زقل - دليل PVE

زقل

مرحبا يا شباب. نواصل مع أدلة عصابة Eternal Palace الجديدة. هذه المرة نقدم لكم المباراة ضد زقل ، نذير نيالوثا في أوضاعها الطبيعية والبطولية.

القصر الخالد

منذ أكثر من عشرة آلاف عام ، عندما غمرت البحار زين الأزشاري ، أبرمت الملكة أزشارة صفقة مظلمة مع إنزوث حوّلت رعاياها المخلصين إلى ناغا شريرة. بعد آلاف السنين من الغزو الشرس ، أنشأت أزشارة إمبراطورية جديدة من رماد القديم وتسيطر الآن على الأعماق التي كانت تهدد في يوم من الأيام بالموت. بصفتها مضيفة جيدة ، دعت كلا من التحالف والحشد إلى قصرها الأبدي لتشهد صعودها المجيد ... وتعاني من الدمار النهائي.

زقل

زاقل ، نذير نيالوثا

زاقل هو نذير نهاية الأيام ، حيث يسحق آخر بقايا العقل في عالم يسوده الفوضى ويضع الأساس لسيد أزيروث الجديد.

ملخص

عند الوصول إلى نسب معينة من الصحة ، يهاجم زقل عقول اللاعبين ويجرهم إلى عوالم الجنون. عندما يكون اللاعبون في عوالم الجنون هذه ، فإنهم يتلقون باستمرار أكوامًا من الهستيريا. كلما تقدمت في هذه العوالم ، زادت سرعة استقبالها.

تستخدم كل مملكة طريقتها الخاصة لمهاجمة عقول اللاعبين. في عالم الخوف ، يولد اللاعبون باستمرار رؤى مرعبة من خلال إظهار الكوابيس. في عالم الهذيان ، يصبح الجميع معاديًا ، لكن تسرعهم يزداد.

بعد فتح جميع العوالم ، يكتسب Za'qul نسخًا ممكّنة من قدراته تسمح للاعبين بالتنقل بين العوالم لمحاربة آلياتهم.

في هذه المناسبة ، لدينا تعاون مرة أخرى يوكي وزاشي ودليل الفيديو الرائع الخاص به.

المهارات

نصائح

DPS

  1. اهزم المستدعين الرهيبين قبل أن تفوق الغارة عليهم
  2. ركز هجماتك على زقال عندما يقوم بالتمثيل نبض الظلام لتنشيط الكسر العقلي.
  3. لا تتوقف عن الحركة عندما تؤثر عليك كوابيس ظاهرة لتجنب تجمع الكوابيس.

المعالجون

  1. تبديد الحلفاء المتضررين رعب y الرعب المحموم.

تانكيز

  1. استخدم قدرات تقليل الضرر الخاصة بك في فترة التباطؤ أثناء وجود تأثيرات التعادل العقلي.
  2. نقل الرئيس حتى طفح جلدي لتجنب إتلاف السوار.
  3. لا تتوقف عن الحركة عندما تؤثر عليك كوابيس ظاهرة لتجنب تجمع الكوابيس.

ESTRATEGIA

ستتألف المعركة ضد زقل من 4 مراحل:

  1. صحة زقل 100٪ إلى 85٪
  2. صحة زقل 85٪ إلى 70٪
  3. صحة زقل 70٪ إلى 50٪
  4. صحة زقل 50٪ إلى 0٪

الوضع العادي

ستقبض دبابة واحدة على زقل وستكون الدبابة الأخرى مرتبطة به في معظم الأوقات بسبب قدرتها. التعادل العقلي مما يؤدي إلى مشاركة ما يصل إلى 50٪ من الأضرار التي لحقت بالخزان الرئيسي. إذا تباعدت الدبابات كثيرًا ، فسيؤدي ذلك إلى زيادة الضرر ، ولهذا السبب يجب أن يحاولوا دائمًا أن يكونوا معًا.

ستحتاج العصابة أيضًا إلى البقاء معًا في جميع قدرات زقل تقريبًا.

المهارة الأولى التي سنواجهها ستكون رعب سيؤثر ذلك على ما يصل إلى ثلاثة لاعبين عشوائيين وعندما يتم تفريقهم أو مرور 10 ثوانٍ نعاني من انفجار الفرقة. هذا هو السبب في أننا يجب أن نفعل ذلك تدريجيا. سيقوم بعد ذلك بأداء المهارة سحق عناق مما يجعل اللامسة تخرج في المنطقة الدائرية. هذه اللامسة ستسبب الكثير من الضرر وتدفعنا. يمكننا التعرف عليه لأن نوعًا من التلميذ الأبيض سيظهر على الحائط. من الضروري والحيوي عدم الدفع لأن المنطقة بأكملها سيتم تسييجها وإذا أخرجتنا منها فسوف تقتلنا على الفور تقريبًا.

في هذه المرحلة ، ستستمر حتى 85٪ من حياة زاقل ، ستظهر 3 مناطق يجب علينا تجنبها منذ أن تنفجر ستخيف جميع اللاعبين الموجودين داخل المنطقة. بمجرد أن تنفجر ، سيظهر العديد من الأعداء المختلفين.

  1. المستدعي الشنيع. إنه الشخص الذي له أولوية قصوى وسيقضي باستمرار على المخلوقات الصغيرة. يجب أن نقتله لإغلاق بوابة الدعاء.
  2. هل سيتم استدعاء هذه المخلوقات رؤية مرعبة. سيتعين على الدبابة الحرة استفزازهم وسنستخدم أي سيطرة على الحشود ضدهم.
  3. أخيرًا سنضرب زعقل.

عندما نصل إلى 85٪ من حياة زاقل ، سننتقل إلى عالم الخوف حيث غالبًا ما نتراكم هستيريا. كلما استغرقنا وقتًا أطول للوصول إلى 50٪ من صحة زقل ، زادت الرسوم التي سنتراكمها وزادت الأضرار التي ستحدثها الغارة. كل شيء سيكون كما كان من قبل ولكن مع إضافتين إضافيتين.

  1. طفح جلدي: المنطقة التي ستنفجر بعد وقت معين ، مما يؤدي إلى إتلاف الغارة بأكملها ما لم يكن زقل موجودًا عليها ، وفي هذه الحالة سيتلقى ظلام مثقوب أخذ 30٪ ضرر إضافي خلال 20 ثانية.
  2. كوابيس ظاهرة: سيحدد 2 أو 3 لاعبين سيغادرون مناطق الضرر والذين يجب عليهم الابتعاد بسرعة عن الفرقة لتجنب تركهم قريبين.

بين الحين والآخر يستخدم زقال نداء عالم الهذيان أنها ستكون ثلاث مناطق برتقالية وأنه إذا لم يتم تغطيتها فسوف يفجرون الفرقة. سوف ينتقل DPS الذي يدخلهم إلى واقع آخر حيث سيرون زملائهم في الفريق على أنهم معادون ، وسوف يكتسبون الهستيريا بشكل أسرع وأيضًا تسرع بنسبة 80٪. إنه الوقت المناسب لاستخدام المهارات الهجومية والصمود لأطول فترة ممكنة. بمجرد وفاة هذا اللاعب ، سيعود تلقائيًا إلى المجال الطبيعي مع صحة 50٪ وسيصاب بالذهول لبضع ثوان. يجب أن نضع في اعتبارنا أنه في عالم الهذيان سيضعهم في المقدمة لذا يجب أن نضع زقل جيدًا وأن المناطق ليست خارج منطقة القتال.

عندما نصل إلى 50٪ من صحة زقال ، سنترك كل العوالم ونعود إلى العالم الطبيعي. سيتعين علينا أن نعالج علامات هستيريا حتى يختفوا.

الآن سوف نتلقى مساعدة Thalyssra بحيث في كل مرة ندخل فيها كل مملكة يمكننا الاقتراب منها ومن خلال الزر الخاص العودة دون مشاكل إلى المملكة العادية.

الثلاثة المستدعين البشعة الآن سوف يهاجمون فقط في عالم الخوف ولا يمكن إلا أن يصابوا فيه. ستحتاج إلى تنزيل مجموعة يدويًا لهم. عندما نقترب من البوابة ، سيظهر زر إضافي للتنزيل. سنقتل الثلاثة ونعود إلى العالم الطبيعي بمساعدة Thalyssra. وفي الوقت نفسه ، فإن بقية لاعبي المملكة العادية سيؤيدون هذه الرؤى المرعبة. يجب على المسؤولين عن الإنزال تحديد مناطق طفح جلدي لأنهم لن يرواهم إلا في عالم الخوف. هذا مهم جدًا حتى نتمكن من إحضار زقل إليهم.

في هذه المرحلة القدرة رعب سيتم تمكينه ل الرعب المحموم أنه بعد أن يتشتت تدريجياً ، فإنه سيترك منطقة وصول إلى مملكة الهذيان. سيتمكن DPS من استخدامه للدخول إليه وإحداث المزيد من الضرر.

سيكتسب زقال قدرة جديدة عند الوصول إلى 100 طاقة تسمى نبض الظلام وسيستخدم درعًا قويًا يجب أن ننتهي به قبل انتهاء إطلاقه أو سيفجر النطاق بأكمله مع ضرر كبير جدًا. في هذه المرحلة ، سيكون من المستحسن استخدام مهارات ضرر إضافي.

سنستمر في تكرار الآليات حتى نقتل زقل.

الوضع البطولي

في هذا الوضع ، ستكون هناك تغييرات قليلة ولكنها مهمة.

المرحلة الأولية هي نفسها في الحالة العادية فقط حيث سيزداد الضرر الناجم عن المهارة رعب.

الكثير المستدعين البشعة سيعملون أيضًا بنفس الطريقة العادية لكن المخلوقات الصغيرة تسمى رؤى شنيعة. ستحصل هذه المخلوقات على عداد 30 شحنة ، وبمرور الوقت ستكتسب ضررًا متزايدًا وتسرع كل ثانيتين. عندما يصل العداد إلى الصفر سيصبحون ابتلاع الكابوس سيكون لديهم قدر هائل من الحياة وسيحدثون أيضًا قدرًا هائلاً من الضرر ، لذلك من الضروري ألا يحدث ذلك أبدًا. إذا حدث ذلك في مرحلة ما فسيكون أولويتنا. بالإضافة إلى ذلك ، ستمنح هجمات المشاجرة اتهامات بـ هستيريا. من الضروري استخدام التحكم في الحشود.

ستكون المرحلتان 2 و 3 أثقل بكثير وستكون الأضرار كذلك هستيريا مع 6 أو 7 درجات سيكون مرتفعًا جدًا. ينصح باستخدامه البطولة o شهوة الدم مع الأول طفح جلدي. يجب على اللاعبين في عالم الهذيان تفادي هجمات اللامسة لمنعهم من الموت بسرعة.

ستكون المرحلة 4 مشابهة للوضع العادي ولكن مع ضرر أكبر بكثير. يجب أن تتحرك المجموعة التي تنزل إلى عالم الخوف بسرعة كبيرة وفي مجموعة. بمجرد الانتهاء مع المستدعين الثلاثة ، سوف يصعدون بسرعة تاركين مناطق طفح جلدي.

إذا عملنا جميع الآليات جيدًا ، فسنقتل زعقل وننتقل إلى الرئيس التالي لهذه العصابة.

غنيمة

وحتى الآن دليل زاقل ، نذير نيالوثا. نأمل أن يكون هذا مفيدًا لك ، وقبل كل شيء ، نشكره مرة أخرى يوكي وزاشي للتعاون.
يمكنك الوصول إلى قناته على موقع يوتيوب لمشاهدة باقي الأدلة من الرابط التالي:

مسلسل يوكي - يوتيوب


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.