak إلى الحد الأقصى من طاقة الصهارة. يكتسب الزعيم ضررًا متزايدًا بنسبة 50٪ ويبدأ في الإلقاء
الجحيم الحديد الخنزيرإلى الفرقة حتى نفاد طاقتهم.
-
الجحيم الحديد الخنزير يسبب ضررًا من 92500 إلى 107500. ضرر ناري على كل الأعداء باستخدام هذه القدرة Ro'shak ينفق 10 Magma Energy.
-
-
إطلاق العنان للهب هي مهارة يرميها Ro'shak لمجموعة من اللاعبين معًا في دائرة نصف قطرها 10 ياردات ، وهي: 3 في 10 إبريق و 5 في 25 إبريق و LFR. تتسبب في قدر كبير من أضرار الحريق مقسمة بين جميع اللاعبين في نطاق 10 ياردات. باستخدام هذه القدرة ، ينفق Ro'shak 30 Magma Energy. يتلقى اللاعبون الذين تضربهم هذه القدرة كومة من debuff تسمى
-
مزدحمة يزيد الضرر الناتج عن الحرائق بنسبة 20٪ لمدة 30 ثانية.
-
بمعنى آخر ، ما دام 3 لاعبين في 10 إبريق ، أو 5 في 25 إبريق و LFR معًا في شكل مخروطي على بعد 10 ياردات ، سيستمر Ro'shak في الرمي.
إطلاق العنان للهب عنهم. هذا يمنعه بشكل فعال من الوصول إلى الحد الأقصى من طاقة الصهارة ، مما يعني أنه لن يلقي
الحديد الزهر الزائد. في كثير من الحالات توجد مثل هذه المجموعات ، سيختار Ro'shak المجموعة التي تضم أكبر عدد من اللاعبين. في حالة عدم وجود مثل هذه المجموعات ، فلن يلقي Ro'shak النار المطلقة ، وبدلاً من ذلك يصل إلى الطاقة الكاملة ويستخدم Molten Overload ، والذي يجب عليك تجنبه.
6.2. إستراتيجية
تعتبر إستراتيجية هذه المرحلة واضحة ومباشرة ، ولكنها تتطلب تنسيقًا جيدًا من جانب الفرقة الخاصة بك.
هدفك هو منع Ro'shak من الوصول إلى أقصى طاقة Magma الخاصة به ، لأن الضرر الناتج عن ذلك
الحديد الزهر الزائد إنه مرتفع للغاية ولا يمكن علاجه في بضع ثوانٍ. لذلك ، يجب عليك التأكد باستمرار من استخدام Ro'shak's Magma Energy عند الصب
لأن اللاعبين المتأثرين بـ Unleashed Flame يتلقون حزم من
مزدحمة، لا يمكنك جمع فرقتك بالكامل معًا. في المقابل ، سيكون عليك تقسيمهم إلى عدة مجموعات (3 مجموعات في 10 إبريق و 5 مجموعات في 25 إبريق هو الأنسب). بعد ذلك ، ستحتاج إلى استخدام التناوب ، مثل ذلك الموضح أدناه.
- تلتقي المجموعة 1 في مكان واحد ، بينما يبقى اللاعبون في المجموعات الأخرى منفصلين. سيؤدي هذا إلى قيام Ro'shak بالإلقاء
إطلاق العنان للهب للمجموعة 1.
- بعد رميهم عدة مرات (3 كحد أقصى) ، افصل اللاعبين في المجموعة 1 واللاعبين في المجموعة 2 معًا. سيؤدي هذا إلى استهداف Ro'shak للمجموعة 2 باللهب المنطلق.
- استمر على هذا النحو ، وبحلول الوقت الذي تلقت فيه المجموعة الأخيرة عددًا قليلاً من Unleashed Flame ، يجب إزالة أكوام Scorched من المجموعة الأولى ، ويمكن جمعها مرة أخرى.
نظرًا للعدد المحدود من اللاعبين في الفرقة ، يجب تضمين الدبابات في إحدى المجموعات. يمكن لمن يحتاج للانضمام إلى الدبابات أن يقف بأمان أمام Ro'shak ، لأنه ليس لديه هجمات في المنطقة الأمامية.
بطبيعة الحال ، يجب على الجميع توخي الحذر من خطوط الصهارة التي تم إنشاؤها بواسطة
أشعل الرمح: حرق الرمادوتجنبهم.
7. المرحلة الثانية: كتزال ، مستدعي العواصف
بعد قتل روشاك ، سيصعد قون العنيدة كويتزال، بطله الثاني Quilen ، وسيواجه فرقتك مرة أخرى.
7.1. المهارات
-
إنفجر الرمح: سحابة عاصفة يتسبب في قيام Qon the Tenacious بإلقاء رمحه على موقع أحد أفراد المداهمة العشوائية ، ثم ضرب الرمح. تتحرك خطوط البرق خارج الرمح في عدة اتجاهات ، وتستمر على الأرض لفترة طويلة. الوقوف على Uno من هذه الخطوط يسبب قدرًا هائلاً من أضرار الطبيعة ، ويطبق كومة من debuff. إن debuff غير ضار ، ولكن عند الوصول إلى 3 مكدسات ، يصاب اللاعب بالذهول لمدة 20 ثانية.
-
قوس البرق هو debuff الذي يرميه Quet'zal على لاعبين عشوائيين. تظهر سحابة فوق اللاعب ، وتذهلهم لمدة 30 ثانية ، وتمتص الشفاء الذي حدث للهدف خلال هذا الوقت. أثناء الذهول ، يلحق اللاعب الضرر بالحلفاء القريبين. لا يمكن تبديد الصعق ، ولكن يمكن تحرير اللاعبين من هذا التأثير إذا تحرك لاعب آخر في مكان قريب ونقر على السحابة. سيؤدي هذا بشكل فعال إلى "انتشالهم من العاصفة" وإزالة جميع آثار التعويذة.
- عاصفة رياح إنها تعويذة يلقيها Quet'zel بشكل غير متكرر نسبيًا (2-3 مرات على الأكثر خلال المرحلة بأكملها). حلق في الهواء واسحب جميع اللاعبين إلى وسط الغرفة. ثم تغزو عددًا كبيرًا من الأعاصير (تسمى
رياح مستعرة ) ، والتي تتحرك حول دائرة كبيرة في وسط الغرفة. تتحرك كل رياح متدفقة في نمط دائري خاص بها. يتم التقاط أي شخص يتلامس مع إعصار لبضع ثوانٍ ، حيث يتعرض خلالها لبعض الضرر ولا يمكنه فعل أي شيء. اللاعبون داخل الدائرة الكبيرة التي تحتوي على الأعاصير تقلصت آثار الضرر والشفاء والامتصاص إلى 80٪. تستمر العاصفة لمدة 20 ثانية ، ثم تهبط Quet'zel مرة أخرى ، وتختفي معظم الرياح السريعة. ومع ذلك ، استمرت بعض الأعاصير حتى نهاية القتال.
7.2. إستراتيجية
استراتيجية هذه المرحلة أبسط بكثير من المرحلة السابقة.
- يجب على اللاعبين تجنب الوقوف في خطوط البرق التي أنشأتها
- كلما تأثر اللاعب بـ
قوس البرق، يجب أن يركض لاعب آخر نحوه بسرعة ويطلق سراحه.
- عندما يلقي كتزال عاصفة رياح ، يجب على اللاعبين الخروج من الدائرة الكبيرة حيث توجد الأعاصير ، مع التأكد من الوقوع في أحد
- بعد انتهاء العاصفة ، لا يزال يتعين على اللاعبين الانتباه من الأعاصير المتبقية وتجنبها.
القضية الوحيدة التي تتطلب مزيدًا من الذكر هي الحركة أثناء العاصفة. على الرغم من أنه من الممكن تفادي الأعاصير باستمرار ، وانتظار انتهاء العاصفة بشكل أساسي ، إلا أنها فعالة ، لأن جميع الأضرار والشفاء والامتصاص داخل العاصفة تقل بنسبة 80٪. في المقابل ، يجب على اللاعبين الخروج من العاصفة والتهرب من الأعاصير. نوصي بالذهاب إلى الجزء "الخلفي" من الغرفة (أي المكان المقابل حيث كان Tenacious Qon قبل أن يتم سحبه) ، وهي منطقة لا تتأثر بالعاصفة.
على الرغم من أن حركة الأعاصير تظهر بشكل عشوائي في البداية ، إلا أنك ستلاحظ ذلك ، فكل إعصار يدور حول دائرة صغيرة. لذلك ، مع وضع هذا في الاعتبار ، من السهل التنبؤ إلى أين ستذهب الأعاصير ، وهذا من شأنه أن يسمح لك بتجنبها.
8. المرحلة الثالثة: دمرن. الحكيم الجليدي
بعد قتل كتزال ، سيصعد عليك قون العنيدة دامرين، بطله الأخير Quilen.
8.1. المهارات
-
تجميد الرمح: دم مجمد يتسبب في قيام Tenacious Qon بإلقاء رمحه في موقع لاعب عشوائي ، ثم تجميد رمحه. تخرج خطوط الجليد من الرمح في اتجاهات مختلفة ، وتستمر على الأرض لفترة طويلة. يؤدي الوقوف في أحد هذه الخطوط إلى ضرر شديد بسبب البرودة ، ويؤدي إلى تقليل سرعة التكدس التي تقلل الحركة والتسرع بنسبة 25٪.
-
منطقة شديدة الخطورة هي تعويذة يلقيها Dam'ren أحيانًا لمدة 10 ثوانٍ. طالما أن التعويذة نشطة ، يظهر درعان على جانبين من Dam'ren ، وأي لاعب يهاجم رئيسه من تلك الجوانب لن يلحق به ضررًا.
-
المزاج المجمد إنه تعزيز سلبي يلقي به Dam'ren طوال المرحلة. يتسبب في انعكاس 10٪ من إجمالي الضرر الذي لحق به على المهاجمين.
-
تجمد هو debuff الذي يضعه Dam'ren على لاعب عشوائي. لا يفعل debuff أي شيء ، وينتهي بين 1 و 5 ثوانٍ بعد تطبيقه. عند انتهاء صلاحيتها ، تأخذ الغارة بأكملها قدرًا معتدلًا من أضرار البرد.
8.2. إستراتيجية
هذه واحدة من أكثر المراحل كثافة من حيث أضرار الغارة ، ولكن من حيث الإستراتيجية ، فهي ليست صعبة.
ستقوم عصابتك ببساطة بضرب Dam'ren مع التأكد من عدم الوقوف على الخطوط الباردة على الأرض (وكذلك النزول عن أي خطوط صاعقة متبقية). ستظل هناك بعض الأعاصير من المرحلة السابقة ، والتي سيتعين عليك تجنبها أيضًا.
عندما Dam'ren رمي
منطقة شديدة الخطورة، سيتعين على اللاعبين ضربه من جانب ليس به درع.
تجمد يتعلق الأمر بالمعالجين ، ولكن ليس من الضروري استخدام الأقراص المدمجة الدفاعية. سوف تتسبب الغارة أيضًا في أضرار سلبية من
9. المرحلة الرابعة: حكم العنيدة
بعد قتل دمرن ، قون العنيدة سيواجه العصابة أخيرًا.
9.1. المهارات
-
تصاعد الغضب هو زيادة في زيادة تأثيره البدني بنسبة 10٪ ،
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10٪. يتم تطبيق تراكم جديد كل 10 ثوانٍ. -
لكمة بقبضة إنها قدرة تُلقى على فترات منتظمة خلال هذه المرحلة. تسبب أضرارًا جسيمة للغارة التي تزيد عن 7.5 ث.
-
أشعل الإعصار هي القدرة التي تتسبب في اشتعال النار في المرحلة الثانية بشكل عشوائي من الإعصار ، مما يؤدي إلى إحداث أضرار حريق في الغارة كل ثانيتين حتى نهاية القتال.
-
تجميد الإعصار إنها القدرة التي تتسبب في تجميد المرحلة الثانية من الإعصار. يتفاجأ اللاعبون الذين يتعاملون مع هذا الإعصار ويفقدون 5٪ من أقصى صحتهم كل ثانيتين.
9.2. إستراتيجية
هذه مرحلة احتراق نموذجية. يجب على عصابتك أن تقتل Tenacious Qon بأسرع وقت ممكن ، وذلك لسببين. أولاً ، ما لم تكن سريعة جدًا في المراحل السابقة ، فمن المحتمل أن تكون قريبة من 12 دقيقة من وقت الغضب. الثانية ، تراكم المزيد من
تصاعد الغضب لديك Qon the Tenacious. خلال هذه المرحلة ، سيكون القلق أكثر على المعالجين ، الذين لن يتمكنوا من الشفاء (هناك الكثير من الأضرار التي لحقت بالغارة من قبل
لكمة بقبضة وأعاصير النار.
يجب أن تتجمع عصابتك في مكان خالٍ من الأعاصير ، وأن تقضي ببساطة على الرئيس بكل الأقراص المضغوطة. يجب استخدام الأقراص المضغوطة الدفاعية والشفائية في هذه المرحلة.
10. متى تستخدم Heroism / Bloodlust / Time Warp
نوصي باستخدام
تشويه زمني خلال المرحلة الرابعة ، فهذه هي المرحلة التي يجب أن تمر غزتك خلالها بسرعة. أيضًا ، تسمح هذه المرحلة للاعبين بالبقاء ثابتًا نسبيًا ، وكذلك الاستفادة منها
11. تعلم القتال
على الرغم من كونها عدة مراحل ، لا ينبغي أن تكون المواجهة صعبة التعلم. أولاً ، نوصيك بأن تشرح للعصابة أن المراحل الثلاث الأولى تتبع جميعها تنسيقًا مشابهًا للرئيس الذي يمتلك الخطوط وقدرات أخرى. الخطوط هي نفسها في كل مرحلة ، وفي كل حالة يجب تجنبها.
من القدرات الأخرى الخاصة بالمرحلة ، فقط
إطلاق العنان للهب y عاصفة رياح هم الأشخاص الإشكاليين. بالنسبة إلى Unleashed Flame ، يجب على قائد الغارة أن يلعب دورًا نشطًا في مساعدة مجموعات اللاعبين ، ويجب على شخص ما أن يخبر دائمًا متى حان الوقت لتنضم المجموعة أو تفكك. بالنسبة إلى Windstorm ، ننصح باستخدام التقنية المذكورة في قسم الإستراتيجية المعني.
قون الفيديو عنيد