Kormrok - دليل للوضع العادي والبطولي

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

تقاليد الاجتماع

كورمروك قديمة قدم دراينور نفسها. في الماضي ، حكم جورغروند ، مما تسبب في الخوف في المخلوقات ، والهرب من الغضب المدمر للماغنارون العملاق. حتى ذات يوم جاء الحشد الحديدي وحاصروه من أجل كسر إرادته. كل المحاولات باءت بالفشل حتى ظهر جولدان. استسلم كورمروك للسلطة التي لم يستطع مقاومتها.

كورمروك

يقفز Kormrok بشكل دوري على أحد مجمعات الطاقة ، مما يعزز إحدى قدراته لفترة من الوقت. يمكنك اختيار ترتيب التجمعات التي يقفز إليها، لذلك سنكيف استراتيجيتنا مع ترك الأصعب للأخير

المهارات

  • Saltar: يقفز Kormrok في الهواء ويسقط في أقرب حمام سباحة. لن يسقط أبدًا في بركة سقط فيها مؤخرًا مرة أخرى.
    • طاقة الظل: يمتص Kormrok الطاقة من الظل ، مما يعزز قدرة Fel Flow.
    • تصيب الطاقة: يمتص Kormrok الطاقة المعدية ، مما يعزز قدرة Crushing Hands.
    • طاقة متفجرة: تمتص Kormrok الطاقة المتفجرة ، وتقوي قدرة الأحرف الرونية المتفجرة.
  • التدفق الحقير: تضرب Kormrok الأرض مسببة ظهور كريات من البركة المظللة. الكريات تسبب 71.928 إلى 83.592 ضرر الظل. يؤدي تمكين هذه القدرة إلى خروج الكريات من المجمعات الثلاثة.
  • الأيدي القمعية: يستدعي Kormrok الأيدي الحجرية تحت أعدائه ، ويحدث 50.000 نقطة من الأضرار المادية لجميع الأعداء في نطاق 4 أمتار من الضحية. تقوم هذه الأيدي بحصر اللاعبين ، وتسبب 60750 نقطة من الضرر المادي كل 3 ثوان حتى يتم تدميرهم. يؤدي تمكين هذه القدرة إلى سحب الأيدي للاعبين إلى أقرب تجمع.
  • الرونية المتفجرة: Kormrok يستدعي الأحرف الرونية المتفجرة على الأرض. إذا لم يتم تفعيلها (بالدوس عليها) في غضون 15 ثانية ، فإنها تسبب 263.250،276.750 إلى 202.500،XNUMX نقطة من ضرر النار لجميع الأعداء. يؤدي تنشيط الرون إلى إحداث XNUMX،XNUMX نقطة ضرر ناري للاعب الذي يقوم بتنشيطه. يؤدي تمكين هذه القدرة إلى أنه عند تنشيط رون ، يتم إعادة إنشائه في مكان قريب (يعتمد على اتجاه اللاعب الذي يقوم بتنشيطه).
  • النادي: ضرب Kormrok الأرض بشكل متكرر مما تسبب في حدوث موجات صدمة عند أقدام جميع اللاعبين. تسبب هذه الموجات الصدمية 41.208 إلى 47.892 نقطة من الضرر المادي كل ثانية لمسافة 4 أمتار حول كل لاعب.
  • لمسة حقيرة: يزيد الضرر السحري الحاصل بنسبة 50٪. يؤثر فقط على الدبابات.
  • تحطيم: Kormrok تقلب الهدف ، وتسبب من 165.000 إلى 192.000 من ضرر الظل. هذا الضرر يتناسب عكسيا مع المسافة المقطوعة. تطبيق Vile Touch. تؤثر هذه القدرة فقط على الخزان الرئيسي ويتم استخدامها فقط بينما يتم تمكين Kormrok بواسطة طاقة الظل.
  • تصيب سحق: Kormrok تستدعي يدًا مصابة تحت الهدف ، وتسبب 60.000 ضرر جسدي كل ثانية وتثبتها حتى يتم تدميرها. تطبيق Vile Touch. يتم استخدام هذه القدرة في الخزان الرئيسي وفقط أثناء زيادة طاقة العدوى.
  • انفجار متفجر: Kormrok يشعل النار تحت أقدام الهدف ويذهلهم. بعد 10 ثوانٍ ، تنفجر الأرض ، وتسبب 243.750،256.250 إلى 4،XNUMX نقطة من أضرار الحريق على مدى XNUMX أمتار. تطبيق Vile Touch. يتم استخدام هذه القدرة على الخزان الرئيسي وفقط أثناء زيادة الطاقة المتفجرة.
  • اغضب- كورمروك غاضب ويكسب 30٪ تسريع. كما أنه يستخدم قواه بشكل أسرع.

ESTRATEGIA

في غضون ثوانٍ من بدء معركة كورمروك سوف يقفز إلى أقرب تجمع. كما ذكرنا من قبل ، سوف يقفز دائمًا إلى أقرب تجمع و لن يكرر البلياردو حتى تستخدم مرة واحدة لكل منهما. ستكون الدبابات مسؤولة عن وضع Kormrok بالقرب من المسبح الذي نريده أن يقفز فيه. ليس من الضروري وضع Kormrok بالقرب من المسبح ، فكل ما في الأمر أن المسافة إلى المسبح أقل من المسافة الأخريين ستكون كافية له للقفز.

كل تجمع يعزز إحدى قدرات Kormrok. سوف يستخدم رئيسه 4 مهارات، على الرغم من أن الأولوية ستحظى دائمًا بالمحسّن.

لقد اخترنا الترتيب التالي:

أخضر>أصفر>أرجواني

لقد تركنا اللون الأرجواني للأخير لأن تفادي الكريات عادة ما يتسبب في بعض الإصابات. وقد اخترنا اللون الأخضر في المقام الأول منذ بداية القتال ، تتوفر جميع الأقراص المضغوطة للتلف للقضاء على الأيدي الملحة قبل أن تقتلنا عن طريق جرنا إلى البركة.

عندما يقفز Kormrok إلى حمام سباحة سيكتسب 3 أكوام من الطاقة (2 في الوضع العادي). تشير هذه الأكوام إلى عدد المرات التي سيستخدم فيها قدرته الممكّنة وعندما يتم استنفادها ، سيقفز إلى مجموعة أخرى.

أيضًا خلال الاجتماع سيتعين علينا التعامل معه النادي ماذا سيفعل الضرر في 4 أمتار حول كل لاعب، الأمر الذي يجبرنا على إبقاء جميع اللاعبين في النطاق على مسافة 4 أمتار بحيث لا يكون ضررًا مفرطًا بعد 5 دقائق و 40 ثانية من القتال ، سيستخدم Kormrok اغضب زيادة سرعة هجماته وقدراته. من هذه اللحظة سيكون من الضروري التخلص من Kormrok في أسرع وقت ممكن ، لذلك يوصى باستخدامه بطولة/تشويه زمني.

القدرات غير المؤهلة لن تكون مشكلة وسنتعامل معها على النحو التالي:

-للحصول على الأيدي القمعية الفرقة ستبقى 4 أمتار بين اللاعبين وسيتم القضاء عليه مع تلف المنطقة. يمكنك أيضًا إنشاء عدة مجموعات (اعتمادًا على حجم الفرقة) للالتقاء معًا وتسهيل القضاء على اليدين باستخدام AoE ، مع التحكم في أن الضرر لا يتسبب في وقوع إصابات.

-للحصول على الرونية المتفجرة سوف يخطو اللاعبون 5 رونية حمراء سيظهر على الأرض في غضون 15 ثانية ، وبالتالي يضر فقط اللاعبين الذين يدوسون عليهم وليس الغارة بأكملها.

-أن التدفق الحقير سوف ينتبه اللاعبون إلى الكريات التي ستخرج من البركة الأرجواني و سوف يتفادون مساره.

البركة الخضراء - سحق الأيدي

عندما يقفز Kormrok إلى البركة الخضراء سيحصل تصيب الطاقة التمكين الأيدي القمعية. تسبب هذه العقارب ضررًا في نطاق 4 أمتار من كل لاعب عند الخروج ، وتسبب ضررًا معتدلًا أثناء التواجد ، وأيضًا جر اللاعبين إلى أقرب تجمع. في حال وضعونا في بركة ، سنموت.

لحل هذا ، سوف يقف DPS والمعالجون على بعد 4 أمتار عن بعضهم البعض لتجنب الضرر المفرط de الأيدي القمعية y النادي. يمكننا أيضًا إنشاء مجموعتين أو ثلاث مجموعات (اعتمادًا على حجم الفرقة) من اللاعبين للالتقاء معًا حتى لا يكون الضرر قاتلاً ويسهل القضاء على اليدين في منطقة AoE. سيكون الرئيس في وسط الغرفة ، أقرب قليلاً إلى البركة الصفراء من البركة الأرجوانية ، وستنتشر الفرقة على نفس الجانب (في حالتنا جانب البركة الخضراء). بهذه الطريقة عندما يكون ملف الأيدي القمعية سيتم سحب الفرقة بأكملها في نفس الاتجاه (البركة الخضراء) وسيكون من الأسهل قتل اليدين باستخدام الهجمات في المنطقة. كن حذرًا جدًا مع الخزان الثانوي لأنه سيكون أيضًا ضحية الأيدي القمعية.

بالنسبة للدبابات ، سوف تستخدم Kormrok تصيب سحق، استدعاء يد على الخزان الرئيسي. عندما يحدث هذا ، فإن تغيير الدبابات y يجب أن تركز SPD على يد الخزان وإزالته في أسرع وقت ممكن. سيتعين على الخزان المتأثر استخدام DC للحد من الضرر لأن هذه اليد تسبب ضررًا عاليًا ومستمرًا. هذه اليد لا تسحب اللاعب إلى البركة.

البركة الصفراء - الطلاسم المتفجرة

عندما يقفز Kormrok إلى البركة الصفراء سيحصل طاقة متفجرة تعزيز الرونية المتفجرة. سيستمر ظهور 5 طلاسم في الغرفة ، مع اختلاف أنه عند تنشيطها (بالدوس عليها) سيتم إعادة إنشاء رون جديد. ستظهر الأحرف الرونية الجديدة بجانب تلك التي تم تفجيرها و دائمًا في الاتجاه الذي ينظر إليه اللاعب ينشطها. لن يتم إنشاء الطلاسم بعد الآن عند تداخل أو نفاد رونية جديدة. لذلك فإن اللاعبين الذين سيقومون بتنشيط الأحرف الرونية يجب عليهم أن يخطو عليهم مع الشخصية المواجهة لمركز الغرفة، بهذه الطريقة ستلتقي الأحرف الرونية في المركز وتلغي بعضها البعض.

خلال هذا الصقل ، سيستخدم Kormrok القدرة انفجار متفجر فوق الخزان الرئيسي. سيؤدي هذا إلى صعق الدبابة الرئيسية وبعد 10 ثوانٍ سينفجر محدثًا ضررًا كبيرًا جدًا لجميع اللاعبين في نطاق 40 مترًا. لتجنب هذا ، عند تطبيقها انفجار متفجر فوق الخزان الرئيسي ، أ تغيير الدبابات وسيبتعد كل من الرئيس والعصابة لتجنب التعرض للضرر الناتج عن الانفجار ، ثم يتم استعادة الوضع. يجب أن يتوقع الخزان الذي يعاني من هذا التأثير أ قرص التخفيض ويجد نفسه في حالة صحية عالية حتى لا يخاطر بالموت ، لأنه أثناء الصعق لن يكون قادرًا على استخدام القدرات ولن يكون لديه معالجون بالقرب منه لشفائه.

إذا اخترت نفس ترتيب المسابح مثلنا ، فسيقف الرئيس في وسط الغرفة والشريط على جانب البركة الخضراء ، مع احترام مسافة 4 أمتار بين اللاعبين. سوف يقفز Kormrok إلى المسبح الأرجواني أينما كان ، لأنه في هذه الحالة لن يتبقى سوى هذا التجمع للتنشيط.

بركة الأرجواني - التدفق الخسيس

عندما يقفز Kormrok فوق البركة الأرجوانية سيحصل طاقة الظل تعزيز قدرتك التدفق الحقير. عند استخدام التدفق الحقير سوف تستدعي الكريات من 3 حمامات مما يجعل من الصعب تجنبها. سيكون من الصعب جدًا البقاء على قيد الحياة في وسط الغرفة لأن مسارات خلايا الدم ستتزامن. لتسهيل تجنبها ، فإن أفضل شيء هو الاقتراب من أحد البرك ، وبهذه الطريقة سنتجنب أولاً الكريات الموجودة في المسبح المذكور ثم يصل الباقي لاحقًا.

سوف يتلقى الخزان الرئيسي تحطيم، الأمر الذي سيفرض تغيير الدبابات. الضرر تحطيم es يتناسب عكسيا مع المسافة المقطوعةلذلك ، كلما أرسلت إلينا ، كلما قل الضرر الذي نتلقاه. سيكون الوضع الأمثل في وسط الغرفة مع ظهرنا عند المدخل ، وبهذه الطريقة سنسافر لمسافة طويلة ونتجنب السقوط في المسبح.

حظًا سعيدًا ، لا تنس ترك أسئلتك أو اقتراحاتك في التعليقات.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   لويس قال

    حسنًا لويس أنا لا أتعب من التعلم معك ، شكرًا لك