دليل دبابات المحارب

هذا الدليل مخصص للمحاربين الذين يرغبون في لعب دور الدبابة. كونك دبابة يعني جعل الشخصيات غير القابلة للعب يهاجمك أنت وليس حلفائك. للقيام بذلك ، نخلق تهديدًا ، ولأننا بؤرة كل الهجمات ، يجب أن نتحمل PnJ دون أن نموت حتى يقضي عليها رفاقنا. لذلك ، كون الخزان يتكون من جانبين أساسيين: تحمل y جيل التهديد (خصام عنيف).

دليل_محارب_الحماية

التحمل هو بالأحرى طريقة سلبية ، منذ ذلك الحين من قبل الفريق أكثر من المهارات. هذا لا يعني أنه لا يمكنك الاستفادة من أي مهارة ، فنحن لدينا بعض الإعجاب الانعكاس الإملائي, آخر تحميل, منع مع درع o جدار الدرع.

توليد التهديد ، على العكس من ذلك ، يمكنك زيادته لكل فريق ، ولكن التهديد الناتج يعتمد الأمر أكثر على كيفية استخدامنا لمهاراتنا المعدات التي نحملها. يركز المحارب على دبابة واحدة NPC أكثر من تركيزه على 1+ NPC ، فهو دبابة هدف واحدة بدلاً من دبابة منطقة. إنها عمليا نقطة ضعفنا الوحيدة.

warrior_guide_protection_talents

1. المواهب

هناك تكوينات مختلفة للمواهب. سأترك لكم الأكثر استخدامًا ، موضحًا الغرض من استخدامها:

  • 15/3/53 - إنه تكوين الخزان الرئيسي. يزيد جيل الغضب بشكل كبير عند وجود نقاط Impale و Deep Wounds.
  • 5/15/51 - يحتوي هذا التكوين على أداتين مساعدتين: إنه مفيد للمناطق (من أجل ذلك Slash المحسّن) وتكوين التحمل ، لذلك لدينا صرخة محبطة محسّنة. إن Glyph of Slitting ضروري لهذه المواهب. مع Rajar المحسّن ، سنلحق ضررًا أكبر لهدف واحد أكثر من الضربة البطولية ، لذلك يمكننا استبدال Rajar بضربة بطولية في الدوران ، مع عيب أنها `` تحرق الغضب '' ، لا ينصح باستخدامها إذا كان لديك أقل من 50 نقطة من إيرا. إنه تكوين مثالي للخزان الثانوي.

2. التناوب

كوننا دبابة ، ليس لدينا دوران. إنه بالأحرى ترتيب للأولوية في الهجمات:

للرؤساء (1 - الهدف) سيكون الترتيب كالتالي: Shield Slam -> Revenge -> تدمير ، تجديد تأثير Thunderclap و Demorizing Scream عندما لا تكون نشطة (يمكن أن يتم سحق هؤلاء الهواة بواسطة CdlM dps إذا لم يتم تحسين Thunderclap وتم تحسينه بواسطة CdlM وداس الصقيع والصراخ المحبط من قبل تبرئة بالادين DPS). من الأهمية بمكان إطلاق Heroic Strike / Slit أثناء قيامنا بالتناوب (بريد عشوائي حقيقي) ، نظرًا لأنها هجمات يتم إجراؤها في هجوم الاشتباك التالي ، دون التأثير على فترة الهدوء العالمية البالغة 1 ثانية. لا يمكننا إلقاء ضربة بطولية و Slash في نفس الوقت. يجب علينا أيضًا الحفاظ على Rend ، وسنستخدمه لأول مرة بعد استخدام Shield Slam و Revenge.

للمناسبات التي يضربنا فيها أكثر من شخص واحد (أو الرؤساء الذين لديهم العديد من الشخصيات غير القابلة للعب ، مثل أول اختبار البطل): هزة أرضية -> قصف الرعد -> درع سلام -> انتقام -> دمر ، صب الشق طوال الوقت. عند بدء القتال ، من الأفضل استخدام Thunderclap قبل Shockwave ، لأخذ agro والتراجع والتأكد من أن الغوغاء أمامنا ، ثم قم بتشغيل Shockwave. سنحتاج أيضًا إلى تجديد الصرخة المحبطة. في هذه الحالة سوف نستخدم Slit بدلاً من Heroic Strike باستمرار. يجب علينا أيضًا الحفاظ على المسيل للدموع. سنطلقها لأول مرة في القتال بعد استخدام قدرات Thunderclap و Shockwave و Shield Slam و Revenge.

3. الإحصاء

أولا وقبل كل شيء هو الحد الدفاعي لعدم استقبال النقاد. هذا يقف عند 540 دفاع.

ضرب سقف المؤشر: مثل كل المشاجرات ، لدينا غطاء تصنيف تم ضبطه عند 262 لسلاح واحد و 1 لقدرات "سحرية" مثل لاستفزاز والرعد. لن نصل أبدًا إلى الفصل الثاني ، سنفتقد دائمًا الزيارات (وحتى Taunt) ، لنصل إلى 150-200 نقطة تقييم. إذا فشلنا في أي وقت في لعبة Taunt ، فيجب علينا استخدام False Attack أثناء إعادة شحن فترة التبريد والتحذير من خلال الصوت / TS / Ventrilo / إلخ. نظرًا لأننا فقدناها ، يجب أن تحمل الدبابة الأخرى الغوغاء ، لأن الهجوم الكاذب لا يعمل دائمًا.

سقف الخبرة: يتم استخدام الخبرة بحيث لا يتم تفادي / إيقاف / منع الهجمات. إذا أوقفنا الرئيس هجومًا ، فستكون الضربة التالية أسرع بنسبة 20٪ ، لذلك تتدخل أيضًا في تخفيف الضرر. الحد الأقصى هو 57 نقطة خبرة ، من الصعب جدًا الوصول إليها على الرغم من أننا يجب أن نقترب من 26 نقطة على الأقل. تتمتع العفاريت بمكافأة عنصرية للفؤوس ، والبشر على السيوف والصولجان ، والأقزام لديهم 3 صولجان إتقان.

القدرة على التحمل ليست كل شيء. هناك العديد من الدبابات التي تعمل فقط على القدرة على التحمل دون احترام المكافأة لكل فتحة. لا يوصى بفعل هذا حتى يكون لديك أكثر من 55٪ من التجنب (يتم احتساب التهرب على أنه٪ مراوغة +٪ باري +٪ خطأ دفاعي + 5٪ فرصة تفويت الزعيم)

من المستحسن عدم وضع جواهر "نقية" ، ولكن إعطاء إحصائيتين ، باستثناء الأحجار الكريمة النقية للقدرة على التحمل وتلك الخاصة بالدفاع عندما لا نصل إلى الفصل. لن نضع جواهر بارادا أبدًا ، نظرًا لأن لها عائدًا متناقصًا أكبر من المراوغة.

قفل الدرع: إنها إحصائية رائعة ، لأنها تتيح لنا منع جزء من الضرر (ليس كل شيء ، ليس تهربًا) الذي نتلقاها ، وبالتالي فإننا نخفف ، ولا نجعل معالجينا يعانون وفي نفس الوقت نتلقى ضربة تملأ شريط الغضب لدينا.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 السحر

4.2 الأحجار الكريمة

إذا كنت صائغًا ، فستحصل على جواهر صائغ ، والتي تعطي نفس الإحصائيات ولكن بكميات أكبر.

4.3 الحروف الرسومية

سأترك لكم جميع الصور الرمزية للدبابات ، مع منحهم درجة من 0 إلى 3 وفقًا لفائدتهم:

  • Glyph of Blockade: سنعمل دائمًا على تنشيطه. نقاط 3
  • Glyph of Devastate: يتسبب التدمير في مزيد من الضرر مع هذا الحرف الرسومي. نقاط 3
  • Glyph of Last Stand: مفيد بشكل خاص. نقاط 3
  • صورة رمزية للراجار: ضرورية لبناء أجريسو في المنطقة. نقاط 3
  • Glyph of Shield Wall: ليس سيئًا ، لكن Shield Wall أستخدمه عندما أكون سيئًا حقًا ، بحيث يخفف 60٪ ، وليس 40٪. نقاط 2
  • Glyph of Taunt: مع هذه الصورة الرمزية لن نفوت أيًا منها أبدًا. نقاط 2
  • Glyph of Vigilance: يزيد مقدار التهديد الذي يتم تلقيه من هدفك الخاضع للحراسة بنسبة 5٪. صورة رمزية جيدة لأولئك الذين يحتاجون إلى المزيد من العدوانية ، الجانب السلبي هو أنه يجب أن يتنافس مع خيارات أخرى مثيرة للغاية. نقاط 2
  • Glyph of Split Armor: (لا أعرف ما إذا كانت تتسبب في ضرر مع Ravage). إنه حرف رسومي متوسط ​​، فهو يضرب هدفين فقط ، لذلك لدينا بالفعل Rajar أو يمكننا تغيير الهدف (عندما يكون لدينا الموضوع الآخر جيدًا). نقطة 1
  • Glyph of Shockwave: قليل جدًا. نقطة 1
  • Glyph of Intervene: نحن لا نستخدم هذه القدرة أبدًا. نقاط 0
  • الصورة الرمزية للتأمل الإملائي: نقاط 0
  • Glyph of Revenge: لا ينقصنا الغضب كثيرًا. نقاط 0
  • الصورة الرمزية لقوة الصدى: نفس ما ورد أعلاه. نقاط 0
  • الصورة الرمزية للإهانات البربرية: الضربة الكاذبة تولد تهديدًا مضاعفًا. نقاط 0

warrior_guide_protection_team

5. فريق Equipo

إليك الحد الأدنى من المعدات التي نحتاجها للذهاب إلى Icecrown Citadel. سأضع الرابط فقط وأضع عدة أشياء ، تلك التي يمكن الحصول عليها من خلال الأبراج المحصنة والألواح فقط وتلك الخاصة بالغارات (تخطي الأوضاع البطولية).

يمكننا دائمًا إجراء إصلاح مع درع CoT4 (كنت أرغب في تغييره لمدة 3 أشهر ، حظ سيئ مع dice xD)

من بين الخرزات لدينا نوعان:

الخرز القدرة على التحمل: دان ، كما يمكنك أن تتخيل ، تشبث في الغالب. يجب أن نواجه مرة واحدة على الأقل في جميع المواجهات ، ونضعنا فقط في مواجهة أضرار لا يمكن تجنبها ، على سبيل المثال Gormok's Impale ، والكرات السحرية من Acidmaw و Scalescale Worms وجميع الرؤساء الذين أصيبوا بأضرار سحرية أو أضرار النزيف بشكل عام. وهي تشمل ، من بين أمور أخرى ، مهرجان البيرة ، القلب الأسود أو خنفساء ساترينا القفل.

حبات التخفيف: إحصائياته ، للتجهيز فقط ، هي إحصائيات التهرب / التخفيف ، مثل الدفاع ، والحظر ، ومؤشر المراوغة ... يجب أن نأخذ 1 في جميع المواجهات العادية ، ونقوم بإزالتها في الرؤساء من الأضرار التي لا يمكن تجنبها. فيما يلي حبات التخفيف: سحر دم العقيق المنقى أو إبهام آغ الفاسد

6. بضع ملاحظات

عند استخدام قدرة Shield Block ، يتم زيادة تهديدنا الناتج من Shield Slam بنسبة 100٪. إنه مفيد بشكل خاص لبدء رئيس: اللحظات الأولى حاسمة للزراعة وبقائنا على حد سواء ، لذلك نطلق البلوك بالدرع والهجوم بالدرع ، سيكون لدينا 12,000 كحد أدنى من الزراعة (إذا كان الأمر حرجًا ، دعنا لا نتحدث بعد الآن ^ ^) ونقلل أيضًا من الضرر الذي نتعرض له تسلم.

العديد من الوحوش عرضة لتأثيرات الصعقo: هذا يساعدنا على التخفيف من الإملاء الإملائي ومقاطعةه. على سبيل المثال ، إذا صنعنا خزانًا ثانويًا في أنوب آراك ، فيمكن أن تصعق وحوش المرحلة الأولى والثانية. نضع الإضافة فوق الجليد ، ونصعقها لمدة 10 ثوانٍ ونحجبها بدرع: حتى أنها لن تلمسك. من المفيد أيضًا منعهم من إلقاء التعاويذ ، على سبيل المثال في غرف الانعكاس ، في 30٪ من حياة الكاهن تصعقه ولا تقلق.

توليد التهديد في المنطقة: إنه شكل معقد ، سنضطر إلى استخدامه عدة مرات ، ولكن عندما يحين الوقت ... فهو يتكون مما إذا كان لدينا الوحوش أ ، ب ، ج ، د ، كونها:

  • 'A' عرضة للصعق: هجوم ارتجاج في المخ إلى A.
  • نختار B ، نشن هجومًا بدرع
  • نختار C ، نطلق مباراة العودة
  • نختار D ، نطلق المدمر
  • ونعود إلى A ونستفز منذ أن صُعق لمدة 5 ثوانٍ لكن ليس لدينا التهديد (على افتراض أن A هي جمجمة).

كل هذا مع ما يقابلها من Rajar و Thunderclap و Shockwave. إذا لم يندهش الغوغاء A ، فسنستخدم False Blow بدلاً من Concussive Blow

7. وحدات الماكرو

الرعد والقطع: هذا الماكرو مفيد للغاية ، فهو يضع لك زرين في 2 ، وهو مقاوم للماء ، وسوف يلقي Slash باستمرار و Thunderbolt عندما لا يكون في وقت التهدئة:

/ يلقي شق
/ يلقي الرعد

الانتقام: لأنه عندما يتعين علينا الدبابة في المنطقة وتغادر الوحوش ، نغير أسلوب المعركة ، ونطلق الانتقام ، ونتغير إلى الدفاع واللف ، حتى يهاجمنا كل وحش لمدة 6 ثوانٍ ، وبالتالي يمنحهم الانتقام ويولد المزيد من التهديد. يمكن القيام به لبدء الرؤساء بدءًا من Heroism / Bloodlust ، وإزالة Defiant Shout من الماكرو.

/ موقف المعركة ، الانتقام ، الموقف الدفاعي ، الصراخ المتحدي

تحميل / اعتراض: سيبدأ التحميل إذا لم يكن موجودًا على قرص مضغوط ، وعندما يكون على قرص مضغوط ، سيحاول استخدام Intercept (تأكد من أن لديك الغضب الذي يتطلبه الأمر)

#showtooltip تحميل
إعادة تعيين / castsequence = 15 تحميل ، اعتراض

تهكم الفشل: يؤدي تحقيق هدفنا باليقظة إلى إعادة ضبط فترة السكون في Taunt. يضع الماكرو المراقبة على الخزان الذي يحتوي على الخطأ ، وفي المرة التالية التي يصطدم فيها ، يمكننا إطلاق الاستفزاز. لا تنس أن تضع اليقظة على DPS لاحقًا.

/ cast [target = targettarget] حراسة

حجب الدرع / ذاكرة الوصول العشوائي: سوف يلقي طالما أنه يمكنه Shield Block ثم Slam ، وسيستمر في الانفجار باستمرار حتى يخرج Block من فترة السكون ، ثم يلقي مرة أخرى. غير مناسب للأبطال الذين يفتقرون دائمًا إلى الغضب. تذكر أنه لا يتعين علينا دائمًا استخدام Shield Slam كشيء يجب أن يكون في فترة التهدئة ، ولكن بدلاً من ذلك باعتباره فترة تهدئة مماثلة لـ Last Charge ، كما هو الحال في لقاءات Valithria Dreamwalker ، حيث تسمح لنا وفرة الوحوش بالتخفيف من هذه القدرة. ما يقرب من 100٪ من الضرر الحاصل. استخدمه بعناية:

#showtooltip درع البطولات الاربع
/ يلقي بلوك مع درع
/ cast Shield Slam

8. الإضافات

الأول من كل فأل، لا تحتاج حتى إلى شرح ذلك.

  • X بيرل: بالنسبة للواجهة ، تكمن أهميتها الرئيسية في أنه يمكنك رؤية تنبؤات هدف الهدف ، ومفيدة للرؤساء مثل Gormok و Deathbringer Saurfang و Panzachancro وما إلى ذلك ، حيث تترك مساوئ للدبابات.
  • نادل 4: مفيد لأشرطة العمل. يرى هنا الدليل.
  • سيد التهكم: بادئ ذي بدء ، أمر جيد ، لكنك سترى أنه عندما تعرف كيفية الخزان ، فإنه لا يستخدم كثيرًا ، فإنه يسخر من هدف إطار الوحدة المحدد ، وعندما تختفي الأخطاء (بالنسبة لي على الأقل) يكون في مناطق ، استخدمه بحيث لا يتعين على DPS التركيز على الخطأ الذي يصيبك. يرى توجيه.
  • إم إس بي تي: نص قتالي عائم. كما أنه يحذرنا من الدرع والسيف. يرى هنا الدليل

روابط مثيرة للاهتمام

الدليل الذي أعدته بناءً على كل ما قرأته. أشكر Lasker و Skozz لمساعدتي في تصحيح جوانب مختلفة من الدليل.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   غونزالو قال

    مرحبًا ، يجب عليك تحديث روابط المواهب في أدلتك لبعض المواهب إصدار الويب 3.3.5 الذي لا يتغير 🙂
    نجاحات!

    خارج هذا الدليل الجيد جدًا!

  2.   جوانكا قال

    أخيرًا ، يوضح هذا الدليل كل ما تحتاجه الحرب الخاصة بي

  3.   دارثاريون قال

    لا أعتقد أنه من المفيد تفادي دبابة حربية واحدة ، ولإثارة الغضب ، عليك تلقي الضربة (أو على الأقل إيقافها ، ومنعها) إذا تفاديتها ، فلن تكسب أي غضب ...

  4.   محارب قال

    مرحبًا ، أولاً وقبل كل شيء ، شكرًا على الدليل ، يجب أن أطلب منك تغيير الروابط الخاصة بأسماء المهارات أو الكائنات ، حيث يقول البعض غير محدد أو يتكرر.

    شكرا

    1.    أدريان دا كونيا قال

      محارب جيد. تم بالفعل إصلاح روابط الحروف الرسومية والقدرات والعناصر. بعض الروابط ، وخاصة الصور الرمزية ، لم تعد موجودة أو تم تعديلها بحيث يتم الاستشهاد بها بدون ارتباط.