السندراغوسا

Sindragosa هي الملكة القاتلة من Frost Wyrms (انظر لور) وأقوى نسلها. هذا هو الاجتماع الأخير لـ Frostwing Rooms ، في الطابق الثالث من Frostwing Rooms.

guide_sindragosa_banner

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: فروست ويرم
  • الصحة: 13,945,000،10،34,800,000 [25] / XNUMX،XNUMX،XNUMX [XNUMX]
  • حان وقت الغضب: 10 دقيقة

Sindragosa ، زوجة Malygos المجنونة الآن ، هي أثمن مخلوقات Arthas ، Lich King الذي قام بتربيتها من المكان الذي ماتت فيه في Icecrown.

المهارات

مرحلة 1

كسر: يسبب ضررًا عاديًا زائد 50. لعدو وحلفائه المقربين. يؤثر على ما يصل إلى 10 أهداف.

سحق الذيل: تعامل ما بين 11,250 و 18,750 نقطة من الضرر للأعداء في شكل مخروط خلف Sindragosa ، مما يؤدي إلى ارتدادهم للخلف.

هالة الصقيع: تسبب 3,000 نقطة من ضرر الصقيع لكل الأعداء القريبين كل 3 ثوان. (يسبب 4,500 نقطة ضرر في وضع 25 لاعب)

ثقب البرد: يسبب أولئك الذين يهاجمون Sindragosa بهجمات جسدية تقشعر لها الأبدان ، ويحدثون 1,000 نقطة من ضرر الصقيع كل ثانيتين ، لكل تطبيق لمدة 2 ثوانٍ.

نفس الصقيع: تحدث ما بين 27,750 و 32,2550 نقطة من أضرار الصقيع للأعداء في مخروط 60 متر أمام Sindragosa. بالإضافة إلى ذلك ، تقل سرعة الهجوم بنسبة 50٪ وسرعة الحركة بنسبة 15٪ لمدة 6 ثوانٍ. (يصيب ما بين 37,000 و 43,000 نقطة في وضع 25 لاعبًا)

قبضة الجليدية: ينشر أذرع الهواء المتجمد لجذب جميع الأعداء القريبين نحو Sindragosa. بعد ذلك مباشرة سوف تستخدم:

  • برد خبيث: تسبب 30,000 نقطة ضرر للأعداء في نطاق 25 مترًا. (تحدث 35,000 نقطة في وضع 25 لاعب)

أطلق العنان للسحر: يلحق لعنة غامضة على الهدف مما يتسبب في إلقاء تعويذة تؤدي إلى ضربة مضادة لقوة غامضة بعد 8 ثوانٍ. سوف يؤدي إلقاء التعويذات المتعددة بواسطة الهدف المتأثر إلى تكثيف الهجوم المضاد.

  • عدم الثبات: استخدام السحر أثناء تأثره بـ Unchained Magic سيخلق طاقة غير مستقرة ، ويحدث 2,000 نقطة من الضرر الغامض للعجلة في كل تعويذة ، بعد 8 ثوانٍ من انتهاء التعويذة.

مرحلة 2

إشارة الصقيع: حدد هدفًا لحجزه في قبر جليدي.

قنبلة الصقيع: يطلق قذيفة باتجاه هدف عشوائي. عندما تهبط ، فإنها تسبب 5,655 إلى 6,345 نقطة من ضرر الظل لجميع الأعداء في نطاق 10 أمتار من موقع التأثير.

قبر الجليد: ادفن الهدف المحدد واللاعبين في نطاق 10 أمتار في قبر جليدي.

مرحلة 3

لديه كل قدرات المراحل الأخرى بالإضافة إلى:

اهتزاز باطني: يهز جميع أعضاء الغارة بطاقة غامضة كل 5 ثوانٍ ، مما يزيد من الضرر السحري المتلقى بنسبة 10٪ لكل جرعة.

ESTRATEGIA

تتكون المعركة ضد Sindragosa من 3 مراحل: أرضية الشرفة حيث تكون ، عندما تطير ، ومزيج من الاثنين عندما تصل إلى 35٪ من صحتها. تتناوب المرحلتان الأولى والثانية (الأرضية والجوية على التوالي) حتى يقلل الطرف من صحة Sindragosa إلى 35٪. يحدث تغيير المرحلة الأولى في 85٪ من صحة Sindragosa ثم يتناوبون. تستغرق المرحلة الأرضية 60 ثانية والمرحلة الجوية 50 ثانية.

Es ينصح بشدة استخدام طوطم مقاومة الصقيع أو هالة الصقيع.

المعركة ضد Frost Wyrm هي خليفة عظيم لـ Sapphiron في Naxxramas ، حيث سترى أن معظم المهارات لها علاقة بالجليد والصقيع.

تكوين الفرقة

  • تانكيز: 2 [10] - 2-3 [25]
  • المعالجين: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: مجموعة مختلطة من الاثنين

إنها معركة دبابة واحدة بدون وحوش إضافية ولكن الحصول على ثانية لإعادة ضبط المسودة إلى العظام يمكن أن يساعد.

وضع

لا يزال Sindragosa تنينًا لذلك يتم تطبيق جميع هجمات التنين العادية. هذا يعني ذاك لا أحد أنك لن تقوم بتثبيته ، سيتم وضعه أمامك وبالطبع لن يقف أحد على ذيلك إذا كنت لا ترغب في استلامه سحق الذيل.

ايل كومبات

سيبدأ Sindragosa القتال على الأرض بعد الهبوط عند رؤية المجموعة.

المرحلة 1: التربة

أثناء وجودها على الأرض ، غالبًا ما تستخدمها Sindragosa نفس الصقيع، مما يترك تأثيرًا سحريًا سلبيًا (والذي منفردا يجب أن يؤثر على الخزان) ، مما يقلل من فرصة المراوغة بنسبة 50٪. إذا أضفنا إلى هذا التأثير العالمي لـ Throne Chill ، فلدينا دبابة بالكاد تتفادى أي شيء. لمنع الدبابة من الموت ، يوصى باستخدام الحلي والمهارات الدفاعية.

خلال هذه المرحلة بأكملها ، ستتعرض الغارة بأكملها للضرر من هالة الصقيع وكما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، سيمنع Sindragosa DPS من القيام بعملهم.

المشاجرة DPS
DPS التي تهاجم المشاجرة لديها فرصة 20٪ لتلقي تأثير التراص المسمى آيس كريم حتى العظمق بسبب الأثر التراكمي ثقب البرد إبطاء سرعة حركته والتسبب في تلف الصقيع مع كل تطبيق. يستمر التأثير لمدة 8 ثوانٍ ، لذا بعد تأثيرين متراكمين ، سيتعين عليهم التوقف عن الهجوم. عندما يكون لديك اثنتان ، في تلك الثماني ثوانٍ ، ستحصل على إجمالي 2 نقطة من الضرر (8 في الثانية) ويجب أن يؤخذ في الاعتبار أن المعالجين يجب أن يعالجوا بقية الفرقة.

تراوحت DPS والمعالجون
كل بضع ثوان ، سيطلق Sindragosa أطلق العنان للسحر أعضاء الفرقة العشوائية لمدة 30 ثانية. كل تعويذة يتم إلقاؤها أثناء تأثير أطلق العنان للسحر هو تأثير يسمى عدم الثبات. هذا التأثير الذي يبلغ مدته 8 ثوانٍ (والذي يتم تحديثه إذا تم إلقاء تعويذة جديدة) عند الانتهاء ، ينفجر ، ويتسبب في أضرار مرتبطة بعدد جرعات عدم الثبات. إن طريقة إدارة هذه الـ 30 ثانية معقدة للغاية ولكن كما هو الحال مع المشاجرة DPS ، فإن أفضل شيء هو إلقاء تعويذتين على الأكثر ، والانتظار لمدة 2 ثوانٍ حتى تنفجر وإعادة إلقاء 8 أخرى حتى تختفي التعويذة. السحر غير المقيد.

قرب نهاية المرحلة ، سيتم إطلاق Sindragosa قبضة الجليدية جذب جميع اللاعبين إلى مركز التنين باستثناء الدبابة. تلقائيًا بعد ذلك ، سيتم إطلاقه برد خبيث تعويذة ستستغرق 5 ثوان لإلقاؤها وستحدث ما بين 30,000 و 35,000 نقطة من ضرر الصقيع لأي لاعب على بعد 25 مترًا من Sindragosa. يمكن للدبابة أن تتلقى هذه الضربة ولكن DPS أو Healer سيموت بسرعة لذا يجب على الجميع الركض بعيدًا لتجنب التعرض للضرب من قبل nova.

sindragosa_guia_soil

بعد وقت قصير من إطلاق قبضة الجليدية، سوف تطير Sindragosa بعيدا.

المرحلة الثانية: الهواء

guide_sindragosa_tumba_ice

كل مرحلة من مراحل الهواء تدوم 50 ثانية. مباشرة بعد الرحلة ، سيحدد Sindragosa عضوين عشوائيين من العصابة (2 في وضع 4 لاعبًا) مع إشارة الصقيع. بعد 7 ثوانٍ ، سيتم وضع علامة على الفقراء واللاعبين القريبين من قبل أ قبر الجليد. يمنعك القبر من التحرك واستخدام أي مهارات ولكنه ... يقتل أيضًا. تتمتع هذه المدافن بقدر معين من الحياة (يتم تحديدها ، لقد تغيرت مرتين على الأقل أثناء الاختبار) و عليك قتلهم لمنع اللاعب من الموت بالداخل. أنه مهم جدا أن يتحرك اللاعبون على بعد أكثر من 10 أمتار من أعضاء الفرقة المميزة بعلامة بيكون لتقليل التأثير على اللاعبين.

بعد صب القبور ، سيلقي Sindragosa 4 قنابل الصقيع في المنطقة. سوف يأتون واحدًا تلو الآخر وبفارق 6 ثوانٍ بين كل قنبلة. لن تقتل لاعبًا بضربة واحدة لكن لا يمكنهم حمل أكثر من قنبلتين. لتجنب أضرار القنابل عليك الاختباء خلف جليد القبور (كما في Sapphiron). مع الأخذ في الاعتبار أن الجميع سيرغب في النجاة من القنابل الأربع ، فمن الأفضل إلحاق الضرر بالمدافن لتحرير الأشخاص قبل نهاية المرحلة الجوية ولكن ليس كلها في نفس الوقت حتى يكون هناك مكان ما بحيث يكون هناك المكان الذي يلجأ إليه في القنبلة النهائية. لن يبدأ اللاعبون في Tombs في تلقي الضرر حتى يضرب Sindragosa الأرض في المرحلة التالية.

من الأفضل أن يقف أفراد العصابة جانبًا في زاوية من الغرفة بينما يشكل المتأثرون "جدارًا" حول اللاعبين بطريقة تغطي العصابة بأكملها.

المرحلة 3: أقل من 35٪

بمجرد وصول Sindragosa إلى 35٪ من صحتها ، ستتوقف عن الطيران وتبقى على الأرض. كل 5 ثوان ، سيضع جرعة من اهتزاز باطني، زيادة الضرر السحري للأعضاء بنسبة 15٪ لكل جرعة. هذا يعني أن القتال يتحول إلى سباق DPS لإنهائه قبل أن يصبح الضرر المستمر أكثر من اللازم بالنسبة للمعالجين لديك. حان الوقت لاستخدام Heroism / Bloodlust وأي قدرات خاصة تقوم بحفظها لهذه المناسبة.

أيضًا ، كل 15 ثانية ، سيحدد لاعبًا (يحوله إلى قبر) ويرمي ب قنابل الصقيع. سيكون لديك 7 ثوان للابتعاد عن الضرر وعدم ربط الضرر. هذا الجزء هو بلا شك الجزء الأكثر تعقيدًا في القتال منذ أن يستمر Sindragosa في استخدامه السحر غير المقيد, قبضة الجليدية y برد خبيث خلال هذه المرحلة ، سيكون عليك الموازنة بين تدمير المقابر وقتل Sindragosa قبل انقضاء وقت الغضب 10 دقائق أو تموت الغارة بأكملها من الضرر الذي لا يطاق.

من الضروري أن يكون لديك أماكن مخصصة لذلك عندما يضع Sindragosa إشارة الصقيع، يتم وضع الشخص المصاب في مكان (أكثر من 10 أمتار من الشريط) ثم يتحرك الباقي هناك لتجنب الضرر.

نصائح سريعة خاصة بالأدوار

لكل شخص تأثير سلبي عليك الانتباه إليه. تأكد من أنه يمكنك رؤيته بوضوح وأنك تعرف ما عليك القيام به.

تانكيز

تأكد من أن Sindragosa عمودي على الشريط. حفظ القدرات الخاصة له برد خبيث وخاصة بالنسبة للمرحلة 3. عادة ما يكون للخزان وقت للتلاشي من تأثير السحب على العظم عندما يطير Sindragosa ولكن في المرحلة 3 يكون غير قابل للحياة. إذا أصبحت المرحلة طويلة جدًا ، فسيكون دوران الخزان مطلوبًا حتى يزول التأثير.

المشاجرة DPS

تحقق من جرعات المسودة للعظام وتشغيلها خلال برد خبيث. خلال المرحلة 3 ، يكون الوقت المناسب للتخلص من تأثير السحب إلى العظام هو عندما تتوقف عن ضرب Sindragosa لإنزال المقابر الجليدية.

تراوحت DPS

الانتباه إلى السحر غير المقيد حتى لا يقتلك بضربة كبيرة. خلال المرحلة 3 ، انتبه بشكل خاص للابتعاد عن اللاعب بامتداد إشارة الصقيع لتجنب الدفن.

المعالجين

مثل DPS المتراوحة ، عليك أن تكون حذرًا معها وإبلاغ بقية المعالجين لزيادة التعافي لأنك لن تكون قادرًا على الشفاء باستمرار. حاول حفظ Mana للمرحلة 3 لأن ذلك عندما يصبح الضرر حقًا لا يطاق. إذا لم يصب أحد بقنابل الصقيع أثناء مرحلة الهواء ، يمكنك استخدام 45 ثانية كاملة لاستعادة المانا.

فيديو الاجتماع

الصوت باللغة الإسبانية لهذا الفيديو و هنا النص.

 

 

الصوت باللغة الإسبانية لهذا الفيديو و هنا النص.

 


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.