دبابة عسكر - الدبابات في القلعة

دبابة iskar

مرحبًا بكم في Tanqueando en Ciudadela! في هذا الدليل ، سنقوم بتحليل كيفية دبابة Iskar ، الرئيس السابع لقلعة Hellfire Citadel.

تانك إيسكار - الوضع البطولي

لن يكون التدرب على Iskar أمرًا صعبًا بقدر ما يتعلق الأمر بالرئيس ، فالضرر الذي يلحقه به يكون طفيفًا ولكن للتعويض ، سيتعين علينا التعامل مع آليات الرئيس. عين أنزو التي سأشرحها لاحقًا.

المواهب

أنسب المواهب لهذه المواجهة هي تلك التي تعزز التخفيف من الضرر العام ومواهب سرعة الحركة.

ديناميات الاجتماع

ستكون ديناميكيات المباراة ضد عسكر فريدة من نوعها. سيكون تهريب Iskar أمرًا سهلاً ولكن سيتعين علينا أيضًا التعامل مع أتباع مختلفين و عين أنزو.

القدرة الأولى لإسكار على البحث عنها ستكون الخسيس شكرام. هذه القدرة ستحدد 1 دبابة و 2 dps وتطلق "chakram" الذي سيمر عبر 3 أحرف ملحوظة ويعود إلى Iskar. لتقليل الضرر الذي يلحق باللاعبين الآخرين بالدبابة المصابة ستنتقل بعيدًا إلى المنطقة المخصصة وسيعود عندما يمر الشاكرام. حتى لا ينتقل الرئيس من موقعه ، سنفعل تغيير الدبابات عندما تستخدم الخسيس شكرام.

مهارة أخرى يجب وضعها في الاعتبار ستكون رياح شبحية. تؤثر هذه القدرة على الأعضاء العشوائية وبالتالي يمكن أن تؤثر أيضًا على الدبابات. عندما يحدث هذا سوف نعاني من خسارة ستجرنا نحو الهاوية في الجزء الخلفي من الغرفة. سنجري في الاتجاه المعاكس (أوصي بمواهب سرعة الحركة) حتى يتم تبديد هذا التصحيح تمر بنا عين أنزو. إذا كان لا يزال هناك يتأثر بالرياح سنقوم بتمرير عين Anzu إلى الأعضاء المصابين الآخرين.

عين أنزو

عندما نبدأ القتال ضد عسكر ، سنرى أن هناك قطعة أثرية وراء الموقف الأولي للرئيس. هذه القطعة الأثرية هي عين أنزو. بمجرد بدء القتال ، ستلتقط الدبابة الثانوية هذه القطعة الأثرية لأنه إذا لم يلتقطها أحد ، فإن الفرقة بأكملها ستموت من أضرار الحريق المستمرة التي تسببها تألق غير منضبط.

El عين أنزو هي الديناميكية الخاصة لهذا الاجتماع. طوال فترة القتال ، سيستخدم عسكر وأتباعه قدرات خاصة لا يمكن مواجهته إلا بعيون أنزو. عندما تكون لدينا هذه القطعة الأثرية في حوزتنا ، سنعاني 25.000 من أضرار الحريق كل 2,5 ثانية بسبب الضرر تألق Anzu. سيزداد الضرر بمرور الوقت حيث سنراكم العلامات ، لذلك لا يمكننا الاحتفاظ بالقطعة الأثرية لفترة طويلة ، على الرغم من كوننا دبابات يمكننا الاحتفاظ بها 4 أكوام خالي من المخاطر.

أكثر ما يوصى به هو أنه أثناء المواجهة مع Iskar ، فإن الدبابة الثانوية هي التي تمتلك عين أنزو لتبسيط القتال وتمريرها إلى الدبابة الأخرى عند قيامهم بتغيير الدبابة أو تمريرها إلى عضو آخر إذا كانت تعاني من الكثير. تراكمات تألق Anzu. على الرغم من أنه يمكنك أيضًا اتخاذ قرار بالتناوب بين مختلف أعضاء الفرقة.

تتصدى عين أنزو للقدرات التالية عندما يمتلكها اللاعب:

في القسم التالي ، سنشرح بالتفصيل كيف يجب على الدبابات إدارة عين أنزو وفقًا لأتباع ومهارات إسكار.

عسكر وأتباعه

في بداية القتال ، علينا ببساطة أن ندفع دبابة Iskar في منطقة بعيدة عن الهاوية وسنقوم بتنفيذ تغيير الدبابات مع الخسيس شكرام (كما ذكرنا أعلاه). الخزان الثانوي سيكون له عين Anzu وسيمرره إلى الخزان الآخر في حالة تجاوز 4 علامات debuff. عندما يستخدم إسكار رياح شبحية سوف نمرر العين للمصابين وعندما يكون الجميع نظيفين سوف يعيدون العين إلينا.

70٪ من صحة عسكر سوف يتراجع الرئيس ويستدعي التوابع. ستحتوي هذه المجموعة الأولى من التوابع 4 منبوذين وهميين y 1 كاهن تيروك الفاسد. سنجمع الجميع معًا في المركز و سنمرر عين أنزو إلى معالج المخصصة بحيث يمكن أن تتبدد قنابل شبحيةوهو ضرر يضعه الكاهن. ما دام الكاهن حيا سيكون من الضروري تمرير العين بين المعالج المخصص للتبديد وأحد الخزانات ، وبهذه الطريقة سيكون لدى المعالج العين عندما يحتاج إلى التبديد وطالما لم يكن ذلك ضروريًا ، فإن الخزان سيكون لديه ، ويمنع المعالج من العلامات المتراكمة.

عندما تعود إسكار إلى المنصة ومات الكاهن ، سنواصل القتال كما في البداية ، دون أي تعقيدات إضافية.

45٪ من صحة عسكر سوف ينسحب مرة أخرى ويستدعي 4 اوهام منفية, 1 كاهن تيروك الفاسد y 1 فيل شادو واردن. سنأخذ زراع جميع التوابع وسنضعهم في وسط الغرفة. هذا الوقت الدبابة مع عين Anzu ستقطع القدرة قناة حقيرة الآمر، فمن الممكن فقط مقاطعة هذه القدرة إذا كان لديك عين Anzu. باختصار؛ نأخذ كل الزراعة ونقطع القناة الخسيسة التي بحوزة عين أنزو ونمررها إلى المعالج المخصص لتبديد القنابل الشبحية للكاهن ، ويمرر الكاهن الجرم السماوي إلى الدبابة ليقطعها مرارًا وتكرارًا حتى الكاهن والحارس.

عندما يموت التوابع ويعود إسكار إلى المنصة ، سنواصل القتال بشكل طبيعي حتى تنخفض صحته إلى 25٪.

25٪ من صحة عسكر سوف يسحب مرة أخيرة ويستدعى 4 منبوذين وهميين, 1 كاهن تيروك الفاسد, 1 فيل شادو واردن y 1 فيل رافين. سوف نأخذ زراعة كل التوابع ولكن بشكل إلزامي الدبابة التي ستمتلك عين أنزو يجب أن تأخذ Agro of the Fel Raven. هذا العميل عندما يصل إلى 100 طاقة سيلقي فساد شبحي على الدبابة ، وهي قدرة ستكون قاتلة لبقية المشاجرات والدبابة نفسها لأنها تسبب 187.000 ضرر ناري في 5 أمتار لجميع الحلفاء كل ثانيتين لمدة 2 ثوانٍ. لكي نكون محصنين ضد هذه القدرة ، يجب أن نمتلك عين أنزو.. يتم استخدام هذه القدرة في نفس الوقت الذي يبدأ فيه المراقب في الإلقاء قناة حقيرة. لذلك فإن الاستراتيجية التي يجب اتباعها ستكون ؛ عندما يظهر التوابع الدبابة المسؤولة عن امتلاك عين أنزو ستأخذ Agro من Fel Raven وتقطع Fel Conduit من Warden. سيمرر العين بعد ذلك إلى المعالج المخصص لتبديد القنابل الشبحية وسيعيد العين إلى الدبابة المخصصة لمقاومة أضرار الغراب ويكون قادرًا على قطع السجان. سنكرر هذه الديناميكية حتى يموت التوابع المذكورة.

عندما يعود Iskar إلى المنصة ، سنواصل القتال حتى يموت الرئيس ، دون أي مهارات إضافية أو ظهور المزيد من العملاء.

أدوات Exorsus Raid و Iskar تساعد الملحق

كما رأينا ، المهم في هذا الاجتماع هو الديناميكيات الخاصة لعين أنزو. لتمرير عين Anzu ، يجب علينا تحديد الشريك والنقر على زر الإجراء الإضافي الذي سيكون لدينا على الشاشة. لتبسيط عملية التعرف على العين وتمريرها ، لدينا 2 إضافات.

الأول هو أدوات Exorsus Raid، وهي إضافة كاملة جدًا تتضمن أداة خاصة لهذه المعركة (وللعديد من الآخرين). عند فتح أدوات Exorsus Raid والوصول إلى Bossmods ، يمكننا رؤية أداة Lord of the Shadows Iskar. ستظهر لنا هذه الأداة صندوقًا به مربعات تتوافق مع أعضاء الفرقة. عندما يحتاج اللاعب إلى تبديد العين رياح شبحية، تبدد قنابل شبحية، وما إلى ذلك ، سوف يضيء صندوقها ، وبالنقر على المربع ، سنمرر عين Anzu تلقائيًا ، مما يوفر لنا بعض الوقت. أوصي بإعداد الصندوق بالنقر فوق السهم العلوي واختيار عرض أسماء زملائك للتعرف بشكل أفضل. أخيرًا ، يُنصح بوضع الدبابات والمعالجين المعينين لتمرير الجرم السماوي في نفس المجموعة (مهمة قائد الفرقة أو المساعدين) بحيث يكون من السهل تحديد موقع المعينين باستخدام أداة Exorsus Raid Tools هذه منها.

بديل آخر هو تثبيت الملحق مساعدة عسكر يتكون من صندوق مشابه للصندوق المذكور أعلاه والذي سيسمح لنا بتصور الضرر الذي عانى منه كل عضو في المجموعة وتمرير عين Anzu مباشرة بنقرة يسار أو استخدام القدرة على التبديد بنقرة واحدة (للمعالجين) ). هذه الميزة الأخيرة مفيدة جدًا للمعالجين لأنها ستعمل على تبسيط ديناميكيات قنابل الأشباح بشكل كبير. بديل آخر هو تكوين ملحق Healbot أو Vuhdo لتحديد موقع القنابل الشبحية.

وضع

دبابة iskar p 1

الجمجمة: عسكر. الدائرة الخضراء: خزان الشاكرام. الدائرة الصفراء: شاكرام ميلي. الدائرة الزرقاء: رتبة شاكرام. الدائرة الحمراء: منطقة النار.

تموضع دبابة iskar 2

X: التوابع

سيكون التمركز في Iskar بسيطًا جدًا. الدبابات يجب أن تخزن عسكر بجوار الباب حتى يتأثر بها رياح شبحية لديك المزيد من المسافة المتاحة ، وخاصة المشاجرة. عندما يتأثر الخزان الخسيس شكرام سوف ينتقل إلى جانب واحد من الغرفة لمنع مساره من إتلاف الأهداف الأخرى ، وسوف تتحرك المشاجرة المميزة إلى نفس جانب الخزان على الرغم من أنه سيتم فصل كلاهما عن بعضهما البعض. بالإضافة إلى ذلك ، فإن النطاق المحدد سيقترب أيضًا من نفس الجانب ، وبهذه الطريقة لن يصل الشاكرام إلا إلى تلك الأهداف الثلاثة.

أخيرًا ، في الواجهات مع التوابع ، سنهتم دائمًا بالخزان في الشريط المركزي للغرفة لأن Iskar سيستخدم قدرته انفجار مركّز التي ستلحق ضررًا كبيرًا جدًا (1.000.000،XNUMX،XNUMX ضرر حريق لا يقل) مقسومًا على جميع الحلفاء الذين تصيبهم هذه القدرة ، لذلك من الضروري توزيع هذا الضرر بين النطاق بأكمله لتجنب الخسائر. سيقوم Ranged DPS and Healers بوضع Ghost Fire على جانب الغرفة ، ويفضل أن يكون قريبًا جدًا من الجدران أو باتجاه الجرف ، بحيث لا يعيق الطريق.

متى تستخدم الخاتم الأسطوري؟

لأنه في هذه المعركة لا يوجد ضرر كبير للدبابات سانكتوس ، سيجيل من لا يقهر ليس لها لحظة محددة. أفضل استخدام عندما يكون أحد الدبابات في خطر أو عندما يبدو أن التوابع يقللون من أضرار الدخول.

دبابة إسكار - الوضع الأسطوري

بصرف النظر عن زيادة الضرر حيث أنها صعوبة أكبر ، سيكون لدى Iskar قدرة جديدة ونوع جديد من العميل. هاتان الميزتان الجديدتان لا تؤثران على الخزانات بشكل مباشر ولكنها ستعقد مهمة إدارة عين أنزو لذا من المهم معرفة التغييرات.

  1. إجابة الظل: هذه القدرة الجديدة سيتم توجيهها من قبل Iskar خلال المرحلة العادية (عندما لا يكون هناك أتباع). سيؤدي توجيهها إلى إلحاق الضرر بحامل عين أنزو ويسبب سقوط القطعة الأثرية على الأرض.
  2. سلاسل اليأس: سيتم استخدام هذه القدرة بواسطة العميل الجديد Ghostly Resonance. سيتم ربط 2 لاعبين مع debuff ارتباطات داكنة إنشاء 3 أزواج من لاعبين (2 متضررين في المجموع). سيتلقى اللاعبون المربوطون ضررًا دوريًا بالظل. إذا مرت 6 ثانية ، أو مات الشريك أو انضمت المودة إلى عاطفة أخرى غير الشريك ، ستنفجر السلاسل ، مما يتسبب في أضرار قاتلة تقتل اللاعبين. لتبديد السلاسل ، يجب جمع المتأثرين مع الأزواج المقابلة. لا تظهر السلاسل التي تربط اللاعبين إلا بعيون Anzu.

القدرات 2 الجديدة تؤثر بشكل مباشر على عين Anzu. للتغلب على المهارة الأولى إجابة الظل لكي يؤديه Iskar خلال المرحلة العادية ، علينا ببساطة تمرير العين إلى لاعب آخر ، وبهذه الطريقة نتجنب التعرض للضرر ونتجنب السقوط على الأرض.

خلال الواجهات (عندما تظهر التوابع) سيظهر العميل الجديد Ghost Resonance. سوف يستخدم هذا التابع سلاسل اليأس حوالي 6 أعضاء عشوائيين ، مما يؤدي إلى إنشاء أزواج من 2. سيتم فصل الفرقة عن بعضها البعض لتجنب تشغيل السلاسل عن طريق الخطأ. للتغلب على هذه القدرة سنمرر عين أنزو إلى المتضررين ارتباطات داكنة حتى يتمكنوا من تصور من هو شريكهم ومطابقة الشريك المقابل ، وبالتالي حل السلاسل. سنستمر في استخدام عين أنزو كبطولة لمواجهة قدرات الكاهن واردن ورافين ، مضيفين إلى "دوران" عين أنزو ديناميكيات سلاسل اليأس.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.