أنوبارك - الوضع البطولي

أنوبارك هو الزعيم الخامس والأخير الذي سنقاتله في محاكمة الصليبيين العظيمين. عند الانتهاء من التوائم ، ستنهار الأرض وسنكون قادرين على القتال معها في الطابق السفلي من الكولوسيوم.

banner_anubarak_heroic

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: رب القبو
  • الصحة: 5,440,000،10،27,192,750 [25] / XNUMX،XNUMX،XNUMX [XNUMX]

إذا كنت تعتقد أنك ستهزمه في أزجول نيروب ولن تراه مرة أخرى ، فأنت مخطئ. لقد تم إحيائه (مرة أخرى) من قبل The Lich King وهو الآن أكثر طاعة ومساعدة من أي وقت مضى.

Ebben دليل وضع أنوبارك البطولي، سنقوم فقط بتفصيل تفاصيل النسخة البطولية لهذه المعركة. من المفهوم أن القتال معروف لأنه بخلاف ذلك لن تتمكن من الوصول إلى محاكمة الصليبي العظيم. في حالة وصولك إلى هنا عن طريق الخطأ ، دائمًا يمكنك الوصول إلى الدليل بالطريقة "العادية".

المهارات

anubarak_reflex

نفاذ البرد: ستؤثر البرد القارص على هدف واحد للغارة العشوائية ، وتسبب 1 نقطة من ضرر الصقيع كل 6,000 ثوانٍ لمدة 3 ثانية. (سيؤثر على 18 أهداف في وضع 3 لاعبًا)

تجميد القطع: هذه الضربة تسبب 25٪ من ضرر السلاح وتجمد الهدف لمدة 3 ثوان.

الغمر: سيحاول الحفر ليدفن نفسه. لن تكون قادرة على القيام بذلك على الأرض التي تم تجميدها باستخدام فروست الدائم. (فقط في المرحلة 1)

  • صقيع دائم: يعمل التجمد الدائم على تقليل سرعة الحركة إلى 80٪ بالإضافة إلى منع معظم الكائنات من الحفر فيه.
    لجعل فروست دائمًا ، من الضروري قتل أحد الأجرام السماوية الزرقاء التي تطفو فوق أنوبارك والتي تحتوي على ما يقرب من 10,000 نقطة صحية. سيظهر 6 فقط أثناء القتال.

مطارد من قبل أنوبارك: إذا رأيت هذا أثناء القتال فهذا يعني أن أنوبارك سوف يلاحقك. انج بحياتك! (فقط في المرحلة 2)

  • أسعد: عندما تصل إلى هدفها ، فإنها ستهزمها على الفور بإلقاء مسمار من الأرض وإحداث ضرر يتراوح بين 17,672 و 19,828 نقطة لجميع الأعداء في طريقها. لا يمكن أن تمر عبر الأرض الفاترة. (فقط في المرحلة 2)

مطاردة شائكة: سيطلق أنوبارك ارتفاعًا من خلال الأرض ويصيب جميع الأهداف في نطاق 4 أمتار من الارتفاع ، مما يتسبب في 2,828 إلى 3,172 ضررًا ماديًا ويطرحها في الهواء. يطلقه على الفور. (فقط في المرحلة 2)

استدعاء الجعران: من الأرض ، تخرج خنفساء من السرب.

سرب التطفل: سيد القبو سيطلق العنان لسرب من الحشرات التي ستهاجم الغارة ، وتستنزف 10٪ من الصحة الحالية من كل هدف كل ثانية ، وتعالجهم. استنزف دائمًا ما لا يقل عن 250 نقطة صحية. (فقط في المرحلة 3)

الحفار النوبي

كشف الضعف: يعرض نقاط ضعف العدو عن طريق زيادة الضرر المادي الذي يلحق بالهدف بنسبة 30٪ لمدة 10 ثوانٍ لكل جرعة. تكدس حتى 10 مرات.

جنون العنكبوت: يزيد من سرعة الحركة والهجوم والإطلاق لكل ثاقب نيروبي في نطاق 12 قدمًا.

الغمر: سيحاول الحفر ليدفن نفسه. لن تكون قادرة على القيام بذلك على الأرض التي تم تجميدها باستخدام فروست الدائم.

  • صقيع دائم: يعمل التجمد الدائم على تقليل سرعة الحركة إلى 80٪ بالإضافة إلى منع معظم الكائنات من الحفر فيه.
    لجعل فروست دائمًا ، من الضروري قتل أحد الأجرام السماوية الزرقاء التي تطفو فوق أنوبارك والتي تحتوي على ما يقرب من 10,000 نقطة صحية. سيظهرون باستمرار أثناء القتال لذلك لا داعي للقلق بشأن نفادهم.

ضربة الظل: تجول في الظلال لتظهر خلف عدو محدد وتسبب 40,000 نقطة من ضرر الظل. يمكن و عندك ليقطع.

خنفساء سرب

الفكين غارقة في الحمض: يتسبب هذا الهجوم في 1,600 ضرر طبيعي كل 3 ثوانٍ لمدة دقيقة واحدة (يتسبب في 1 في وضع 1,800 لاعبًا).

ESTRATEGIA

هذه هي المعركة التي ، بلا شك ، سيكون من الضروري تعديل المزيد. يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من الضرر والتنسيق ومعرفة ما يجب القيام به في جميع الأوقات.

الاختلافات مع النسخة العادية من اللقاء

على الرغم من أن أنوبارك لم يكتسب أي قدرات خاصة في نسخته البطولية ، فإن رفاقه ، النيروبيين بيرسيرز ، سيفعلون ذلك. مثل كل المواجهات البطولية في مدرج الحملة الصليبية ، سيحصل أنوبارك على مكافأة صحية تقارب 30٪ مما يعني أنه لم يعد من الممكن تجنب المرحلة الثانية. من ناحية أخرى ، سيظهر الآن 6 جرم سماوي فقط يجب إدارتها بشكل جيد. من الناحية المثالية ، لن يذهب أنوبارك إلى المرحلة الثانية إلا مرتين ، لذلك في كل مرة يتم دفنها ، سنستخدم 2 الأجرام السماوية.
سيربح Nerubian Piercers في ضربة الظل وهو أمر خطير للغاية وسيظهر الآن المزيد في كل إصدار ، 2 في 10 وضع لاعب و 4 في وضع 25 لاعب. وكأن ذلك لم يكن كافيًا ، فسوف يستمرون في الظهور خلال المرحلة الثالثة.
أخيرًا ، تلقت شركة Permanent Frost تغييرًا كبيرًا وهي الآن تقلل سرعة الحركة بنسبة 80٪ بدلاً من 30٪ ، لذلك يوصى بعدم الخطو عليها مطلقًا.

بدء القتال

عند بدء القتال ، يجب أن يوضع أنوبارك في أحد طرفي الغرفة. عندما يبدأ الضرر بالحدوث ، ستعتني DPS بوضع الأجرام السماوية بعيدًا عن Anub'arak قدر الإمكان وبعيدًا عن بعضها قدر الإمكان. على سبيل المثال ، إذا تم وضع Anub'arak في الطرف الشمالي ، يتم وضع الأجرام السماوية الثلاثة في الأطراف الجنوبية والشمالية والغربية. ثم سنرى كيف نتعامل مع المرحلة الثانية. في حالة عدم وجود DPS كافٍ ، سيكون من الضروري استخدام 3 مراحل ، لذا يجب استخدام 3 جرم سماوي لكل مرحلة.

بعد وقت قصير من بدء القتال ، سيظهر الرصيف النيربي. بالنظر إلى أن المواجهة لا يمكن إجراؤها باستخدام 3-4 خزانات ، فإن خزاناتك الثانوية ستخزن 2 من رصيف نيروبي في نفس الوقت في كثير من الأحيان كشف الضعف سريع جدا. من الضروري إبقائه فوق الصقيع الدائم لمنعهم من دفن أنفسهم واستعادة صحتهم.
في وضع 10 لاعبين ، الأكثر شيوعًا هو قتلهم واحدًا تلو الآخر. من الأهمية بمكان أن يموتوا قريبًا من خلال التواجد معًا يفوزون جنون العنكبوت مضاعفة هجومه وسرعة الانطلاق. بمجرد أن أبدأ في الرمي ضربة الظل، يجب على DPS مقاطعته / صعقه.
في وضع 25 لاعبًا ، تتغير الأشياء قليلاً نظرًا لوجود 4 ثاقب وتصبح سرعة الهجوم عالية جدًا. إذا تمكن المعالجون من الاحتفاظ بالدبابات ، فسيكون ذلك سهلاً حيث لن تكون هناك مشكلة بينهم جميعًا ومع المناطق حيث ستسقط بسرعة كبيرة. من ناحية أخرى ، إذا أصبح من الصعب جدًا على المعالجين ، فسيتعين على الدبابات الفصل وإنشاء مناطق مرة واحدة لكل مجموعة. وبالمثل ، فإن ضربة الظل لأن الضرر 40,000 نقطة ويمكن أن يقتل أي DPS / معالج.

غطس أنوبارك - المرحلة الثانية

يُنصح بإزالة أنوبارك من الصقيع ، حوالي 10 ثوانٍ قبل أن يذهب تحت الأرض. بمجرد أن يغوص ، ستظهر المسامير وتبدأ في مطاردة الهدف. سوف تتباطأ في البداية ، ثم أسرع وأسرع ، ولن تتوقف حتى تصل إلى الصقيع الدائم أو يموت الهدف أو يستخدم تأثير المناعة. ما سنفعله هو أن نأخذ أنوبارك بعيدًا قدر الإمكان عن الرقعة بحيث تتحرك الفرقة بأكملها إلى أقصى حد ممكن وستحاول إطالة مسار التموج دون لمس الجليد فعليًا.
بينما يركض اللاعب المطارد لتجنب التموجات ، فإن بقية العصابة ستعتني بباقي الرصيف النيروبي.

تستغرق هذه المرحلة دقيقة واحدة ، لذا من المهم الاستفادة بشكل جيد من مهارات مثل الدرع الإلهي ، ونعمة الحماية ، وتمثيل الموت. هناك بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار:

  • ستجعل نعمة الحماية اللاعب محصنًا ضد الضرر ولكن الأشواك ستستمر في مطاردته. تمنح هذه القدرة اللاعب مزيدًا من الوقت للتحرك ، قبل الوصول إلى Frost الدائم.
  • بقية القدرات لتجنب الضرر مثل Ice Cube ، ستجعل المسامير تطارد أخرى ولكن بمجرد انتهاء Ice Cube ، ستعود المسامير إلى المشغل الأصلي.

الأولوية في هذه المرحلة هي الإمساك بكل سبايك لأطول فترة ممكنة دون نسيان قتل الخنافس. من الممكن ترك رقعة فروست دائمة غير مستخدمة ، وذلك باستخدام قدرات المناعة وسيكون مفيدًا جدًا للمرحلة الثالثة حيث سيستمر ظهور الثقب النيربي خلال المرحلة الثالثة.

في 30٪ من صحة أنوبارك ، ننتقل إلى المرحلة الثالثة.

يبدأ الذعر - المرحلة 3

لن يختبئ أنوبارك بعد الآن ، بل سيسقط سربه التطفل الذي سيستنزف 20٪ من صحة جميع أفراد الغارة كل ثانية وشفاء أنوبارك لنصف الكمية المستنزفة. سوف يستنزف دائمًا ما لا يقل عن 250 نقطة صحية. من ناحية أخرى ، يضاعف Piercing Cold ضرره من 3,000 نقطة إلى 6,000 نقطة كل 3 ثوانٍ.

هذا ينطوي على الكثير من العمل للمعالجين. من المهم أن يحافظ المعالجون على صحة اللاعبين أقل من 50٪. فقط الدبابات واللاعبين المتأثرين بالبرد الثاقب يجب أن يتلقوا علاجًا مستمرًا.

هذا ليس الوقت المناسب للقلق بشأن الثقب النيربي ، استخدم Heroism / Bloodlust ويجب أن يموت Anub'arak قبل ظهور الدفعة الثانية من Piercers.

فيديو الاجتماع


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.