دليل خزان الكاهن (4.x كارثة)

مرحبًا بك في دليل كارثة الدبابة الوحشية الكاهن. أنا موردي من مملكة دون مودر ، وأعتزم في هذا الدليل أن أعلمك كيف تجعل جلد دبك قويًا بما يكفي لمواجهة مساعدي Deathwing.

وتجدر الإشارة إلى أن هذا الدليل لا يزال قيد التطوير وهناك بعض الأقسام منه سنعمل على تحسينها بمرور الوقت. أتمنى أن تجده مفيدًا وأن أي تعليقات أو انتقادات بناءة ستلقى استحسانًا.

التحية-الكاهن-الدبابة الوحشية

مؤشر

  1. المواهب
  2. إحصائيات
  3. DR (تناقص العائد)
  4. SD (الدفاع البري)
  5. فينجانزا
  6. خصام عنيف
  7. معدات
  8. سحر
  9. الأحجار الكريمة
  10. إعادة تشكيل
  11. الحروف الرسومية
  12. مستهلكات
  13. ماكسثون
  14. وحدات الماكرو
  15. عدة
  16. ميكس آند السجلات

«الخوف هو الطريق إلى الجانب المظلم ، والخوف يؤدي إلى الغضب ، والغضب يؤدي إلى الكراهية ، والكراهية تؤدي إلى المعاناة. أرى فيك خائفًا جدًا»

المواهب

لسنا جميعًا متشابهين ، ولا نحمل جميعًا نفس توزيع المواهب. لا يوجد توزيع "أفضل" لأنه ليس لدينا نفس الفريق ، ولا نفس تكوين الغارة ، ولا نلعب على نفس المستوى (Heroic 5 ، Raid 10 ، 25 ، 10 HC ، 25 HC).

هناك تكوين إلزامي ويسهل التعرف عليه لأنه مشترك بين جميع التوزيعات. بعد ذلك ، كما هو الحال مع بقية الفصول ، من الأفضل وضع النقاط الأخرى حسب الرغبة ، والسعي إلى الشعور بالراحة والتكيف مع احتياجاتنا.

حتى الانتهاء من المحتوى بشكل عادي ، استخدمت توزيعًا للتضحية (فيما يتعلق بالمحتوى الحالي) ملك الغابة لإنفاقه في تقليل أوقات التهدئة (CD) للقدرات على القطع.

إعدادي الحالي لـ 25 لاعبًا Heroic Raids هو التالي.

المواهب الوحشية للدبابات

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

إحصائيات

أولويتنا هي القطع التي لديها التحمل + المرونة.

1،XNUMX،XNUMX AGU = 17.99721 نقطة ضرب (شكل دب ، مع جلد على جميع قطع الدروع لدينا ، بقلب وعلامة البرية (أو ملوك بالادين))

أول شيء نحتاجه هو فريق حياة فعال. تعكس الحياة الفعالة مدى قدرتنا على تحمل ضربات متتالية من عدو دون أي نوع من المراوغة أو التخفيف أو العلاج ...

مثال بسيط للغاية. إذا ضرب رئيس 30,000 ضربة كل ثانيتين ، وحياتنا 2. 120,000> 120> 90> 60> إلى الأرض-

ثانيتان × 2 ضربات متواصلة هي 4 ثوانٍ من الحياة الفعالة. يأتي المفهوم من الحاجة إلى التفكير في أسوأ حالة وهي قضاء بضع لحظات دون أي نوع من المساعدة ، دون أن نكون قادرين على استخدام مهاراتنا ، أو مهارات الآخرين ، أو علاج المعالجين. إنها 8 ثوان من الهامش الذي لدينا حتى نموت.

وجود المزيد من الحياة يحسن الانتقام (عندما نتعرض للضرر في الدب نكتسب قوة الهجوم = 5٪ من الضرر الذي نتلقاه ، يقتصر على 10٪ من صحتنا).

مع ماذا: قدرة التحمل > الصحة > نقاط الضرر > التهديد.

الشيء الثاني الذي نبحث عنه هو أجيليتي ، والتي تمنحنا قوة هجومية وضربات حاسمة ومراوغة.

  • 1 رشاقة = 2.8875 نقطة فاصلة
  • 324.85324 رشاقة = 1٪ إصابة حرجة
  • 243.58281085 الرشاقة = 1٪ مراوغة قبل تناقص الغلة

فرض. تسقط قطعة تعطي التحمل + القوة ، هل يستحق ذلك أم لا؟

بما أنني مررت بهذا الموقف عدة مرات ، فمن الأفضل أن أشرح ذلك.

قطع القوة هم دائما أسوأ من خفة الحركة في نفس المستوى. هذا يعني ذاك NEVER سوف نسعى للقوة.

الآن ، لا يعني البحث أننا لا نستطيع العثور عليه. في المستويات المنخفضة من المعدات ، مع القطع الخضراء والزرقاء ، ليس من غير المألوف أن يكون مستوى أعلى من القوة لتحسين قدرتنا على التحمل والدروع. إنها ليست خفة الحركة ، لكننا نقوم بتحسين شيء ما.

بالطبع ، لا ترمي قطع القوة مثل الفريق الأول إذا أراد أحدهم استخدام القوة (محارب ، بالادين ، CM). دعهم يفضلون ، ثم لنا ، ثم مرة أخرى للفريق الثاني.

محتويات مستمدة من إحصائياتنا الخاصة بـ 85
يتملص 1٪ مراوغة مقابل كل 176.71899 معدل مراوغة.
ضربة 1٪ لكل مؤشر ضرب 120.109.
الحد الأقصى هو 8٪ (للحصول على نوبات مقاطعة بنسبة 100٪)
تسرع تزيد سرعة هجوم الاشتباك بنسبة 1٪ لكل 128.05701
حرج تزيد فرصة الضربة الحاسمة لدينا بنسبة 1٪ لكل 179.28.
الخبرة
يقلل من احتمالية تفادي هجماتنا الجسدية بمقدار 0.25 نقطة لكل 30.0272

الحد الاول 6.5٪

براعة 179.28 (لكل 179.28 تقييم إتقان يزيد إتقاننا بمقدار 1 ، مما يتسبب في امتصاص دفاعنا البري بنسبة 4٪ من ضرر AP الإضافي لدينا)

تناقص الغلة (DR - DODGE DIMINISHING)

بعد الحديث عن الإحصائيات ، يجب أن نأخذ في الاعتبار حقيقة مهمة ، وهي العودة المتناقصة. تتأثر الرشاقة وجميع سمات التجنب بتناقص العوائد.

تناقص العوائد هو عامل تحويل يعني أنه كلما رفعنا الإحصاء إلى مستوى أعلى ، كلما احتجنا إلى زيادته للحصول على تفاوت آخر بنسبة 1٪.

ببساطة ، إنها طريقة بسيطة لفرض "فحص" على تقدم الفريق بحيث يكون التقدم معتدلاً.

دفاع وحشي

في هذا التوسيع 4.x ، فإن ملف براعة، وهي القدرة التي لدينا لتخصصنا (الوحشي). في حالتنا هو دفاع وحشي (SD). دفاع وحشي تجعلنا نحظى بفرصة 50٪ لإنشاء درع بنسبة 35٪ من قوة هجومنا عند القيام بضربات حاسمة بضربات معينة.

  • تفعيل دفاع وحشي: ضربات المشاجرة ، مانجل ، كدمة ، تمزق (مبدئي)، ضرب (أولي) و السوط.
  • لا تنشط الدفاع البري: ممزق (القراد) ، ضرب (القراد) ، فيريكو فاير (الوحشي) و ويلات الغضب.

نزيد ببراعة الكمية التي يمتصها دفاع وحشي عند قاعدة 32٪ و 4٪ إضافية لكل نقطة إتقان. مع التخصص الوحشي ، من المفترض أن تمتص 46.2٪.

تعرف أيضًا على ذلك دفاع وحشي لا تتكدس وإذا تلقينا ضربة لا تتطلب 100٪ من امتصاصها فلا يبقى الباقي نفقده.

فينجانزا

يزيد من قوة الهجوم بنسبة 5٪ من الضرر الواقع عليه حتى 10٪ كحد أقصى من إجمالي صحتنا عندما نتلقى الضرر لأول مرة فإننا ننتقم ، ما يعادل 5٪ من الضرر الحاصل. من هنا يتم فحصه في علامات 2 ثانية.

تحقق من القراد كل ثانيتين:

  • لقد تلقينا ضررًا منذ العلامة السابقة: جديد V = [السابق V * 0.95 + الضرر الذي حدث * 0.05]
  • لم نتلق أي ضرر: جديد V = [السابق V - MaxV * 0.1]

(MaxV هو أعلى قيمة انتقام سنصل إليها)

خصام عنيف

تناوب المنطقة

من حيث المبدأ ، نستخدم الأساسيات المعتادة: السوط y ضرب بمجرد توفرها (هذه لقطات منطقتنا) ، كدمة عندما نشعر بالغضب وإذا بقي ، البعض تحطيم إذا لم يكن لدينا أي تباطؤ مجاني.

التناوب على هدف واحد

الأولوية الأكثر شيوعًا هي تحطيم > كدمة > طحن > ضرب > ممزق

  1. حريق فيريك (وحشي): نظرًا لأنه يقع على مسافة ويستمر لمدة 5 دقائق ، فإن الشيء الأكثر عملية هو رميها عندما نبدأ القتال (أنا ، على سبيل المثال ، ما أفعله هو استخدامه إذا كنت أريد أن يأتي الرئيس إلي ، أو إذا كان لدي للذهاب لإحضاره ، أقوم برميها في منتصف السباق ، ولذا أستفيد من تلك الثانية التي لا يمكنني القيام بها بخلاف ذلك).
  2. نظرًا لأنه يستمر لمدة 5 دقائق ، فليس لدينا حاجة ملحة لتجديده ، ولكن إذا كان هناك مناسبة ، نظرًا لأنه مجاني ، فلنستخدمه ، أو إذا رأينا أن هناك أكثر من هدف ، فيمكننا استخدامه.
  3. إنها أولوية للحفاظ عليها طحن نشط (+ 9٪ حرجة) وفقط مع 3 شحنات من التمزق. لا يتم استخدام التمرير عادةً إلا في حالة التواجد في قائد فرقة له هدف إضافي.

معدات

كما ذكرت من قبل ، نحن نبحث عن قطع من Stamina و Agility.

أستخدم قائمة BIS (الأفضل في الفتحة / الأفضل في كل موضع) وأوصي باستخدامها. تتساقط قطع المعدات بشكل عشوائي ، لذا فإن المساعدة ، على الأقل ، هي معرفة ماذا وأين نقوم بإسقاط المعدات لتحسينها. عند النظر إليها في طاولة ، من الأسهل دائمًا رؤية كل القطع ، وأين تقع ، وما تقدمه كل قطعة ، وما إلى ذلك ، وما إلى ذلك.

مع القائمة ، سنكون واضحين بشأن أولويتنا عند البحث عن المعدات.

  1. الأول منطقيًا هو ما يمكننا تحقيقه بوسائلنا.
    1. مرتفعات الشفق تنتهي بقطع المهمة ، أو سلسلة المهام المنتهية من منطقة أخرى عالية المستوى.
    2. كل القطع كثيرا 346 كما 359 سمعة.
    3. صدفة نرفع سمعتنا بالنسبة للفريق ، نحتاج أيضًا إلى التعظيم في أقرب وقت ممكن مع كليهما Therazane، للكتفين الصورة الرمزية. كما هو الحال مع الحلقة الأرضية لرأس الصورة الرمزية.
    4. قطع مصنوعة (فرو ، مجوهرات ...)
    5. قطع لنقاط العدالة والقيمة.
  2. بمجرد أن نتقدم إلى النقطة 1 ، سنكون قادرين على القيام بالبطولات ، حيث سنحصل على مستوى المعدات 346 وفوق كل شيء ، نقاط العدل والشجاعة.
  3. وأخيرًا ، قطع الفرقة ، حيث نعتمد بالفعل على حلفائنا.

كونك تتحمل ، كنصيحة ، من المثير للاهتمام أن تتفق مع الدبابات الأخرى وضابط الدبابة إذا كان عليك أن تدور برأسك (إذا لم تقم أبدًا بالتناوب ، لا بالطبع).

ما نقوم به هو:

نحن 3 دبابات (ABC). قام كل واحد بعمل قائمة BIS الخاصة به وتحدثنا عن الرؤساء الذين YES أنها تهم كل واحد منا. نتبع قاعدة التناوب لعدة أيام ، وهو أمر مثالي. يوم واحد يدور A (أدخل BC) ، الدوران التالي B (أدخل AC) والدوران التالي C (أدخل AB).

ما ننظر إليه دائمًا هو ما إذا كان لإحدى الدبابات الرسمية (أو كلاهما) في ذلك اليوم رئيس لا يفرج عن أي شيء ، فإننا نتشاور مع الشخص الذي يدور. إذا لم يسقط شيء ، نستمر ، ولكن إذا سقط شيء ما ، فادخل من خلال واحد لا يسقط على الإطلاق.

مع هذا ، ما نسعى إليه هو تجنب احتمال فقدان المعدات التي تحسننا من خلال عدم التخطيط لها. إذا كان الأمر يتعلق بـ DKPS ، فهذه مسألة أخرى ، ولكن ليس بسبب الافتقار إلى الإستراتيجية أبدًا.

فريق دودج

إذا كانت رغبتنا في إكمال كل المحتوى ، فمن المستحسن تكوين فريق ثان (ما يسمى بفريق المراوغة) ، أقدم من الفريق الرئيسي (الحياة الفعالة).

الفريق الأول (الحياة الفعالة)

لإعداد الفريق الأول ، يمكننا اتباع هذه المبادئ البسيطة إلى حد ما.

  1. قطع المعدات حتى مستوى البند 346
    • كل شيء تحسن. (سحر / أحجار كريمة / مشبك / بقع إلخ إلخ).
    • الأحجار الكريمة كما نوقشت في نقطة جوهرة.
    • إعادة التشكيل ليست أولوية.
  2. قطع غيار المعدات 359 و 372
    عندما نصل إلى نقطة امتلاك ما لا يقل عن 50٪ من 359 قطعة مجهزة ، فإننا نقوم بما يلي:

    • كل شيء تحسن (الجواهر / السحر / الحروف الرسومية للرأس والكتف / التصحيح ...)
    • الأحجار الكريمة كما نوقشت في نقطة جوهرة.
    • أعد صياغة لتفادي القطعتين 359 و 372.

[إشعار] جزء يصل إلى المستوى 346 ، من المحتمل جدًا أننا سنقوم بتبادله قريبًا (للشارات أو السمعة أو المزاد أو المهنة أو أي شيء آخر) وليس من الأولويات إجراء الترقيات الأغلى ، أي مضيعة. وبنفس الطريقة ، فإن 359 قطعة بأرخص ما تكون مضيعة. الشيء المعقول هو تحسين القطع غير الملحمية بأفضل شكل ممكن ، ولكن دون استخدام الأفضل في كل حالة ، ولكن في الملحمة إذا حاولت بذل جهد واستخدام الأفضل. [/ تنويه]

الفريق الثاني (دودج)

المعقد هو إعطاء حل مشترك ، لأن كل دب يعتمد على رفاقه. ليس الأمر نفسه أن تكون دبًا واحدًا ، من أن نكون اثنين ، كم عدد المارقين / القطط لدينا ، تقدم أخوتنا إلخ ، إلخ ... وبما أن هذا ليس له صيغة سرية ، فأنا أشرح ما هو نظامي لتبسيط الفريق الثاني ، كما قال سيناترا ، بطريقتي الخاصة. هذا مخصص للفئات الأخرى التي تبحث عن فريق ثان أيضًا ، وليس مجرد Bear.

  1. نبدأ من افتراض أننا في أخوة "طبيعية" ، مع مجموعة ثابتة إلى حد ما من الناس وعدد عادي من الرؤساء يتم إلقاؤهم في غضون أسبوع.
  2. بينما نكرر الرؤساء (وبالتالي نهبهم) ، يأتي وقت يتم فيه تمرير القطع المكررة إلى الفريق الثاني أو يتم الاستياء (خيار الغنيمة).
  3. عليك أيضًا التفكير في أن القطع البطولية تحل محل نظيرتها العادية.

كل هذا مضاف يعني أنه يمكننا أن نجتمع للفريق الثاني:

  1. قطع متكررة (359 أو 372 إذا لزم الأمر).
  2. الأجزاء التي يمكننا الحصول عليها عن طريق الشارة ، بالسمعة ، دار المزاد ، Argaloth.
  3. 359 جزءًا نغيرها إلى 372 (أو 359 "أفضل").

هذا يسمح لنا باللعب بالقطع ، وإنشاء مجموعات مع الفريق. يمكننا أخذ فريق الحياة الفعال الكامل ، أو تغيير قطعتين بالمراوغة ، أو 2 ، أو أخذ المراوغة بالكامل.

خاطرة النهائي

الهدف ليس تجميع فريق مراوغة كامل واستخدام أحدهما أو الآخر. الهدف الرئيسي هو تجميع القطع لإكمالها ، وفي غضون ذلك يمكننا البدء في إجراء الاختبارات من خلال تبادل المعدات ودراسة ما إذا كانت مفيدة لنا أم لا.

سحر

رأس Arcanum (حلقة الأرض الموقرة) +90 قوة التحمل +35 مؤشر دودج
كتف نقش (تعالى ثرازان)  نقش (تعالى ثرازان)
غطاء سحر - حماية +250 درع
صدر سحر - احصائيات لا مثيل لها +20 كل الإحصائيات
سحر - قدرة أكبر على التحمل +75 طاقة
Brazalete سحر - رشاقة +50 رشاقة
قفازات تعزيز القفاز +240 درع
سحر - إتقان أكبر +65 إتقان
الساقين درع الساق Carboscale +145 طاقة +55 رشاقة
الأحذية سحر - حيوية الأرض +30 زيادة القدرة على التحمل وسرعة الحركة
سحر - ممر الحمم البركانية +35 تقييم الإتقان وزيادة سرعة الحركة
سينتورون إبزيم معدني من خشب الأبنوس +1 فتحة جوهرة
ARMA سحر - رشاقة قوية +130 رشاقة
سحر - ركوب الريح زاد تصنيف المراوغة أحيانًا بمقدار 600. وسرعة الحركة بنسبة 15٪ لمدة 10 ثوانٍ عند الضرب في المشاجرة.
سحر - انهيار أرضي في بعض الأحيان يتم زيادة + 1k AP لمدة 12 ثانية عند ضرب المشاجرة.

الأحجار الكريمة

ميتا جوهرة +81 قوة تحمل وزيادة قيمة درع العنصر بنسبة + 2٪ اطلب 2 جوهرة صفراء مجهزة
أزرق +60 طاقة +101 قوة تحمل إذا كنا جواهرجية
أحمر أرجواني) +20 رشاقة +20 قدرة على التحمل
اصفر برتقالي) +20 رشاقة + 20 مؤشر دودج
الأخضر الأصفر) +30 طاقة + 20 مؤشر دودج

السؤال الأبدي. هل أضع الجواهر حسب اللون أم لا؟

وكجاليشي جيد فإن أفضل إجابة هي أنه يعتمد. يعتمد ذلك على ما إذا كانت المكافأة تستحق ذلك أم لا. أذكى شيء هو التخلص منه. في الثقوب غير الملونة (بقايا ، مشبك) والثقوب الزرقاء نستخدم Stamina (إنها جوهرة الأساس لدينا).

نظرًا لأن الهدف يطلب منا جوهرة صفراء ، فإننا نستخدم أحجار كريمة هجينة (أرجوانية أو برتقالية أو خضراء) في القطعتين مع أفضل مكافأة.

وبعد ذلك من هناك ، اعتمادًا على ما نراه ، أو القدرة على التحمل أو الهجين + المكافأة.

إعادة تشكيل

ميزة أخرى جديدة في Cataclysm هي القدرة على إعادة الصياغة. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يمنعنا من إعادة التشكيل هو مواجهة مشكلة التهديد. إنه ليس شيئًا متكررًا جدًا ، في حالتي قمت بإعادة تشكيل كل قطعة من المستوى 359 لأعلى.

سوف نعزز ALL معدل المراوغة.

الأولوية لإعادة التشكيل هي التسريع> تصنيف النتائج> حرج> الخبرة

الحروف الرسومية

  • بدائي: مانجل - ريج - تمزق
  • يبخر: كدمة ، تجدد جنوني ، أشواك ، تولد من جديد ، نيران الجن الوحشي ، شحنة وحشية
  • القصر: كاريريلا ، مارك من البرية ، الزئير المتحدي ، ولادة جديدة غير مثقلة بالأعباء

مستهلكات

  • فراسكو: الجلد الصلب (يعطينا +300 قدرة على التحمل)
  • طعام: حسب الفريق واحتياجاتنا. أحمل دائمًا طعام الخبرة والمراوغة ومؤشر الضرب وخفة الحركة.

ماكسثون

الواجهة الأساسية ، كما يوحي الاسم ، أساسية للغاية. يمكننا التحسن بشكل كبير مع بعض الإضافات. خاصة تلك التي تشير إلى Aggro (فأل) ، والتحكم في التأثيرات وأوقات قادة الفرق (DBM) ، تساعد على تصور عمليات السحب (TidyPlates).

واجهة دليل الكاهن الوحشي الكارثة

بالنسبة لأولئك الذين يحبون الاختبارات والتجارب أستخدمها.

  • فأل - من أجل aggro
  • DBM - (على الرغم من أنني سأحاول DXE قريبًا ، وهو ما أتطلع إليه).
  • Ctmod2 - بالنسبة لأشرطة القوائم ، قم بإخفاء معيار Blizzard وبعض خيارات الدردشة. (لقد جربت لعبة Dominos ولكن نظرًا لأنها تمنحني بعض التحسين في الدردشة ، فأنا أتابعها)
  • TidyPlates - مع وحدة النيون ، مفيدة جدًا لعمليات السحب.
  • سكادا - اعتدت أن أحصل على إعادة الفرز ، لكني أحب هذا أكثر.
  • NeedToKnow - للتحكم في أوقات Buffos و Debuffs والأضرار وما إلى ذلك (في حالتي ، انظر إلى الوقت الذي يقطع فيه الرش ، التمزق (وعدد الرسوم) و FFF.
  • بيتبول - لإطارات الشخصية والهدف والهدف والتركيز وهدف التركيز.
  • الشبكة - لمشاهدة حالة الغارة ، والقرب ، والمنخفضات ، وما إلى ذلك.
  • انقر فوق - لتعيين تأثيرات للماوس
  • Bbuff - قم بتغيير وتحريك شريط Buff و debuff.
  • ؛ ErrorMonster - إعادة توجيه المهارة غير المرغوب فيها إلى الدردشة. (لقراءة Zieprakis ، راحة)
  • MoveAnything - يسمح لك بتحريك أي شيء.
  • SpeedyActions - يغير طريقة تنشيط المفاتيح. بشكل افتراضي ، عندما يرتفع المفتاح بعد الضغط عليه ، من خلال تغييره ، نقوم بتنشيطه مباشرة عندما ينخفض.
  • DeathNote - لرؤية X ثانية حتى الموت ما يحدث لنا. (شكرا على المعلومات غزة)

وحدات الماكرو

الشيء الذي يجب أن يكون في "مجموعة أدوات نجاحنا" هو وحدات الماكرو. ليس من الضروري أن يكون لديك وحدات ماكرو معقدة للغاية ونادرة. مع شيئين يمكننا تحسينه كثيرًا. اقرأ بعض دليل الماكرو المتخصص وستكتشف آفاقًا جديدة

عدة

كل هذا زجاجة من مصادر عديدة. كببليوغرافيا لأولئك الذين يحتاجون إلى مزيد من العمق أوصي (كثير باللغة الإنجليزية).

  • النخبة
  • تانك سبوت
  • بعقب الدب الكبير
  • المنتديات الرسمية
  • الأرق والإدراك لديهما أدلة جيدة جدًا (لا تتحمل حاليًا) ولكن واجهة المستخدم ، والفئات الأخرى ، واستراتيجية العصابات ، وما إلى ذلك ، مثيرة جدًا للاهتمام.
  • مدونة غزة (EU - Dun Modr - Perception) توجيه جيد جدًا للعصابات ، بما في ذلك الوضع البطولي مع ملاحظات محددة في بعض الدبابات.
  • أبطال MMO
  • بوس كيلرز
  • عالم ماتيكوس
  • واو رئيس
  • نجاح باهر الأبطال

مزيج + سجل

شكر وتقدير

إلى أعز أصدقائي (يعرفون بالفعل من هم ولماذا)

إلى عشيرة إعادة ميلاد البارونات - الاتحاد الأوروبي - شيندرالار - الحشد وعلى الأخص نديم (وباندا) وأيول (وطائر الفينيق) ، فويافرين (وغرابه).

ولذا لم يحظروا ليتلمايك وهارتيش ، RL الذين يعانون مني.

سجل

24/03/11 - أول إصدار "نظيف"

06/04/11 - توسيع فريق دودج

  • التحسينات المعلقة للوحدات الإضافية ووحدات الماكرو.
  • معلق: الصور - إضافات الصور - صور واجهة المستخدم - وحدات الماكرو الكاملة - التحسينات الرسومية المعلقة
  • بانتظار التصحيح التالي 4.1 (لم يتم تطبيقه بعد على الخوادم الرسمية)

مورد (الأدرينالين) ، الاتحاد الأوروبي - دان مودر

"رئيس بلا توقف"


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   جوزيه قال

    هل يمكنك إزالة الحروف الرسومية "غير المحددة" والمتفحمة؟

    1.    داني تورتوسا قال

      مرحبًا جوزيه ، هذا الدليل قديم ، لذلك ترى أن "غير محدد" يتوافق مع التعاويذ أو الأشياء التي لم تعد موجودة في اللعبة ، ونحن نعمل للحصول على أدلة محدثة في أقرب وقت ممكن.