دليل ضريح روبي: هاليون مدمر الشفق

Halion is a Twilight Dragon ، المواجهة الأخيرة لـ Ruby Shrine تم تقديمها في Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: تنين
  • الصحة: 11,156,000،10،45,300,000 [25] / XNUMX،XNUMX،XNUMX [XNUMX]

قام هاليون ، مع رفاقه في الرحلة السوداء ، بغزو إحدى غرف ملاذ بقية التنين لمحاولة تدميرها وبالتالي تسهيل عودة سيده. من أجل الوصول إليه ، سنحتاج إلى الهزيمة بالتاروس باتلر ، سافيانا والجنرال زاريثريان.

المهارات

المرحلة 1 - العالم المادي

ALT

دقة الشفق: يزيد فرصة ضرب Halion بنسبة 5٪ ويقلل فرصة المراوغة لجميع اللاعبين بنسبة 20٪.
ALT

نفس اللهب: تحدث ما بين 17,500 و 22,500 نقطة ضرر ناري للاعبين أمام Halion. (صفقات بين 26,250 و 33,750 في وضع 25 لاعب)
ALT

ضربة نيزك: يعالج ما بين 18,750 و 21,250 نقطة ضرر ناري للأعداء في نطاق 10 أمتار من منطقة الهدف. يستغرق الوصول إلى الأرض حوالي 5 ثوان. بمجرد أن يضرب ، تظهر خطوط النار عند الاصطدام.
ALT

الاحتراق الناري: يسبب 4,000 نقطة ضرر ناري كل ثانيتين لمدة 2 ثانية للاعب عشوائي. في كل مرة يتسبب فيها الحرق الناري في الضرر ، تتم إضافة جرعة من علامة الاحتراق.

  • ALT

    ماركة الاحتراق: عند التخلص من الهدف ، سواء تم تبديده أو بعد 30 ثانية ، يتم إنشاء احتراق بحجم يتناسب مع عدد العلامات التي يمتلكها اللاعب.

  • ALT

    الإحتراق: يسبب ضررًا من 2,625 إلى 3,375 نقطة كل ثانية للاعبين المتبقين في منطقة الانفجار. اللاعبون الذين هم على بعد أقل من 6 أمتار من المنطقة سوف يسقطون بسبب الاحتراق الناري. (يمنح 3,500 إلى 4,500 نقطة في وضع 25 لاعبًا)

المرحلة 2 - عالم الشفق

ALT

دقة الشفق: يزيد فرصة ضرب Halion بنسبة 5٪ ويقلل فرصة المراوغة لجميع اللاعبين بنسبة 20٪.
ALT

التنفس الداكن: يعالج ما بين 17,500 و 22,500 نقطة من ضرر الظل للاعبين أمام Halion. (صفقات بين 26,250 و 33,750 في وضع 25 لاعب)
ALT

كفن الغسق: يسبب 3,000 نقطة من ضرر الظل كل ثانيتين لأي شخص في عالم الشفق. (يصيب 2 نقطة في وضع 4,500 لاعب)
النجوم النابضة الظل: استدعاء اثنين من النجوم النابضة. سوف تدور النجوم النابضة ببطء ، مطلقةً Twilight Slash لمدة 10 ثوانٍ. سيستريحون بعد ذلك لمدة 20 ثانية ثم يطلقون Slash آخر (وهكذا)

  • ALT

    قطع الشفق: يعالج ما بين 13,875 و 16,125 نقطة من ضرر الظل للاعبين الذين لمسهم شعاع الظل.

ALT

استهلاك الروح: يسبب 4,000 نقطة من ضرر الظل كل ثانيتين لمدة 2 ثانية للاعب عشوائي. في كل مرة يتسبب فيها استهلاك الروح في حدوث ضرر ، تتم إضافة جرعة من علامة الاستهلاك.

  • ALT

    علامة تجارية للمستهلك: عند التخلص من الهدف ، سواء تم تبديده أو بعد 30 ثانية ، يتم إنشاء استهلاك للحجم يتناسب مع عدد العلامات التي يمتلكها اللاعب.

  • ALT

    استهلاك: يسبب 2,625-3,375 نقطة من ضرر الظل كل ثانية للاعبين الذين بقوا في منطقة الانفجار. سيتم جذب اللاعبين الذين هم على بعد أقل من 6 أمتار من المنطقة بسبب استهلاك الروح.

المرحلة 3 - كلا المملكتين

ALT

دقة الشفق: يزيد فرصة ضرب Halion بنسبة 5٪ ويقلل فرصة المراوغة لجميع اللاعبين بنسبة 20٪.
ALT

الجسدية: تتعامل الهليون وتتسبب في مزيد من الضرر للمجال الذي يتسبب في أضرار أقل. بنسبة 0٪ و 100٪ جسدية ، تتعامل Halion وتتسبب في ضرر إضافي بنسبة 400٪ في أحد المجالات ولا يوجد ضرر في الآخر.
عالم فيزيائي: سيستخدم Halion جميع القدرات من المرحلة 1 أثناء القتال مع لاعبين في المجال المادي.
مملكة الشفق: سيستخدم Halion جميع قدرات المرحلة 2 أثناء القتال مع اللاعبين في عالم الشفق.

ESTRATEGIA

بعد هزيمة مساعديه الثلاثة ، سيكون الطريق إلى Halion متاحًا. إنها معركة لا تتطلب أي تكوين خاص على الرغم من أنه من المستحسن إحضار Paladins / الكهنة ليكونوا قادرين على استخدام الحماية ضد النار والظل وفقًا للمرحلة. في غضون ثوانٍ من بدء القتال ، يغلق Halion الدائرة بالنار من حوله ، تاركًا أي لاعب خارج نطاق القتال.

نظرًا لأنه تنين ، فإنه يتمتع بالقدرات النموذجية وسيتعين وضع DPS على الجانب. لتحسين قدرة DPS والمعالجين على المناورة أثناء المواجهة ، يُنصح بوضع التنين الملتصق بأحد جدران النار ، مع ترك المساحة بأكملها خالية.

مرحلة 1

خلال المرحلة الأولى ، لن يكون هناك سوى قدرات 2 يمكن أن تسبب المشاكل.
الأول هو الاحتراق الناري التي ستستخدمها في مشغل عشوائي. يجب أن يتحرك اللاعب بعيدًا نحو أحد الحواف بسرعة وبمجرد الوصول إلى هناك ، سيتم تبديد السحر بواسطة الكاهن أو Paladin مما يتسبب في انفجار اللاعب وإلقاء بقية اللاعبين القريبين ، وترك دائرة من النار تحت أقدامهم ينمو إذا كان مؤلمًا وكلما زاد عدد العلامات التي سمحت لها بالنمو. من الضروري أن تكون هذه العملية سريعة وأن تترك على الحواف للاستمرار في الحصول على مساحة وبالتالي التحرك.

بالإضافة إلى ذلك ، سوف تستخدم ضربة نيزك على مشغل عشوائي. سنرى أن اللاعب سيبدأ في الاحتراق بطريقة مشابهة لقدرة Warlock ، Infernal Flames. على الرغم من أن القدرة لحظية ، إلا أن النيزك يستغرق ما بين 5 و 6 ثوان للوصول ، لذلك يجب على اللاعبين الابتعاد بسرعة عن المكان المحدد (بما في ذلك المكان المصاب) لأنه يسبب الضرر عند الاصطدام ، وخطوط النار تخرج منه في واحدة ' X 'من نقطة الارتطام إلى الحائط ... يحترقون! من السهل مراوغتها حتى لا تسبب الكثير من المتاعب.

بنسبة 70٪ ، تنتقل Halion إلى المرحلة التالية.

مرحلة 2

بمجرد أن تبدأ المرحلة 2 ، ستفتح Halion بوابة إلى Twilight Realm ستدخلها العصابة بأكملها باستثناء خزان المجال المادي ، حيث لن يتعرض التنين للضرر في العالم المادي. يوصى بشدة أن يكون الدبابة أول من يدخل عالم الشفق لتجنب مشاكل التهديد. بمجرد دخول البوابة ، يجب أن يضع الدبابة Halion في المركز دون أن يقف أي شخص أمامها.
هذه المرحلة مشابهة جدًا للمرحلة الأولى مع بعض الاختلافات. سنلاحظ أن جميع اللاعبين يتلقون ضررًا مستمرًا من الظل كفن الغسق. جميع أضرار الحرائق أصبحت الآن أضرار الظل و استهلاك الروح يجذب اللاعبين بدلاً من إسقاطهم.

ومع ذلك ، بدلاً من النيازك ، سوف يستدعي اثنين من نجوم الظل النابضة. تظهر هاتان الأجرام السماوية على طرفي نقيض من الغرفة وستحيطان دائمًا بمنطقة القتال. بعد وقت قصير من ظهورهم ، سيطلقون شعاعًا يربطهم. تسبب هذه الحزمة ضررًا كبيرًا لأي لاعب من خلال قتلهم في بضع ثوانٍ ، لذا يجب أن تتحرك الفرقة بأكملها (بما في ذلك الدبابة) مع التنين لتجنب أن يلمس أي لاعب العارضة. سوف تتحرك النجوم النابضة باستمرار وستطلق البرق لمدة 10 ثوانٍ ، وبعد ذلك سترتاح لمدة 20 ثانية ثم تعود لمدة 10 ثوانٍ أخرى وهكذا.

عليك توخي الحذر بشكل خاص في هذه المرحلة بسبب دوائر الظل التي سيتركها اللاعبون وراءهم. استهلاك الروح والحركة المستمرة التي تتطلبها النجوم النابضة.

الشفق

عند نسبة 50٪ ستدخل Halion المرحلة الثالثة والأخيرة ، المرحلة التي تقسم العصابة.

مرحلة 3

عندما تبدأ المرحلة الثالثة ، ستفتح بوابتين للعالم المادي. سوف توجد الهليون في كلتا المملكتين ويجب أن تنقسم الغارة إلى قسمين. يجب أن يعود نصف الفرقة إلى العالم المادي بدبابة ، بينما سيبقى الآخر في عالم الشفق. هذه المرحلة ليست سباق DPS والهدف الرئيسي هو موازنة DPS التي يتم إجراؤها على كلا الجانبين بسبب تأثير الجسدية. إذا تلقت Halion مزيدًا من الضرر في المجال المادي ، فسوف تنخفض جسديتها إلى أقل من 50٪ وستسبب المزيد من الضرر للاعبين في عالم الشفق والعكس صحيح.

لإعطائنا فكرة:

  • أقل من 50٪ جسدية: صفقات الهليون وتتسبب في المزيد من الضرر في عالم الشفق. يتعامل ويأخذ ضررًا أقل في المجال المادي.
  • 50٪ الجسدية: صفقات Halion وتتلقى ضررًا عاديًا في كلا المجالين.
  • أكبر من 50٪: صفقات الهليون وتتسبب في المزيد من الضرر في المجال المادي. يتعامل ويأخذ ضررًا أقل في Twilight Realm.

من الواضح أنه من الأفضل الاحتفاظ بها حول 50٪ ، لكن 40-60٪ رقم جيد. إذا خرجنا من هذه الهوامش ، فإننا نخاطر بعدم التوازن بسرعة لأنها ستتلقى المزيد من الضرر وستنمو النسبة بسرعة. لحسن الحظ ، تظل البوابات مفتوحة في حال أردنا القيام بنوع من ضبط DPS عبر المجال. بدون شك ، يجب أن يكون قائد الفرقة منتبهًا لكل هذا لتجنب المشاكل.

ستحافظ Halion على قدرات كل مملكة في مراحلها الخاصة.

أشرطة الفيديو

تم إنتاج هذا الدليل بالتعاون مع غزةمن الأخوة الإدراك.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.