نواصل مع صور تطوير World of Warcraft ، إذا كنت تعتقد دائمًا كيف كانت يبني في وقت مبكر اللعبة أو كيفية تطوير شيء ما ، لا تفوت أيًا من اللقطات التالية.
إحدى لقطات الشاشة الأولى لـ World of Warcraft أثناء تطويرها.
عيد ميلاد كايرن بلودوف.
أنقاض لورديرون. في الأصل ، كان من المفترض أن يكون Undercity هو Lordaeron ولكن مع تدمير المباني البشرية. لكن المصممين أرادوا إنشاء مجموعة من المباني والهندسة المعمارية للأوندد ، والتي جاء منها أندرسيتي.
12 أغسطس 2004. عيد ميلاد أونيكسيا. النموذج النهائي لم يكتمل بعد. قام رومان كيني في وقت لاحق بإنشاء النموذج النهائي الذي تمت إضافته إلى اللعبة. أنا (الشخص الذي عرض هذه الصور) وضع Onyxia في اللعبة وصمم Geoff Goodman المواجهة.
أول غارة في تاريخ World of Warcraft بالكامل على شركة Molten Core. كان من المقرر إطلاق Magma Core لاحقًا. ما أعنيه هو أن Onyxia فقط هي التي ستكون محتوى الغارة عندما أطلقنا اللعبة. تم تصميم المنطقة بواسطة John Staats (كانت في الأصل جزءًا من Blackrock Depths). أطلق سكوت ميرسر وجيفري كابلان الغارة في الوقت المحدد من خلال العمل عليها جيدًا لمدة أسبوع.
سباقات World of Warcraft في عام 2000. تظهر هنا تصميمات مختلفة غيرت شكلها كلما تطورت اللعبة.
بعد إنشاء "خريطة أتاري" حوض أراثي. بدأ Jim Chadwick بطبقات التضاريس في WoW Edit. في البداية ركزنا فقط على ارتفاع ومسافة نقاط الالتقاط ، ووضع جميع النقاط المهمة بحيث يمكن رؤيتها من نقاط مختلفة.
شاشة إنشاء الشخصية الأولى. في الأصل ، كان لدى World of Warcraft ستة سباقات قابلة للعب فقط. تمت إضافة المتصيدون والتماثيل لاحقًا.
أول اختبار Blackwing Lair.
وحتى الآن كل لقطات من تطوير World of Warcraft. أتمنى أن تكون قد وجدتهم ممتعين!