دليل سيد النقابة: الجزء 4 - مشاركة المسروقات

تهانينا! أخوتك لديها الآن القواعد والتشريعات والسياسات على استعداد و موقع الويب الخاص بك يجب أن تعمل. حتى لو لم تكن تقوم بالإغارة بعد ، فإن خطوتك التالية هي أن تقرر ما ستفعله بالمرح الأرجواني الذي ستجده عندما تهزم رئيسًا.

تسليم out_botin_header

عندما كنت أجند للنقابة وأجري بعض المقابلات ، سألني الكثير من الناس كيف شاركت نقابتي في المسروقات.

أنظمة التسليم الأساسية

تستخدم معظم النقابات التي تصنع العصابات بعض الاختلاف بين نظام أو نظامين لتوزيع النهب. الأول هو مجلس Booty Council ، حيث يقرر الضباط أو الأعضاء الآخرون المختارون لهذا الدور من يحصل على أي جزء من الغنيمة بناءً على مؤشر معقد للحاجة والجدارة. والثاني هو نظام DKP. يسمح هذا النظام لأعضاء العصابة بكسب نقاط لقتل الرؤساء (أو لأي شيء يقرره زعيم العصابة فقط) وإنفاقها عند شراء المسروقات. هناك العديد من الإيجابيات والسلبيات لكل نظام والآن سنلقي نظرة عليها.

كيف أختار؟

قبل الاختيار بين DKP أو نظام Loot Council ، يجب أن تقرر الهدف الذي تريد تحقيقه. سنقوم بلفهم.

1. مجلس الغنيمة

تم تصميم هذا النوع من النظام ل قم بتحسين المسروقات لمنحها للشخص الذي سيستخدمها بشكل أفضل. قد يبدو هذا وكأن أفضل اللاعبين يتلقون جميع العناصر ولكن هذا ليس صحيحًا من الناحية العملية. يستخدم المجلس الذي يعمل بشكل صحيح الغنائم لمكافأة اللاعبين على السلوك الممتاز (والكفاءة) ولمساعدة اللاعبين في الحفاظ على متوسط ​​مناسب. أحيانًا يكافئ المجلس أضعف لاعب في فئته و / أو دوره. يتم اتخاذ جميع القرارات لصالح المجموعة. كل عضو في المجلس يجب أن تكون على دراية بالنهب الذي يمكن أن يسقط من كل رئيس ، واحتياجات ورغبات وقدرات كل لاعب. إذا كان أحد أعضاء المجلس مهتمًا ببعض المسروقات ، فسيقف جانبًا عن المناقشة حول العنصر المعني.

2.DKP

تعمل أنظمة DKP على تمكين اللاعبين من شراء العناصر و يجب أن يقرر اللاعبون ما هو الأكثر أهمية بالنسبة لهم. في هذه الأنواع من الأنظمة ، يميل اللاعبون إلى الادخار ليكونوا قادرين على الحصول على أفضل المعدات بافتراض أنه يمكنهم التعرف على هذا الكائن بأنفسهم. يعتمد نظام مكافأة DKP على حضور الغارة وهزيمة الرئيس. هذه طريقة جيدة للاعبين "المنتسبين" حيث يمكنهم تحقيق أرباح أفضل من خلال الاستمرار في الإغارة. يمكن اعتبار هذا النظام "عادلاً" لأنه لا يميز مهارة اللاعب حتى لو لم يقع الكائن دائمًا في اليد اليمنى.

الكونترا

لا يوجد نظام مثالي. بافتراض أن الناس "صادقون" ولن يكون هناك سوء نية في أي من هذه الأنظمة ، فإليك سلبيات كل نظام.

مجلس:

1. نحن نرى فقط السرة الخاصة بنا

تملي الطبيعة البشرية أن يكون كل لاعب أكثر وعيًا بقدراته وإسهاماته من الآخرين. هذا النوع من "العمى الافتراضي" يعني أن بعض اللاعبين لن يكونوا سعداء بأي قرار بخلاف منحهم الغنيمة.

2. الاستخدام غير الفعال لوقت النطاق

سيتعين على مجلس المسروقات مناقشة معظم المسروقات التي تقع. قد يكلف هذا وقت الغارة ، ربما حوالي 5 دقائق بعد وفاة كل رئيس ، مما سيؤدي إلى إطالة وقت الانتظار دون داعٍ ويسبب الملل لدى الكثيرين.

3. تاريخ غير دقيق

ما لم تستخدم النقابة بعض الوظائف الإضافية لحفظ تاريخ التمثيل ، يمكن القول أن الذاكرة أداة غير دقيقة. مع عدم وجود أرقام تسليم أو نهب ، يجوز لمجلس النهب (عن غير قصد) تسليم الغنائم بطريقة خاطئة.

4. الذاتية

يلعب الخطأ البشري دورًا مهمًا في نظام الدفع أولاً بأول. تؤثر الأشياء من حولنا على أفكارنا وقراراتنا حتى بدون أن ندرك ذلك. أنا لا أتحدث عن التصرف الخبيث ، أنا أتحدث عن تقديم تنازلات غير واعية يمكن أن تحدث. يكاد يكون من المستحيل أن يكون المجلس محايدًا تمامًا مع جميع لاعبي النقابة.

5. هيكل معقد

إذا اخترت المجلس باعتباره نظام التوزيع ، فسيتعين عليك وضع بعض القواعد. ستحتاج إلى تحديد كيفية مشاركة المسروقات ، ومن هم أعضاء المجلس ، ومدة مناقشة القرار.

دكب:

1. بعض اللاعبين لا يعرفون ما هو الأفضل لهم

سينفق اللاعبون DKPs كيفما يريدون والبعض سيستخدمها بدون سبب أو حفلة موسيقية. لا يمكنك إجبار اللاعبين على اختيار العناصر. سينفق بعض اللاعبين النقاط بشكل صحيح والبعض الآخر لا يفعل ذلك ، حتى أن بعض الأشياء ستنتهي بخيبة أمل لأن لا أحد يريدها.

2. لن تنتهي المساجد

بالتأكيد هناك مشاكل "أخلاقية" أقل مما هي مع المجلس ، لكن الناس سيظلون غاضبين إذا لم يحصلوا على ما يريدون. ستكون الشكاوى أكثر حدة مع نمو قيمة الكائن. تذكر أن Party Loot عشوائي وأن نظام DKP ليس كذلك.

3. تاريخ غير دقيق

إذا كنت ستستخدم نظام القلم والورق ، فستحدث أخطاء. أقترح دائمًا استخدام وظيفة إضافية لتتبع النقاط إذا استطعت. إذا كان من المستحيل ، فتأكد من تفويض ضابط لتحديث هذا النظام.

4. التثبيط

هذا النظام ، الذي يحتوي على نوعين رئيسيين ، يمكن أن يكون مثبطًا للعديد من اللاعبين. سأعطي مثالاً ، إذا كانت نقابتك تستخدم نظام المحصلة الصفرية ، فإن النقاط تكتسب فقط عندما يحصل اللاعب على نهب. بالنسبة لبعض اللاعبين ، قد يكون هذا مزعجًا كما لو تم لعب المسحات في إحدى الليالي فقط ، فلن "يحصلوا" على جائزتهم. من ناحية أخرى ، إذا كانت نقابتك تستخدم مبلغًا إيجابيًا من DKP ، فسيكون لديك أعضاء متحمسون أثناء التقدم ولكنك غير متحمس تمامًا عندما يكون المحتوى في وضع الزراعة.

5. يجب أن تختار بعناية

كان الناس يلعبون MMO لسنوات عديدة وهناك العديد من أنظمة مشاركة المسروقات. لاختيار نظام DKP معين ، يجب عليك إجراء القليل من البحث بين جميع المواقع بينما في وضع المجلس ، يجب ألا تبحث كثيرًا.

أنواع أنظمة DKP

إذا كنت قد اتخذت قرارك بالفعل وقررت أن DKP هو الأفضل ، فإليك دليل صغير لكل نوع. لديهم نفس القاعدة والتوزيع الديمقراطي والمكافآت التي تزيد من الحضور ، لكنهم يظهرون بشكل مختلف. يفترض كل نظام من هذه الأنظمة أن الشخص الذي لديه أكبر عدد من DKPs سيكون قادرًا على الاختيار أولاً عند اختيار كائن.

أضف 0 دينار كويتي

تم تصميم هذا النظام لمن لا يجيد الرياضيات. أساس هذا النظام هو أن إجمالي DKP للنطاق يساوي 0. تُكتسب النقاط من خلال الحصول على قطعة من المعدات. على سبيل المثال ، إذا حصلت على Spellblade بالأسى من Faerlina ، يتم طرح قيمتها بنقاط DKP من نقاط DKP الخاصة بي. لنفترض أنني خسرت 90 نقطة ، يحصل اللاعبون التسعة الآخرون في الفرقة على نقطة واحدة لكل منهم أو 9 نقاط. يتطلب هذا النظام بشدة ملحقًا لإجراء الحساب لأنه يجب عليك إعادة حساب مقدار DKP بعد تسليم كل قطعة. يجب أن تقرر الجماعة عدد النقاط التي يستحقها كل نوع من العناصر.

المجموع الإيجابي لـ DKP: إضافي

يشبه هذا النظام Sum 0 ولكنه يسمح للنقابة بإضافة نقاط لأي شخص لأي سبب ، بما في ذلك الحضور والتقدم. يميل هذا النظام إلى التضخم كثيرًا ، ويمكن أن يكون الاختلاف بين النظام الذي يحتوي على أكبر عدد ممكن والآخر الأقل حظًا مجنونًا.

المجموع الإيجابي لـ DKP: علائقي

أساس هذا النظام هو نقاط الجهد / نقاط الفريق ويمكنني القول إنها المفضلة بلا شك. يتم حساب DKP للاعب عن طريق قسمة نقاط جهده على نقاط الفريق. تُكتسب نقاط الجهد لقتل الرؤساء أو لدقائق من المشاركة والالتزام بالمواعيد وما إلى ذلك. يتم الاحتفاظ بالمؤشر أعلى من الصفر دائمًا. يمكن تقليل النظام ، وتقليل نقاط الجهد ونقاط المعدات بنسبة مئوية معينة في أوقات معينة. يشير مصممو النظام إلى أن التخفيض بنسبة 0٪ لكل نطاق يمثل حدًا جيدًا. الغرض من القيام بذلك هو تقليل الفجوة بين الأول والأخير لجعل اللاعبين الجدد يسجلون نقاطًا بسرعة. تميل هذه العملية ، جنبًا إلى جنب مع التخفيض ، إلى التخلص من التراكم غير الضروري للنقاط. أيضا هذا النظام له برنامجه الخاص. قيمة الأشياء ضمنية في برنامج ويمكن لأي شخص لديه المهارات اللازمة تحديث هذا أثناء الفرقة ، ولكن الجانب السلبي الوحيد هو أنه يتعين عليك عمل نسخ احتياطية لأنه في بعض الأحيان يتم فقد البيانات.

الملوك الانتحاريون

لاستخدام الملوك الانتحاريين ، اطلب من الجميع رمي النرد وترتيب الأعضاء في مواقع عن طريق وضع الشخص الذي يرمي الرقم 1 في المكان الأول. بغض النظر عن الحضور أو المهارة أو أي شيء. بهذه الطريقة سيحصل هذا الشخص على الكائن التالي الذي يريده. عندما يحصل هذا الشخص على شيء ما ، ينتقل هذا الشخص إلى أسفل القائمة. من السهل جدًا التحكم في هذا النظام حتى باستخدام قلم وورقة.

قواعد أخرى

سيعمل أي نظام بشكل صحيح إذا وافق الجميع. لقد رأيت جمعيات نسائية كبيرة تستخدم ببساطة حجر النرد عندما يريد شخص ما شيئًا. بغض النظر عن النظام الذي تختاره ، من الجيد أن ينصح المسؤولون أو قائد الفرقة نفسه اللاعبين بأي فريق يختارونه أو إذا كانوا يضيعون نقاط DKP بلا فائدة. Algunas veces incluso tendrás que incumplir las normas, se me han dado casos de un paladín por ejemplo que tenía unos guantes azules y caen unos épicos de tela que le mejoran, yo no he permitido que ese paladín adquiriera ese objeto pero está en tu mano decidir ما العمل.

أخيرا ، حظا سعيدا. ستحتاج إلى الصبر والكثير من القهوة وتحمل الإهانات والتعليقات وحتى الخروج من الأخوة ولكن الشيء المهم هو إنشاء نظام عادل قدر الإمكان للغالبية العظمى من اللاعبين.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   سيزار قال

    com.dkps