نسخة جديدة من التصحيح 3.3 (10747)

تم إصدار إصدار جديد من التحديث Patch 3.3 الليلة في Public Test Realms ، وتحديداً إصدار 10747 حيث بدون شك ، تعد Encounter Rocks واحدة من أهم التغييرات. أيضًا ، تم قطع جميع نوبات الاستدعاء تقريبًا (الطواطم وبعض الحيوانات الأليفة) إلى النصف.

ربما يكون التغيير الأكثر إثارة للجدل هو مكافأة Arena Point لعمل Battlegrounds. هنا لديك التغييرات المطبقة.

العلاجات العامة

  • لقاء الصخور: لاستخدام أي Encounter Rock ، يجب أن يكون المستوى الأدنى للاعب هو المستوى 15. لا يوجد حد أقصى لأي صخرة لقاء.

حماية الأصناف النباتية

  • ساحات القتال
    • جميع مهام Battlegrounds اليومية من المستويات 71 إلى 80 تكافئ الآن 25 نقطة من نقاط الحلبة بالإضافة إلى مكافآتها الحالية.

فرسان الموت

  • جيش الموتى: تم تقليل وقت التباطؤ لهذه المهارة من 20 دقيقة إلى 10 دقائق. تقليل ضرر جيش الغول بنسبة 50٪. لا يمكن استخدامه في الساحات.
  • رفع الحليف: تم تقليل وقت التباطؤ لهذه المهارة من 15 دقيقة إلى 10 دقائق. لا يمكن استخدامه في الساحات.
  • رون سترايك: تم زيادة التهديد الناتج عن هذه المهارة بنسبة 17٪ تقريبًا.

Magos

  • المواهب
    • الصقيع
      • أصابع فروست: يتم تنشيط هذه الموهبة تلقائيًا عند إلقاء التعويذة بدلاً من انتظار تعويذة لتصل إلى الهدف.

بالادين

  • حماية
    • إتقان أوراس: تم تقليل مدة تأثير هذه الموهبة إلى 6 ثوان.
    • الولي الإلهي: هذه الموهبة لن تزيد مقدار الضرر المحول إلى Paladin الذبيحة الالهية. بدلاً من ذلك ، يتسبب في أن تتعرض الغارة والحزب بالكامل لضرر أقل بنسبة 10/20٪ أثناء ذلك الذبيحة الالهية إنه نشط. بالإضافة إلى ذلك ، تم تغيير المدة إلى 6 ثوانٍ. لكن التأثير لا ينتهي بإزالة الأضحية الإلهية قبل مدتها الكاملة.
    • الدرع المقدس: تأثير امتصاص الضرر لهذه المهارة ينشط مرة واحدة فقط كل 30 ثانية. (تغيير معكوس)

الشامان

  • عنصر الأرض الطوطم: تم تقليل فترة التباطؤ لهذا الطوطم من 20 دقيقة إلى 10 دقائق. لا يمكن استخدامه في الساحات.
  • عنصر النار الطوطم: تم تقليل فترة التباطؤ لهذا الطوطم من 20 دقيقة إلى 10 دقائق. لا يمكن استخدامه في الساحات.

السحرة

  • الحيوانات الأليفة
    • Inferno : تم تقليل فترة الانتظار لاستدعاء هذا الحيوان الأليف من 20 دقيقة إلى 10 دقائق. لا يمكن استخدامه في الساحات.

واجهة المستخدم

  • مجموعة خيبة الأمل: بالإضافة إلى الضرورة المتدحرجة أو الجشع على العناصر ، أصبح لدى اللاعبين الآن خيار اختيار الحصول على عنصر محبط من الوهم إذا كان هناك ساحر بمستوى المهارة المناسب في المجموعة. يعمل خيبة الأمل تمامًا مثل Greed باستثناء أنه سيتلقى الآن المواد من العنصر المحبط بالفعل. اللاعبون الذين يختارون Need سيفوزون دائمًا بالعنصر وسيكونون دائمًا فوق أولئك الذين يختارون Greed أو Disenchant.

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.