تقدم فئة كارثة: روغ

كما توقعنا ، لدينا بالفعل المعاينة الأولى للتغييرات التي سيتم إجراؤها على الفصل محتال en طوفان. هذه التغييرات هي تلك التي نشرتها Blizzard وتجعل نوايا مصممي الفصل فيما يتعلق بهذه الفئة واضحة تمامًا. لاحظ أن هذه التغييرات أولية وأن الأشياء يمكن (وستتغير) خلال المرحلة التجريبية من الكارثة.

banner_changes_cataclysm_picaro

بالإضافة إلى ذلك ، أوصيك بزيارة هذه المقالة بانتظام حيث سنقوم بتحديثها عند ظهور المزيد من المعلومات حول Rogues. عادةً ما يجيبون على أسئلة المستخدم لتوضيح أو الكشف عن بعض الأشياء الأخرى.

هذه هي أهم التغييرات في الفصل:

  • إعادة التوجيه (متوفر في المستوى 81): سيتمتع الروغيون بقدرة جديدة لمساعدتهم على التبديل بين الأهداف ؛ ستنقل Redirect جميع نقاط التحرير والسرد النشطة إلى هدفها الحالي ، وبالتالي لا تضيع نقاط التحرير والسرد الخاصة بها عند تبديل الأهداف أو عندما تموت أهدافها.
  • الاستعداد القتالي (مستوى 83): طالما أن هذه القدرة نشطة ويتلقى المارق هجومًا شجارًا أو هجومًا مترابطًا ، فسيحصل على برتقالي قابل للتكديس يسمى Insight in Combat ، والذي سيقلل الضرر الناتج بنسبة 10٪ ؛
  • قنبلة دخان (مستوى 85) : المارق سيطلق قنبلة دخان ويخلق سحابة تتداخل مع استهداف العدو. لن يتمكن الأعداء خارج السحابة من تحديد الشخصيات داخل السحابة بقدرات هدف واحد
  • ستستخدم لعبة الرمي القاتل ومحبي السكاكين الآن السلاح في فتحة النطاق الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك ، قد يكونون قادرين على وضع السموم على أسلحتهم.

يمكنك أن تجد بقية المعلومات بعد القفزة.

في World of Warcraft: كارثة سنقوم بالعديد من التغييرات والإضافات للمواهب والقدرات لكل فئة. في هذه المعاينة ، ستتاح لك الفرصة للتعرف على بعض التغييرات التي خططنا لها للمارقين ؛ بالإضافة إلى ذلك ، سنزودك بنظرة عامة على بعض القدرات والمواهب الجديدة ونظرة عامة على نظام Mastery الجديد وكيف سيعمل مع مواصفات المواهب المختلفة.

قدرات روغ الجديدة

إعادة التوجيه (متوفر في المستوى 81): سيتمتع الروغيون بقدرة جديدة لمساعدتهم على التبديل بين الأهداف ؛ ستنقل Redirect جميع نقاط التحرير والسرد النشطة إلى هدفها الحالي ، وبالتالي لا تضيع نقاط التحرير والسرد الخاصة بها عند تبديل الأهداف أو عندما تموت أهدافها. بالإضافة إلى ذلك ، لن تتطلب بعض الامتيازات مثل Make Hash هدفًا ، لذلك سيتمكن المحتالون من إنفاق نقاطهم الإضافية على هذه الأنواع من القدرات (مزيد من المعلومات أدناه). لن يكون لإعادة التوجيه أي تكلفة مقترنة ، ولكن سيكون لها فترة تباطؤ مدتها دقيقة واحدة.

الاستعداد القتالي (مستوى 83): تم تصميم قدرة الاستعداد القتالية الجديدة ليتم تفعيلها بشكل دفاعي من قبل المحتالين. طالما أن هذه القدرة نشطة ويتلقى المارق هجومًا شجارًا أو هجومًا بعيد المدى ، فسوف يتلقى أو تتلقى برتقالي تراكمي يسمى Insight in Combat ، والذي سيقلل الضرر الناتج بنسبة 10٪ ؛ سيتم تكديس Combat Insight حتى 5 مرات وسيتم إعادة تعيين العداد الخاص به لكل حزمة جديدة. هدفنا هو جعل المحتالين مجهزين بشكل أفضل حتى يتمكنوا من مواكبة فئات المشاجرة الأخرى عندما لا يتوفر التهرب وتأثيرات الصعق الأخرى. الاستعداد القتالي ، سوف يستمر لمدة 6 ثوانٍ مع فترة تهدئة لمدة دقيقتين.

قنبلة دخان (مستوى 85) : المارق سيطلق قنبلة دخان ويخلق سحابة تتداخل مع استهداف العدو. لن يتمكن الأعداء خارج السحابة من تحديد الشخصيات داخل السحابة بقدرات هدف واحد ؛ يمكن للأعداء إما "دخول" السحابة للهجوم ، أو يمكنهم استخدام قدرات منطقة التأثير (AoE) في أي وقت لمهاجمة من داخل السحابة. في PvP ، سيفتح هذا أبعادًا جديدة لتجربة اللعب فيما يتعلق بتكتيكات التمركز ، حيث ستوفر القدرة مجموعة واسعة من الاستخدامات الهجومية والدفاعية. في PvE ، ستعمل قنبلة الدخان على حماية حزبك من الهجمات بعيدة المدى مع تقريب الأعداء من بعضهم البعض دون الحاجة إلى الاعتماد على عوائق خط الرؤية التقليدية. ستستمر قنبلة الدخان لمدة 10 ثوانٍ ولها فترة تهدئة لمدة 3 دقائق.

التغييرات في الميكانيكا والقدرات

أيضًا ، نخطط لإجراء بعض التغييرات على الآليات والقدرات التي تعرفها بالفعل. ليست هذه القائمة ولا ملخص التغييرات في المواهب شاملة ، لكنها ستمنحك فكرة جيدة عما خططنا لكل تخصص:

  • في حماية الأصناف النباتية نريد تقليل اعتماد المحتالين على فترات التهدئة الثنائية ، بما في ذلك ما يسمى بـ warlock stunners ، وبدلاً من ذلك نمنحهم مزيدًا من القدرة على البقاء. أحد التغييرات المهمة هو أن اللقطة الرخيصة سيكون لها نفس العوائد المتناقصة مثل تأثيرات الصعق الأخرى.
  • في PvE ، مع الأخذ في الاعتبار المعدلات النشطة مثل Hash and Poison ، يُعزى جزء كبير جدًا من ضرر المارقة إلى مصادر الضرر السلبية ؛ نعم ، يستخدمون القدرات طوال القتال ، لكننا نريد تقليل النسبة المئوية للأضرار التي تأتي من هجمات السيارات والسموم. سيأتي معظم ضرره من القدرات النشطة والهجمات الخاصة.
  • نريد تحسين تجربة التسوية المارقة ؛ الهجمات الموضعية وتكثيف الضرر الدوري ستكون ذات أهمية قليلة في البداية ، ولكنها ستصبح مهمة على المستويات العالية ، خاصة بالنسبة للمحتوى الجماعي. بالإضافة إلى ذلك ، في المستويات الأولى سنزودك بقدرة جديدة تسمى "الاسترداد" ، والتي ستحول نقاط التحرير والسرد إلى شفاء صغير بمرور الوقت.
  • لاستكمال التغيير الذي نجريه على نقاط التحرير والسرد ، لن تتطلب القدرات غير الضارة مثل "الاسترداد" و Make Hash هدفًا ويمكن استخدامها مع أي من نقاط التحرير والسرد الحالية ، بما في ذلك تلك التي بقيت على الأهداف. تم حذفه مؤخرًا. لن يؤثر هذا التغيير على قدرات الضرر حيث ستظل تتطلب وجود نقاط التحرير والسرد على الهدف المحدد الذي يرغبون في إلحاق الضرر به. للتوافق مع هذا ، سنقوم بتحديث واجهة المستخدم حتى يعرف المحتالون عدد نقاط التحرير والسرد التي لديهم نشطون.
  • سيعمل الكمين الآن على جميع الأسلحة ، ولكن سيكون له معامل مخفض إذا لم يستخدموا خنجرًا. عند الخروج من Stealth ، سيتمكن جميع المحتالين من اختيار ما إذا كانوا سيتسببون في الكثير من الضرر في فترة زمنية قصيرة ، أو استخدام قدرات الضرر على مدار الوقت ، أو صدمة هدفهم.
  • كما فعلنا مع بعض القدرات في شجرة التفاصيل الدقيقة ، نريد التأكد من وجود المزيد من القدرات التي لا يتم معاقبتهم بشكل مفرط على اختيارهم للأسلحة ؛ مع استثناءات قليلة (مثل Backstab) ، سيكونون قادرين على استخدام خنجر أو فأس أو صولجان أو سيف أو سلاح قبضة دون معاقبة معظم هجماتهم.
  • ستستخدم لعبة الرمي القاتل ومحبي السكاكين الآن السلاح في فتحة النطاق الخاصة بهم. كما نأمل أن نتمكن من السماح لهم بوضع السموم على أسلحة رميهم.
  • نحن سعداء جدًا بـ Secrets of the Trade كميكانيكي عام وكوسيلة لجعلها أكثر فائدة داخل المجموعة ، لكننا لا نريد أن يكون نقل التهديد الخاص بهم كبيرًا كما هو الآن.

مواهب جديدة وتغييرات في المواهب

في الكارثة ، سيتغير التصور العام لكل شجرة من أشجار المواهب المارقة ، حيث نود أن يكون لكل شجرة مكانة وهدف محددان بوضوح. ستمنحك التفاصيل أدناه فكرة عما نريد تحقيقه.

  • سيكون للاغتيال تركيز أكبر على الخناجر والسموم وإحداث قدر كبير من الضرر في فترة زمنية قصيرة.
  • ستدور المعركة حول السيوف ، والرباط ، وأسلحة القبضة ، والفؤوس وستركز على المعارك مع أعدائك. سيتمكن المارق القتالي من البقاء لفترة أطول دون الحاجة إلى الاعتماد على آليات التخفي والتهرب.
  • ستعتمد الشجرة الدقيقة بشكل أساسي على استخدام التخفي والقدرات المستخدمة للخروج من التخفي والتشطيبات والبقاء ؛ كما سيركز على الخناجر ولكن أقل من الاغتيال.
  • بشكل عام ، يتعين على رعاة الدقة في إحداث ضرر أكبر مما يحدث اليوم ، وتحتاج الشجرتان الأخريان إلى المزيد من الأدوات.
  • تختفي مواهب التخصص في السلاح (ليس فقط للمحتالين ، ولكن لجميع الفئات). لا نريدهم أن يضطروا إلى تغيير المواصفات عند الحصول على سلاح مختلف. ستعمل المواهب المثيرة للاهتمام مثل Slicing and Slicing مع جميع الأسلحة ، ولكن المواهب المملة مثل تخصص Mace و Next Combat ستزول.
  • حاليًا ، تتمتع أشجار الاغتيال والقتال بالعديد من المكافآت السلبية. نتيجة لذلك ، نخطط لتقليل مقدار تصنيف الضربة الحاسمة الذي توفره هذه الأشجار حتى يظل المحتالون راغبين في الحصول على أسلحة بهذا القانون.

مكافآت الإتقان السلبي لأشجار المواهب

قتل
ضرر الاشتباك
ضرر الشجار الحرج
ضرر السم

مكافحة
ضرر الاشتباك
التسرع المشاجرة
مولدات النقطة المجمعة التي تسبب قدرًا أكبر من الضرر

دقة
ضرر الاشتباك
اختراق الدروع

التشطيبات التي تتسبب في قدر أكبر من الضرر

ستكون الدرجة الأولى من مكافآت إتقان المارقة متشابهة جدًا لجميع أشجار المواهب الثلاثة ؛ ومع ذلك ، فكلما زاد عدد النقاط التي يستثمرونها في الشجرة ، كلما كانت Masteries أكثر تخصصًا وستوفر فائدة أكبر وفقًا لأسلوب اللعب لهذا التخصص ؛ سيكون للاغتيال سموم أفضل من المواصفات الأخرى ؛ بشكل عام ، سيكون للقتال ضرر مستمر ومتسق ؛ ستتميز الدقة في اللقطات القوية.

نأمل أن تكون قد استمتعت بهذه المعاينة ونتطلع إلى سماع تعليقاتك واقتراحاتك بشأنها. يرجى ملاحظة أن هذه المعلومات عرضة للتغيير مع استمرار تطور الكارثة.

Actualización

أراد Ghostcrawler إزالة كل الشكوك حول Rogue لتجنب سوء الفهم المحتمل ، كالمعتاد. لتحقيق العدالة ، ساعده باشيوك. كما هو الحال دائمًا ، يمكنك العثور عليها في المعاينة نفسها. لكنني لا أريدك أن تغيب عن بالنا.

لتوضيح الاستعداد القتالي. عندما تكون نشطة ، عندما تضرب ، تبدأ قوة إنسايت في القتال في النمو. إذا لم يتم ضربها في غضون 6 ثوانٍ بعد الضربة الأخيرة ، فسوف تختفي وستنتهي حالة الاستعداد القتالي. إذا استمرت إصابة Rogue ، فستستمر Combat Insight في إعادة التقديم ويمكن تطبيقها لمدة أقصاها 30 ثانية إجمالاً.

سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تُشفى القدرة على التعافي

لم يتم النظر إلى الأرقام كثيرًا حتى الآن ، ولكنها ستستعيد الحياة بناءً على الحد الأقصى للصحة وكلما زاد عدد نقاط التحرير والسرد المستخدمة ، زادت مدة استمرارها. على الرغم من تقديمها كقدرة منخفضة المستوى ، فمن الواضح أنها ستتسع مع العتاد وهواة الصحة الأساسية (بناءً على الصحة القصوى والجميع) وستكون مفيدة لأكثر من مجرد رفع المستوى.

تقول الجاهزية القتالية إنها تنعش المؤقت في كل مرة تتعرض فيها للهجوم ، فهل يعني ذلك أنها ستبقى نشطة أثناء مهاجمتك على فترات 6 ثوانٍ؟

نعم ، ويمكن أن تكون نشطة لمدة 30 ثانية.

يركز البعض منكم بشدة على كلمة "cooldown". ضع في اعتبارك للحظة ما تفعله المهارة بالفعل. تعتمد مواجهات PvP الحالية مع Rogue على القفز الخفي من واحد إلى آخر ، ثم محاولة إنهاء الهدف أثناء تطبيق سلسلة من الصعوبات. يحدث أحد أمرين (الأمر ثنائي جدًا): تقتل الهدف في الوقت المناسب أو تنفد الصعوبات ويقتلك الهدف. أعلم أن الوضع مقولب ربما لدرجة الإبداع ولكن بالتأكيد لديك فكرة أساسية.

نريدها أن تكون أقل ثنائية. بمهارات مثل الاستعداد القتالي ، يجب أن تكون قادرًا على مطابقة لاعب بألواح لفترة قصيرة من الوقت. باستخدام قنبلة دخان ، يجب أن تكون قادرًا على الهروب من تعاويذ لفترة قصيرة من الوقت أو على الأقل جعل الملقي يقترب منك. هل هذا يعني أنك ترتدي الآن شارة بدلاً من أن تكون محتالاً؟ بالطبع لا. لكن هذا يعني أنك أقل اعتمادًا على قتل الأشياء عندما يتم حظرها. هذا يعني أنه يجب عليك التفكير في وجود أشياء تحت قدميك بدلاً من تطبيق سلسلة محددة مسبقًا من الهجمات التي يمكن أن تفشل أو تنجح.

بالإضافة إلى ذلك ، مع ترقيات الدروع الجلدية والقدرة على التحمل ، سيكون من الصعب عليك القتل حتى بدون استخدام أي قدرات خاصة.

لقد قلنا شيئًا مشابهًا في بعض المضايقات الأخرى ، لكن دعني أقول باختصار لماذا لم نقم بإضافة أي هجمات افتتاحية أو مولدات نقاط التحرير أو حركات النهاية. هذا لأن لديك بالفعل كل تلك الهجمات.

لا نريد إضافة قدرات جديدة فقط من أجل إضافتها ، وفي الحقيقة لقد حاولنا خلال التوسيعين الأخيرين لجعل ترسانة الهجمات الخاصة بك تخدم غرضًا. لا نريد أن نفكر في المستوى الافتراضي 120 Rogue ونتخيل أن لديك 4 إصدارات من Ambush وشريط حركة مليء بـ Sinister Strike مع العديد من الظلال غير المحسوسة للتمييز بينها.

نريد إضافة مهارات جديدة لأنها جزء مثير من توسع جديد. لكننا نريد إيجاد أدوار لهم. يجب أن يكون البعض أكثر ظرفية ، ولكن هذا هو السبب في أننا نقدمهم كمهارات أساسية بدلاً من المواهب التي تأتي بتكلفة.

نقطة أخرى: مروحة السكاكين لم تنغمس. لست متأكدًا من مصدر هذا المفهوم إلا إذا كنت تقوم بتفسيره للتبديل لاستخدام السلاح ذي المدى البعيد. لم نتحدث كثيرًا عن الأرقام ، لذا ما لم ترى "نريد هذه القدرة على إحداث ضرر أقل" ، فلا تستخلص النتائج. من المفترض أن كل رقم في اللعبة سيتغير لكن الأدوار النسبية للمهارات والمواهب ستبقى كما هي ما لم نحدد خلاف ذلك.

نريد فقط أن تكون الأسلحة ذات المدى البعيد أكثر من مجرد مخطط خصائص لـ Rogues. إضافة السموم لهذه المهارة هو تحسن. نعم ، هذا يعني أن الأقواس والأسلحة النارية لن تكون ذات أهمية للمحتالين (بعد التسوية). لكن في هذه الحالة ، نريد أن يتم أخذ Fan of KNIVES حرفياً.

ومع ذلك ، نشك في أنك ستستخدم مناطق التأثير في كثير من الأحيان في الكارثة. ستستخدم المزيد من التحكم في الحشود وتقضي على الأهداف واحدًا تلو الآخر في كثير من الأحيان. لكن هذا يعني فقط أن جميع الفئات ستلحق ضررًا أقل بالمناطق. إنه لا ينكر على المارقة.

"يلمس". أنت محق بشأن حركات التشطيب - الضرر أو النزيف أو الصعق ، لدينا خيارات. ومع ذلك ، من الذي يستخدم حاليًا الانتقام أو الضربة الوهمية أو النزيف؟

هذه هي النقطة التي أردت أن أوضحها لكم. دعنا أولاً نتأكد من أن جميع المهارات الحالية مفيدة قبل إضافة المزيد من المهارات التي ، بعد عام من الآن ، قل "متى ستجعل X مفيدًا؟" قدمنا ​​إجابة مماثلة عن سبب عدم إضافة المزيد من الشياطين إلى السحرة أو العلاج للكهنة.

لكي نكون منصفين ، قام 3.3.3 ببعض الأشياء اللطيفة لـ Subtlety على الرغم من أننا لا نعتبر أن كل العمل يجب القيام به.

حول التلاشي ، الجواب غير معروف بعد. تم تصميم هذه القدرة للسماح للمحتالين بالعودة إلى التخفي والقدرة على شن هجمات افتتاحية أو فقدان التهديد. لم يكن المقصود منه أبدًا أن يكون وسيلة لتجنب التعويذات وبسبب الأشياء التقنية في الطريقة التي يتواصل بها العميل والخادم ، لسنا متأكدين من أننا يمكن أن نعد بأن التلاشي قد يكون اختفاء أحلامك. ربما يكون أحد الخيارات الآن هو أن نسير في الاتجاه الآخر ونقول إن التلاشي لن يمنعك من التعرض للضرر ويمنحك بعض القدرة الأخرى التي تعمل على القيام بذلك. من السابق لأوانه معرفة ذلك على وجه اليقين. سأكون مستاءً للغاية إذا استمررنا في إجراء هذه المحادثة لمدة عام آخر.

في التنقل في حماية الأصناف النباتية بشكل عام ، نحن على دراية بالشكاوى التي لديك. خطوة الظل القابلة للتعلم ليست شيئًا نفكر فيه ولكننا نبحث عن طرق أخرى يمكن أن يشعر بها المحتالون أنهم يستطيعون مواجهة الأعداء الذين يحاولون إبقائهم على مسافة.

فيما يتعلق بموضوع فترات التهدئة ، هناك طريقة أخرى للنظر في المشكلة وهي مدى اعتماد روجز حماية الأصناف النباتية على الإعداد. هذه هي المشكلة التي نحاول حلها حقًا: تشعر أنك لا تقهر عندما تكون هذه القدرات متاحة وعاجزة بدونها. المارق مع Sprint و Vanish (ربما) يبدو من المستحيل الإمساك به ، لكن المارق مع أي شيء من هذا يبدو غير متحرك. نود أن نرى عالمًا يمتلك فيه المحتالون مزيدًا من الحيل ، ولكن ليس معتمدين على الجميع مثل أي شخص لديهم اليوم. مثل كل الأشياء في الإصدار التجريبي ، تخضع جميع المهارات الجديدة (والقديمة) للتعديل بناءً على الاختبار والتعليقات.

مصدر: منتديات WoW-Europe


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.