التصحيح 7.3.5 نظام التسوية - الرأي

تغطية نظام leveo الرأي

يا جيد! كيف هي الحياة لأزروث؟ أود اليوم أن أقدم لكم رأيي الشخصي حول ما يعنيه نظام تسوية التصحيح 7.3.5 ، إلى جانب إيجابيات وسلبيات ذلك. بدون مزيد من اللغط ، دعنا نذهب مع الرأي!

التصحيح 7.3.5 نظام التسوية

كما تعلمون جميعًا ، مع إدخال التصحيح 7.3.5 من World of Warcraft ، تمت إضافة العديد من التحسينات إلى نظام التسوية الساري منذ بداية اللعبة ، وهو نظام لم يتغير عمليًا وهذا التحسين الوحيد الذي جلبه لزيادة معدل ارتفاع الخبرة كانت الآثار. حتى بدون احتساب حالات فشل التسوية الصغيرة التي حدثت أحيانًا مع إصدار التصحيح ، تلقى النظام "إعادة صياغة" كاملة للنظام ، مما يجعله جيدًا جدًا في بعض النقاط بينما ، في نقاط أخرى ، أصبح نظامًا مملاً للغاية.

خلال هذين الشهرين الطويلين اللذين تمكنت فيهما من الاستمتاع بالرقعة الجديدة ، بالإضافة إلى اللعب باستمرار لرفع مستوى شخصياتي الجديدة ، تمكنت من جمع معلومات كافية لجعل هذه المقالة لك اليوم وكيف ، من وجهة نظر من منظور شخص متطلب إلى حد ما مثلي ، أشرح نقطة تلو الأخرى ما أعجبني في النظام والأشياء التي يمكن تحسينها.

يصل المستوى من خلال البعثات

كما هو الحال مع نظام التسوية السابق ، زادت المهام من مقدار الخبرة بناءً على عدد الآثار التي حملناها. في هذه الحالة ، مقياس المهام وفقًا لمستوىنا ولا يهم أننا على خريطة المستوى 10 هي المستوى 50 لأننا سنحصل على نفس القدر من الخبرة كما هو الحال في خرائط هذا المستوى. في هذا الجانب ، تم إعداد النظام جيدًا لأنه ، في السابق ، كان علينا تغيير المناطق باستمرار منذ أن أصبحت التجربة التي قدمتها لنا هذه المهام بكميات دقيقة.

إذا أضفنا إلى كل هذا إمكانية إكمال منطقة تتلقى نفس التجربة التي يمكننا الحصول عليها في خرائط أخرى ، يصبح النظام خيارًا أكثر مرونة يسمح للاعبين بإكمال مناطقهم المفضلة دون ضياع مفرط للوقت.

إعادة بناء لنظام تسبب في العديد من المشاكل وكان ذلك جيدًا جدًا بالنسبة للعبة التي تحتوي على عدد كبير من المناطق لتسويتها ، وما لم يكن لديك أكثر من ثلاثة أو أربعة أحرف ، فلن تزور نصف عدد الشخصيات. معهم.

أما بالنسبة لسلبيات تصعيد المهمة ، فلا أجد أي عيوب. الخبرة التي يمنحونها مقبولة وعلى الرغم من أن بعض المهام تمثل صداعًا شديدًا ، إلا أنه سيكون لدينا دائمًا خيار تخطيها.

التسوية من خلال الأبراج المحصنة

في هذه الحالة ، هناك بعض الأشياء التي أريد التعليق عليها. لتبدأ بالإيجابية والبدء بها ، مع هذا القياس العالمي لمناطق التسوية ومطابقة التوسيعين الأولين ، سيكون لدينا دائمًا خيار اختيار الأبراج المحصنة (عشوائيًا) التي يمكننا اختيارها وفقًا للتوسع. إذا أردنا التركيز على الأبراج المحصنة Lich King لأننا لم نقم بإكمال أي منها دون الاضطرار إلى المخاطرة بالقيام بـ Burning Crussade وتلقي المكافأة مقابل إكمال الزنزانة العشوائية ، فيمكننا القيام بذلك دون مشاكل من المستوى 58.

بينما لا يزال يتعذر عليك إعطاء الأولوية للأبراج المحصنة التي لديها مهام ولم تقم باختيار عشوائي ، فليس الأمر كما لو كان ذا فائدة كبيرة في هذا التصحيح أيضًا. يعمل توسيع نطاق مهام الأبراج المحصنة بشكل أو بآخر مثل تلك الموجودة في العالم ويعطي نفس التجربة. هذا ليس سيئًا كما قد يبدو ، لكن يجب أن نضع في اعتبارنا أن إكمالها الآن أطول قليلاً ومملة ، لذلك ربما لا يكون مثل هذا التعويض المجزي.

تستمر الأبراج المحصنة في تقديم الخبرة على الرغم من أنها ليست بنفس القدر في الماضي ، مما يجعلنا نلجأ إلى الأشياء أو الهواة أو أنواع أخرى من المواد الاستهلاكية التي تمنحنا المزيد من الخبرة لقتل الوحوش أو إكمال المهام. من المستوى 50 ، نبدأ في رؤية كيف أن الأبراج المحصنة لم تعد خيارًا لموضوع سنتحدث عنه في القسم التالي.

مهما كان الأمر ، إذا كنت من محبي الأبراج المحصنة ، فربما تكون قد لاحظت أنه عندما لمست زنزانة قد أكملتها بالفعل ، تنهدت وفكرت "كم هو كسول" وهذا على الأرجح ، مع هذه الرقعة الجديدة ، عندما يحدث هذا بالنسبة لك ، فإن احتمال مغادرة الغرفة قد تضاعف بمقدار 1000. هذا منطقي. ما أفعله هو الضرر المستهدف أثناء القيام بالمهام على الرغم من أنني أستطيع استهداف الدبابة والمعالج. المشكلة هي أنني إذا حاولت فقط القيام بالأبراج المحصنة ، فلن يعوضك الوقت الضائع في النهاية. من ناحية أخرى ، إذا كان كل ما تفعله هو مهام ومناطق كاملة ، فلن يكون ذلك مربحًا أيضًا لأنه على مستوى عالٍ ، تمنحك كل مهمة 4٪ فقط من إجمالي نسبة خبرتك (أكثر أو أقل).

لهذا السبب ، أوصي بالتبديل بين المهام والأبراج المحصنة ، حتى لو قمت بإلغاء قفل 10 زنزانات في وقت واحد وتعتزم القيام بها جميعًا في طلقة واحدة. الأبراج المحصنة مرهقة ومملة ومملة وطويلة بشكل سخيف والآن سنشرح السبب.

تسلق الوحوش

لا شك أن التغيير الذي أصلح اللعبة بالنسبة للكثيرين وكان ذلك بالنسبة للآخرين بمثابة زلة كبيرة. بالنسبة للاعبين الخبراء (تحدث عن أولئك الذين يلعبون منذ عامين) ، فإن توسيع نطاق حياة الوحوش يعد تغييرًا طويلًا ومضجرًا لأن قتلهم قد يستغرق وقتًا طويلاً.

دعونا نضع أنفسنا في الموقف. الكاهن الوحشي بالمستوى 70 مع الآثار مقابل السعي لقتل 10 تفرخ الطاعون. إذا ذهبت واحدًا تلو الآخر فقط باستخدام Shred و Scratch و Rip و Ferocious Bite (حتى الحصول على ضربات حرجة) ، فقد يستغرق الأمر 20 ثانية تمامًا. بمجرد أن أقتله ، لا بد لي من إلغاء التحول ، وإلقاء مرتين أو حتى ثلاث مرات إعادة نمو لي لأن صحتي قد انخفضت كثيرًا ، وأعود إلى قطة واستمر في المهمة. ليس من الممتع قتلهم بضربة واحدة ، لكن ليس نظامًا رتيبًا ومملًا مثل هذا النظام. في حالة إصابتي ببعض الحشرات (أكثر من 5) باستخدام الضرب والجلد ، فقد يستغرق الأمر ضعف المدة تقريبًا (ليس حظًا سيئًا) ودون الأخذ في الاعتبار أنه يمكنهم قتلي بسهولة شديدة لأنهم عدد كبير. لا شيء من هذا يهمني إذا تعافت إعادة النمو قليلاً أو لم تستهلك الكثير من المانا.

حالة أخرى. أنا أهدف إلى زنزانة ، وبسبب التدرج ، يمكنني التمسك عمليًا لمدة 5 دقائق للوصول إلى الرئيس الأول ، و 3 دقائق أخرى لإلحاق الهزيمة به ، وبهذه الطريقة ، ألتف حتى نهاية الزنزانة. في النهاية ينتهي بك الأمر بإنهائها في 30 دقيقة أو أكثر ومكافأة إكمال المهمة هي الشيء الوحيد المجزي لأن المهمات لا تحدث فرقًا كبيرًا أيضًا. بالنسبة للدبابات ، يجب أن يكون من المحبط أن تضطر إلى الانتقال من سحب إلى سحب لأنه بصفته معالجًا ، بغض النظر عن عدد القدرات التي يستخدمها ، لا يمكنه رفع حياته ، ومضاعفة الوقت الذي يقتل فيه بقية اللاعبين الأعداء أو حتى يصبحوا وايب كامل. لقد لاحظت أن الكهنة وحتى الرهبان مكسورون جدًا لأن الدبابة يمكن أن تمسك بثلاث أو أربع شدّات وتعالجها تمامًا ، إلا إذا ركلوك بسبب السرعة الزائدة ووضعهم في الحد الأقصى (وهو ، بصراحة ، الشيء الوحيد الذي أرغب فيه وليس من الضروري الانتقال من حشرة إلى أخرى دون التعرض للضرر وضرب دقيقة واحدة لكل وحش).

بالنسبة للاعب مثلي لديه بالفعل عدد كافٍ من الشخصيات ، أصبحت التسوية أكثر عقبة في الحصول على الهدف الرئيسي (رفع الشخصية إلى أقصى مستوى) بدلاً من الانتقال الممتع لإكمال شخصيتك ، بشكل عام ، لكل من القتال والوقت الذي يستغرقه.

كما قلت ، فإن دخول الزنزانة وقتل الزعماء في ضربة واحدة ليس أمرًا ممتعًا ، ولكن زيادة صحتهم دون إضافة ميكانيكا أو أنواع أخرى من التفاعلات التي لا يقع فيها كل وزن الزنزانة فقط على الخزان وحمله ، لا اجعله حلاً ، فهو ينجح فقط في إطالة شيء يحدث باستمرار في أي لعبة MMORPG ، وهو استثمار طويل للغاية للوقت. إذا أضفنا إلى هذا أننا نربي سباقًا متحالفًا وأنه مجرد إعادة تلوين للشخصية الأصلية مع درع حصري عند رفعه إلى أقصى مستوى وجبل عرقي دون تغيير لون الطلاء ... على الرغم من ذلك من الأفضل ترك موضوعات معينة مقال رأي آخر.

مهما فعلنا ، الأمور على هذا النحو ولا يمكنك تقديم كل شيء مجانًا. يتطلب الأمر مجهودًا ، ولكن من المسلم به أنها لا تزال مهمة مملة وطويلة ومملة ، وتبدأ المكافآت في ظهور القليل من "نقص المحتوى" (كثيرًا في الاقتباسات). مهما كان الأمر ، فإن الفكرة التي أريدك أن تلتقطها هي أن هذا النظام الجديد كان تغييرًا رائعًا ورائعًا ، لكن لا يزال من الأفضل عدم تمديد استثمار لم يفاجئنا حتى الآن وأنه أصبح مجرد روتين.

كان رأيي واضحًا تمامًا ولا أقصد الإساءة إلى أحد. نكتب هذه الأنواع من المقالات للدخول في نقاش صغير وأن نشارك ، من بين كل ذلك ، الأفكار التي يعتقد كل منا أنها مهمة. لهذا السبب ، أدعوك لترك لنا في تعليقات هذا المنشور أنه كان أفضل تغيير بالنسبة لك وأن الأشياء الأخرى التي كنت تفضل تطويرها بطريقة مختلفة. كما أقول لك دائمًا ، هناك مكان لجميع أولئك الذين يريدون أن يُسمعوا ما دامت الكلمات مصاغة باحترام. لدينا جميعًا آراء مختلفة ، ومن خلال إهانة أفكار الآخرين أو التقليل من شأنها ، لن تضع آرائك على الآخرين.

أتمنى أن تكون قد استمتعت بمقالة الرأي الصغير هذه وأنا حريص على قراءة تعليقاتك:

  • ما رأيكم يا رفاق في هذا النظام الجديد leveo؟
  • هل تعتقد أن تسلق الوحوش كان فكرة جيدة؟ إذا كانت إجابتك "لا" ، فهل يمكن أن تخبرنا لماذا تعتقد ذلك؟
  • ما هي جوانب النظام التي تود تغييرها؟

كما أقول لك دائمًا ، شكرًا جزيلاً لك على قضاء بضع دقائق في قراءة المقال ولك مطلق الحرية في التعليق على ما تريد طالما كان هناك احترام. كبير (> ^. ^)> عناق <(^. ^ <)!


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.