دليل اللعبة: Lucid Nightmare ، The Secret Mount


الوها! دليل للحصول على جبل Nightmare الخفي الواضح ، الذي تم اكتشافه للتو اليوم والذي سيعطينا أكثر من مجرد صداع.

دليل اللعبة: Lucid Nightmare ، The Secret Mount

ماكرو لرؤية تقدمك (في حالة تخطي التمرير):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

مهم جدًا للتواصل مع الساحرات: إذا قمت بتنشيط مهمة المظهر الخفي ، فيجب عليك التخلي عن هذه المهمة بسبب مشاكل المرحلة في سرداب كارازان ، حيث لن يظهر الصندوق مع الحامل.

قبل أن تبدأ: الاستعدادات

تحديث: لا حاجة لهزيمة Viscidius بعد الآن.

للقيام بكل شيء في وقت واحد دون الحاجة إلى الانتقال من هنا إلى هناك ، فمن الأفضل أن يكون كل شيء في متناول اليد منذ اللحظة الأولى. نحتاج بشكل أساسي إلى عنصر أو عنصرين إذا لم نكن الفئات التالية: فارس الموت أو الساحر أو الشامان.

لماذا إذا لم نكن واحداً من تلك الفئات الثلاثة ، فنحن بحاجة إلى المزيد من الأشياء؟ المشكلة في Ahn'Qiraj مع رئيس Viscidius ، لا يمكن هزيمة هذا الزعيم إلا بهجمات تعتمد على Frost.. في حالة عدم وجود أي من هذه الفئات ، فلدينا 3 خيارات:

تذكر دائمًا ضرب المشاجرة بهجمات Frost أو قد تتم إعادة ضبطها.

الكائن الآخر ، هذا إذا كان الجميع بحاجة إليه ، هو قناع نسيج الظل.

البداية: رق في دالاران

نتوجه إلى Dalaran (Legion) ودخلنا متجر Curiosities والمزيد في الطابق الثاني (إحداثيات 2 50). هناك سنجد لفيفة ونقوم بتنشيطها.

دليل اللعبة: Lucid Nightmare ، The Secret Mount

علينا السفر إلى أولدوار.

لغز أولدوار وميميرون

داخل Ulduar ، قمنا بإنهاء أول رئيسين: Flame Leviathan و XA-002 Screwdriver. عندما ننتهي من استخدام مفك البراغي XA-002 في نفس الغرفة في الزاوية اليسرى العلوية في كومة الخردة ، سنجد المخل فوق قطعة معدنية ملتصقة بالحائط.

عندما نقوم بتنشيطه ، سيظهر مربع من الأضواء البيضاء في منتصف الغرفة. هدفنا هو تنشيط الأضواء المقابلة لتشكيل رمز Mimiron: ترس. نعرض لك كيف يجب أن تبدو الأضواء على الخريطة.

إذا قمت بذلك بشكل صحيح ، تختفي الأضواء وستظهر في مكانها في الوسط أربعة أحجار كريمة حمراء وتمرير في المنتصف. نقوم بتنشيط التمرير المذكور.

علينا السفر إلى سيليثيوس.

لغز الآلهة القديمة في أهنقراج

ستكون مهمتنا هي تصفية جميع زعماء Ahn'Qiraj: النبي سكيرام ، وحرس معركة سارتورا ، وفانكريس الذي لا هوادة فيه ، والأميرة هوهوران ، والملكية Silithid ، و Viscidus ، و The Twin Emperors ، و Ouro و C'Thun. الشخص الوحيد الذي يمكن أن يمنحك القليل من الحرب هو Viscidus ، لكننا نشرح كيفية إنهاءه في قبل أن تبدأ: قسم الاستعدادات في بداية هذا الدليل.

عندما نقوم بتنظيف Ahn'Qiraj ، نذهب إلى الغرفة الموجودة على يسار غرفة C'Thun. في ذلك سوف نجد طاولة مع يرقة برتقالية. نقوم بتنشيط اليرقة لبدء اللعبة الصغيرة.

هذه اللعبة الصغيرة هي نفسها تمامًا مثل جويل كرافت ولكن في إصدار الآلهة القديمة. هدفنا هو إنشاء صفوف من نفس المخلوق المكون من 3 أفراد أو أكثر. عندما نكون قد قمنا ببعض المجموعات ، سوف تنفجر اللعبة الصغيرة وسيظهر التمرير على الطاولة بجانب اليرقة. قم بتنشيطه.

حان الوقت للسفر إلى Deepholm.

كهف ديبهولم المظلم

تذكر أن تحضر قناع نسيج الظل.

نذهب للإحداثيات 58 26 وندخل الكهف. داخل الكهف ندخل الغرفة حيث يوجد الكثير من الديدان والأعمدة. خلف أحد الأعمدة المربعة الرمادية الموجودة على اليمين بمجرد أن نمر إلى تلك الغرفة خلفها يوجد صدع ، ندخله.

داخل الكهف ندخله حتى نصل إلى عرش بجمجمة. نحن نحصل قناع نسيج الظل وتحدثنا إلى الجمجمة. سوف يخرج التمرير ونقوم بتنشيطها.

ملاحظة: إذا لم يكن من الممكن تنشيط الجمجمة عندما تكون قد جهزت قناع نسيج الظل قطع الاتصال وإعادة الاتصال.

حان الوقت للطيران Gnomeregan.

ملاحظة: في Stranglethorn ، لديك أجهزة نقل عن بعد تأخذك مباشرة إلى زنزانة Gnomeregan.

بدأ جنومير

داخل Gnomeregan نذهب إلى الممر الذي يربط المطار بالمختبر الهندسي. في ذلك نجد 10 لوحات مع لوحة.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

1111111111

كل لوحة لها رافعتان ويبدأان من 1. يمكنك الانتقال من 1 إلى 9 باستخدام الرافعات. نضع كل لوحة الرقم الذي أشرنا إليه أدناه (1222176597).

من باب الفضول ، يشير المفتاح في النظام الثنائي إلى هجمات الحيوانات الأليفة سحق المورلوك, حمولة قوية y شعاع العين يفعلون 684 و 560 و 1110 نقطة من الضرر على التوالي. كل هذا يخلق الرقم 6845601110. بهذا الرقم نعيده (180 درجة) إلى 0111065486 ونضيف +1111111111 لنحصل على 1222176597 نتيجة لذلك.

سيظهر التمرير أمام اللوحات المغلقة. قم بتنشيطه.

نحن ذاهبون إلى فالشارة.

ورم إيلجينوث

نذهب إلى الإحداثيات في Val'Sharah 66 36 ، حيث تحوم بالضبط جارفانيما. ذهبنا إلى المنزل. سنجد فيه ورم الظلام.

عند التفعيل ، سندخل لعبة صغيرة أخرى مثل Ahn'Qiraj. هذه المرة تمس برنامج تعليمي لتصميم الدوائر joyatron ولكن بلمسة من الآلهة القديمة.

هدفنا هو الأشكال الهندسية وأن تكون جميع الجوانب باللون الأزرق.

سيظهر التمرير عند الانتهاء من الورم. نقوم بتنشيطه.

العب رحلة صغيرة أخرى إلى Cima Kun-Lai.

غرف لانهائية

صنع الجحيم متاهة.

ملحق المساعدة: لوسيد كابوس مساعد

نذهب للإحداثيات 53 49 وندخل الكهف. في الجزء الخلفي من الغرفة عند أسفل التمثال الكبير ستكون هناك جرة جنازة. قم بتنشيطه لنقلك إلى المتاهة.

هدفنا في المتاهة هو نقل الأجرام السماوية الملونة إلى الألواح ذات الصلة. في المجموع هناك 5 ألوان مختلفة (أرجواني ، أصفر ، أزرق ، أخضر ، أحمر). تذكر أنه يمكنك فقط حمل كرة واحدة في كل مرة.

لا يوجد العديد من الخرائط المتاحة في الوقت الحالي حيث يبدو أنها عشوائية. الطريقة الوحيدة الممكنة هي أن تصمم بنفسك. إنه ليس واضحًا جدًا ولكن بمجرد أن يتوفر لدينا واحد في ظروف أفضل ، سنقوم بتغييره.

عندما نقوم بتنشيط جميع اللوحات ، انتقل عبر أي باب ليأخذك إلى الغرفة الأخيرة. من السهل جدًا أن تضل الطريق وتختلط عليك الأمر بسهولة.

قم بتنشيط التمرير واترك الغرفة.

رحلتنا الأخيرة: أقبية كارازان.

أقبية كارازان

في رحلتنا الأخيرة ، سنذهب إلى Crypts of Karazhan (الضريح الموجود في المقبرة خلف Karazhan مباشرةً) بالإحداثيات 37 75. بالداخل ، ننزل إلى الطابق العلوي ونصعد كومة عظام المضحى. في الجزء العلوي سنجد صندوقًا بداخله جبلنا كابوس لوسيدا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   اروين ليون قال

    في الصورة المراد تشكيلها تكون صورة 20 × 20 ولكن في أولدوار هي فقط إطار 19 × 19.

    1.    أدريان دا كونيا قال

      هذا ليس صحيحا. يجب أن تترك على جوانب المربع 7 مساحات فارغة ، ثم املأ 6 واترك 7 فارغة مرة أخرى ، لذا 7 + 6 + 7 = 20. صورة أخرى في حال كنت تريد رؤيتها بشكل أفضل https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (من الأوردة الجليدية)

  2.   زولجل قال

    جزء Viscidius ليس ضروريًا ... لم أقتله ... في أحسن الأحوال ، الأجزاء التي لا غنى عنها هي The Twin Emperors. كل شيء آخر موضح بشكل لائق. فقط وضح أنه في الغرف اللانهائية ، يتم إنشاء كل شيء بشكل عشوائي ، لذا يُنصح دائمًا باستخدام الورق والقلم الرصاص ، أو في حالتي الطلاء والفطرة السليمة حتى لا تضيع وتتجول.

    1.    أدريان دا كونيا قال

      حسنًا Viscidius في حالتي وفي حالة شريكي إذا لزم الأمر ، كان علي أن أعود من غرفة اليرقة إليه…. لا أعرف ما إذا كان خطأ أو أنه في بعض الحالات يجب قتله ولكن من الأفضل التخلص منه حتى لا يدور حوله. حتى في جميع الأدلة المنشورة اليوم يعلقون على نفس الشيء ويعلق Wow Secrets (المجتمع الذي يكتشف هذا وغيره) بنفس الشيء "فقط في حالة".

  3.   إروين قال

    صحيح أنني كنت مخطئًا ، لقد كنت أسيء تفسير الرسم.

    1.    أدريان دا كونيا قال

      لا تقلق ، لقد شاركنا جميعًا في هذا اللغز لكوننا ضخمًا جدًا 🙂

  4.   إروين قال

    يتم لعب لغز quiraj لمدة 5 أو 10 دقائق حتى يخرج المخطوطة.
    بوابة حشد gnomeregan في معسكر جروم غول.

    1.    ماوزر قال

      يكتمل لغز jewellcraft بمطابقة 5 عقول

  5.   بعد قال

    كل هذا يمكن القيام به في الحزب؟

    1.    أدريان دا كونيا قال

      في المجموعة ، يمكنك مشاركة المدخرات من Ahn Qiraj و Ulduar للقيام بذلك بشكل أسرع ولكن الباقي أفضل بمفرده. هناك مناطق مثل الكهف العميق يتم حرقها كثيرًا إذا كنت في مجموعة ولا يمكنك تنشيطها.

  6.   سيلينا قال

    لست مضطرًا لقتل Viscidius للحصول على C'thun ، لقد صنعت الفرقة دون قتل ذلك الرئيس مع الكاهن.

  7.   لا تفعل شيئا قال

    عتلات Gnomeregan ، لا يمكنني التفاعل معهم ، أي مساعدة؟

    1.    أدريان دا كونيا قال

      تحقق مع الماكرو من تنشيط اللفائف السابقة وقم بتنشيط اللوحة الموجودة فوق الرافعات.

  8.   ماوزر قال

    لإكمال لعبة jewellcraft ، من الضروري إكمال سطر من 5 أدمغة

    1.    إيزيث قال

      : نفس الشيء يحدث لي ويتم تنشيط كل شيء

  9.   بدون الحاجة لأى معرفة بتصميم و برمجة المواقع الإلكترونية قال

    جهز مؤخرتك عندما تصل إلى المتاهة اللعينة. أنا لا أقول أكثر من ذلك. الباقي هو هراء بجانب ذلك.

  10.   ماتي قال

    6 ساعات لإخراجها كانت تستحق ذلك

  11.   ريكشان قال

    استغرق الأمر ساعتين للذهاب عبر الغرف اللانهائية ، وكان من الجيد بالنسبة لي استخدام الورق والقلم. الملحق LucidNightmareHelper قديم ، فهو 2. إذا كنت تنوي إنشاء غرف لا نهائية ، فتذكر أن الغرف البعيدة قد تم تغييرها على مسافة معينة ، لذلك إذا رأيت رونًا ، فابحث عن المصباح في مكان قريب لأنه يمكن إعادة ضبطه. تمت إعادة تعيينه لي مرتين لأنني مررت مثل 7.3.5-2 غرفة من الرون الأصفر.

  12.   ريكشان قال

    شيء آخر ، صائدي الشياطين يمكنهم هزيمة Viscidus ذهبت مع دمار مدمر لضرب الفوضى ، وعضة الشيطان ، والأساسيات حتى تجمد ومات.