حماية المحارب في التصحيح 8.0.1

حماية المحارب

مرحبًا يا شباب مرة أخرى. نذهب اليوم مع الدليل الخاص بـ Protection Warrior في التصحيح 8.0.1.

حماية المحارب في التصحيح 8.0.1

يعتمد المحاربون الأقوياء على دروعهم الثقيلة ودروعهم ومكرهم في المعركة للدفاع عن أنفسهم والتأكد من أن الأعداء لا يلاحقون أضعف حلفائهم. المحاربون هم أشجع المقاتلين في ساحة المعركة ، وشجاعتهم في القتال تغرس الشجاعة في الحلفاء والإرهاب في الأعداء. الخبراء في التعامل مع جميع أنواع أسلحة المشاجرة وأصحاب القوة البدنية والمهارة المذهلة ، المحاربون مستعدون تمامًا للقتال في خط المواجهة والعمل كقادة في ساحة المعركة.

سنتحدث في هذا الدليل عن مواهب وقدرات محارب الحماية وتناوبهم في التحديث Patch 8.0.1. كما أخبرك دائمًا في جميع أدلةي ، هذا هو التوجيه حول كيفية أخذ حماية المحارب في هذا التصحيح والاستفادة منه إلى أقصى حد ، ولكن باستخدام شخصيته ، يكتسب كل لاعب المهارة وطريقة اللعب المناسبة له ويقرر كل شيء.لحظة المواهب والمهارات التي يجب استخدامها. لا يوجد دليل على الخطاب ، ولكن إذا بدأت الآن بمحارب الحماية الجديد الخاص بك أو فقدت بعض الشيء ، فهذا هو دليلك ؛).
يجب أن أخبرك أيضًا أن كل هذا يمكن أن يتغير في أي وقت من جانبي ولأن بعض المواهب أو القدرات تتغير خلال التحديث والتوسع التالي. إذا حدث ذلك ، سأبقيك على اطلاع.

المواهب

اختفت عدة مواهب في التحديث Patch 8.0.1:

على الرغم من أنني ما زلت أتكيف مع التغييرات التي أجريناها ، فإليك بناء المواهب التي سأستخدمها مع محارب الحماية الخاص بي. على أي حال ، في الوقت الحالي لدينا الكثير من السهولة لنكون قادرين على تغيير المواهب اعتمادًا على الرئيس الذي سنواجهه ، لذلك إذا كان أحدهم لا يرضيك ، فيمكنك تجربة أي شخص آخر تعتقد أنه قد يكون كذلك. افضل لك.

  • مستوى 15: معاقبة أو في خضم المعركة
  • مستوى 30: خطوة كذاب
  • مستوى 45: قوة لا يمكن وقفها
  • مستوى 60: تعزيز
  • مستوى 75: صدى الأرض
  • مستوى 90: صوت مدوي
  • مستوى 100: السيطرة على الغضب

مستوى 15

  • في خضم المعركة: احصل على 3٪ تسرع لكل عدو أو حليف خلال 10 ياردات ، بحد أقصى 15٪ تسرع.
  • يعاقب: تسبب Shield Slam ضررًا متزايدًا بنسبة 20٪ وتقلل الضرر الذي يلحق بك من قبل الأعداء بنسبة 3٪ لمدة 9 ثوانٍ.
  • النصر الوشيك: يهاجم على الفور الهدف ويسبب (39.312٪ من قوة الهجوم) نقاط الضرر ويعالجك بنسبة 20٪ من أقصى صحتك. يؤدي قتل عدو يمنح الخبرة أو الشرف إلى إعادة ضبط فترة الانتظار للنصر الوشيك.

لقد اخترت يعاقب في معظم الاجتماعات لأنه الأفضل ، في رأيي. في بعض اللقاءات المحددة يمكننا أيضًا استخدامها في خضم المعركة.

مستوى 30

  • طقطقة الرعد: يزيد من نصف قطر Thunder Clap بنسبة 50٪.
  • خطوة كذاب: يقلل من تباطؤ قفزة Heroic Leap بمقدار 15 ثانية ، وتزيد Heroic Leap الآن من سرعة الجري بنسبة 70٪ لمدة 3 ثوانٍ.
  • حماية: اعتراض هدف صديق الآن يتسبب أيضًا في نقل 30٪ من الضرر إليك لمدة 6 ثوانٍ

على الرغم من أنني عادة ما أستخدم خطوة كذاب أي من هذه المواهب الثلاثة تسير على ما يرام ويمكننا استخدامها حسب المواجهة.

مستوى 45

  • قدميها باردة: الانتقام يسبب 5٪ ضرر إضافي لكل ضربة هدف ، بحد أقصى 25٪.
  • قوة لا يمكن وقفها: تزيد الصورة الرمزية من ضرر Thunder Clap بنسبة 100٪ وتقلل من تباطؤها بنسبة 50٪.
  • زئير التنين: أنت تزأر بشكل متفجر ، وتسبب (170٪ من قوة الهجوم) ضررًا ماديًا لجميع الأعداء خلال 12 ياردة وتقلل من سرعة حركتهم بنسبة 50٪ لمدة 6 ثوانٍ. توليد 10 نقاط غضب.

اخترت هنا وبدون تردد قوة لا يمكن وقفها لكمية الضرر الكبير التي نحصل عليها معها.

مستوى 60

  • لا يقهر: يزيد من الصحة القصوى بنسبة 10٪.
  • لا استسلام: يمنع تجاهل الألم ما يصل إلى 100٪ المزيد من الضرر ، بناءً على صحتك المفقودة.
  • تعزيز: يتم تقليل فترة التباطؤ في Last Stand بمقدار 60 ثانية ، كما يتسبب في منع جميع هجمات المشاجرة.

هنا وأيضًا دون تردد اخترت ذلك تعزيز الذي هو الأفضل من بين الثلاثة حسب ذوقي.

مستوى 75

  • مهدد: الصرخة المرعبة تزعج الأعداء لمدة 4 ثوانٍ إضافية ، مما يتسبب في ارتعاش جميع الأعداء بدلاً من الفرار.
  • صدى الأرض: عندما تصيب Shockwave 3 أهداف على الأقل ، يتم تقليل وقت التهدئة بمقدار 15 ثانية.
  • تفريغ غومينتوز: ارمي سلاحك على عدو ، تسبب (16.38٪ من قوة الهجوم) من نقاط الضرر المادي وصعقهم لمدة 4 ثوان.

على الرغم من أنني اخترت صدى الأرض، أي من المواهب الثلاث قابلة للحياة ، ويعتمد ذلك دائمًا على الموقف والاجتماع الذي نقوم به.

مستوى 90

  • صوت مدوي: يولد الصرخة المحبطة أيضًا 40 غضبًا ويزيد الضرر الذي تسببه للأهداف المتأثرة بنسبة 15٪.
  • فينجانزا: يقلل تجاهل الألم من تكلفة الغضب لانتقامك القادم بنسبة 33٪ ، ويقلل الانتقام من تكلفة غضبك لألم التجاهل التالي بنسبة 33٪.
  • وخيم: صفقة الهجمات الآلية الخاصة بك [(21٪ من قوة الهجوم)٪ * ((بحد أقصى (0 ، دقيقة (المستوى - 12 ، 8)) * 8.5 + 241) / 309)] ضرر مادي إضافي ولديك فرصة 20٪ لإعادة تعيين وقت الانتظار المتبقي لـ Shield Slam.

لقد اخترت هنا صوت مدوي للغضب الذي يولده وكذلك للزيادة الكبيرة في الضرر.

مستوى 100

  • السيطرة على الغضب: مع كل 10 ص. يقلل الغضب الذي تقضيه من فترة التهدئة المتبقية من Avatar ، و Last Stand ، و Shield Wall ، و Demorizing Scream بمقدار 1 ثانية.
  • تداعيات خطيرة: يقوم Shield Slam بتمديد فترة Shield Block بمقدار 1.0 ثانية ، ويزيد Shield Block من ضرر Shield Slam بنسبة 30٪ إضافية.
  • مدمر: إطلاق سلاح دوار في موقع الهدف ، يلحق [7 * (44.226٪ من قوة الهجوم)] نقاط ضرر لجميع الأعداء في غضون 8 ياردات خلال 7 ثوانٍ. يولد 7 نقاط غضب في كل مرة يسبب فيها ضررًا.

هذه المرة اخترت أفضل المواهب حسب ذوقي ، السيطرة على الغضب. في بعض اللقاءات المحددة للغاية ، يمكننا أيضًا التفكير في استخدام تداعيات خطيرة.

الإحصاء الثانوي

التسرع - البراعة = الإتقان - الضربة الحاسمة

فريق BIS

أخدود
جزء اسم
الرئيس الذي يترك
كاسكو خوذة العملاق aggram
كويلو قلادة الهذيان المزخرفة فاريماثراس
كتف بولدرونز العملاق سفرة شيفارا
إلى الوراء عباءة العملاق انتوران القيادة العليا
صدر درع العملاق إيونار
دمى Vambraces of Life Assurance إيونار
مانوس Stormscale Gauntlets في Kakushan الأسطوري
وسط قوة إله الرعد الأسطوري
الساقين أساطير الذبيحة الكونية أرغوس المدمر
قدم ساباتونس من المعسكر المحترق سفرة شيفارا
الخاتم 1 طارة شفيع الحياة إيونار
الخاتم 2 ختم Portalmaster هاسبيل
ترينكيت 1 إدانة أجرامار
رؤية أمانثل
أرغوس المدمر
الأسطوري
ترينكيت 2 ديما الجليدية ايجيس سفرة شيفارا

السحر والجواهر

سحر

الأحجار الكريمة

القوارير والجرعات والطعام والرونية الزائدة

الجرار

  • قارورة جيوش لا نهاية لها: يزيد القوة بمقدار 49. لمدة 1 ساعة. يعد بمثابة وصي ومحاربة الإكسير. التأثير يستمر إلى ما بعد الموت. (تهدئة لمدة 3 ثوانٍ)

الجرع

طعام

  • سلطة الأزهر: يستعيد 8144 ص. الصحة و 4072 ص. مانا أكثر من 20 ثانية. يجب أن تظل جالسًا أثناء تناول الطعام. إذا قضيت 10 ثوانٍ على الأقل في الأكل ، فسوف تتغذى جيدًا وستكتسب 14 تسرعًا لمدة ساعة واحدة.
  • عيد سورامار القلبية: قم بإعداد وليمة سورامار القلبية لإطعام ما يصل إلى 35 شخصًا في الغارة أو الحفلة! يستعيد 8144 صحة و 4072 Mana خلال 20 ثانية. يجب أن تظل جالسًا أثناء تناول الطعام. إذا قضيت 10 ثوانٍ على الأقل في الأكل ، فستتغذى جيدًا وستكسب 22 نقطة من الإحصاء لمدة ساعة واحدة.

RUNAS

  • مدنس رون التعزيز: يزيد الرشاقة والفكر والقوة بمقدار 15 نقطة لمدة ساعة واحدة. زيادة طلسم.
  • Lightforged Augment Rune: يزيد الرشاقة والفكر والقوة بمقدار 15 نقطة لمدة ساعة واحدة. زيادة طلسم. (تهدئة دقيقة واحدة). لشرائه نحن بحاجة إلى أن نتفوق مع جيش النور.

التناوب ونصائح عملية

استخدم جدار الدرع لتجنب الموت عندما نتلقى كميات كبيرة من الضرر.

استخدم استدعاء الخوار عندما تكون صحة المجموعة قليلة ويكون هناك ضرر كبير.

استخدم صرخة محبطة عندما تحتاج إلى تقليل الضرر قليلاً. جنبا إلى جنب مع الموهبة صوت مدوي نولد المزيد من الغضب والضرر ، لذا فهو مزيج رائع.

إضافات مفيدة

  • سرد/مقياس الضرر سكادا - ملحق لقياس موانئ دبي ، الزراعة المتولدة ، الوفيات ، الشفاء ، الضرر المتلقى ، إلخ.
  • تعديل الزعيم القاتل - الملحق الذي ينبهنا لقدرات زعماء العصابات
  • ويكوراس - يظهر لنا بيانيا معلومات عن القتال.
  • فأل - Aggro متر.
  • GTFO - ينبهنا إذا تلقينا ضررًا أو ارتكبنا خطأ.
  • ببغاء or نص معركة التمرير لميك - يعرضون لنا نص المعركة العائم أثناء القتال (حالات الشفاء القادمة ، والأضرار الناجمة عن تعويذاتك ، وما إلى ذلك).
  • ElvUI - الملحق الذي يعدل واجهتنا بالكامل.

وحتى الآن دليل محارب الحماية في التحديث Patch 8.0.1. آمل أن يساعدك ، على الأقل في البدء في استخدام حماية المحارب أو المحارب.
حتى في المرة القادمة يا رفاق. أنتظرك لأزيروث.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.