ضغط العنصر العظيم (أو لا) من ضباب بانداريا

التماثيل

يخبرنا Ghostcrawler ، مصمم الأنظمة الرئيسي لـ World of Warcraft ، عن الضغط على مستوى العنصر. تخيل سلاحًا يتسبب في 150000 ضرر أو كائن بقوة 2000111 ، تحاول Blizzard حل كيفية عرض هذه القيم للتوسع الجديد في Mist of Pandaria.

اقتباس من: Blizzard (مصدر)

 

في البداية ، خطط المصممون الرئيسيون لمناقشة هذا الموضوع في BlizzCon ، لكنه في الواقع لم يتناسب مع بقية محتوى عرضنا التقديمي: "مقدمة إلى Pandaria" ، وبما أنه لم يتبق سوى 93 ثانية من 90 دقيقة منها كان لدينا ، لم يكن هناك وقت للحديث عنه أيضًا. ومع ذلك ، ناقش الكثير منا الموقف مع بعض اللاعبين ووسائل الإعلام الذين أتيحت لنا الفرصة للتحدث معهم ، وقد ظهر حتى في قائمة واحدة على الأقل من الأسئلة الشائعة ، لذلك قررنا إبراز المعلومات. يرجى ملاحظة أنه على عكس المعلومات التي نقدمها حول توسع ضباب Pandaria في المستقبل ، فإن هذا ليس إعلانًا رسميًا. إنها بالأحرى مشكلة نريد حلها ونقدم بعض الحلول الممكنة. بالتأكيد سوف نقدر تعليقاتك.

متلازمة الأعداد الكبيرة
أنت ترى ذلك ، إحصاءاتنا تنمو باطراد. إذا انتبهنا إلى جميع العناصر ، من قوة السلاح إلى الضرر الناجم عن ضربة حرجة من Fireball ، أو مقدار صحة رئيس Morchok ، فإننا نلاحظ أن هذه القيم سخيفة تمامًا عند مقارنتها بـ الشخصيات التي تضمنت مستوى 60 حرفًا في الإصدار التجاري الأصلي من World of Warcraft. لم نتفاجأ عندما وصلنا إلى هذا الموقف ، كنا مدركين تمامًا إلى أين نتجه مع كل خطوة اتخذناها ، ولكن مع ذلك ، ها نحن ذا.

الشكل 1. مستوى الكائن فيما يتعلق بمستوى الشخصية. براون = اللعبة الأصلية. الأخضر = الحملة الصليبية المشتعلة. أزرق = غضب ملك ليش. أحمر = كارثة.

السبب الرئيسي وراء ارتفاع الأرقام هو أننا أردنا أن تكون المكافآت جذابة. صحيح أنه بالنسبة للمستخدم المناسب ، يتم تحسين صندوق بمقدار 50 ص. قوة عند 51p. إنها تعني زيادة في DPS ، لكنها ليست مكافأة مثيرة للغاية. يمكن أن تؤدي هذه الزيادات الضئيلة إلى أن يتصرف اللاعبون بشكل غريب ، مثل تخطي مجموعات مستوى المعدات أو مستويات كاملة من المحتوى. هذا مهم بشكل خاص عند ظهور توسيع جديد. لا نريد أن يجد اللاعبون في المستوى 85 أنه من السهل إكمال الأبراج المحصنة أو المداهمات (أو التغلب على الخصوم في وضع لاعب ضد لاعب) في المستوى 90 ، وذلك ببساطة لأن هذا المحتوى متوازن لمستوى معدات ليس أفضل بكثير من ذلك المستوى 85 لاعبًا بالفعل خاصة.

لقد وصلنا إلى هذه النقطة من خلال مسار منطقي ولا نعتقد أنه كان علينا التصرف بطريقة أخرى. ومع ذلك ، لا يزال الوضع غريبًا ، وهو على وشك أن يكون أكثر من ذلك. ما أقدمه أدناه ليس عناصر حقيقية ، لأننا لسنا متأكدين بعد من مستويات العناصر التي ستظهر في التصحيحين 5.3 و 6.3 (سيكون من الجيد أن تكون قادرًا على التخطيط بهذا الهامش الكبير!) ، لكنها تقديرات معقولة وتظهر لكم كم هي سخيفة. الإحصائيات تظهر.

الشكل 2. موضوع نظري للتصحيح 5.3.

الشكل 3. موضوع نظري للتصحيح 6.3.

ماذا نفعل في هذا الصدد؟ يمكننا التفكير في نوعين من الحلول العامة. الأول هو تسهيل التعامل مع الأرقام ، والثاني هو تغييرها حقًا.

ميجايير
يمكن أن يتضمن الحل الأول تغييرات مثل إضافة الفواصل أو شيء مشابه للأرقام الكبيرة. يمكننا أيضًا تحويل كل الآلاف (1000) إلى K وكل الملايين (1) إلى M ، بالطريقة نفسها التي نفعلها بالفعل مع صحة الرؤساء. داخليًا ، أطلقنا على هذا الحل اسم "حل العام الضخم" لأنه بدلاً من إلحاق 000 روبية. ضرر على الضربة ، فإن Fireball الخاص بك سوف يتعامل مع 000 ميغايرز (متبوعًا بغيتار وحشي منفرد من Arcanite Ripper).

الشكل 4. Megayear. لا تأخذ الاسم أو لقطة الشاشة على محمل الجد.

إذا تمكنا من تسهيل قراءة الأرقام التي تظهر في نص القتال العائم أو صحة الرؤساء أو إحصائيات الكائنات بلمحة ؛ ربما يمكننا تحمل الأعداد المتزايدة بشكل أسي لفترة أطول قليلاً. الآن هناك العديد من القيود التقنية الحقيقية. أجهزة الكمبيوتر غير قادرة على إجراء حسابات رياضية بأرقام كبيرة جدًا ، لذلك سيتعين علينا حل كل هذه المشكلات أيضًا. حتى اليوم ، يمكن أن تصل الدبابات إلى عشرة أرقام في بعض المواجهات.

ضغط مستوى الكائن
الحل الثاني يتضمن تقليل مستويات الكائن ، وهذا هو السبب في أننا نطلق عليه "حل ضغط مستوى الكائن". إذا تمكنا من تقليل إحصائيات الكائنات ، فيمكننا أيضًا تقليل الأرقام الأخرى في اللعبة ، مثل الضرر الذي تسببه Fireball أو صحة الجرون. إذا نظرت إلى منحنيات مستوى العنصر ، فسترى أن معظم النمو يحدث عند الحد الأقصى لمستويات الأحرف لكل توسيع. هذا لأننا نكافئ اللاعبين بمعدات قوية بشكل متزايد ، بحيث يوفر كل موسم غارة جديد و PvP مكافآت بجودة أعلى بوضوح من الموسم السابق. ومع ذلك ، فإن هذه القفزات الضخمة على مستوى العنصر ليست ذات فائدة كبيرة بمجرد ارتفاع مستوى الشخصية مرة أخرى. هناك عدد قليل جدًا من اللاعبين الذين ، في المستوى 80 ، يدركون أو يفكرون في حجم التحسن بين نهب المعبد الأسود ونهب Serpent Shrine Cavern.

مع وضع هذا في الاعتبار ، يمكننا العودة وتقليل الزيادات الكبيرة في مستوى العناصر التي تحدث في المستويات 60 و 70 و 80 و 85. ستحافظ ضباب معدات Pandaria على نموها الأسي من رقعة إلى أخرى ، ولكنها ستبدأ من مستوى أقل بكثير يتمركز. يمكن تخفيض الصحة من 150 ص. إلى رقم في حدود 000 ص. يتمثل الخطر الرئيسي لهذا النهج في شعور اللاعبين بأنهم عانوا من التراجع عند دخول التوسعة الجديدة ... حتى لو تم تقليل بقية الأرقام أيضًا.

بعبارة أخرى ، ستظل كرة النار لدينا تتعامل مع نفس النسبة المئوية من الضرر الذي يلحق بلاعب أو مخلوق ، لكن العدد المطلق سيكون أقل. من وجهة نظر منطقية ، يجب أن تعمل ، وهي تعمل. ومع ذلك ، لن يتوقف الأمر عن جعلنا غريبين. عندما اختبرنا داخليًا ، اتفقنا جميعًا على أن إلقاء تعويذة بمئات نقاط الضرر كان سيئًا عندما اعتدنا على التعامل مع الآلاف.

حدث تشبيه بالنسبة لي: على الرغم من أنني أعلم أنك تقود في المملكة المتحدة على الجانب الأيسر من الطريق (في الولايات المتحدة نقود على اليمين) وبالتالي لن أتفاجأ برؤيتها ؛ لكن مع ذلك ، لن أساعد في الشعور بالارتباك إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالقيام بالانعطاف الصحيح في المملكة المتحدة.

الشكل 5. مستوى العنصر مقابل مستوى الحرف قبل وبعد "الضغط". براون = اللعبة الأصلية. الأخضر = الحملة الصليبية المشتعلة. أزرق = غضب ملك ليش. أحمر = كارثة

وماذا في ذلك؟
حتى يومنا هذا ، لم نقرر بعد أي الحلول سنحاول ، أو إذا كنا سنختار أحد هذين الخيارين. قد نبتكر واحدة جديدة. ربما يكون هذا هو نوع المشكلة التي يمكننا تجاهلها حتى التوسيع التالي حتى لا يضطر اللاعبون إلى التكيف في نفس الوقت مع نظام المواهب الجديد والضغط الشديد على مستوى العنصر. أو قد يكون من الأفضل فصل الإسعافات الأولية وإصلاح كل شيء مرة واحدة. سيخبرنا الوقت. لكني أردت أن أثير المشكلة حتى لا يظن أحد أننا لسنا مدركين لوجودها. هل هناك. لكننا ما زلنا غير متأكدين من الحل الأفضل. قد يبدو لك أنه ليس من الضروري أن ينمو مستوى الإحصائيات إلى هذا الحد حتى يجد اللاعبون أنه من الجذاب الحصول على المعدات الجديدة ، ولكن تجربتنا أوضحت لنا خلاف ذلك ، ومن هناك نشأت هذه المقترحات. نحن نقدر كل آرائك.

جريج "Ghostcrawler" Street هو مصمم الأنظمة الرئيسي لشركة World of Warcraft. هو حاليا # مشغول.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.