Mistweaver Monk 6.2 - دليل PvE

Mistweaver Monk Guide 6.2 تحديث

مرحبًا بك في دليل Mistweaver Monk إلى PvE. اسمي هو أكويلون وحاليا ألعب في Colinas Pardas. سأشرح في هذا الدليل أهم التغييرات في التحديث Patch 6.2 في Mistweaver Monk ، وكيفية الحصول على أقصى استفادة من هذا المعالج الرائع.

ميستويفر مونك

عندما عانى الباندارين منذ قرون تحت نير الموغو ، كان الرهبان هم الذين جلبوا الأمل لما بدا حتمًا أنه مستقبل قاتم. بسبب حظر استخدام الأسلحة الذي فرضه أسيادهم ، اختار هؤلاء الباندارين التركيز على تسخير تشي وتعلم القتال دون تنافس الأسلحة. عندما أتيحت الفرصة لإطلاق العنان للثورة ، كانوا مدربين جيدًا بما يكفي للتخلص من نير الظلم.

التغييرات في التصحيح 6.2

خلال التصحيح 6.2 ، لم يخضع Mistweaver Monk لتغييرات مباشرة في فئته ، على الرغم من أن التغييرات العامة للراهب تؤثر عليه في أسلوب الرافعة التي تم حلها من خلال تعديل الضرر الناتج عن بعض القدرات.

  • ضربات النمر لم يعد ينطلق من الضربات المتعددة ، ولكنه يوفر فرصة أكبر بنسبة 35٪ للضربات المتعددة أثناء النشاط (أقل من 25٪).
  • ركلة الظلام يسبب 10٪ ضرر أكثر.
  • ركلة الشمس المشرقة يسبب 10٪ ضرر أكثر.
  • نخلة النمر يسبب 20٪ ضرر أكثر.

المواهب

لتحسين شفاءنا إلى أقصى حد ، سيكون من الضروري تغيير مواهب معينة وفقًا للمواجهة. يتم استخدام بناء المواهب التالي في معظم المواقف. تذكر أن تحمل دائما كتب من عقل صافٍ لتغيير المواهب حسب المواجهة.

مواهب الراهب الخاطئ

م 15

  • تسرع: يسمح لنا باستخدام لفة 3 مرات ويقلل من تباطؤها.
  • أمنية النمر: نجري أسرع بنسبة 70٪ لمدة 6 ثوانٍ ويزيل كل التجذير والكبح.
  • قوة الدفع: عندما نستخدم لفة نحصل على 25٪ سرعة حركة لمدة 10 ثوان ، مداخن التأثير. موهبة سلبية.

يؤثر هذا الاختيار على حركتنا. المواهب الأكثر استخدامًا في معظم لقاءات الغارات ستكون تسرع، على الرغم من أن الاختلاف بين المواهب صغير جدًا نظرًا لأن تنقل الراهب واسع جدًا مع أي من المواهب الثلاثة.

م 30

  • موجة تشي: هجوم / شفاء يرتد بين الحلفاء والأعداء حتى 7 مرات. الأعداء يتضررون ويشفي الحلفاء.
  • زين المجال: كرة يتم استدعاؤها على أحد الحلفاء أو نحن والتي تلحق الضرر بالأعداء القريبين وتعالج هدف الحلفاء بمرور الوقت. عندما تنتهي مدته أو تنخفض صحته إلى أقل من 35٪ ، فإنه ينفجر ويشفي جميع الحلفاء القريبين. تستمر 16 ثانية
  • انفجار تشي: قم برمي كرة في خط أمامي يتقدم 40 مترًا في خط مستقيم ، وداوي الحلفاء في طريقه وإلحاق الضرر بالأعداء.

سنقوم بتغيير هذه المواهب اعتمادًا على المواجهة. إذا كنا سنشفى في الفرقة فسنختار انفجار تشي في حالة بقاء حلفائنا معًا موجة تشي ما إذا كانت الفرقة ستبقى مشتتة.

م 45

  • ضربات قوية: عند استخدام يقلب نقوم بتوليد تشي إضافي مرة كل 15 ثانية. إذا كان لدينا تشي كامل ، استدعي كرة تشي على الأرض. موهبة سلبية.
  • أسينسيون: يزيد من تجديد الطاقة بنسبة 15٪ ، والروح بنسبة 10٪ ، والحد من الطاقة بنسبة 1. موهبة سلبية.
  • تشي المشروب: أنت تولد 2 نقاط طاقة وشحنة واحدة شاي مانا. تكدس حتى مرتين مع فترة تهدئة لمدة دقيقة واحدة.

في هذا الاختيار من المواهب سنحمل دائمًا تشي المشروب لأنه يعطينا الكثير من شاي مانا، تولد نقاط الطاقة ولديها فترة تهدئة جيدة. موهبة مفيدة للغاية لاكتساب تشي بسرعة لإنفاقها على بعض الإلهام الإضافي.

م 60

  • خاتم السلام: يُنشئ خاتمًا علينا أو على حليف يُعيق الأعداء داخل الحلقة لمدة 3 ثوان ويهاجم اللاعب
  • موجة شحن الثور: يستدعي ثورًا يتقدم في خط مستقيم ويصيب الأعداء في طريقه لمدة 3 ثوانٍ.
  • اكتساح الساق: يذهل جميع الأهداف من حولك في نطاق 5 أمتار لمدة 5 ثوانٍ.

سوف نحمل دائما اكتساح الساق، هو الأكثر فعالية في السيطرة على الحشود في تجمع المواهب هذا.

م 75

  • شفاء الإكسير: استخدام الخليط يشفينا بنسبة 15٪. عندما تكون صحتنا أقل من 35٪ من الصحة ، فإننا نشفى أيضًا بنسبة 15٪. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط كل 18 ثانية. موهبة سلبية.
  • تخفيف الضرر: يعطينا زيادة في 3 شحنات تقلل الضرر الذي نتلقاه بنسبة 50٪ إذا كان الضرر يساوي 15٪ أو أكثر من صحتنا.
  • طمس السحر: يقلل الضرر السحري الحاصل بنسبة 90٪ لمدة 6 ثوانٍ.

سنغير هذا المزيج من المواهب اعتمادًا على المواجهة. إذا كان الرئيس الذي سنواجهه يستخدم مهارات تدمير سحرية سنفعل طمس السحر، من ناحية أخرى ، إذا كنت تستخدم مهارات الضرر الجسدي فسوف نستخدمها تخفيف الضرر.

م 90

سيتغير خط المواهب هذا أيضًا اعتمادًا على القتال. إذا كانت العصابة ستبقى معًا أو تحتاج إلى الاجتماع معًا للنجاة من أضرار جسيمة ، فسنستخدمها الاندفاع اليشم الرياح. إذا كانت الفرقة لن تجتمع طوال القتال فسنقوم بذلك استدعاء Xuen ، النمر الأبيض للمساعدة في الضرر.

م 100

  • التنفس التنين: تمثال Jade Dragon الخاص بك يتنفس أنفاس الشفاء من موقعه إلى موقعك ، ويشفي جميع الحلفاء في طريقه في مخروط يبلغ ارتفاعه 20 مترًا كل ثانية لمدة 10 ثوانٍ.
  • انفجار تشي: يستهلك من 1 إلى 4 تشي ، فكلما زاد استهلاك تشي ، زادت التأثيرات التي تسببها وزادت فعاليتها. يستبدل ركلة الظلام بأسلوب الرافعة المحدد ..
  • بركة ضباب: تعويذتك تجديد الضباب لديه 3 شحنات ويزداد شفاءه بنسبة 15٪. تعويذتك ركلة الشمس المشرقة  لديها 3 شحنات ويزداد تلفها بنسبة 50٪.

سنحمل دائمًا في هذه المواهب بركة ضبابخاصة في هذا التصحيح الأخير بسبب مكافآت المستوى 18 التي تفيدنا من خلال ضباب التجديد. التنفس التنين سيكون مفيدًا فقط في المعارك حيث يجب أن تتجمع الفرقة لإحداث أضرار جسيمة كل دقيقة ونصف تقريبًا بالتزامن مع القرص المضغوط لهذه القدرة ، وهو موقف لن نشهده في أي مواجهة تقريبًا في Hellfire Citadel.

لن نستخدمها أبدًا انفجار تشي لأن إنفاقك على تشي يمنعنا من استخدام يلهم إيذاء فوائد المستوى 18.

 

الحروف الرسومية

فيما يلي الصور الرمزية الأكثر إفادة للراهب المتسوس. لا أذكر الحروف الرسومية الصغيرة لأنها جمالية.

إحصائيات

الروح> الفكر> الضربات المتعددة> الحرجة> التنوع> التسرع> الإتقان

  • منذ التصحيح 6.1 ، يحتاج راهب Mistweaver إلى Spirit لأن كمية Mana التي تم تجديدها هي 200٪ Spirit.
  • ستكون الضربة المتعددة هي الإحصائيات الثانوية الأكثر قيمة. سيؤدي ذلك إلى حصول جميع عمليات الشفاء لدينا على فرصة للشفاء مرة أخرى بنسبة 30 ٪ من الشفاء الأصلي. ما هو أكثر تجديد الضبابركلة الشمس المشرقة لها احتمالية تساوي الضربة المتعددة لعدم إنفاقها عند استخدامها مما يسمح لنا برمي المزيد تجديد الضباب من المعتاد.
  • ستكون الحرجة ثاني أكثر الإحصائيات الثانوية قيمة. تؤثر فرصة النقد في الحصول على رسوم شاي مانا إضافي ، بالإضافة إلى المنفعة العادية الحرجة ، يداوي مزدوج.

السحر والجواهر

استنادًا إلى الإحصائيات السابقة ، سنستخدم السحر والأحجار الكريمة متعددة الضربات لتحسين أنفسنا قدر الإمكان.

قارورة وطعام وجرعة

التناوب وديناميات الشفاء

لا يمتلك Mistweaver Monk مثل بقية المعالجين دورانًا ثابتًا للشفاء ولكنه يعتمد على الموقف ومقدار الشفاء ، على الرغم من أننا سنستخدم نظام أولوية منطقي لتوليد وإنفاق تشي بينما نتعافى لكسب الكثير من شاي مانا وتمكنت من الحفاظ على استقرار مواردنا الأكثر قيمة. في هذا القسم ، سأقوم بتسمية الاستخدام الأساسي لإنشاء وإنفاق chi في علاج هدف أو أهداف متعددة ، وبعد ذلك سنخوض في التفاصيل حول استخدام جميع القدرات.

الدوران الأساسي

نمط التنين الحكيم

هذا "الدوران الأساسي" لتوليد وإنفاق تشي ينتمي إلى نمط التنين الحكيم. تذكر دائمًا وضع تمثال Jade Serpent في متناول الحلفاء. قبل بدء القتال ، اقضِ Renewing Mist على الحلفاء بحيث عندما تبدأ المعركة سيتأثر الكثيرون بالرذاذ ، بالإضافة إلى ذلك سيكون لديك 5 نقاط تشي من البداية.

لهدف

  • ضباب مريح: سنوجهها إلى الهدف الذي نريد معالجته. عند التوجيه ، سيتم إرسال Surge of Mist و Enveloping Mist فورًا. سنقطع هذه القدرة عدة مرات لاستخدام علاجات أخرى ولكن بعد ذلك سنقوم بتوجيهها مرة أخرى.
  • موجة من الضباب: سنستخدمه لعلاج الهدف أثناء توجيه ضباب الراحة ، وسيمنحنا نقطة واحدة من تشي ، وهو علاج طارئ. يحتوي على نسبة عالية من استهلاك مانا وفعالية علاجية جيدة. إنفاق مانا يعوض ذلك عن طريق توليد نقطة طاقة.
  • تجديد الضباب: سنستخدم القرص المضغوط لتوليد تشي. مع تشغيل موهبة Puddle of Mist ، يجب أن نتجنب الوصول إلى 3 رسوم لأن الوقت سيضيع.
  • طرد الضرر: سنستخدم القرص المضغوط لتوليد تشي. باستخدام الصورة الرمزية للطرد المباشر ، سنقوم بمعالجة الهدف المحدد.
  • موجة تشي (مستوى الموهبة 30): سنستخدمه في DC.
  • يلف الضباب: سنستخدمه أثناء توجيه ضباب الراحة لاستهلاك تشي وعلاج الهدف. يستهلك 3 طاقة ويعالج قدرًا كبيرًا من الصحة بمرور الوقت بالإضافة إلى زيادة التئام ضباب الراحة بنسبة 30٪ لمدة 6 ثوانٍ.
  • تشي المشروب: يولد شحنة واحدة من شاي مانا و 2 نقطة تشي. تجنب تراكم شحنتين حتى لا يضيع الوقت. يُنصح دائمًا بتحصيل رسوم واحدة لحالات الطوارئ وعندما تفوز الشحنة الثانية ، استهلكها ، لذلك ستؤدي دائمًا إلى توليد الرسوم وتعطينا القليل من الطاقة الإضافية باستمرار.

مع قائمة الأولويات هذه ، سوف نعالج هدفًا واحدًا جيدًا. تذكر أن تنفق الكثير من شاي مانا لاستعادة مانا.

لأهداف متعددة

  • ضباب مريح: مثل دوران الهدف ، سنستخدمه باستمرار على هدف مصاب في "وقت فراغنا" (عندما لا نستخدم قدرات أخرى).
  • تجديد الضباب: سنستخدمه في قرص مضغوط. يجب ألا نسمح أبدًا بتراكم 3 رسوم. الشيء الأمثل هو جعل الضباب المتجدد موجودًا على 6 أهداف أو أكثر باستمرار ، لذلك قم دائمًا برمي ضباب التجديد على الأهداف التي لا تحتوي عليه وسوف ينتشر بالفعل إلى الأهداف المصابة الأخرى. مع الكميات الكبيرة من الضربات المتعددة ، سنستخدم هذه القدرة باستمرار جدًا ، لا تستخدم هذه القدرة إذا كان لديك أقصى قدر من تشي أو ستضيع شحنة ، يجب أن تنفق تشي أولاً في هذه الحالة.
  • الاندفاع اليشم الرياح: سنستخدم هذه القدرة في شفاء الفرقة بأكملها عندما تكون معًا. شفاءه واستهلاك مانا مرتفعان. سوف يمنحنا نقطة واحدة من تشي إذا قام بشفاء أكثر من 1 حلفاء.
  • انفجار تشي (مستوى الموهبة 45): سنستخدمه عندما تكون الغارة معًا ، ونضع أنفسنا خلف الغارة بأكملها حتى تصل إلى جميع الحلفاء.
  • يلهم: استخدمها لإنفاق الطاقة وتضميد الأهداف المتأثرة بالضباب المتجدد. تأكد من وجود 6 أهداف أو أكثر من Renewing Mist للاستفادة من العلاج.
  • تشي المشروب: مثل ما يحدث عندما تلتئم هدفًا. استخدمه للحصول على تشي وتجنب تراكم الشحنتين وتوفير 2 في حالات الطوارئ.

مثل شفاء الهدف ، استخدم شاي مانا لاستعادة المانا في وقت فراغك أو عندما تحتاجها.

أسلوب الرافعة الحازمة

هذا "التناوب" الأساسي هو توليد وإنفاق تشي في أسلوب الرافعة الحازمة.

El أسلوب الرافعة الحازمة يسمح لنا بإلحاق ضرر كبير بأعدائنا مقابل التضحية بالشفاء. يمكن استخدامه في لحظات التلف المنخفض للسوار لتوفير ضرر إضافي كما هو الحال في بداية المواجهة ، بالإضافة إلى أننا سنولد العديد من الشحنات شاي مانا نظرًا لأننا سنولد وننفق تشي بسرعة كبيرة .. خلال هذا الأسلوب ، فإن 50٪ من الضرر المُلحق سيشفي الحلفاء ، ويتم هذا الشفاء بواسطة تمثال تنين اليشم لذا تأكد من أنه قريب من الشريط.

لا يوجد فرق عمليًا بين إتلاف هدف واحد أو أكثر ما لم نستخدم الموهبة انفجار تشي، الأمر الذي يؤلمنا في المستوى 18.

تذكر أن تنفق تجديد الضباب قبل بدء المعركة تبدأ بـ 5 نقاط تشي.

En أسلوب الرافعة الحازمة سوف نستفيد من المبني للمجهول تقنيات أسلوب الرافعة. غزل كرين ركلة/الاندفاع اليشم الرياح لن تلتئم بهذا الأسلوب بشكل مباشر ولكنها ستلحق الضرر بالأعداء و 50٪ من هذا الضرر سوف يشفي الحلفاء بفضل المبني للمجهول سماحة.

No Chi Blast (عادي)

  • يقلب: سنستخدمه لتوليد تشي. إذا كان هناك 3 أعداء أو أكثر سنستخدمهم غزل كرين ركلة/ريح اليشم .
  • ركلة الشمس المشرقة: سنستخدمه في قرص مضغوط. مع بركة من الضباب لدينا 3 شحنات.
  • نخلة النمر: سنستخدمها لإنفاق تشي والحفاظ على الربح قوة النمر يتجاهل درع العدو بنسبة 30٪. كل نخلة النمر يعطينا حمولة من ضباب حيوي. كل حمولة من ضباب حيوي يقلل من تكلفة المانا ووقت الصب موجة من الضباب 20٪ ، عند الشحن الخامس سيكون فوريًا ومجانيًا.
  • ركلة الظلام: سنستخدمها لإنفاق تشي والحفاظ على فائدة الحماس للرافعة التي تزيد من أهميتنا بنسبة 20٪. 20٪ من ضرر Dark Kick سيشفي 4 جرحى من الحلفاء.
  • موجة تشي (مستوى الموهبة 30): سنستخدمه في DC.
  • موجة من الضباب: سنستخدمها في شفاء حليف جريح. سنستخدمه مع 5 شحنات من Vital Mist.

مع انفجار تشي

كما ذكرنا من قبل ، إذا كان لدينا المستوى 18 فلن نستخدم الموهبة انفجار تشي. إذا لم يكن لديك المستوى 18 ، فسيكون هذا الدوران هو الأفضل للشفاء والضرب في نفس الوقت أسلوب الرافعة الحازمة.

ديناميات الشفاء

مع الأولويات المذكورة أعلاه ، سوف نتأكد من الشفاء المستمر وتوليد الطاقة للإنفاق على الشفاء. سنقوم أيضًا بتحصيل رسوم على Mana Tea من خلال إنفاق chi مما سيسمح لنا بالحفاظ على Mana. لا يزال من المهم معرفة العلاج الذي يجب استخدامه اعتمادًا على الموقف للشفاء بشكل صحيح.

  • ضباب مريح: إنه علاجنا الأساسي والموجه. سنستخدمه دائمًا لعلاج كميات صغيرة من الضرر عندما لا نضطر إلى استخدام بقية القدرات. سوف نقطع القناة ونستأنفها عدة مرات بالإضافة إلى تغيير هدفنا كثيرًا. يتيح لنا الانطلاق يلف الضباب y موجة من الضباب فورا.
  • تجديد الضباب: إنه علاج في الوقت المناسب. عند الإلقاء ، ستصدر ضبابين إضافيين إلى هدفين مصابين آخرين ، مما يضع إجمالي 2 ضباب لكل جبيرة. يجب أن نستخدمه دائمًا في قرص مضغوط لإبقاء الضباب على أكبر عدد ممكن من الأهداف. شفاءه ليس مرتفعًا جدًا ولكنه مستمر وسيسمح لنا أيضًا بالشفاء يلهم. يولد نقطة واحدة من تشي.
  • يلهم: إنه مداواتنا في المنطقة. شفاء جميع الأهداف المتضررة تجديد الضباب. شفاءه معتدل ويستهلك 2 تشي. سوف نستخدمه لرفع الأرواح بشكل جماعي.
  • موجة من الضباب: إنه علاجنا الطارئ. يشفي كمية جيدة ويستهلك الكثير من المانا. سنستخدمها دائمًا لرفع حياة الحلفاء بالتزامن مع ضباب مريح للاستخدام الفوري. يولد نقطة واحدة من تشي.
  • يلف الضباب: إنه وقت قوي جدا للشفاء. تستهلك 3 نقاط طاقة ولكنها تشفي كمية كبيرة من الصحة في 6 ثوان. سوف نستخدمه لإنقاذ الأرواح في حالات الطوارئ. سنستخدمه دائمًا أثناء التوجيه ضباب مريح لجعلها لحظية.

بالإضافة إلى المهارات الأساسية المذكورة أعلاه للشفاء وتوليد الطاقة وإنفاقها ، يجب علينا استخدام مهارات أخرى لتعزيز التعافي وحماية الحلفاء وتخفيف الضرر وما إلى ذلك.

  • شاي التركيز الرعد: ردنا التعريفي القادم موجة من الضباب أو قوتنا التالية تجديد الضباب مما جعله يقفز إلى هدفين آخرين. إنه قرص شفاء فعال مع فترة تباطؤ 2 ثانية فقط. كما أنه لا يحتوي على تباطؤ عالمي ولا يقطع قنواتنا. سنستخدمه في مواجهة أضرار جسيمة كبيرة مع تجديد الضباب لتغطية المزيد من الحلفاء يلهم أو لمداواة هدف يحتضر كحالة طارئة من خلال الجمع بينه وبين موجة من الضباب.
  • إحياء: هو قرصنا المضغوط بامتياز. يشفي على الفور جميع الحلفاء على بعد 40 ياردة من أجل قدر كبير من الصحة ويبدد كل السموم والأمراض والسحر. لديه فترة تهدئة لمدة 3 دقائق. استخدمه لرفع حياة العصابة بأكملها في حالة الطوارئ أو لعلاج أضرار جسيمة.
  • شرنقة حيوية: يضع ضررًا عاليًا لامتصاص الهدف ويزيد الشفاء الدوري المتلقاة بمقدار 50. يستمر 12 ثانية وله تهدئة لمدة دقيقة و 1 ثانية. إنه قرص دفاعي قوي للغاية. عادة ستستخدمه لحماية دبابة من التلف الشديد أو لمنعه من الموت في حالات الطوارئ. أوصي باستخدام يلف الضباب حول الهدف شرنقة حيوية حيث أنه سيشفي 50٪ أكثر ويشفى يلف الضباب إنه بالفعل مرتفع جدًا في حد ذاته.
  • إتقان عرض التنين: على الرغم من أنه إتقاننا السلبي ، فمن المهم ذكره. عند الشفاء لدينا فرصة مساوية للنسبة المئوية للإتقان لاستدعاء كرة شفاء قريبة. تلتئم هذه المجالات بتمريرها. آخر 30 ثانية. إذا لم يستخدمها أحد في تلك الثواني الثلاثين ، فإنها تنفجر وتعالج أقرب حليف.
  • تفجير تشي: يفجر جميع مجالات الشفاء ، مما يتسبب في شفاء الحلفاء الجرحى في غضون 12 ياردة. لديها فقط فترة تباطؤ لمدة 10 ثوانٍ. سوف نستخدمه لدعم الشفاء إذا كان هناك ضرر جسيم وكانت هناك مجالات بالقرب من الفرقة. من المفيد أيضًا استخدامه إذا كان الشريط سيغير موضعه وكانت هناك مجالات متاحة ، للاستفادة منها وعدم الضياع.
  • موجة تشي : (مستوى الموهبة 30): سنستخدمه في قرص مضغوط. ترتد بين الحلفاء والأعداء ، وتضميد الجراح وتوجيه الضرر. سنأخذ هذه الموهبة عندما تظل الفرقة منفصلة أو إذا كانت هناك أهداف قليلة (كما هو الحال في زنزانة).
  • انفجار تشي: سنستخدمه لشفاء الفرقة عندما تكون معًا. تلتئم في خط مستقيم من موضعنا إلى الأمام ، لذلك يجب أن نضع أنفسنا خلف الفرقة للوصول إلى الجميع. لديه فترة تباطؤ 30 ثانية.
  • تصحيح الأخطاء: قدرتنا على تبديد السحر والمرض والسم.
  • استدعاء تمثال التنين اليشم: استدعاء تمثال في الموقع المستهدف يقوم بعلاج جريح به ضباب مريح عندما تستخدم ضباب مريح، مما يعني أننا سوف نعالج هدفين في نفس الوقت (أو نتضاعف إذا عالجنا الهدف الأكثر إصابة). يعالج أيضًا 2٪ من الضرر المتسبب فيه أسلوب الرافعة الحازمة بواسطة سماحة. يجب أن يكون هذا التمثال موجودًا دائمًا في القتال وفي متناول الحلفاء. ويبلغ مداه 40 مترا في نمط التنين الحكيم و 20 مترا من المدى في أسلوب الرافعة الحازمة.
  • شاي مانا: إنها القدرة التي تجعل الراهب ميستويفر فريدًا بين المعالجين. يسمح لك باستعادة مانا. الكثير من شاي مانا يتم كسبها عن طريق إنفاق 4 نقاط تشي ، كل 4 نقاط تشي 1 شحنة من شاي مانا مع إمكانية الحصول على رسوم إضافية واحدة (هذا الاحتمال يساوي النسبة المئوية الحرجة لديك) كل حمولة منشاي مانا مانا تساوي ضعف الروح (لا تحسب الفوائد على أنها عمليات ترينكت). عند توجيهها ، فإننا ننفق شحنة واحدة كل 1 ثانية.
  • منشط المشروب: قرص دفاعي. سوف نستخدمه ضد الأضرار الكبيرة. تهدئة لمدة 3 دقائق.
  • تخفيف الضرر (مستوى 75 موهبة): استخدم DC الدفاعي هذا ضد الأضرار المادية العالية.
  • طمس السحر (المستوى 75 موهبة): استخدم DC الدفاعي هذا لتخفيف قدر كبير من الضرر السحري.
  • مشروب محنك: يزيل جميع تأثيرات Root و Stun و Fear و Horror. مفيد في حماية الأصناف النباتية.
  • لمسة من الموت: يسبب ضررًا مساويًا لصحتك القصوى. يمكن استخدامه عندما تكون صحة العدو أقل منك أو عندما تقل صحته عن 10٪. مفيد لإلحاق ضرر بالرئيس أقل من 10٪.
  • ضربة يد الرمح: القدرة على قطع التهجئة للعدو. وقت التباطؤ لمدة 10 ثوانٍ.
  • التعالي: نقوم بنشر نسخة في موقعنا لمدة 15 دقيقة. عند استخدام التعالي: نقل استبدل مواقف راهبنا وانسخها. مفيد للتبديل بسرعة بين موقعين كما هو الحال في إستراتيجية Archimonde's Ping-Pong ، من بين أمور أخرى.

فريق BiS

رأس  قناع العين من الإعصار
أكتاف  عباءة عين الإعصار
كويلو  المنجد من إعادة البناء غير المقدس
إلى الوراء  ثنى من رسم الأرواح
صدر  رداء Soulbinder
دمى  دعامات عبادة الدم
مانوس  أصفاد عين الإعصار
وسط  الضابط المنع
الساقين  ارتباطات عين الإعصار
قدم  شبشب بمقدمة مدببة من الحديد
الخاتم 1  حلقة الإغراء النتنة
الخاتم 2  اثيرالوس المكافأة الابديه
ترينكيت 1  موهبة الحدس
ترينكيت 2  مستحلب Fel Shadow غير مستقر
ARMA مطرقة إيردار/الهذيان الجنون

المستوى 18 قوي حقًا. سنلاحظ وجود فرق كبير. يتم تطبيق المكافأة الأولى الحياة المؤجلة للأهداف الأولية لـ تجديد الضبابويزيد الشفاء المستلم بنسبة 15٪ ويشفى منها. المكافأة الثانية تسبب نصف شفاء يلف الضباب e يلهم أيضا شفاء المتضررين الحياة المؤجلة.

وحدات الماكرو

لا يتطلب Mistweaver Monk العديد من وحدات الماكرو ، على الرغم من أن كل هذا يتوقف على راحة المستخدم. أكثر ما يُنصح به هي تلك التي تسمح لنا بمقاطعة إلقاء التعويذات أو تلك التي تسمح لنا بإلقاء تعويذة دون تحديد الهدف ، تذكر أن الأخير ضروري لإنشاء اختصار في قائمة لوحة المفاتيح في فتحة شريط الإجراءات حيث هو العثور على القدرة المذكورة على إطلاقه بالضغط.

-Ci Burst (مقاطعة إطلاقنا لإطلاق Chi Burst)

#Showtooltip تشي انفجار

/ ستوبكاستينغ

/ يلقي تشي انفجار

- موجة تشي (مقاطعة إطلاقنا لإطلاق انفجار تشي)

#showtooltip موجة تشي

/ ستوبكاستينغ

/ يلقي موجة تشي

-Lance Hand Strike (قاطع رمياتنا لاستخدام Spear Hand Strike)

#showtooltip الرمح هاند سترايك

/ ستوبكاستينغ

/ يلقي الرمح ضربة اليد

- تصحيح الأخطاء (يسمح لنا بتشغيل التصحيح دون النقر فوق الهدف ، فقط وضع الماوس على الإطار)

#showtooltip التصحيح

/ cast [target = mouseover] تصحيح الأخطاء

- شرنقة حيوية (تسمح لنا بإلقاء شرنقة حيوية دون النقر على الهدف ، فقط عن طريق وضع الماوس على الإطار)

#showtooltip شرنقة حيوية

/ cast [target = mouseover] شرنقة حيوية

ماكسثون

  • تعديلات الزعيم القاتل (DBM)/كبار الشخصيات: يجب أن يكون ملحقًا للغارات والأبراج المحصنة. يُظهر الوقت الذي سيستغرقه العدو لاستخدام قدراته ويعرض أيضًا التحذيرات والتحذيرات المرئية والمسموعة.
  • إلفوي: مجموعة من الوظائف الإضافية دفعة واحدة ستغير واجهتك تمامًا. إذا كنت معتادًا على واجهة العاصفة الثلجية ، فقد تصدم في البداية بالواجهة الجديدة ، لكنها بالتأكيد أكثر مرونة وقابلية للتكوين من تلك التي تأتي افتراضيًا.
  • الأوراس الضعيفة 2: ملحق لا يصدق. يتم استخدامه لإنشاء أي نوع من العناصر المرئية و / أو السمعية. يمكنك إنشاء تنبيهات مخصصة ، وأيقونات تعرض هواة / تنسيقات ، وأشرطة صب ، وتوجيه ، وأوقات إعادة تحميل ، وأكثر من ذلك بكثير. يمكن مشاركة الهالات التي تم إنشاؤها. من الصعب استخدامه في البداية ، لكنه يستحق ذلك.
  • أدوات Exorsus Raid: ملحق كامل للغاية مع العديد من الوظائف التي ستساعدنا كثيرًا في النطاق. موصى به بشكل خاص للضباط وقادة الفرق الموسيقية.
  • BestInSlot: الملحق الذي يسمح لنا بإنشاء تكوينات لمعدات BiS لإدارة أنفسنا بشكل أفضل في النطاق. مفيدة جدًا لوظيفة الملخص التي تذكرنا بمعدات BiS التي يقدمها لنا كل رئيس.
  • فوق: يتيح لنا استخدام المهارات باستخدام الماوس في مربعات الفرقة. مفيد جدا للشفاء مباشرة دون النقر على الأهداف. سيوفر لنا إنشاء وحدات ماكرو الهدف = تمرير الماوس.
  • هيلبوت/فوهدو: واجهة إطار النطاق الخاصة التي تتيح لك استخدام المهارات من خلال التمرير فوق الأسماء ، مثل Clique أو target = وحدات ماكرو الماوس. شكلي للغاية على حد سواء.

كل هذه الإضافات (باستثناء Elvui) وغيرها الكثير متوفرة في http://www.curse.com/addons/wow

رأي شخصي

Mistweaver Monk هو معالج متعدد الاستخدامات قادر على شفاء العديد من أعضاء الغارة في نفس الوقت والقدرة على شفاء كميات كبيرة من الضرر بشكل فردي. دينامياته مع شاي المانا تجعله معالجًا يتمتع بقدرة كبيرة على إدارة كمية المانا ، التي أحبها والتي تم أخذها جيدًا تجعله المعالج الأكثر متانة في القتال.

قرص الإنعاش الخاص به قوي للغاية ، كما أن قرصه الخاص بـ Life Chrysalis عبارة عن قرص مضغوط رائع للدبابات ، لذا فإن Mistweaver لديه مساعدة فرقة رائعة. إذا أضفنا إلى ذلك ، فإن حركته الكبيرة تجعله معالجًا فعالًا للغاية.

أيضًا مع أسلوب الرافعة الذي تم حله ، تتغير قدراتنا مثل DPS الذي يسمح لنا بضرب الأعداء وشفاء الحلفاء قليلاً. لا يتم استخدامه كثيرًا ولكنه يعطي لمسة غريبة إلى حد ما لوضعك في المشاجرة وإحداث ضرر في لحظات الضرر المنخفض للفرقة.

أنا أشجع الجميع على تجربة Mistweaver Monk ، أوصي به 100٪. قد يكون الأمر صعبًا في البداية لأن طريقته في الشفاء من خلال توليد وإنفاق تشي للشفاء وطريقة استرداد المانا تختلف عن المعالجين الآخرين ، ولكن يمكن بالتأكيد استخدامها كثيرًا وهي فئة ممتعة للغاية.

حظا موفقا للجميع. إذا كان لديك أي أسئلة يمكنك أن تسألني مباشرة من خلال التعليقات. أتمنى لك كل خير!


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   راوين قال

    مرحبا،
    هل هناك طريقة لعدم تجاوز إعادة الفرز المتعافي دائمًا؟
    من خلال الحفاظ على الضباب المتجدد على القرص المضغوط ، من المحتم أن يكون لديهم أهداف مع الحياة على أكمل وجه.
    شكرا ، مع أطيب التحيات.

    1.    لويس سيرفيرا قال

      للأسف لا يمكن تقليل الشفاء لدينا. يجب الحفاظ على تجديد الضباب على العديد من الأهداف من أجل شفاءهم بإلهام عند الحاجة إنها أيضًا أفضل طريقة لتوليد الطاقة للتحكم في المانا.
      تتمثل إحدى طرق تحسين الشفاء للحصول على المزيد منه في المستوى الأخير. يجب عليك دائمًا إلقاء الضباب على الأهداف التي تتلقى أو ستتسبب في ضرر لتطبيق Delayed Life عليها (ينطبق فقط على الهدف الأول في كل ضباب). بهذه الطريقة ، فإن الشفاء من Inspire و Enveloping Mist سيشفيان هذه الأهداف ويستفيدان من هذا الشفاء الإضافي.
      نحن فصل دراسي يعاني من الكثير من التعافي في الوقت الحالي ، ربما في Legion الذي سيتغير.
      أتمنى أن يساعد ذلك ، مع أطيب التحيات!

  2.   راوين قال

    شكرا جزيلا على الجواب 🙂
    من المفترض فقط أن يقفز الضباب إلى الأهداف المصابة ، ولكن بالطبع ، كما تقول ، عليك الاستمرار في إلقاء الضباب للحفاظ على chi و Mana اللذين يتم تشغيل الشفاء الزائد بهما. دعونا نرى ما إذا كانوا في الفيلق يصححون الأمر قليلاً. يخطر ببالي أن كل علاج فعال من ضباب (كل علامة يشفيها) يولد تشي بدلاً من كل جبيرة. لا أعرف ما الذي يمكن عمله.
    تحيات!