دليل PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

مرحبا جميعا! أنا Txuzus ، محارب متخصص في Fury ، حسب ذوقي ، فإن القيام بـ PvE هو أحد أفضل الخيارات ، لأنه بفضل درع الألواح لدينا ، لدينا قدرة أكبر على البقاء أكثر من فئات DPS الأخرى وهذا ، إلى جانب حقيقة أننا لدينا سلاحان بيد ، يعطوننا نظرة مخيفة حقًا ، إنه يحولنا إلى آلات قتل حقيقية.

في الأساس ، غضب ووريورز زوابع الدمار. فكر في "The Incredible Hulk" ، ذات سيفين أو فأسين كبيرين ، تصرخ ، "Raaaahhhhrrrrgggg!"

في هذا الدليل ، سأحاول تغطية خصوصيات وعموميات كيف تكون Fury Warrior جيدًا لـ PvE ، في Patch 4.1.

اختيار السلالات

درايني

  • حضور بطولي +1 للوصول إلى التقييم ، لأنفسهم. بصفتنا Fury Warrior ، نحتاج إلى كل تصنيف Hit الذي يمكننا الحصول عليه ، وهذا 1٪ يوفر لنا الكثير من النقاط عندما يتعلق الأمر برفع تصنيف Hit.
  • تقدمة الناارو الشفاء الذاتي - علاج وقت قصير يمكننا أن نلقيه على أنفسنا أو على رفاقنا. بصفتك أحد محارب الغضب ، لن تفكر في أي شيء سوى الانفجار وضرب رؤوس الآخرين ، ومع ذلك ، لا يزال العلاج موجودًا.

في سنوات

  • شكل الحجر يقلل الضرر بنسبة 10٪ ويزيل جميع آثار السموم والأمراض والنزيف. هذا مفيد ، لأنه ليس لدينا طريقة أخرى للتخلص من هذه الأنواع من التأثيرات.
  • تخصص النادي يقلل من CAP of Expertise إلى 23 ، إذا استخدمنا الصولجان.
  • استكشافية، هذه القدرة لا تفيدنا.

Gnomo

  • أن تكون مثل ذرة من الغبار في الكون ، أي أن تكون صغيرًا ، يعد فضيلة عندما يحاول اللاعبون الآخرون استهدافك بالماوس. لا قيمة لها في PvE.
  • توسع العقل: مانا؟ ما هو مانا؟
  • تخصص ورقة قصيرة: يجب أن تظل مارقا ...
  • التخصص الهندسي: هذا يجعلك قنبلة بشرية.

بشري

  • الروح البشرية: روح؟ لا يحتاج المحاربون إلى الروح على الإطلاق.
  • دبلوماسية: مكافأة عندما تكتسب سمعة ، ستوفر لك الوقت عندما يتعلق الأمر برفع سمعتك.
  • تخصص السيف y تخصص النادي سيسمح لك بحفظ العديد من النقاط للوصول إلى CAP الخبرة إذا كنت تستخدم هذا النوع من الأسلحة.
  • كل رجل لنفسه: يمكن أن يكون مفيدًا إذا كنت تتدرب على حماية الأصناف النباتية ، لأنها تعمل مثل الحيلة التي تزيل جميع تأثيرات فقدان الحركة.

الجان الليل

  • بشكل عام فهي أكثر جاذبية من السلالات الأخرى.
  • فيوجن الظل: بهذا يمكننا أن نحاول نصب كمين للمحتالين ... لكنني لا أعتقد أن ذلك سينجح.
  • عجل: بهذا يكون لديك 2٪ أن الخصوم يخطئون هجماتهم. هذا جيد إذا كنت ستصبح دبابة ، لكن بالنسبة لـ DPS ، لا نهتم قليلاً.
  • Wisp الروح: سرعة الحركة عند موتك. هذا جيد ، لكن الأفضل ألا يموت.

Worgen (كارثة فقط)

  • غضب شديد: 1٪ من الناقد بخير إذا كنت تحب النقاد.
  • الهروب المظلم: يسمح لنا بالركض كل دقيقتين.
  • سكينر: سيكون من الأفضل لو سمحت لك بجلدهم أحياء ... لكن ذلك لن يسمح لك.

الجان الدم

  • أركان تورنت: يمكن استخدامه لمقاطعة إلقاء الإملاء ، ولكن لا شيء آخر.
  • وهذا كل شيء ... ما هي الأشياء التي تقدمها لنا الجماعات ...

عفريت

  • القفز الصاروخي: إنها طريقة للدخول في القتال إذا كنت تحميل o تقاطع هم على قرص مضغوط. ستستخدمه بقية الطبقات للهروب من المواقف المساومة ، ولكن ليس المحاربين ، أليس كذلك؟
  • وابل الصواريخ: يمكن تضمينها في دوراتنا ، لكنها تسبب ضررًا طفيفًا جدًا.
  • الوقت هو المال: إن زيادة سرعة هجمات زوبعة الدمار مثلنا ، هو حقًا تحسن جيد.
  • إنها مسألة كيمياء: لا أعتقد أنك ستصبح كيميائيين ، لكن هذا سيحسن مهارتك قليلاً.

مسخ

  • الغضب الدموي: إنه يزيد DPS لدينا قليلاً. سنقوم بالتأكيد بتضمينه في تناوبنا كقرص مضغوط لزيادة الضرر.
  • الحزم. إنها طريقة جيدة لجعل الحياة صعبة على المحتالين.
  • نوع يزيد الضرر الذي يلحقه حيوانك الأليف ، لكنك أكلت قطتك.
  • تخصص الفأس سيسمح لك بحفظ العديد من النقاط للوصول إلى CAP الخبرة إذا كنت تستخدم هذا النوع من الأسلحة.

Tauren

  • ستومب الحرب: حسنًا بالنسبة إلى حماية الأصناف النباتية ولكن بالنسبة إلى PvE ، فإن الأمر ظرفية للغاية. يذهل جميع الخصوم في منطقة ما لمدة ثانيتين ، وهذا ما نحتاجه لنشر أطرافه في جميع أنحاء الملعب.
  • قوة إنه يزيد من حياتنا ، وهو أمر جيد ، لكنه لا يمنحنا أي شيء عندما يتعلق الأمر بالضرر.

TROL

  • غضب: يزيد من سرعة هجماتنا مما يمثل زيادة كبيرة في الضرر.
  • ملاحظات (عاطل عن العمل). إنه يزيد من تجديد الصحة ، لكننا قد نلاحظه فقط عند مستويات منخفضة جدًا.
  • ذبح الوحوش: إنه لأمر جيد جدًا عندما نصل إلى المستوى ويخدمنا أحيانًا في معارك PvE. لسوء الحظ ، لا يعتبر جنوم وورغن وحوشًا.
  • إطلاق التخصص y تخصص القوس: لن يعني ذلك شيئًا تقريبًا بالنسبة لنا ، حيث تظهر إمكاناتنا الحقيقية عندما نخرج أسلحتنا بشكل حقيقي ... وليس هذه الألعاب.
  • مسيرة الشعوذة: يقلل من مدة جميع تأثيرات تقليل الحركة بنسبة 15٪ ، وهذا جيد جدًا.

ليس ميت

  • إرادة المتروكين . إن القدرة على إزالة تأثيرات النوم والخوف والشتائم مرحب بها دائمًا في حماية الأصناف النباتية ، ولكنها قليلة الفائدة في الطور التنافسي ، على الرغم من أنها لا تؤذي في مواقف معينة.
  • أكل لحوم البشر: بارد بدون المزيد. إنها مفيدة أكثر في حماية الأصناف النباتية ، لكن أكل الأشخاص الذين قتلتهم للتو له سحره.
  • التنفس تحت الماء: إنها مفيدة بشكل خاص عندما يتعين علينا القيام بمهام تحت الماء ، على الرغم من أنها أيضًا قدرة ظرفية.

اختيار المهن

من ناحية أخرى ، سيؤدي اختيار المهن أيضًا إلى زيادة في أدائنا كـ DPS ، على الرغم من أننا حاولنا أن نساويهم جميعًا على قدم المساواة ، لا يزال هناك أفضل من الآخرين:

جمع المهن

نحن تعدين, الأعشاب, السلخ: اتساق, دم الحياة y ماجستير في علم التشريح. يمنحنا التعدين فقط زيادة في القدرة على التحمل ، لذلك لن نزيد من ضررنا به. يعطينا العلاج بالأعشاب زيادة في التسرع ، مما قد يعني زيادة في ضرر معين. يمنحنا الجلد +80 تصنيفًا للضربة الحرجة. من بين هذه المهن سيكون الجلد أكثر من غيره.

مهن التصنيع

لدينا مجموعتان:

1. كيمياء, سميثي, مجوهرات, أعمال الجلود, سحر, تسجيل: على التوالي سوف يعطوننا علم الاختلاط; أخدود في القفازات/أخدود شارة. 3 x ضرب عين الوهم; طباعة دراجون بورن: القوة. 2 x انشانت رينج - القوة; نقش ماني الأسد؛ كل منهم سوف يمنحنا زيادة قدرها 80 قوة سواء من خلال الأشياء أو المواد الاستهلاكية.

2. هندسة, محل خياطة: الينابيع المشبك/بندقية تفريغ عالية الطاقة o التطريز السيف الحرس؛ سيكونان خيارين مهمين للغاية لفصلنا.

الخلاصة ، في اختيار المهن ، يكون الخيار الجيد هو الجمع بين واحد من تلك من النقطة رقم 1 للتصنيع مع الهندسة حيث أن أحدهما سيعطينا مكسبًا ثابتًا قدره 80 قوة والآخر سيعطينا قرصًا مضغوطًا عند نزوة 480 قوة مقابل 10 ثواني مع تهدئة دقيقة واحدة ، جيدة لحظات الانفجار من التلف (مثل أثناء شهوة الدم / البطولة).

مواهب الغضب المحارب

جعل Fury Warrior الخاص بك قابلاً للتطبيق هو اتخاذ القرارات الصحيحة عند اختيار المعدات ، وتعلم الدورات الصحيحة ، وما إلى ذلك. أحد هذه القرارات هو بناء مجموعة المواهب بشكل صحيح.

الشيء المنطقي هو بناء فرع من المواهب يتكيف تمامًا مع طريقتك في اللعب ، وسأقدم لك هنا بعض الإرشادات والنصائح الصغيرة حول كيفية بناء فرعنا من المواهب.

فمثلا…

  • إذا كنت تقوم بالكثير من الأبراج المحصنة / الغارات بدبابة جيدة ، فستحتاج إلى عدد أقل من مواهب البقاء على قيد الحياة ويمكنك التركيز على الضرر.
  • إذا كنت تقوم بالتسوية ، فأنت بحاجة إلى مواهب البقاء على قيد الحياة ومواهب مفيدة في المواقف العامة.
  • تتطلب حماية الأصناف النباتية قدرًا أكبر من القدرة على البقاء والتحكم في الحشود.

جرب الفرع الأساسي واستخدمه واكتشف الجزء الذي يعجبك فيه وأي جزء لا يعجبك ، حتى تتمكن من تغييره.

غضب في كارثة

في حين أن فرع الأسلحة مخصص لخبراء الأسلحة ذوي اليدين ، مع التركيز على الدقة ، فإن Fury هي آلة تدمير Berserker. بمجرد اختيار Fury ، أو أي فرع آخر من المواهب ، يمكنك فقط اختيار النقاط من هذا الفرع حتى تصل إلى 2 نقطة ، في ذلك الوقت يمكنك اختيار المواهب من الفرعين الآخرين ، على سبيل المثال ، الأسلحة.

باختيار فرع المواهب ، ستتلقى تلقائيًا قدرات معينة مدرجة أدناه بالإضافة إلى ذلك إتقان: غضب لا يقهر y تخصص لوحة، والتي يمكنك تعلمها من مدربك.

  1. التعطش للدم: هاجم خصمك مسببا ضررا كبيرا وشفانا قليلا. هذه هي قدرة الغضب الرئيسية.
  2. تخصص المقبض المزدوج: يزيد الضرر الشامل بنسبة 10٪ وضرر اليد اليسرى بنسبة 25٪.
  3. الاحكام: تزيد فرصة الضرب بهجماتك بنسبة 3٪ وتزيد من ضرر هجومك التلقائي بنسبة 40٪.
  4. إتقان: غضب لا يقهر : مهارات متعددة تؤدي إلى زيادة القوة اغضب ويزيد إتقاننا هذه الميزة بنسبة 45٪. المزيد من الإتقان يزيد هذه النسبة.

فرع المواهب الأساسية (8/31/2)

انظر في Wowhead

هذا الإصدار مخصص لـ DPS ، لذلك لم يتم اختيار مواهب البقاء على قيد الحياة. من المفترض أن تقوم الدبابة بعملها ، لذا لا ينبغي أن نتعرض للكثير من الضرر أو التهديد.

فيوري (31 نقطة)

  1. نشوة المعركة - 3/3 - أنت التعطش للدم, الضربه القاضيه y درع سلام لديك فرصة 15٪ لتكلف هجومك الخاص التالي أكثر من 5. من الغضب لا تأكل الغضب.
  2. خبث - 2/2 - يزيد من فرصة الضربة الحاسمة لـ التعطش للدم, الضربه القاضيه y درع سلام 10٪.
  3. فيردوغو - 2/2 - تنفيذك لديه فرصة 100٪ لتحسين سرعة هجوم الاشتباك بنسبة 5٪ لمدة 9 ثوان. يتراكم هذا التأثير حتى 5 مرات.
  4. صوت مدوي - 2/2 - يقلل من وقت التباطؤ الخاص بك صرخة المعركة y صيحة النظام 30 ثانية ويسبب هذه القدرات لتوليد 10. من الغضب الزائد.
  5. انقطاع مفاجئ - 2/2 - بنجاح مقاطعة تعويذة مع الضرب يزيد الضرر الناتج بنسبة 5٪ لمدة 30 ثانية.
  6. طمي - 3/3 - يزيد من سرعة هجومك بنسبة 25٪ لضرباتك الثلاث التالية بعد هبوط ضربة قتالية حرجة. هذا هو أحد الأسباب التي دفعتني للنقد> التسرع في غضب المحاربين.
  7. الرغبة في الموت - 1/1 - عند تنشيطك عمرك، زيادة الضرر الجسدي بنسبة 20٪ ولكن أيضًا زيادة كل الضرر الحاصل بنسبة 5٪. تستمر 30 ثانية.
  8. اغضب - 3/3 - تتمتع ضربات المشاجرة بفرصة 9٪ لتغضبك ، مما يمنحك 10٪ ضرر إضافي لمدة 9 ثوانٍ.
  9. هجمة مستعرة - 1/1 - اندفاع قوي يسبب ضررًا بنسبة 100٪ بكلا سلاحي الاشتباك. لا يمكن استخدامها إلا تحت تأثير اغضب.
  10. الوحشية - 1/1 - يزيد من فرصة الضربة الحاسمة لجميع أعضاء الحزب أو المداهمة في نطاق 5 ياردة بنسبة 100٪. يزيد أيضًا من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 2٪ إضافية.
  11. الغضب البطولي - 1/1 - قم بإزالة جميع تأثيرات منع الحركة وإعادة ضبط فترة التهدئة الخاصة بك تقاطع. إنها مفيدة للغاية في حماية الأصناف النباتية ولكنها مفيدة جدًا أيضًا في الغارات.
  12. ساطور اللحم - 2/2 - إتلاف التعامل مع كسر o زوبعة يزيد من الضرر كسر y زوبعة لمدة 10 ثوانٍ. يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات.
  13. اشتداد الغضب - 2/2 - يقلل من فترة التهدئة لـ غضب مستعروالتهور و الرغبة في الموت 20٪.
  14. اندفاع الدم - 3/3 - ضرباتك التعطش للدم لديك فرصة 30٪ للتسبب بك المقبل هجمة فوري ومجاني ويسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 20٪ على مدار 10 ثوانٍ.
  15. مضايقات - 2/2 - يقلل من فترة التهدئة لـ تقاطع 10 ثوانى. وأنت قفزة بطولية 20 ثانية
  16. تيتان هيلت - 1/1 - يسمح لك بتجهيز الفؤوس والصولجان والسيوف ذات اليدين في يد واحدة.

أسلحة (8 نقاط)

  1. مدرسة عسكرية - 3/3 - زيادة الضرر الضربه القاضيه, هجمة مستعرة, يدمر, هجوم النصرy هجمة.
  2. ضمادة المعركة - 2/2 - يزيد من الشفاء المتلقاة بنسبة 6٪ وفعالية قدرات الشفاء الذاتي بنسبة 20٪ إضافية.
  3. جروح عميقة - 3/3 - تصيب ضرباتك الحرجة العدو بنسبة 48٪ من متوسط ​​ضرر سلاح الاشتباك خلال 6 ثوانٍ.

الحماية (2 نقطة)

  1. حرض - 2/3 - يزيد من فرصة الضربة الحاسمة الخاصة بك ضربة بطولية 10٪ ، ويمنحك ضربات حاسمة ضربة بطولية فرصة 66٪ أن القادم الخاص بك ضربة بطولية تتعامل أيضًا مع ضربة حاسمة. لا يمكن لهؤلاء النقاد المضمونين إعادة تنشيط تأثير التحريض.

الحروف الرسومية

بدائي سام أقل
الصورة الرمزية لسفك الدماء - يزيد من الضرر التعطش للدم 10٪. صور رجار - قم بزيادة عدد الأهداف التي تصيبها بمقدار 1 كسر. الصورة الرمزية للمعركة - يزيد 2 دقيقة. مدة و 50٪ مساحة تأثير قدرتك صرخة المعركة.
الصورة الرمزية للضربة الهائجة - يزيد من فرصة التأثير الحرج الخاص بك هجمة مستعرة 5٪. الصورة الرمزية للسحق الضخم - أنت سحق هائل يعيد تعيين مدة مكدسات درع انقسام على الهدف. الصورة الرمزية للغضب الهائج - الكلية غضب مستعر يولد 5 ص. من الغضب عند استخدامه.
Glyph of Slam - يزيد من فرصة الضربة الحاسمة لـ هجمة 5٪.

الصورة الرمزية لسبليت درع - عند التقديم أو إعادة التشغيل درع انقسام، تؤثر آثاره أيضًا على هدف قريب ثان.

O

الصورة الرمزية للرمي البطولي - أنت رمي بطولي تطبق تراكم درع انقسام.

الصورة الرمزية للشفاء الدموي - يزيد من الشفاء الذي تحصل عليه مع الخاص بك التعطش للدم.

تناوب

كما هو الحال في بقية الفصول ، سوف يعتمد التناوب على نظام الأولويات.

التناوب بهدف واحد.  

  1. سحق هائل عندما لا يكون على القرص المضغوط.
  2. هجمة مستعرة عندما لا يكون على القرص المضغوط ، إذا لم نفعل ذلك غاضب استخدم غضب مستعر.
  3. التعطش للدم سيكون هجومنا الرئيسي.
  4. هجمة في كل مرة أقفز اندفاع الدم.
  5. ضربة بطولية إذا كان لدينا كل شيء آخر على القرص المضغوط ولدينا أكثر من 60 غضبًا (إذا كنا مليئين بالغضب وتلقينا الكثير من الضرر ، قم بتفعيل نقطة على سبيل المثال الغضب الداخلي والاستفادة من موهبة حرض).

التناوب مع أهداف متعددة.  

  1.  سحق هائل عندما لا يكون على القرص المضغوط.
  2. هجمة مستعرة عندما لا يكون على القرص المضغوط ، إذا لم نفعل ذلك غاضب استخدم غضب مستعر.
  3. التعطش للدم سيكون هجومنا الرئيسي.
  4. هجمة في كل مرة أقفز اندفاع الدم.
  5. زوبعةكسرموهبة ساطور اللحم إنه جيد للمناطق ، فهو يزيد ضرر الهجومين بنسبة 10٪ والمكدس 3 مرات. تذكر نعم زوبعة يلحق ضررًا بـ 4 أهداف أو أكثر بالسلاح المناسب ، وسيتم تقليل تباطؤه بمقدار 6 ثوانٍ ، لذلك كلما زاد عدد الأهداف ، زاد عدد مرات إطلاقه.

في أي حالة ، بصرف النظر عن الأولويات المذكورة أعلاه.  

  1. استخدم صرخة المعركة o صيحة النظام لكسب الغضب كلما احتجنا إليه.
  2. استخدم صرخة محبطة للمساعدة ، وخاصة المعالجين.
  3. الضرب للقطع ، سيزيد الضرر بنسبة 5٪ بفضل الموهبة انقطاع مفاجئ.
  4. هجوم النصر إذا تم تنشيطه بعد قتل شخص ما ، حتى لو لم نكن بحاجة إلى الحياة ، فهو هجوم إضافي يسبب ضررًا لائقًا.
  5. عادة ما يكون الرؤساء محصنين ضد الصعق تحميل ni للتدخل سوف يساعدوننا في القطع ، واستخدامها لبدء القتال ، في حال قمنا بتغيير هدفنا وفي حال ابتعدنا عن منطقة معينة من الرئيس.
  6. عادة ما يكون الرؤساء والسحب محصنين ضد الخوف ، إذا لم يكن لديك الصورة الرمزية من صيحة التخويف, لا تستخدمه، إذا ذهب الأعداء إلى سحب قريب آخر ، فسنجمعه بالفعل باللون البني.

المهارات والإحصاء

هذا القسم مخصص لشرح الإحصائيات المختلفة التي يجب أن نطبقها ، تصنيف الضربات ، القوة ، الضربة الحرجة ، الإتقان ، إلخ.

الأولويات (على مستوى 85)

  1. مؤشر الضربات: عند 8٪ حتى لا تفوتنا أي ضربة صفراء يجب أن نصل إلى 8٪ (بما في ذلك المكافآت والمعدلات). بفضل الموهبة الاحكام، لدينا بالفعل 3٪ تلقائيًا
  2. الخبرة: 26 للحصول على أقصى استفادة. إذا كنا فوق 26 فهذا لا يستحقنا على الإطلاق
  3. قوة
  4. مؤشر الضربات: تصل إلى 27٪ ، هذا من أجل اللقطات العادية (للبيض). هذا يوفر لنا زيادة كبيرة في الضرر.
  5. ضربة حرجة
  6. تسرع
  7. براعة

نصائح

أعد تشكيل العناصر الخاصة بك بناءً على أولويات الإحصائيات ، كلما أمكن ذلك. على سبيل المثال ، الإتقان جيد ، ولكن إذا لم يكن لدينا 8٪ تقييم إصابة أو 26 خبرة ، فمن الأفضل إعادة صياغة هذا العنصر لتعزيز هاتين الإحصائيتين ، لأنهما سيكونان أفضل بالنسبة لنا.

لا تأخذ الأشياء التي تعطي الرشاقة. يضيف قوة هجوم أقل من القوة ، ويعطينا الحد الأدنى من مساهمة الضربات الحرجة ، لكن الأمر لا يستحق ذلك ؛ إنه يمنحنا أيضًا المراوغة ، ولكن إذا كنا DPS فلن نضطر إلى تفادي أي شيء ، ولم يعد يضيف دروعًا. نحن لا نهتم بهذه الإحصائية.

نحن لا نستخدم العقل أو الروح ، وبالتالي فإن الكائنات التي تحتوي على هذه الإحصائيات لن تكون ذات فائدة لنا أيضًا. 

اختراق الدروع لم يعد له أي فائدة في كارثة.

CAP تصنيف الضربات: هناك القليل من الالتباس حول زيادة تصنيف الضربات. الحصول على المزيد من تصنيف النتائج لا يؤدي إلى المزيد من الأهمية. إذا كان لديك تصنيف إصابة أكبر ، فإنك تقلل من فرصة فقدان نتائجك العادية (البيضاء) وتزيل هذه الاحتمالية من خلال فعالية قدراتك (باللون الأصفر) ، والتي يمكن أن تترجم إلى زيادة عدد مرات النقر ، زاد احتمال حدوثها النقاد.

تساعدنا الضربات البيضاء كثيرًا في التغلب على الضرر ، خاصة في المعارك الطويلة بشكل خاص ، وهي أيضًا تلك التي تسمح لنا بتوليد الغضب. لذلك ، فإن الحصول على المزيد من تصنيف الإصابة يعني زيادة مضمونة في الضرر ، نظرًا للاحتمالية الكبيرة لضرر الضربات المفقودة بسبب حمل سلاحين.

في الماضي ، أعطتنا إحصائيات أخرى ، مثل Critical Strike ، ضررًا أكثر من القوة ، ولكن مع وصول الكارثة ، لم يعد هذا هو الحال. تعطينا كل نقطة قوة نقطتين في قوة الهجوم وفي الكارثة ، يتم قياس قيم القوة بشكل أسرع بكثير من الضربة الحرجة.

اختيار الأسلحة

الأسلحة البطيئة هي التي تسبب أكبر قدر من الضرر ، تتطلب المهارات سلاحًا بطيئًا ، لذلك سيكون خيارنا. تعتمد جميع قدراتنا تقريبًا على الضرر الذي يلحق بالسلاح ، فهي لا تسبب ضررًا ثابتًا ، لذلك من الأسهل زيادة ضررنا بسلاح يسبب ضررًا أكثر من السلاح الأسرع.

معظم أعمالنا الخاصة هي فوريالذا فإن سرعة السلاح لن تؤثر على هذه القدرات على الإطلاق.

الإحصائيات التي سنبحث عنها في أسلحتنا هي تلك التي قلناها من قبل:

تصنيف يصل إلى 8٪> خبرة تصل إلى 26> قوة> تصنيف ضرب يصل إلى 27٪> ضربة حرجة> تسريع> إتقان

سحر

في الأساس ، يجب أن نتحمس لتحسين الإحصائيات الأفضل بالنسبة لنا ، وهي الإحصائيات التي ذكرناها من قبل.

الأحجار الكريمة


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   جونيمورتال قال

    جيد جدا هذا الدليل ، أهنئ الخالق