الرأي: حول التغييرات في المحارب بواسطة Warcommander

banner_opinion_warrior

من المحتمل جدًا أنك تتابع تغييرات الفصل محارب للكارثة والآن لدينا رأي من يلعب الفصل على التضمين قد يكون لهذه التغييرات. لذلك ، نطلب منك استخدام نظام التصويت على العناصر لتقييم عنصر الحرب بموضوعية.

إذا كنت لم تر بعد ما ينتظر محاربتأكد من التحقق التغييرات القادمة. سنستمر في نشر آرائك ، وإذا كنت تجرؤ ، فقد ترغب في إلقاء نظرة لترى كيف المشاركة في هذا من آراء الطبقات.

مرحبا! اكون الحرب من المملكة المتجولة ، قد تتعرفون علي من خلال مقالات مثل الآلهة القديمة في أزيروث o دليل دبابات المحارب. بعد هذا المنشور من Troy Macclure ، سأتحدث إليكم عن رأيي في تغييرات المحارب.

بعد ذلك ، سأقدم رأيي حول المحارب ، وهو أمر غير موات بشكل خاص.

حول المهارات الجديدة

الغضب الداخلي أعتقد أنه قدرة جديدة للدبابات قبل كل شيء ، DPS ما لم تتلق ضررًا جسيمًا من منطقة أو شيء مشابه ، يأخذ خطر خطأ لا يتجاوز 75 نقطة غضب ، على الأكثر في حماية الأصناف النباتية ولأنهم ' المعاملات الوهمية'. ستكون طريقة جديدة لحرق الغضب بسرعة. أنا متأكد من أن الدبابات ستستخدمها في ضربة بطولية ، والتي ستكلف 45 غضبًا. سوف يمنحنا ذلك ركلة تهديد ، نعم ، لكني أرى هذه القدرة على أنها "إذا كان لديك 100 غضب ، الآن نقوم بتخفيضها ، لا تقلق أنه سيتعين عليك دائمًا تذكر الغضب الذي لديك بدلاً من الضغط على الأزرار ميكانيكيًا" . في الأسئلة والأجوبة يتحدثون عن ذلك على أنه حد أقل ، وأرى أنه حد آخر ، لذلك يتعين علينا دائمًا إدارة غضبنا وعدم نسيانه أبدًا. صحيح أن التحكم في الغضب أمر رائع ، لكن ... هل ينبغي أن يتحكم الساحر في مانا؟ وساحر؟ اقتباس من GC "لا نريد أن يضطر DPS إلى إدارة Mana الخاص بهم." هل هذا تناقض أم يبدو لي كذلك؟

الجرح النابت هو قدرة مثيرة للاهتمام للغاية ، مما يزيد من ضرره ويعيد مدته إذا تحرك الشخص المصاب ، فلا مكان له في دوران ثابت في الطور التعاوني على الرغم من أنه يحدث في لحظات محددة مثل زعماء موجات "الإضافات" أو مراحل الحركة ، مثل اللورد Tuétano في CCH. ستكون الحقيقة مثيرة للغاية في حماية الأصناف النباتية ، وفوق كل ذلك ستعاني منها: "لا تهرب ، سيكون الأمر أسوأ".

قفزة بطولية. كما تراها ، تبدو قدرة مذهلة ، لكن دعنا نبدأ في تحليلها. ما هذه القدرة الجديدة؟ شحنة + رعد. إنه مؤلم ولكنه كذلك! إنه لا يخلو من المنفعة نظرًا لحقيقة أنه وفقًا للوصف الذي قدمناه ، فإنه سيلقي الرعد بطريقة "كريمية" ، مما يعني أنه لن ينشط تباطؤ الرعد ، ولكن هذا لا يعني "الله" أريدها أن تخرج كارثة الآن »مثل قدرات الشامان الروحانية السماوية (الإلقاء أثناء التنقل هو حلمي) أو قنبلة الدخان المارقة.

حول التغييرات في الكليات والميكانيكا

سيكون اختلاف Heroic Strike مثيرًا للاهتمام ، سواء للدبابات أو DPS.

دبابة: إنه زر يجب أن نضغط عليه ميكانيكيًا (البريد العشوائي) ، وهو المصدر الثالث للضرر (والتهديد المفترض) لمحارب الدبابة بعد الترقية إلى Revenge. إنه زر أقل للبريد العشوائي (نعم ، كان ذلك مملًا) ولكنه يزيل مصدر تهديد مهم على الرغم من أنه سيجعل ترتيب الأولويات (وليس الدوران) للدبابات أكثر صعوبة. إذا اضطررت إلى منحها درجة ، فسأعطيها 5.

DPS: سيستفيد هؤلاء أكثر من هذا التغيير ، لأن DPS يولد الغضب بسبب تلفه الأبيض ويحل GH القديم (أو الحالي) محل الضربة البيضاء ، لذلك على الرغم من أن تكلفة الغضب ستكون أعلى ، فلن نتوقف عن توليد الغضب. قد تصل حتى إلى ساحة حماية الأصناف النباتية (التي لا تستخدم كثيرًا) باعتبارها لحظة أخرى ، على الرغم من أنها ستحرق قدرًا كبيرًا من الغضب.

ومع ذلك ، فإن الاختلاف في Rajar لا أراه على أنه دبابة (لأن DPS لن يكون سيئًا). من الصعب بالفعل بالنسبة لي إنشاء تهديد على عدة أهداف (وهو أمر لا يزال ممتعًا) ، لكن للقيام بذلك أعتمد على »أهاجم بمهارة X وتغيير الهدف والبريد العشوائي Rajar». ماذا علي أن أفعل؟ ماكرو مع / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge، Thunder Clap، Slash، Slash، Slash، Slash؟ في السابق ، كان بإمكانه أيضًا استخدام Shield Slam و Revenge (الآن أكثر بعد تحميله) ، وحتى Ravage. يبدو لي هذا نهاية متعة بناء التهديدات متعددة الأهداف.

تبدو التغييرات الصراخ بمثابة ضربة بالنسبة لي ، رغم ذلك (ولا بد لي من المزاح): دعنا نتخيل أيضًا Defiant Shout يولد الغضب عند استخدامه. هل يمكنك أن تتخيل أن معالج الغارة يصرخ عندما يلقي محارب DPS بهذه القدرة مدعياً ​​أنه ليس لديه غضب ، وهذا يقلل من DPS الخاص بي؟
إن الزوبعة صواب وخطأ في نفس الوقت. الزوبعة هي تقريبًا المصدر الأول لمحارب الغضب للضرر أحادي الهدف في الطور التنافسي وأساس دورانها: ضرب جميع الأهداف في مساحة 8 أمتار أمر رائع ، كنا بحاجة إلى منطقة ، لكننا ضحينا بأحد قواعد دوراننا عن طريق تقليلها الضرر بنسبة 50٪ وأنا متأكد من أنه حتى مع جعل GH لحظيًا ، سيحتاجون إلى هجوم جديد في الدوران.

حوالي 20٪ أقل شفاء في Mortal Strike ، لا أستطيع أن أقول الكثير لأنني لم أره. ومع ذلك ، إذا تذكرنا جميعًا التحسن الذي طرأ على المزاج و "nerf" (انظر ، لا أعرف كيف أقولها باللغة الإسبانية) في الشفاء. هل تعلم من أين أتوا ومن أين أتت المشكلة؟ لأن كل شخص كان لديه فريق رائع ، يأتي معظمه من شارات بطولية. أنا لا أقول أنهم قاموا بإزالتها ، لكن حظر دخول CdB بأكثر من عدد معين من عناصر PvE ذات المستوى الأعلى 232 سيكون الحل في رأيي. وكل هذا يريدون علاجه من كارثة ، أكرر أنه لا يمكنني التعليق لأنني لم أر الشفاء للتوسع التالي للعبة.

يبدو أن درع الانقسام هذا 3 مرات سخيف بالنسبة لي. إنه يجعل الدوران أسهل وأنا لا أحب ذلك ، أعتقد أن الصعوبة تكمن في المتعة. بالإضافة إلى ذلك ، يبذل كل شخص قصارى جهده للحصول على درع أقل بنسبة 20٪ على زعيمه ، وهو أيضًا "إنقاص" للأضرار التي تلحقها الفرقة.
فيما يتعلق بالمواهب وتغيراتها.

Furious Split هي محاولة للاحتفاظ بجميع مجموعات تخفيض الدروع الثلاثة عندما لا يكون هناك محارب دبابات في عصابة حرب. أراه مضحكا جدا.

التخصصات الحقيقة التي شوهدت قادمة منذ أن وضعوا هجومًا إضافيًا بسلاح كمكافأة إتقان لفرع الأسلحة.

إن الشيء Booming Voice هو تغيير ولكنه ليس بخبر رائع ، فهو يحسن الصراخ وكان من المفترض أن يفعل ذلك. إنه لا يبدو موهبة رائعة بالنسبة لي ، لكنه جيد جدًا.

أرى تغييرًا لطيفًا لـ Fury لإحداث نفس الضرر باستخدام كل من الأسلحة ذات اليد المزدوجة والأسلحة بيد واحدة. يحب البعض منا وضع أدوات tochas أكثر والبعض الآخر لوضعها بسرعة أكبر ، على الرغم من أن مظهر حمل سلاحين بكلتا يدين أمر رائع ^ ^.

يبدو لي تعديل المواهب لتقليل تكاليف الغضب في زيادة الضرر تناقضًا آخر: ألن نستبعد المواهب التي من شأنها أن تمنح ضررًا سلبيًا مثل `` تسبب 5٪ ضررًا إضافيًا؟

موهبة ارماس الجديدة .. جيدة. سيكون مفيدًا ضد العجلات في الاقتباسات. لماذا ا؟ لأنك إذا نزعت سلاح المشاجرة ، لأن الخوف لا لزوم له ، فقد جردته من أسلحته ، وتضربه كثيرًا بالفعل وتستمر في ضربه (سيؤدي الضرر بالتأكيد إلى إزالة الخوف). وإذا واجهت عجلة ، فإن آخر شيء تفكر فيه هو التحكم في الحشود ، إذا قبضت عليه فهو ميت عمليًا. ربما في معارك 3 ضد 3 ، ولكن إذا اصطدمت بعجلة للتحكم في الحشود ، فسيتعين عليك تغيير الأهداف ، وقد تضطر إلى تغيير الغرف للاعتراض ... القليل من الفوضى.

يؤلم الشحن بمجرد استخدامه.

الضرب المحسن هو النجاح. أولئك الذين رأوني عشوائيًا من المارق ، بنبرة ساخرة ، أقول دائمًا في Soul Eater: "قطعوا يا رفاق ، DPS الخاص بي ينخفض!" بهذه الطريقة سيكون لدينا حافز آخر لعدم إلقاء تعويذته.

فيما يتعلق بالسندات السلبية

كلا من Arms و Fury مثيران للغاية وسيحبهما الكثير من الناس. ومع ذلك ، أود التعليق على Revenge of the Tank.

الانتقام هو نوع من الترتيب بحيث لا يتضاءل تهديدنا كثيرًا مقارنة بتهديد DPS في المحتوى عالي المستوى ، اعتمادًا على التهديد الذي تقوم به في حياتك القصوى. ما هو الجانب السلبي؟ هذا دائمًا ، إذا احتجنا إلى تهديد ، فنحن نستخدم مؤشر Hit أو Expertise ، اللذين تم نسيانهما بالفعل قليلاً ، والآن سيكونان أكثر. وقد كان هذا التوسع هو أحد "أفضل الدبابات التي تتمتع بها الحياة" ، وسيكون هذا حافزًا آخر لزيادة حياتك وليس دودج / باري / بلوك.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.