دليل ورقة Aluriel Normal and Heroic Spell - Nighthold

اليوريل

مرحبًا بك في دليل Spellblade Aluriel ، الزعيم الرابع لعصابة Nighthold. في هذا الدليل ، نناقش الإستراتيجية والمهارات التي يجب أخذها في الاعتبار للتغلب على Spellblade Aluriel بنجاح ، كما قمنا أيضًا بإعداد دليل فيديو للحصول على رؤية أكثر اكتمالاً عن اللقاء.

ورقة الإملائي Aluriel

كان Aluriel دائمًا ميلًا للسحر. لقد صعد دون عناء إلى الحراسة الليلية ، وكان لديه موهبة طبيعية بالسيف. لكن بغض النظر عن مدى قوته: فقد أراد المزيد. درس مع السحرة في جامعة سورامار ، حيث أمضى أيامه يتدرب على القتال وليالي دراسة السحر. صُنعت الأسلحة والدروع في ينبوع الليل وتداخلت التعويذات مع المعادن الثمينة. إنها أول لعبة Spellblade ، متخصصة في مدارس Fire و Frost و Arcane.

ملخص

يتناوب Aluriel spellblade بين ثلاث سحر: Frost و Fire و Arcane. يمنحك كل سحر قدرة لا يمكنك استخدامها إلا تحت تأثير هذا السحر. ثم سيتلاعب بهذا السحر ببعض الأوامر: التكرار ، التفجير ، والتحريك.

المهارات

  • بطل السيوف
    • إبادة: Aluriel تطلق وابل من الهجمات ، وضرب ما يصل إلى 2 من الأعداء أمامها مقابل 3.125.377،75،1.5. الضرر مع كل هجوم مقسم بالتساوي بين الاثنين. سيحصل هدفه الأساسي على XNUMX٪ ضررًا متزايدًا من هجمات Spellblade Aluriel الجسدية لمسافة XNUMX ياردة.
  • صقيع
    • علامة فروست: اليوريل يميز اللاعبين بمارك اوف فروست. كل لاعب يتم تسجيله يتسبب في 116.284. الصقيع الضرر للحلفاء في غضون 8 ياردات. يتسبب الضرر الذي تم الحصول عليه في حالة الذهول ، مما يزيد من ضرر علامة الصقيع بنسبة 70٪ لكل تطبيق. إذا اتصل لاعبان مع بعضهما البعض ، فسوف يتسببان في انفجار لـ 174.453. سوف يرتد ضرر الصقيع وعلامة الصقيع إلى أقرب حليف. هذا التأثير يفضل الأهداف التي لا تصاب بالذهول.
    • النسخ المتماثل: علامة فروست: تتأثر الأهداف الإضافية بـ Mark of Frost.
    • التفجير: مارك أوف فروست: اللوريل يفجر الأعداء المتأثرين بعلامة الصقيع. ستترك كل وحدة متأثرة بركة من الصقيع في موقعها.
      • بركة الصقيع: تجمع صفقات تجمع فروست 280.000. تجمد الضرر الذي يلحق بالأعداء بالداخل ويقلل من سرعة حركتهم بنسبة 25٪.
    • تحريك: علامة فروست: في برك الصقيع ، بقايا السحر. يأمر Aluriel برفع السحر الجليدي.
      • العاصفة الجليدية: Icy Charms ينقل عدوًا عشوائيًا ويوجه عاصفة ثلجية ، مما يزيد من تعرضهم للهجوم بنسبة 100٪. العاصفة تخلق قبة من الصقيع ، وتحدث 112.500 ضرر. تجمد الأضرار التي لحقت بالوحدات بالداخل ، ودفعهم إلى حافة القبة. سيصاب اللاعبون الذين يتجاوزون هذه العتبة بالذهول ، مما يخلق كتلة من الجليد يجب تدميرها لإزالة الصعق.
  • سيد النار
    • علامة الحرق: يضع Aluriel أهدافًا عشوائية بعلامة الحرق. سيقوم بعد ذلك بإشعال النار في درعه وتوجيه الاتهام إلى تلك الأهداف المحددة. أي عدو في طريقه سيرد ويحرق ويستقبل 800000 ألف. الخسائر الناجمة عن الحرائق. هذا التأثير مداخن. اللاعبون الذين يموتون تحت تأثير Scorching Mark سوف ينفجرون تلقائيًا.
    • تكرار: علامة الحارقة: تتأثر الأهداف الإضافية بعلامة الحرق.
    • التفجير: يحرق مارك: اللوريل يفجر الأعداء المتأثرين بالعلامة الحارقة. ستترك كل وحدة متأثرة Burning Ground في موقعها.
      • أرض محترقة: 280000 ص. تحدث أضرار حريق كل ثانية في منطقة التأثير.
    • ابتهج: علامة الحارقة: على الأرض المشتعلة ، يتم تحريك بقايا السحر. يأمر Aluriel برفع السحر الناري.
    • بيروبلاست: السحر الناري يحرق عدوًا عشوائيًا لمدة 2.288.781. الخسائر الناجمة عن الحرائق. يمكن مقاطعة هذا التأثير.
    • محاط باللهب: تمت زيادة الضرر المتسبب بنسبة 100٪ وزيادة سرعة الصب بنسبة 200٪ لكل حليف في حدود 8 ياردات.
  • سيد الآركان
    • غامض الجرم السماوي: Aluriel يستدعي الأجرام السماوية الغامضة حول أعداء عشوائيين. هذه الأجرام السماوية الغامضة تسبب 315.000 ضرر. ضرر غامض لجميع الأعداء في غضون 8 ياردات.
    • نسخة متماثلة: Arcane Orb: بيان إضافي من الأجرام السماوية الغامضة.
    • التفجير: الجرم السماوي الغامض: Aluriel يأمر Arcane Orbs بمطاردة هدف لينفجر في موقعهم مقابل 1.365.000،XNUMX،XNUMX. ضرر غامض. يتم تقليل هذا الضرر بناءً على مسافة الانفجار. ستترك الأجرام السماوية ضباب غامض في الموقع.
      • ضباب غامض: يسكت الأعداء في منطقة التأثير مقابل 280.000 ألفاً. ضرر غامض في الثانية.
    • تحريك: الجرم السماوي الغامض: في الضباب الغامض ، بقايا السحر. يأمر Aluriel برفع السحر الغامض.
      • الكارثة: سحر غامض قناة هرمجدون. عند الانتهاء من القناة ، أصابت 961.288،XNUMX. ضرر غامض لجميع الأعداء وصدهم.

ESTRATEGIA

تتكون المواجهة ضد Aluriel من ثلاث مراحل مختلفة حسب العنصر الذي يختاره لمهاجمتنا ، Frost أو Fire أو Arcane. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Aluriel هي بطلة السيوف ، ولهذا السبب ستستخدم قدرة خاصة للدبابات طوال القتال ، إبادة. نظرًا لهذه القدرة ، يجب أن تكون الدبابات معًا طوال المواجهة ، مع تبديل Aluriel لموازنة الضرر.

نبدأ المواجهة مع Aluriel المليئة بالصقيع ، والتي ستختار بها لاعبين عشوائيين لوضعها علامة فروست. يتعين على اللاعبين المذكورين فصل أنفسهم عن البقية والحفاظ على مدى 8 أمتار حتى لا يصيبهم بالعدوى. عندما نكون حوالي 5 علامة فروست سنقترب من لاعب مميز آخر لتفجير العلامة وإزالة debuff. سنكرر هذا الميكانيكي عدة مرات حتى يستخدم Aluriel التفجير: مارك أوف فروست. في هذا الوقت أ بركة الصقيع تحت كل لاعب لديه علامة فروست، يجب أن نخرج من هذه البرك بسرعة لأنها تتأذى أيضًا.

ثم يستخدم Aluriel تحريك: علامة فروست، عنصر صقيع يظهر على كل منها بركة الصقيع. هذه العناصر ستستخدم القدرة العاصفة الجليدية، مما يولد مساحة كبيرة ومرئية لن نتمكن من التحرك منها. أشرح هذا ، إذا كنت داخل المنطقة التي تبقى فيها داخل المنطقة التي تبقى فيها ، وإذا كنت بالخارج ، فلن يخطر ببالك الدخول ، وإلا سيتم تجميدك في  قبر الجليد، وإلحاق الضرر وإلحاق الضرر برفقاءك في القبر لتحريرك. سيتعين علينا قتل العناصر الأولية بسرعة نسبيًا حتى لا ينضموا إلينا بقدرات المرحلة التالية.

لقد تحولنا إلى مراحل وأصبح Aluriel الآن مملوءًا بالنار ، وبدأنا في تثبيت اللاعبين علامة الحرق. إذا كنت هدفًا لهذه القدرة ، فيجب أن تضع نفسك بحيث لا يوجد لاعبون في خط مستقيم بينك وبين رئيسك. أيضًا ، من المهم أن تكون بعيدًا عن اللاعبين الآخرين الذين لديهم علامة الحرقنظرًا لأن موقعك سيترك في وقت لاحق عنصر حريق يكتسب ضررًا بنسبة 100٪ إذا كان على بعد 8 ياردات من عنصر حريق آخر. وبالمناسبة ، لا يمكنك أن تموت مع علامة الحرق وإلا فسوف تنفجر وتحدث أضرارا في الغارة بأكملها.

بعد بضع ثوانٍ ، يتهم Aluriel تجاه اللاعبين المميزين التفجير: يحرق مارك، هذا يولد مساحة أرض محترقة. في هذا الوقت ، يمكن للاعبين المترابطين الوقوف معًا وانتظار ظهور Fire Elementals ، حيث سيتمكن المعالجون بهذه الطريقة من التعافي بشكل أفضل.

سوف يستخدم Aluriel ابتهج: علامة الحارقة، مما يولد عنصر حريق من كل منهما أرض محترقة. يجب التخلص من هذه العناصر بسرعة كبيرة بينما نقطع قدرتها. بيروبلاست. تذكر أن هذه العناصر تكتسب ضررًا بنسبة 100٪ إذا كانت معًا ، لذلك من حيث المبدأ سوف نبقيهم منفصلين وسنقتلهم واحدًا تلو الآخر. خلال الوقت الذي تكون فيه العناصر الأولية على قيد الحياة ، سيستخدم المعالجون الأقراص المضغوطة للحفاظ على الغارة لأنها وقت حدوث أضرار كبيرة.

بالكاد بعد 25 ثانية من ظهور Fire Elementals ، ستبدأ المرحلة الثالثة وستبدأ Aluriel في استخدام قدراتها الغامضة. لذلك يجب أن نتجنب غامض الجرم السماويوالتي تلحق الضرر بمساحة 8 متر. بعد بضع ثوانٍ سيستخدم Aluriel التفجير: الجرم السماوي الغامض، لذلك كل الأجرام السماوية ستتبع هدفًا وتنفجر. نحن نستخدم استراتيجية الاشتباك معًا واستخدام أقراص الشفاء لصد بعض القراد قبل الابتعاد. بهذه الطريقة ضباب غامض الذي يظهر عندما أ  غامض الجرم السماوي سيكون في نفس النقطة وسيكون من السهل جدا مراوغته. أيضا عندما يستخدم اليوريل تحريك: الجرم السماوي الغامض، ستظهر جميع عناصر Arcane معًا وسيكون من الأسهل قتلهم. يجب هزيمة هذه العناصر قبل أن تنتهي من إلقاء قدراتها. الكارثةوإلا سنموت بلا رجعة. لهذا السبب ، هذا هو الوقت المناسب لاستخدام البطولة.

مرة أخرى ، ستمر Aluriel في مراحلها السابقة حتى يتم هزيمتها ، ولدينا 8 دقائق لإنهائها ، لذا فإن عدد المراحل سيعتمد على الضرر الذي لحق بفرقةنا.

وحتى الآن ملخص الاجتماع ، آمل أن يكون قد ساعدك وتذكر أن أي أسئلة أو تعليقات أو اقتراحات هي موضع ترحيب كبير.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.