دليل Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz

يرشد أمير الحرب زونوز / أمير الحرب زونوز، الرئيس الثاني لل فرقة روح التنين / روح التنين. منذ زمن سحيق ، انخرط أمير الحرب زونوز وجنوده في حرب لا نهاية لها ضد قوات C'Thun و Yogg-Saron. مرت آلاف السنين ، لكن أمراء الحرب استمروا في خدمة القوة الفوضوية للإله القديم نزوث. حرر Deathwing هذا الرجل الأسطوري مجهولي الهوية لتدمير المدافعين عن معبد بقية التنين.

أمير الحرب zonozz

أمير الحرب زونوز

نظرة عامة

صعوبة الصحة غضب فرقة
دبابة المعالجون DPS
10 إبريق 68M 6 دقيقة 1 2-3 6-7
25 إبريق 142M 6 دقيقة 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 دقيقة 1 5-6 18-19

المهارات

    • غضب مركّز- اللورد الحرب Zon'ozz يركز بشكل متزايد على غضبه وغضبه ، مما يزيد من الضرر الجسدي الذي يتعرض له بنسبة 20٪ وسرعة هجومه بنسبة 5٪. هذا التأثير مداخن.

    • استنزاف نفسية (دبابة): وجه Warlord Zon'ozz موجة من القوة النفسية إلى مخروط بزاوية 30 درجة أمامه ، مُلحقًا ضررًا بمقدار 180000. ضرر الظل الذي يوجه الحياة إلى ما يعادل عشرة أضعاف مقدار الضرر المتسبب.

    • ظلال مزعجة: يغطي Warlord Zon'ozz لاعبين عشوائيين بظلال مزعجة. يتسبب التأثير في ضرر 45512. ضرر الظل كل 2 ثانية. الظلال تسبب أيضًا ضررًا بمقدار 69099. ضرر الظل وضرب اللاعب المستهدف إذا تم تبديد التأثير.

على مستوى الصعوبة البطولية ، يلحق التأثير 69099 ضررًا. ضرر الظل وضرب جميع اللاعبين في غضون 10 ياردات
  • انتشار باطل: أمير الحرب Zon'ozz يستدعي فراغًا من الدمار. سوف يتقدم هذا الفراغ حتى يجد نفسًا يمتصها. عندما يصطدم الفراغ بلاعب ، فإنه ينتشر ويحدث ضرر 807300. يتم تقسيم ضرر الظل بالتساوي بين اللاعبين القريبين. تتسبب قوة هذا الانتشار في ارتداد الفراغ في الاتجاه المعاكس ، وتزيد النفوس الممتصة الضرر الذي يلحقه الفراغ بالانتشار بنسبة 20٪.

  • طفح دموي أسود: إذا وصل فراغ الدمار إلى الروافد الخارجية لماو جورات ، فسوف يتسبب ذلك في رد فعل عنيف. هذا الثوران يلحق الضرر 120000. ضرر الظل لجميع الأهداف داخل الفكين ، مما يؤدي إلى سقوطهم في الهواء.

  • مهم

    ذاب Zon'ozz: عندما يصطدم الفراغ بأمير الحرب Zon'ozz ، فإنه يصيبه بصدمة تشتيت. يزيد الانتشار الخالي من الضرر الذي تلحقه Zon'ozz بنسبة 5٪ في كل مرة يرتد فيها Void of Destruction بين اللاعبين. يثير هذا الاصطدام غضب أمير الحرب Zon'ozz ، مما يجعله يستيقظ في فكي Go'rath ويفقد غضبه المركّز.

في الصعوبة البطولية ، تؤدي الاستيقاظ من فكي Go'rath إلى اندلاع عدة أنواع مختلفة من اللوامس ومهاجمة اللاعبين.

إلهاء ضروري!

إذا اصطدمت لعبة Void of Destruction مع Warlord Zon'ozz ، فسوف يتسبب ذلك في حدوث صدمة تشتيت انتباهه ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر الناتج بنسبة 5٪ لكل ارتداد ينتشر Void Diffusion. يغضب هذا الاصطدام Zon'ozz ، ويوقظ ماو Iso'rath ، لكنه سيفقد أيضًا أي مجموعات من الغضب المركّز التي قد تكون اكتسبتها.

  • الدم الأسود في Go'rath: أمير الحرب Zon'ozz يلحق ضررًا قدره 17349. ضرر الظل كل 1 ثانية لجميع اللاعبين لمدة 30 ثانية.

في الصعوبة البطولية ، كل مخالب Go'rath تسبب 3220. ضرر الظل كل 2 ثانية لجميع الأعداء. يتضاعف الضرر بعدد المجسات المتبقية على قيد الحياة.

ماو من Go'rath

عين جورات:

  • نظرة على الظلال: عين Go'rath تلقي بنظرة الظل على لاعب عشوائي ، وتسبب 22500 ضررًا. ضرر الظل.

في الصعوبة البطولية ، تظهر عدة أنواع مختلفة من اللوامس وكل مخالب تسبب الضرر
لجميع اللاعبين. يتضاعف الضرر لكل مجس بقي على قيد الحياة.

مخلب Go'rath:
  • لعاب المخاط: عندما لا يتم غرقها ، فإن مخلب Go'rath يبصق المخاط
    إلى لاعب عشوائي ، مقابل 100000،XNUMX ضرر. ضرر الظل ل
    الهدف وأي حليف في حدود 4 ياردات.

Go'rath Flail
  • السائب البري: جلدة غوراث تجلد يمينًا ويسارًا ، مما أدى إلى إصابة 20000
    الأضرار المادية ويقرع الوحدات المجاورة في غضون 15 ياردة.

  • قيء الوحل: يتقيأ Flail من Go'rath من الطين عند مشغل عشوائي ،
    لضرر 85000.
    ضرر الظل.

ESTRATEGIA

{tab = الإستراتيجية 1}

المواجهة مع Zon'ozz بسيطة نسبيًا وتتكون من مرحلتين متعاقبتين. صعوبة اللقاء في المرحلة الثانية:

المرحلة almadragon-zon-ozz-ping-pong

مرحلة بينج بونجخلال هذه المرحلة ، سترتد الغارة كرة أرجوانية (وهي محصنة ضد الضرر) ضد بعضها البعض ، مما يعوق مسار حركتها ، قبل أن تصطدم بالرئيس في النهاية. خلال هذه المرحلة ، يجب على الفرقة:

  • تحمل القوة التي يتراكم عليها الرئيس ، والغضب التدريجي ؛
  • تبديد مفعول السحر الضار.

almadragon-zonozz-back-phase

المرحلة السوداء، يستمر 30 ثانية ، يتم تفعيله عندما تلمس الكرة الأرجوانية Zon'ozz (هذا يزيل المكدس). خلال هذه المرحلة ، يحدث شيئان مهمان:

  • كلما زاد عدد الارتدادات التي أحدثتها الكرة في المرحلة السابقة ، زاد الضرر الذي ستلحقه بالرئيس في هذه المرحلة.
  • يجب أن تبقى العصابة معًا للتعامل مع الأضرار الهائلة التي ستحدثها.

تستمر هاتان المرحلتان حتى وفاة زعيم الحرب Zon'ozz.

مرحلة بينج بونج

مرحلة Ping Pong هي المرحلة الرئيسية في هذا الاجتماع ، حيث ستؤدي الفرقة وظيفتين:

  • تضر Zon'ozz.
  • السيطرة على الكرة حتى لا تلمس جدران الغرفة وتلمس الرئيس في الوقت المناسب

تنتهي المرحلة عندما تلمس الكرة الزعيم. تختار الغارة الوقت لحدوث ذلك بعد فترة زمنية معينة حيث تتم إعادة تعيين زيادة قوة Zon'ozz في الغضب وتتسبب في مزيد من الضرر في المرحلة الثانية.

مهارات في مرحلة كرة الطاولة

المدراجون-الفراغ-التدمير

الكرات المستدعاةخلال مرحلة Ping Pong ، يتمتع Zon'ozz بالقدرات التالية:

  • غضب مركّز إنه برتقالي يقوم Zon'ozz بتكديسه على نفسه ، مرة كل 6 ثوانٍ تقريبًا. يزيد من سرعة هجومك والضرر الحاصل بنسبة 10٪ لكل حزمة.

  • استنزاف نفسية: هو هجوم مخروطي أمامي مع قدر كبير من ضرر الظل (90,000 في LFR و 120,000 في 10 و 25) لكل لاعب أمام Zon'ozz ويعالج 10 أضعاف مقدار الضرر الذي حدث. يتم إلقاء هذه القدرة كل 20 ثانية.

  • باطل الدمار(تُعرف أيضًا باسم الكرة) هي شخصية غير قابلة للعب يستدعيها Zon'ozz في بداية القتال ، وبعد كل مرحلة من مراحل الأسود. سوف يستدعي الرئيس الكرة أمامه. إنه محصن ضد التلف ويتحرك ببطء في جميع أنحاء الغرفة.
    • إذا لامست الكرة لاعبًا ، فإنها ترتد في الاتجاه المعاكس. عندما يحدث هذا ، تضرب الكرة

      انتشار الفراغ (10 jugadores/25 jugadores/TRF). يتم تقسيم الضرر بين جميع اللاعبين في منطقة صغيرة (في LFR ، المنطقة أكبر). بالإضافة إلى ذلك ، في كل مرة تلمس فيها الكرة لاعبًا ، تتحقق ميزتان:

      • انتشار باطل، زيادة في مقدار الضرر الذي يلحقه عندما يتلامس مع لاعب ، بنسبة 20٪ لكل مجموعة ؛

      • زيادة في مقدار الضرر الذي يلحقه Zon'ozz خلال المرحلة السوداء ، بعد ملامسة الكرة ، بنسبة 5٪ لكل مجموعة.
    • إذا لامست الكرة Zon'ozz ، فإنها تجبرها على الدخول في المرحلة السوداء ، مما يؤدي إلى إزالة مزايا Void Diffusion والتسبب في حصولها على ضرر بنسبة 5٪ لكل كومة على الكرة في لحظة الاصطدام بها.
    • إذا لامست الكرة أحد جدران الغرفة ، فإن الشريط بأكمله يتضرر منه

      طفح دموي أسود.

  • ظلال مزعجة من العيوب أن Zon'ozz يرمي عددًا من اللاعبين بشكل عشوائي (3 من 10 لاعبين ، بين 7 و 10 من كل 25 لاعبًا و LFR). يتسبب هذا التصحيح في تلف الظل (22,500 في LFR و 30,000 في 10 و 25 لاعبًا) كل ثانيتين لمدة 2 ثانية. Zon'ozz يلقي بهذه القدرة كل 20 ثانية. يمكن تبديده ، وعند تبديده ، يأخذ الهدف قدرًا كبيرًا من ضرر الظل (20 من 60,000 لاعبين و 10 في 70,000 لاعبًا) ويقذفك مرة أخرى. في LFR ، لا يكون لتبديد المزيل آثار سلبية.

الإستراتيجية في مرحلة كرة الطاولة

تدور الإستراتيجية في مرحلة Ping Pong حول ارتداد الكرة (باطل الدمار) بين أعضاء العصابة وضرب Zon'ozz معها أخيرًا ، من أجل تنشيط المرحلة السوداء (كلما زاد عدد مرات الارتداد التي تجعل الكرة تصيب Zon'ozz أخيرًا ، زاد الضرر الذي ستتلقاه خلال المرحلة السوداء).

ظلال مزعجة يجب أيضا أن يتبدد.

أخيرًا ، يتعين على اللاعبين إحداث أكبر قدر من الضرر لـ Zon'ozz.

كذاب الكرة

استدعاء الكرات

جاهز للارتدادأهم شيء في مرحلة Ping Pong ، كما يوحي الاسم ، هو التحكم في حركة الكرة بشكل صحيح (باطل الدمار). هناك بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار عند القيام بذلك:

  • يجب أن ترتد الكرة من قبل مجموعة من اللاعبين (وإلا فإن الضرر الذي تسببه للاعب سيقتله) ؛
  • كلما ارتدت الكرة بين اللاعبين ، زاد الضرر الذي ستتلقاه Zon'ozz في المرحلة السوداء (5٪ ضرر لكل مجموعة) ؛
  • كلما ارتدت الكرة بين اللاعبين ، زاد الضرر الذي تحدثه الكرة في كل ارتداد (20٪ ضرر لكل مجموعة).

مع وضع هذا في الاعتبار ، فإن أول شيء هو إتلاف Zon'ozz لاستدعاء الكرة ، وهو أمر يحدث بعد ثوانٍ قليلة من بدء المباراة. الفكرة هي أن مجموعات الضرر التي تراوحت تقع على بعد 20 مترًا من الرئيس وأن مجموعة المشاجرة (بما في ذلك الدبابة) تعمل نحو الرئيس. لا يهم حقًا الموقع الدقيق للاعبين من ضرر الاشتباك ، فقط أن الدبابة تحتاج إلى إبقاء الرئيس بعيدًا قليلاً عن المجموعات التي تراوحت.

الرئيس يستدعي الكرة من قبل

استنزاف نفسية، لكننا رأينا أحداثًا يخرج فيها الاستنزاف النفسي قبل الكرة. لذلك يجب أن يكون الهجوم مستعدًا لهذا الاحتمال. لهذا نجعل المجموعات البعيدة منفصلة.

كرة نطاطة

الكرات المرتدة 10/25عندما يتم استدعاء الكرة ، يجب أن تتحرك المجموعات ذات المدى البعيد قليلاً ، لاعتراض الكرة ، بينما يجب أن يبقى الدبابة أمام الرئيس بعيدًا عنهم (بسبب

استنزاف نفسية). يبدأ جزء كرة الطاولة بمجرد أن تلمس المجموعة البعيدة الكرة.

سيكون الارتداد بعد ذلك بين المجموعة التي تراوحت المجموعة ومجموعة المشاجرة. عندما يحين وقت بدء المرحلة السوداء (انظر النقطة التالية) ، يتعين على جميع اللاعبين في مجموعة المشاجرة فقط الخروج من مسار الكرة بحيث تضرب الكرة.

في مستوى صعوبة LFR ، قد يكون من الصعب إخراج مجموعة المشاجرة من المسار في نفس الوقت (لضرب Zon'ozz). لحسن الحظ في LFR ، تكون مساحة الكرة المخصصة لضرب اللاعب أكبر بكثير. هذا يسمح للدبابة بأن تكون هي التي ترتد الكرة من تلقاء نفسها (الضرر يلحق باللاعبين المشاجرين ، حتى لو كانوا خلف الرئيس). عندما يحين وقت التحول المرحلي ، يكون من الأسهل على لاعب واحد التحرك (بدلاً من مجموعة).

حان الوقت لتنشيط المرحلة السوداء

لم يتم وصف توقيت تفعيل المرحلة السوداء. الهدف هو إدخال المدرب إلى المرحلة السوداء قدر الإمكان ، بعد ارتداد الكرة بأكبر قدر ممكن. سيضع هذا الرئيس في الحالة التي يحدث فيها المزيد من الضرر ، وستكون زيادة الضرر أكبر. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنه في كل مرة ترتد فيها الكرة ، يزداد الضرر الناتج عن ارتدادها بنسبة 20٪ (وهذا التأثير يتراكم).

بمعرفة ذلك ، يجب أن يكون لديك مسار صغير إلى حد ما للارتداد ، حيث أن عدد الارتدادات التي يمكن إجراؤها في فترة زمنية قصيرة سيكون أكبر (على الرغم من أنه سيتعين عليك الانتظار بضع ثوانٍ قبل أن تتمكن من ارتداد الكرة مرة أخرى). يجب أن يؤدي بعد ذلك إلى المرحلة السوداء. نوصي بتنشيط المرحلة السوداء كل 60 ثانية ، وبعد جعل الكرة ترتد ما بين 5 و 10 مرات.

ظلال مزعجة

كذاب الكرة lfr

الكرات المرتدة LFR

تأثر اللاعبون بـ

ظلال مزعجة يجب دائما أن يتبددوا. في 10 و 25 يجب أن يتم التبديد بعناية:

  • يتبدد اللاعبون فقط عندما يكون لديهم ما يكفي من الصحة للنجاة من الضرر ، أي حوالي 60.000 ألفًا سيتعرضون لها (وأي ضرر آخر يمكن أن يحصلوا عليه من الكرة) ؛
  • عندما تتبدد ، من المهم ألا يضرب اللاعب بالكرة (لذلك سيموت عندما يبدد) أو يبدد خارج المجموعة (حتى لا يقتله ضرر الكرة ، لكن سيحصل باقي المجموعة على مزيد من الضرر).

لهذا السبب ، من الأفضل تعيين لاعب واحد للتبديد في 10 لاعبين وواحد أو اثنين من كل 25 لاعبًا ، وبالتالي تجنب الالتباس.

إذا وصلت الغارة إلى الحد الأقصى في وقت المهارة ، يمكن للكاهن استخدامها تبديد جماعي.

في LFR ، يجب تبديد اللاعبين على الفور (لتقليل كل الضرر) ، حيث لا يعانون من آثار سلبية عند تبديدهم.

المرحلة السوداء

بعد قضاء بعض الوقت في مرحلة بينج بونج ، ستؤدي الغارة إلى تنشيط المرحلة السوداء مما يتسبب في ملامسة الرئيس للكرة ويفقد غضبه (

غضب مركّز) وتسبب له المزيد من الضرر. تدوم هذه المرحلة 30 ثانية بالضبط ، وخلال هذه الفترة يجب أن تلتئم الغارة بسبب مقدار الضرر الكبير الذي ستتسبب فيه و DPS الرئيس. بعد 30 ثانية ، يتم إعادة التشغيل إلى مرحلة Ping Pong.

المهارات في المرحلة السوداء

خلال المرحلة السوداء ، ستكون الغارة غير متحركة ، وستتسبب الغارة في ضرر من قدرتين:

  • دم جورات الأسود: هذا عيب تضعه Zon'ozz على جميع أعضاء الفرقة. يستمر لمدة 30 ثانية ويتسبب في ضرر الظل كل ثانية (7,500 في LFR و 10,000 في 10 و 25 لاعبًا).

  • يولد Zon'ozz عدة عيون Go'rath. لا يمكن مهاجمة هذه الشخصيات غير القابلة للعب أو تحطيمها بالدبابات ، وهي تلحق الضرر بأعضاء الغارة العشوائية

    نظرة على الظلال).

الإستراتيجية في المرحلة السوداء

استراتيجية هذه المرحلة بسيطة للغاية. عليك فقط وضع الشريط في نفس النقطة وعلاج الضرر.

بعد الخروج من المرحلة السوداء ، سيستدعي Zon'ozz كرة أخرى ، وبعد 5 ثوانٍ ، سيرمي

استنزاف نفسية. بمجرد استدعاء الكرة ، يجب على الدبابة إزالة قائد الفرقة.

نصائح

متى تستخدم البطولة / إراقة الدماء

البطولة/إراقة الدماء/تشويه زمني يجب استخدامه أثناء المرحلة السوداء ، لأن الرئيس يتكبد المزيد من الضرر. بالإضافة إلى ذلك ، سيلقي المعالجون التعاويذ بسرعة أكبر.

تعظيم DPS

يجب إلقاء جميع فترات التهدئة والجرعات في المرحلة السوداء حيث يتعرض الرئيس لمزيد من الضرر.

القتال

أهم شيء يجب القيام به عند تعلم وممارسة المباراة ضد Zon'ozz هو إبقاء المجموعة بأكملها على اطلاع دائم على مواقعهم وإدارة ارتداد الكرة (باطل الدمار). من خلال القيام بذلك بشكل صحيح وضمان تناوب جيد بين مرحلة كرة الطاولة ومرحلة الأسود ، تصبح المباراة شبه تافهة.

كلا الضرر الناجم عن

غضب مركّز والضرر في المرحلة السوداء ليس مشكلة (على الأقل في الإصدار الحالي).

خاطرة النهائي

هذا يختتم دليل إستراتيجية Zon'ozz. بشكل عام ، هذه المواجهة ليست صعبة ، لكنها تتميز ببعض الآليات الجديدة والمثيرة للاهتمام ، والتي لم يتم استخدامها من قبل والتي يمكن أن تتحدىها العصابات التي تحاول تعلم المواجهة.

{tab = الإستراتيجية 2}

في بداية القتال ، يجب أن يتم توزيع النقاط المتفاوتة حول الغرفة حول الرئيس (دائمًا مع وجود زوج من المعالجين في متناول اليد) بمفرده أو في مجموعات صغيرة ، بينما يتم وضع الخزان في وسط الدائرة مع Zon'ooz.

قدرتها الرئيسية هي Void of Destruction ، والتي ستوجه إلى موقع عشوائي في الغرفة حيث ستخرج الكرة. ستبدأ الكرة المذكورة في التدحرج نحو أحد طرفي الغرفة ، ويجب أن يعيق عضوان من الفرقة طريقها بحيث ترتد عنهما وتذهب إلى الجانب الآخر حيث يجب أن يكون الرئيس ، مما يتسبب في جعل الكرة تصطدم مع Zan'ozz لذا أي لاعب في المسار في ذلك الوقت يجب أن يتنحى جانبا. سيؤدي تصادم Zan'oz إلى فقدان مجموعات من الغضب المركّز وسيؤدي اتخاذ debuff إلى زيادة الضرر الحاصل. ستزيد هذه النسبة المئوية بناءً على عدد الأشخاص الذين ارتدوا سابقًا Void of Destruction. في نفس الوقت الذي يستدعي فيه ذلك عيون إيسوراث التي ستلحق الضرر في المنطقة ، لذلك سيكون من المناسب للغارة بأكملها التركيز على نقطة واحدة في ذلك الوقت حتى تختفي ، لتسهيل الشفاء.

على مدار المعركة ، سوف يلقي بشكل عشوائي بزاوية الظلال التخريبية. إنه قابل للتشتت ، لكن القيام بذلك سيؤدي إلى سقوط الشخص المصاب لذلك يجب تبديده بحذر.

ستطلق باتجاه الخزان ، بصرف النظر عن الضربات البيضاء ، استنزاف نفسي ، وهو مخروط أمامي لا ينبغي أن يتأثر أي عضو فيه باستثناء الخزان. سيتم امتصاص الضرر الذي يتعامل معه مع الاستنزاف النفسي كحياة ، ويتضاعف هذا بمقدار الغضب المركّز الذي تراكمه في تلك اللحظة.

سوف يمر Zon'ooz بكلتا المرحلتين عدة مرات قبل أن يسقط عند أقدامنا ، عندما يحدث ذلك ... تهانينا!

{/ نوافذ التبويب}

{showhide template = »h2 ، السهم الأخضر» title = »مقاطع فيديو Zonozz» open = false}

{علامة التبويب = L2R}

{علامة التبويب = بطولة MMO}

{/ نوافذ التبويب}

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »الإنجازات» open = false}

منحدر

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »مكافآت Zonozz» open = false}

الطبقة 13
هدف منطقة فئة
قفاز الفاتح الفاسد (TRF, بطولي) مانوس البلادن نصير لأحد الأمراء, كاهن, ساحر
القفازات من الحامي التالف (TRF, بطولي) مانوس محارب, صياد, شامان
قفاز القفاز الفاسد (TRF, بطولي) مانوس محتال, فارس الموت, ماجو, الكاهن
درع
هدف درع أخدود احصائيات الرئيسية
حبل البطل المقتول (TRF, بطولي) النسيجة حزام عقل
حزام الجلد المتهيج (TRF, بطولي) كويرو حزام رشاقة
يتلوى بشكل غريب Bracers (TRF, بطولي) شبكة شارة الفكر / الروح
جريفهارت براكرز (TRF, بطولي) لوحة شارة القوة / دودج
معالجته من اللحم المسحوق (TRF, بطولي) لوحة قدم القوة / الإتقان
أسلحة
هدف تيبو إحصائيات
مرعب القرن Arbalest (TRF, بطولي) قوس ونشاب رشاقة
اصبع zon'ozz (TRF, بطولي) VARA عقل
الحلقات والحلي
هدف تيبو إحصائيات
خاتم الخياطه (TRF, بطولي) حلقة الفكر / الروح
حلقة لا نهائية (TRF, بطولي) حلقة الفكر / ضرب
ختم الظل البدائي (TRF, بطولي) حلقة رشاقة
حزام التنفس (TRF, بطولي) حلقة القوة / الإتقان
خاتم القلب القاسي (TRF, بطولي) حلقة القوة / باري
قلب متجه للريح (TRF, بطولي) حلية الفكر / الشفاء الإضافي
خاتم العلامات السبع (TRF, بطولي) حلية الفكر / التعجيل بالشفاء
دهاء القاسية (TRF, بطولي) حلية ضرر الفكر / المنطقة
قارورة الظلال (TRF, بطولي) حلية رشاقة / ضرر إضافي
صنم وصلة العظام (TRF, بطولي) حلية قوة / ضرر المنطقة
كبرياء لا يقهر (TRF, بطولي) حلية القدرة على التحمل / الدرع

{/ showhide} {showhide template = »h2، arrow-green» title = »صور Zonozz» open = false}

الأقراط

{/ showhide} {showhide template = »h2 ، السهم الأخضر» title = »أسعار Zonozz» open = false}

{tab = الأسبانية}

الأقراط

{tab = الإنجليزية}

خصام عنيف
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma، ag qam.
مرة أخرى سوف تكون رايات اللحم الملتوية لـ N'Zoth chitter والعواء فوق جثة هذا العالم المنفوخة بالذبابة. بعد آلاف السنين ، عدنا.
  • زوف شعلة. ذوق فس نزوثه!
انتصار لجناح الموت. لمجد N'Zoth!
تعطيل الظلال
  • سكشجن اقنيز حق.
خوفك يقودني.
  • Sk'magg yawifk hoq.
معاناتك تقويني.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
عذابك يديمني.
الدم الأسود من Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
إرادة نزوت تفسدك.
الفراغ من التفكك
  • جولكافه عنقوف نزوت.
تحدق في قلب N'Zoth.
قتل لاعب
  • سكتيك agth nuq n'Zoth yyqzz.
ستزين جماجمك عرش نزوت المتلوى.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
ستغني موتك عن مجد نزوت الذي لا ينتهي.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth Qornaus.
سوف تشبع أرواحك جوع نزوت اللانهائي.
  • يواق ما فجواكول حناكف.
هم الهمس على الريح المرتجفة.
الموت
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
لقد انتظرت طويلا ... لهذا ...

{/ نوافذ التبويب}

{/ اظهر المخفي}

شكرا لقاعدة البيانات رائع, الجليدية الأوردة, L2R y MMO- بطل.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.