معركة آيس كرون البحرية

El آيس كرون البحرية القتالية إنه لقاء في Icecrown يواجه السفن القتالية سكاي بريكر y مطرقة Orgrim للسيطرة على جدار الجماجم

banner_guide_naval_battle

التحالف والحشد سيرافقهم جنرالات الاعتداء على القلعة: مرادين برونزيبيرد و اللورد السامي Saurfang سيواجهون ، مرة أخرى ، التحالف والجحافل.

المهارات

مدفع حربية

ALT

طلقة مدفع: يتسبب في تلف 1,000 نقطة من نقاط الحصار ويولد ما بين 6 و 10 نقاط من الحرارة.
ALT

انفجار محترق: يسبب 1,000 نقطة من ضرر الحصار وضرر إضافي لكل نقطة حرارة. يستهلك كل حرارة المدفع.
ALT

حرارة: تستخدم المدافع الحرارة كمورد. تولد اللقطة حرارة ويستهلكها الانفجار. عندما يصل مستوى حرارة المدفع إلى 100 نقطة ، سيصبح المدفع عديم الفائدة لمدة 20 ثانية تقريبًا.

ALT

اللورد السامي Saurfang - ALT

مرادين برونزيبيرد

ALT

معركة الغضب: يزيد كل الضرر الناتج بنسبة 10٪ ، المداخن ويستمر لمدة 20 ثانية ويتم تحديثه مع كل تطبيق لجرعة جديدة. يتم اكتساب هذا التأثير بواسطة Muradin و Saurfang في كل مرة يصطدمون فيها بالهدف.
ALT

كسر: يسبب 110٪ من ضرر السلاح لما يصل إلى 3 أهداف أمام Saurfang أو Muradin.

القوات العامة

ALT

يختبر: يزيد الضرر بنسبة 30٪ وسرعة الهجوم وإلقاء التعويذات بنسبة 20٪. ينطبق إذا بقي أي جندي على قيد الحياة لأكثر من 20 ثانية.
ALT

مخضرم: يزيد الضرر بنسبة 60٪ وسرعة الهجوم وإلقاء التعويذات بنسبة 60٪. ينطبق إذا بقي أي جندي على قيد الحياة لأكثر من 40 ثانية.
ALT

نخبة: يزيد الضرر بنسبة 120٪ وسرعة الهجوم وإلقاء التعويذات بنسبة 80٪. ينطبق إذا بقي أي جندي على قيد الحياة لأكثر من 60 ثانية.
ALT

عزيمة يائسة: يزيد سرعة الدرع والهجوم بنسبة 60٪. يطبق عندما تكون صحة الجندي أقل من 20٪.

ALT

الرقيب كوركرون - ALT

رقيب Skybreaker

& ماذا او ما

uot؛ alt »العرض =» 32 ″ الارتفاع = »32 ″ /> عاصفة شفرة: يسبب ضررًا للسلاح يصل إلى 4 أهداف قريبة كل ثانية لمدة 6 ثوانٍ.
ALT

ضربة موجعة: يسبب 200٪ من ضرر السلاح ويقلل الشفاء للهدف بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ.

ALT

قاذف الفأس Kor'kron - ALT

سكاي بريكر ريفلمان

ALT

رمي الفأس - ALT

أطلق النار: يعالج ما بين 3,800 و 4,200 نقطة من الضرر المادي. (يصيب ما بين 5,700 و 6,300 نقطة في وضع 25 لاعبًا)

ALT

قاذفة صواريخ كوركرون - ALT

جندي هاون Skybreaker

ALT

مدفعية صاروخية: يختار المدفعي منطقة على سفينة العدو ويطلق صاروخا على تلك المنطقة. سوف يسافر الصاروخ بضع ثوانٍ مسبباً a الاحتراق عند الوصول إلى السفينة ، تسبب في تلف 6,300 إلى 7,700 نقطة من النيران للاعبين وأضرار حصار للسفينة الحربية. (الصفقات بين 7,200 و 8,800 في وضع 25 لاعبًا)

ALT

Kor'kron Battle Mage - ALT

سكاي بريكر ساحر

ALT

تحت الصفر: تجمد مدافع حربية العدو وتجعلها غير نشطة. تعويذة موجهة. لا يمكن مقاطعتها.

ESTRATEGIA

هذا القتال غريب بعض الشيء لأنه لا يزال قتالًا بين المركبات ولكننا سنقاتل أيضًا ضد الفصيل المعارض. اعتمادًا على الفصيل ، سنتحكم في إحدى السفن التي تطير بانتظام عبر Icecrown. سوف يركب الحشد على مطرقة Orgrim والتحالف في سكاي بريكر.
بعد صعود المصعد ، سيتعين على الحشد التوجه إلى اليمين وسيتجه التحالف إلى اليسار.

قبل التحدث إلى اللورد السامي Saurfang أو Muradin Bronzebeard لبدء القتال ، إنه ضروري أن الجميع تحدثوا إلى العفريت لتلقي حزمة الصواريخ. إنه "تي شيرت" ومن الضروري أن يظهره الجميع على شريط العمل المقابلة.

بمجرد أن نكون مستعدين ، سنتحدث إلى قائدنا ونبدأ القتال.

الهدف هو قتل سفينة العدو ولهذا سوف نستخدم المدافع. ومع ذلك ، فإنها لن تجعل الأمر سهلاً بالنسبة لنا لأنه بعد وقت قصير من بدء الاجتماع ، ستفتح بوابة على سفينتنا تنقل اللاعبين الأعداء إلى سفينتنا ومن السفينة الأخرى سيستخدمون أي نوع من الحيل لمحاولة إيقافنا.

تقسيم المجموعة

عليك إنشاء 3 مجموعات رئيسية في هذه المعركة:

  • مجموعة واحدة من DPS لرعاية المدافعس. من الناحية المثالية ، ستتكون من 4 DPS في وضع 25 لاعب و 2 في وضع 10 لاعب.
  • 1 مجموعة هجومية. ستكون هذه المجموعة مسؤولة عن القفز على سفينة العدو للقضاء على المقاتلين. سوف يتألف من خزان واحد ، DPS والمعالجين. يفضل استخدام مجموعة من DPS المشاجرة للهجوم.
  • 1 مجموعة دفاعية. هذه المجموعة ستكون مسؤولة عن الدفاع عن سفينة فصيلنا من المهاجمين. ستكون مجموعة شبيهة بالمجموعة الهجومية. يفضل استخدام مجموعة DPS ذات المدى الطويل للدفاع.

الآن ، دعنا نرى ما يجب على كل مجموعة فعله:

إدارة المدافع

تمتلك المدافع قدرات 2 فقط ولكنها فقط طريقة لإنهاء سفينة العدو. المهارة الأولى ، طلقة مدفع إنها تولد نقاط حرارة وستكون المهارة التي نستخدمها أكثر من غيرها.

لكل نقطة حرارة لدينا ، انفجار محترق ستلحق المزيد من الضرر بسفينة العدو ولكن إذا وصلنا إلى 100 يصبح المدفع عديم الفائدة. تتمثل الإستراتيجية مع المدافع في إطلاق النار حتى تصل إلى حوالي 90 نقطة من الحرارة ثم استخدام انفجار محترق لتبريد المدفع وإلحاق أقصى ضرر بسفينة العدو.

هجومي

ربما تكون المجموعة الهجومية هي المجموعة التي ستنتقل أكثر من سفينة إلى أخرى ، والآن سنرى السبب.

سيقفز الحزب بالكامل لإخراج البندقية / قاذفات القناصة و Gunners الذين يطلقون الصواريخ حسب الظهور. ضع في اعتبارك أنه كلما طالت مدة بقائهم على قيد الحياة المزيد من الضرر سوف تفعله لذلك يجب ترك المظاهر الجديدة لقتل القديم أولاً.
مهمة الدبابة في هذه المجموعة هي إبقاء Saurfang / Muradin مستمتعًا لأن مهمته هي الدفاع عن سفينته وإذا لم يكن هناك دبابة فسوف يكرس نفسه لإزعاج المجموعة. ومع ذلك ، يجب أن تترك المجموعة السفينة باسم معركة الغضب لأنه خلاف ذلك سيكون صعب جدا إبقاء الدبابة على قيد الحياة. لا يستغرق الأمر سوى مغادرة المجموعة للسفينة لمدة 20 ثانية ثم العودة بسرعة.

على الرغم من أنه قد يكون من المغري محاولة إنزال Saurfang أو Muradin ، لا يمكن القيام بذلك والجماعات التي حاولت ماتت في المحاولة.

عندما تصل صحة سفينة العدو (التي نهاجمها) إلى 75٪ / 50٪ / 25٪ / 5٪ ، سيبدأ السحرة / السحرة في إلقاء تعويذة تجعل مدافعنا (واللاعبين الموجودين فيها) تتحول إلى مكعبات ثلج وبالتالي تمنعهم من القيام بعملهم في ذلك الوقت ، سيصبحون أولوية المجموعة الهجومية لأنه بخلاف ذلك سيكون من المستحيل كسب المعركة. يمكن للسحرة أن يتكاثروا في أي وقت لكنهم لن يفعلوا أي شيء حتى يصلوا إلى النسب المئوية المشار إليها من الأفضل تجاهلها حتى يبدأوا في إلقاء التعويذة.

مذكرة: من الممكن شفاء الدبابة في سفينة العدو إذا بقيت الدبابة بالقرب من الحافة مع القبطان. ومع ذلك ، لا ينصح به تمامًا.

الدفاع

الدفاع أسهل. سيتم وضع الدبابة بالقرب من البوابة وستمسك بأي جندي يظهر من خلالها. من المستحسن أن يتم ضبط SPDs لتجنب الضرر عاصفة شفرة.

تتطلب هذه المجموعة علاجًا وتفانيًا أقل من الهجوم ويمكن أن تساعد DPS لهذه السفينة في إنزال جنود سفينة العدو وبالتالي المساعدة في الهجوم.

و هذا كل شيء. كرر حتى تموت سفينة العدو. لا تقلق إذا كان هناك لاعبون على السفينة عند تدميرها لأنهم سيعاودون الظهور على الرصيف وهم جاهزون لجمع نهبهم.

فيديو الاجتماع


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   هوسيه لويس قال

    لأنني عندما كنت في الوادي (أنا صياد) عندما تجمد مدفعتي ، هل أسقطني ويموت؟