Scalescale و Acidmaw - الوضع البطولي

Acidmaw و Scalescale إنها المواجهة الثانية لمحاكمة الصليبي العظيم. إنهم ينتمون إلى مجموعة Northrend Beasts.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • مستوى: ؟؟
  • سباق: jormungar
  • الصحة: ؟؟ [10] / ؟؟ (كل واحد) [25]

Ebben 2 دليل وضع Jormungar البطولي، سنقوم فقط بتفصيل تفاصيل النسخة البطولية لهذه المعركة. من المفهوم أن القتال معروف لأنه بخلاف ذلك لن تتمكن من الوصول إلى محاكمة الصليبي العظيم. في حالة وصولك إلى هنا عن طريق الخطأ ، دائمًا يمكنك الوصول إلى الدليل بالطريقة "العادية".

هل مازال جورموك معك؟ عجل! افحص ال دليل Gormok The Impaler في الوضع البطولي في حالة وجود شيء لا تقوم به بشكل جيد.

المهارات

حامض

أسيدماو

  • متنقل
    • القيء الحمضي: يسبب من 3,700 إلى 4,300 ضررًا طبيعيًا للأعداء أمام Acidmaw. (يسبب 4,625 إلى 5,375 ضررًا طبيعيًا في وضع 25 شخصًا)

    • لدغة مشلولة: يسبب 12,950،15,050 إلى 18,500،21,500 ضررًا طبيعيًا ويحقن سمًا مشللاً. (يسبب 25،XNUMX إلى XNUMX،XNUMX ضرر طبيعي في وضع XNUMX شخصًا)

      • شلل السم: يستخدم مادة سامة تسبب الشلل تلحق أضرارًا بالطبيعة تزداد بمرور الوقت كل ثانيتين وتقلل من سرعة الحركة حتى يصاب المصاب بالشلل التام.

    • بركة من الوحل: يترك بركة من السلايم لمدة دقيقة والتي تسبب 6,475،7,525 إلى 8,325،9,675 ضررًا طبيعيًا للاعبين بداخلها. (بين 25،XNUMX XNUMX،XNUMX ضرر طبيعي في وضع XNUMX شخصًا)

  • ثابت
    • - البلغم الحمضي: يسبب 6,938،8,062-10,175،11,825 ضررًا طبيعيًا للعدو (يسبب 25-XNUMX ضررًا طبيعيًا في وضع XNUMX شخصًا)

    • بخاخ يشل: رش العدو والأهداف القريبة بالحمض ، يوجه 8,325 إلى 9,675 ويضع سمًا مسببًا للشلل (يسبب 12,950 إلى 15,050 ضررًا طبيعيًا في وضع 25 شخصًا)

    • اجتاحت: يدور حوله ، مُسببًا 8,325 إلى 9,675 نقطة من الضرر المادي لجميع الأعداء في نطاق 15 مترًا عن طريق ضربهم (بين 10,175 و 11,825 في وضع 25 شخصًا).

مقياس

مقياس صغير

  • متنقل
    • لدغة حرق: تعامل بين 11,100 و 12,900 ضرر ناري للعدو ، مع تغطيتهم بالصفراء المحترقة. (تعامل بين 18,500 و 21,500 ضرر حريق في وضع 25 شخصًا)

      • حرق الصفراء: تعامل بين 5,550،6,450 و 10،8,325 ضررًا بالنيران للحلفاء خلال 9,675 ياردات. من المعروف أن العصارة الصفراوية المحترقة تعمل على تحييد السموم المسببة للشلل. (تسبب من 25 إلى XNUMX ضررًا بسبب الحريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • الحديد الخنزير القيء: عالج ما بين 3,700 و 4,300 ضرر ناري على كل الأعداء أمام مقياس الميزان خلال 2,5 ثانية. (يسبب 4,625 إلى 5,375 ضرر حريق في وضع 25 شخصًا)

    • بركة من الوحل: يترك بركة من السلايم لمدة دقيقة والتي تسبب 6,475،7,525 إلى 8,325،9,675 ضررًا طبيعيًا للاعبين بداخلها. (بين 25،XNUMX XNUMX،XNUMX ضرر طبيعي في وضع XNUMX شخصًا)

  • ثابت
    • بلغم النار: تسبب بين 5,550،6,450 و 6,938،8,062 ضرر ناري للعدو. (يسبب 25،XNUMX-XNUMX،XNUMX ضرر حريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • بخاخ حرق: يرش السوائل على العدو والأهداف القريبة ، ويسبب 8,325 إلى 9,675 ضررًا ناريًا ويغطيها في صفراء محترقة. (تسبب من 12,950،15,050 إلى 25،XNUMX ضررًا من الحريق في وضع XNUMX شخصًا)

    • اجتاحت: تدور حولها ، وتسبب 6,938 إلى 8,062 نقطة من الضرر المادي لجميع الأعداء في نطاق 15 ياردة ، مما يؤدي إلى سقوطهم.

تغييرات مقارنة بالنسخة العادية للقتال

كما هو الحال في القتال ضد Gormok ، بعد حوالي دقيقتين ونصف من بدء القتال ضد Jormungars ، سيظهر Icehowl ، سواء قتلنا Jormungar أم لا.

التغييرات هي نفسها عمليا ، حيث يمكنك أن ترى أن كل الضرر قد زاد بشكل كبير وصحة كل من Jormungar أيضًا.
نظرًا للضرر المتزايد ، من المهم جدًا ألا يقف أي شخص آخر غير الدبابة أمام هذين الوحوشين وإلا فقد ينتهي الأمر بالموت ، خاصةً بالنسبة لـ DPS المتراوحة.

في حالة بقاء Gormok على الرمال ، جهز خزانًا جاهزًا (لا ينبغي أن يكون لدى Gormok عدة ثوان للعيش) للاستيلاء على Jormungar الأول.

لا أحد إن لم يكن 2 Jormungar ميتا!

لتنفيذ هذه المعركة بنجاح ، من الضروري عدم خلق أي فوضى باستخدام العصارة المحترقة أو السم. بالنسبة لهم ، يمكننا استخدام ، على سبيل المثال ، مكمل المسافة لـ Deadly Boss Mods والتأكد من ذلك دائما، أنه ليس لدينا أحد في نطاق 10 أمتار. الضرر كبير جدًا ولا يوجد أسوأ من نشره حول الشريط. في اللحظة التي يصاب فيها شخص ما بالسم ، يجب أن يركضوا بالتساوي نحو اللاعب المصاب بالصفراء المحترقة للتخلص من الشلل بخلاف ذلك. سيموت.

كما زادت برك الوحل من ضررها بشكل كبير (ومدة الآن أكثر من 15 ثانية) ، وهذا يؤثر بشكل خاص على DPS المشاجرة التي توضع خلفها. لا يمكن أن تستغرق DPS أكثر من 2-3 ضربات من الضرر الذي تسببه. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لزيادة المدة ، يجب توزيع برك الوحل جيدًا على الرمال.

كما ناقشنا في استراتيجية الوضع العادي ، من الضروري قتل Acidmaw قبل Scalescale حتى لا يكون من المستحيل إزالة آثار Toxin. ضع في اعتبارك أن Scarescale سيزيد من ضرره بشكل كبير لذا يجب أن تزداد الشفاء تدريجيًا ولكن لا ينبغي أن يكون لـ Scarescale الكثير من الصحة.

إذا وجدت نفسك ينفد من الوقت ، فيجب أن يكون الخزان المجاني جاهزًا لـ Howling It. يجب حفظ البطولة / إراقة الدماء للمعركة القادمة.

فيديو الاجتماع

يلتقط هذا الفيديو المواجهة الكاملة ضد وحوش نورثريند


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.